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IMMER MEHR TECHNOLOGIEMARKT SIZE AND SHARE ANALYSIS - GROWTH TRENDS AND FORECASTS (2024-2031)

Immersive Technology Market, By Component (Hardware, Software und Services), By Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), By End-Use-Industrie (Aerospace & Defense, Manufacturing, Automotive, Education, Media & Entertainment, Gaming, Healthcare, Retail & E-Commerce, and Others), By Geographie (Nordpazifik, Lateinamerika, Lateinamerika, Asien, Asien, Asien, Asien, Asien, Asien, Asien)

Immer mehr Technologiemarkt Size and Trends

Der Global Immersive Technology Market wird geschätzt auf US$ 28.45 Bn in 2024 und wird voraussichtlich erreichen US$ 135,02 Bn von 2031, mit einer jährlichen Zuwachsrate von (CAGR) von 24,9% von 2024 bis 2031.

Immersive Technology Market Key Factors

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Schnelles Eindringen von Smartphones und Fortschritt in die VR- und AR-Technologie fahren die Einführung von Immersive-Technologien in unterschiedliche Branchen-Strecken. Die steigende Nachfrage nach virtueller Ausbildung und Bildung treibt das Marktwachstum weiter voran. Immersive Technologie bietet ein interaktives und ansprechendes Erlebnis für Anwender und findet vermehrte Nutzung in Gaming & Entertainment, Healthcare, Fertigung und verschiedenen anderen Branchen. Entwicklung 5G Netzwerk und wachsende Investitionen in immersive Technologie sind einige wichtige Trends, die in den kommenden Jahren zur Markterweiterung beitragen werden. Weit verbreitete Anwendung von Immersive-Technologie im E-Commerce für virtuelle Shopping und die Tourismusbranche für virtuelle Reisen wird erwartet, neue Möglichkeiten für immersive Technologie-Anbieter im nächsten Jahrzehnt zu schaffen.

Das steigende Interesse an einer erweiterten und virtuellen Realität

Da die Technologien um augmented Reality, Virtual Reality und Mixed Reality weiterhin schnell voranschreiten, ist das Interesse an ihren Anwendungen und potenziellen Anwendungen am Himmel gewachsen. Immersive Technologien ermöglichen es Menschen, ein völlig neues Niveau an digitalen Interaktionen zu erleben. Arbeitnehmer nutzen AR und VR um komplexe Simulationen zu bewältigen und Fernzugriff auf Informationen zu gewinnen. Gamer haben beispiellose Ebenen von Engagement und Realismus in virtuellen Welten gefunden. Hersteller entwerfen und testen Produkte digital vor dem Bau von Prototypen. Verbraucher erkunden ferne Orte durch VR-Videos und Apps, ohne zu reisen.

Diese wachsende Faszination, die Menschen mit immersiven Technologien haben, treibt starke Nachfrage in verschiedenen Branchen. Unternehmen wollen AR, VR und Mixed Reality nutzen, um Schulungen zu verbessern, Remote Support zu bieten, Produktivität zu steigern und mehr. Die durch Tauchen möglichen innovativen Erfahrungen treiben noch mehr Interesse an diesen Transformationstechnologien.

Market Concentration and Competitive Landscape

Immersive Technology Market Concentration By Players

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Ausbildung und Kompetenzentwicklung durch immersive Technologien

Immersive Technologien bieten im Vergleich zu herkömmlichen Methoden überzeugende Vorteile für die Ausbildung und Entwicklung von Fähigkeiten. AR-, VR- und Mixed Reality-Tools können unglaublich realistische Simulationen komplexer Prozesse und gefährlicher Umgebungen erstellen, sodass Auszubildende in einem sicheren, kontrollierten digitalen Raum lernen können. Dieses praktische, experimentelle Lernen führt zu einem besseren Verständnis und zu einer stärkeren Zurückhaltung des Materials. Es hilft auch, große Anzahl von Menschen gleichzeitig auf globaler, skalierbarer Basis zu trainieren. Komplexe Prozesse, die schwierig, zeitraubend oder teuer sein können, um physisch zu replizieren, können leicht simuliert und praktisch praktiziert werden.

