Die globale Animation und VFX Die Marktgröße wurde 2021 bei USD 167,89 Mio. geschätzt und wird voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 13,7% von 2022 bis 2030 beobachten. Der globale Animations- und VFX-Markt ist ein starkes Wachstum, vor allem aufgrund des exponentiellen Wachstums von Online-Video-Viewern. Die Verfügbarkeit von Low-Cost-Internetzugang und zunehmendes Eindringen von mobilen Geräten haben auch die Nachfrage nach immersiven Erfahrungen erhöht. Darüber hinaus erwarten die Verbraucher qualitativ hochwertige Produktionen mit realistischen Animationen und visuellen Effekten.
Globale Animation und VFX Markt: Regionale Einblicke
Der globale Animations- und VFX-Markt ist regional in Nordamerika, Lateinamerika, Europa, Asien-Pazifik und Middle East & Africa unterteilt.
Nordamerika unter den Regionen, wird voraussichtlich den globalen Animations- und VFX-Markt über den Prognosezeitraum dominieren. Dies ist auf die zunehmende technologische Entwicklung zurückzuführen, die Investitionen von Marktteilnehmern in Anime-Filmproduktion in der gesamten Region zu erhöhen. Zum Beispiel, ein OTT Streaming Service Provider, Netflix erhöht seine Investitionen in Anime-Shows und es hat geplant, 40 neue Anime-Shows im Jahr 2021 freizugeben.
Darüber hinaus wird Asien-Pazifik erwartet, dass während der Prognosezeit erhebliches Wachstum im globalen Animations- und VFX-Markt zu beobachten ist, da die Marktnachfrage wächst und die Regierungspolitik, die Expansion der Unternehmen und der Anstieg der TV-Verteilung in Ländern wie China. Darüber hinaus treibt das hohe Eindringen von intelligenten Geräten und die zunehmende Digitalisierung von Inhalten in den Regionen auch das Marktwachstum an.
Abbildung 1: Globale Animation und VFX Marktanteil (%), Nach Region, 2021
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Globale Animation und VFX Markttreiber:
Eine rasch wachsende Hybrid-Animation mit 3D-fähigen Technologien wird erwartet, dass das Wachstum des globalen Animations- und VFX-Markts im Prognosezeitraum vorangetrieben wird. Hybride Animation besteht aus Mischung 2D und 3D Animation. Diese Methode ist eine der beliebtesten und wird von mehreren Designern und Animatoren für die Erstellung von Kurzgeschichten, Cartoons und anderen Inhalten verwendet. So wird erwartet, dass der zunehmende Einsatz von Hybrid-Animationen in der globalen Animationsbranche das Marktwachstum in naher Zukunft steigern wird.
Darüber hinaus wird auch die zunehmende Nachfrage nach visuellen Effekten in der Multimedia-Branche über den Prognosezeitraum auf ein Wachstum des globalen Animations- und VFX-Markts projiziert. Digitale Technologie ist ein wichtiger Teil der aktuellen digitalen Medien geworden. Mehrere Plattformen auf der ganzen Welt konzentrieren sich auf die Digitalisierung der digitalen Medien und in den letzten Jahren hat die digitale Medienindustrie ein erhebliches Wachstum erlebt, das in Zukunft weitergehen wird. Die steigende Nachfrage nach visuellen Effekten in dieser Multimedia-Branche soll das Wachstum des globalen Animations- und VFX-Marktes vorantreiben.
Globale Animation und VFX Marktchancen:
Schnelle Expansion Spieleindustrie wird erwartet, dass mehrere Wachstumschancen für Spieler im globalen Animations- und VFX-Markt im Prognosezeitraum entstehen. Gaming-Branche erlebt die Einführung spannender Tech-Innovationen. Mit wachsendem Wettbewerb in der Branche haben sich Marktteilnehmer und Spieleentwickler auf die Einführung von Software mit besseren Funktionen und Effizienz konzentriert, und dieser Faktor bewegt sich schnell voran. Dies wiederum wird erwartet, dass die Nachfrage nach Animation und VFX, die erwartet wird, um das Wachstum des Marktes in naher Zukunft zu fördern.