Ein weiterer wesentlicher Vorteil ist die Fähigkeit, Erfahrung mit seltenen Ereignissen oder Bedingungen zu gewinnen, ohne auf ihr tatsächliches Auftreten warten zu müssen. Durch immersive Simulationen können medizinische Studierende schwierige Fälle behandeln, Flugzeugtechniker können lernen, Notfallszenarien zu handhaben, und Gebrauchtmaschinen können schwere Geräte sicher in praktisch jeder Situation zu bedienen. Immersive Technologien ermöglichen auch die Visualisierung und Interaktion mit 3D-Komponenten, Systemen und virtuellen Prototypen während des Produktdesigns und der Entwicklung. Da die Fähigkeiten dieser Technologien mit 5G und Edge Computing weiter zunehmen, wächst ihr Potenzial für Transformations- und Kompetenzentwicklung weiter exponentiell. Die Nachfrage nach immersiven Lösungen aus Industrien weltweit steigt dadurch rapide an.

Key Takeaways von Analyst:

Der globale Immersive-Technologiemarkt ist bereit, starkes Wachstum in den kommenden Jahren durch sinkende Preise von VR- und AR-Geräten zu erleben. Da die Kosten sinken, wird die Adoption in den Bereichen Verbraucher und Unternehmen deutlich steigen. Darüber hinaus wirkt eine höhere Smartphonedurchdringung und eine Erhöhung der Smartphone-Verarbeitungsleistung auch als wichtiger Treiber, da viele Immersive-Anwendungen über mobile Geräte geliefert werden.

Während sinkende Preise und verbesserte Funktionalität die Chancen erweitern, bleibt begrenzter Qualitätsgehalt eine Schlüsselstütze, die derzeit weit verbreitete Annahme zurückhält. Inhalte und Software-Entwickler müssen sich darauf konzentrieren, überzeugende Immersive-Erlebnisse in allen Bereichen wie Gaming, Unterhaltung, Einzelhandel und Healthcare zu schaffen, um Nutzer mit diesen neuen Plattformen zu beschäftigen. Der Mangel an starken Anwendungsfällen behindert auch den breiteren kommerziellen Einsatz von immersiven Technologien.

Die Region Nordamerika ist aufgrund des wachsenden Interesses von Verbrauchern sowie Unternehmenskunden als dominanter Markt für Immersive Technologien aufgetreten. Asien-Pazifik wird auch ein gesundes Wachstum aufgrund der Präsenz von großen Tech-Unternehmen in diesem Bereich investieren sehen. Die zunehmende Investition in 5G-Rollouts beschleunigt den Einsatz von immersiven Anwendungen mit höheren Bandbreiten.

Virtuelle und augmentierte Realität stören Branchen und verändern das Konsumverhalten, indem wir die Interaktion mit Computern und der digitalen Welt verbessern.

Market Challenges: Eine der wichtigsten Herausforderungen des globalen Immersive-Technologiemarktes ist die Überwindung von Adoptionsbarrieren. Während die Technologie Potenzial für Wachstum in verschiedenen Sektoren wie Bildung, Gesundheitsversorgung, Einzelhandel und mehr hat, ist ihre Annahme derzeit relativ gering. Hohe Kosten für Geräte wie VR-Headsets, Boxen, Sensoren usw. stellen eine große Barriere für einzelne Verbraucher sowie kleine und mittlere Unternehmen dar, um in diese Technologien zu investieren. Die Einrichtung einer gesamten VR- oder AR-Umgebung erfordert enorme Investitionen. Begrenzte Qualität ist ein weiterer Faktor, der die Massenannahme zurückhält. Inhaltsschöpfer experimentieren immer noch mit idealen Formaten und Geschäftsmodellen für immersive Erfahrungen. Technische Probleme wie Bewegungskrankheit entmutigen auch einige potenzielle Nutzer. Da die Technologie reift und die Kosten mit der Massenproduktion abnehmen, werden diese Adoptionsbarrieren in den kommenden Jahren voraussichtlich deutlich reduziert.

Marktchancen: Ausbildung und Qualifikationsentwicklung

Eine der größten Chancen für den globalen Immersive-Technologiemarkt liegt im Bereich der Ausbildung und der Qualifikationsentwicklung. Immersive Plattformen ermöglichen es Anwendern, komplexe Fähigkeiten durch interaktive Simulationen in einer sicheren virtuellen Umgebung zu lernen. Dies macht sie gut geeignet für Ausbildungszwecke in Branchen wie Produktion, Gesundheitsversorgung, Luftfahrt usw. VR/AR bietet Trainingstechniken nicht durch traditionelle Mittel möglich. Chirurgen können beispielsweise komplexe Prozeduren an virtuellen Patienten ohne Risiko von Leben üben. Piloten können gefährliche Situationen innerhalb eines Simulators erleben. Industriearbeiter können lernen, schwere Maschinen praktisch zu bedienen, bevor sie physisch verwenden. Immersive Technologien haben die Fähigkeit, bestehende Ausbildungsprogramme zu verbessern und auch neue Formate zu entwickeln, um Fähigkeiten praktisch zu vermitteln. Da Qualifikationslücken in verschiedenen Branchen entstehen, werden immersive Lernlösungen wahrscheinlich eine höhere Adoption für Ausbildungskräfte in der Zukunft erleben.