Die zunehmende Rate von Content Streaming auf der ganzen Welt wird auch erwartet, dass Wachstumschancen im globalen Animations- und VFX-Markt im Prognosezeitraum entstehen. Mit zunehmender Inhaltsstrom, Schöpfer können jetzt bessere Inhalte entwickeln, um in diesem Sektor konkurrieren. Die Geschichtenerzählergemeinschaft experimentiert zunehmend mit neuartigen Techniken, um relevante und neue Technologien in den Medieninhalten zu integrieren. Darüber hinaus konzentrieren sich Markthersteller auf die Beschleunigung des Animationsprozesses und VFX, da es zeitraubend ist. Dies dürfte die Nachfrage nach VFX und Animation erhöhen. Damit wird erwartet, dass dieser Faktor das Marktwachstum unterstützt.
Animation und VFX Marktbericht Abdeckung
Bericht Deckung | Details | ||
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Basisjahr: | 2021 | Marktgröße 2021: | US$ 167.9 Mn |
Historische Daten für: | 2017 bis 2020 | Vorausschätzungszeitraum: | 2022 bis 2030 |
Vorausschätzungszeitraum 2022 bis 2030 CAGR: | 13,7% | 2030 Wertprojektion: | US$ 513.8 Mn |
Geographien: |
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Segmente: |
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Unternehmen: | Bondware Inc., Adobe Inc., Planetside Software LLC, Autodesk Inc., Epic Games Inc. (Unreal Engine), IPI Soft LLC, Act-3D B.V., Exocortex Technologies Inc., Toon Boom Animation Inc., Lost Marble LLC, The Foundry Vision Mongers Ltd., Animaker Inc., Blender Foundation, and DWANGO Co. Ltd. | ||
Wachstumstreiber: |
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Zurückhaltungen & Herausforderungen: |
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Globale Animation und VFX Markt Trends:
Der weltweite Animations- und VFX-Markt zeigt in Entwicklungsländern während der COVID-19-Pandemie einen zunehmenden Anstieg der OTT-Adoption. Dieser Trend wird erwartet, dass sich das Marktwachstum im Prognosezeitraum erhöht. So hat sich die OTT-Anforderung nach den Daten der indischen Brand Equity Foundation im Juli 2020 auf 29 Millionen Abonnements erhöht, ab 22.2 Millionen Abonnement im März 2020 im Land. So treibt die wachsende Übernahme von OTT das Marktwachstum voran.
Darüber hinaus ist die wachsende Expansion von Marketing- und Werbedomänen ein weiterer Trend im globalen Animations- und VFX-Markt. Durch die Entwicklung und das Wachstum der Medien- und Unterhaltungsindustrie weltweit entwickeln sich die Marketing- und Werbebereiche weltweit. Die Zahl der digitalen Plattformen, neuer Technologien und Social Media-Kanäle wächst weltweit, was die Nachfrage nach Animation und VFX weiter steigert. Dieser Trend dürfte sich im Laufe des Prognosezeitraums auf dem Markt fortsetzen.
Globale Animation und VFX Market Restraints:
Der globale Animations- und VFX-Markt wird mit Herausforderungen wie wachsende Medien und Softwarepiraterie konfrontiert. Piracy und Urheberrechtsverletzung sind die umstrittensten Probleme der digitalen Industrie. Die aktuellen Softwaremärkte erleben die meisten der Urheberrechte, und dies ist ein wichtiges Thema geworden, das sich auf Löhne, Arbeitsplätze, Steuereinnahmen und sogar auf die Verfügbarkeit von R&D auswirkt. Aufgrund der häufigen Piräus werden KMU gegenüber Investitionen auf dem Markt zurückhaltend. So wird erwartet, dass dieser Faktor das Wachstum des globalen Animations- und VFX-Marktes im Prognosezeitraum zurückhalten wird.
Speicherbedenken in Bezug auf Animation und VFX-Produktion ist ein weiterer Faktor, der erwartet, dass das Wachstum der globalen Animation und VFX-Markt im Prognosezeitraum behindert. Um Bilder zu erstellen, die photorealistisch sind und mehrere tausend digitale Assets umfassen können, ist die Verwaltung der Anzahl der Informationen wichtig, dies wird zu einem großen Problem im gesamten Prozess. Viele der VFX Studios verlassen sich auf das Dateispeichersystem, das sie anfällig für Bedenken wie Skalierbarkeit, Performance, Sichtbarkeit und Anpassungsfähigkeit macht. So wird erwartet, dass größere Speicher in Animation und VFX das Marktwachstum behindern.
Abbildung 2: Globale Animation und VFX-Marktanteil (%), Durch Animationsplattform, 2021
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Globale Animation und VFX Marktsegmentierung:
Die globale Animation und VFX Marktbericht wird in Animation Platform und Region segmentiert.
Basierend auf Animation Platform, wird der Markt in Fernsehen und OTT, Filme, Werbung, Gaming und andere Animation Plattformen (Ed-Tech, etc.) segmentiert. Davon abgesehen, Fernsehen und OTT wird erwartet, dass der globale Markt über den Prognosezeitraum dominiert wird und dies auf das zunehmende Wachstum von Inhalten zurückzuführen ist, die auf der ganzen Welt fließen, führt zu einer wachsenden Annahme neuer Techniken und moderner Technologien durch Content-Autor.
Filmsegment wird auch in naher Zukunft ein beträchtliches Wachstum erwarten, und dies ist aufgrund der zunehmenden Annahme fortschrittlicher Technologien und neuer Ausrüstungen in der Filmindustrie, was zu neuen animierten Inhalten führt. Die Erzählung von Filmen nutzt zunehmend visuelle Effekte und Animationen. Die Anzahl der Filme mit Computergrafiken und Spezialeffekten steigt Tag für Tag, was das Wachstum dieses Segments im Animations- und VFX-Markt weiter vorantreibt.
Globale Animation und VFX Markt: Schlüsselentwicklungen
Im Juli 2021 trat Adobe in Partnerschaft mit Blender über die Entwicklung neuer Plugins und Fonds in der 3D-Branche, um sicherzustellen, dass Produkte wie Mixamo und Substance 3D verfügbar und für möglichst viele Verbraucher zugänglich sind.
Im April 2021 stellte Autodesk 3Ds Max 2021 Version vor, die sich auf Texturen und Rendering konzentriert, da es die Verbesserung der Leistung nutzt. Diese Version kann sowohl python 3 als auch Scriptable Backen und CAD-bezogene Workflows unterstützen. Es konzentriert sich auch auf Interoperabilität mit CAD-Tools von Autodesk wie Revit und AutoCAD.
Globale Animation und VFX Markt: Hauptunternehmen Einblicke
Die globale Animation und VFX Markt ist sehr wettbewerbsfähig. Dies ist auf die kontinuierliche Einführung neuer Technologien aufgrund laufender FuE und Bemühungen von Wertschöpfungskettenteilnehmern zurückzuführen. Darüber hinaus übernehmen Schlüsselakteure verschiedene Unternehmenswachstumsstrategien, um ihre Präsenz auf regionaler und globaler Basis zu erweitern.
Einige der wichtigsten Player in der globalen Animation und VFX Markt sind Bondware Inc., Adobe Inc., Planetside Software LLC, Autodesk Inc., Epic Games Inc. (Unreal Engine), IPI Soft LLC, Act-3D B.V., Exocortex Technologies Inc., Toon Boom Animation Inc., Lost Marble LLC, The Foundry Vision Mongers Ltd., Animaker Inc., Blender Foundation und DWANGO Co. Ltd.
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Über den Autor
Monica Shevgan
Monica Shevgan ist Senior Management Consultant. Sie verfügt über mehr als 13 Jahre Erfahrung in Marktforschung und Unternehmensberatung mit Spezialisierung im Bereich Informations- und Kommunikationstechnologie. Mit ihrer Erfolgsbilanz bei der Bereitstellung hochwertiger Erkenntnisse, die strategische Entscheidungen unterstützen, engagiert sie sich dafür, Unternehmen dabei zu helfen, ihre Geschäftsziele zu erreichen. Sie hat zahlreiche Projekte in verschiedenen Sektoren, darunter Hochtechnologien, Ingenieurwesen und Transport, erfolgreich verfasst und betreut.
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