Immersive Technology Market By Component

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Insights By Component - Angetrieben von erweiterten Kapazitäten, Hardware trägt maßgeblich zum Immersive Technology Market bei

In Bezug auf Komponente wird das Segment Hardware auf einen Marktanteil von 39,6% im Jahr 2024 geschätzt, da seine erweiterten Fähigkeiten, um verbesserte immersive Erfahrungen zu liefern. Da immersive Technologien eine breitere Akzeptanz in den Branchen erkennen, steigt die Nachfrage nach leistungsstarken Hardware wie VR- und AR-Headsets, Wearables und Raumrechnergeräten. Hardware spielt eine zentrale Rolle, virtuelle, erweiterte und gemischte Realitäten durch verbesserte Verarbeitung, Grafik und sensorische Integration zum Leben zu bringen.

Führendes Hardwaresegment sind VR-Headsets, die einen weit verbreiteten kommerziellen Einsatz für Training, Design, Automatisierung und mehr erleben. Kontinuierliche Verbesserungen bei der Verarbeitung von Leistung, Displayauflösung und Blickfeld sowie Reduzierungen von Größe, Gewicht und Kosten erweitern VR-Headets Reichweite. All-in-One Headsets vereinfachen den Einsatz weiter. AR-Smart-Brillen sind ein weiteres aufstrebendes Hardware-Fahrwachstum. Da sie sich zu leistungsfähigen Plattformen entwickeln, die VR/AR-Funktionalität kombinieren, könnten Computer mit allen Erfahrungen, die über Gläser geliefert werden, überholt werden.

Tragbares inklusive Haptikanzüge und Handschuhe tragen ebenfalls deutlich bei. Ihre Fähigkeit, taktiles Feedback zu liefern, erhöht das Eintauchen. Entwickler erforschen vielfältige Anwendungen vom medizinischen Training bis zum virtuellen Einkaufen. Spatial Computing-Geräte stellen ein weiteres Hardware-Subsegment mit Wachstumspotenzial dar. Da sie die Notwendigkeit von kopfmontierten Displays beseitigen und Gestenkontrollen zulassen, wird ihre Vermarktbarkeit steigen. Insgesamt bleibt Hardware der Grundstein für Immersive-Technologien, um Branchen über gemischte Realitäten zu transformieren.

Insights By Technology - Rapid Technology Advancements Catalyze Virtual Reality's Leadership in Immersive Domain

In Bezug auf Technologie wird das Segment Virtual Reality (VR) aufgrund schneller Fortschritte auf 41,7% Marktanteil im Jahr 2024 geschätzt. Schnellere Verarbeitung und kompakte Architekturen ermöglichen realistischere und detaillierte VR-Erfahrungen. Da Standalone und All-in-one VR-Headsets die Norm werden, fallen die Adoptionsbarrieren. Software und Inhalte fördern auch das VR-Wachstum. Immersive Anwendungsentwicklungsplattformen, Erstellungstools und Volumen von VR-Inhalten erweitern sich exponentiell.

Gaming führt kommerzielle VR-Bereitstellung und fungiert als Testplatz für neue Erfahrungen. Unternehmen und industrielle Nutzung steigt auch durch Schulung, Design und Zusammenarbeit. VR-Leistungssektoren wie Fertigung, Engineering und Gesundheitswesen durch Verbesserung der Trainingsergebnisse und des Kompetenztransfers im Vergleich zu herkömmlichen Methoden. Seine Fähigkeit, gefährliche Umgebungen sicher zu simulieren, bietet einen Wettbewerbsvorteil. Der immersive Faktor verbessert die Kreativität in Kunst, Design und Storytelling. Da Präsenz und soziale Fähigkeiten in VR stärken, entstehen neue Anwendungsfälle.

Während AR und MR versprechen, verzögert die technologische Reife derzeit noch VR. Jedoch werden weitere Verbesserungen in der Optik, Displays, Sensoren und Computing ihr Wachstum langfristig unterstützen. Insgesamt ist VRs aktuelle Führung bei der Bereitstellung überzeugender Immersive-Erfahrungen durch hochwertige Hardware und breitere Kompatibilität ihre segmentale Dominanz.

Insights By End-Use Industrie - Diverse Industrienachfrage katalysiert Gaming's Dominance in Immersive Technologies

In Bezug auf End-Use-Industrie wird das Segment Gaming aufgrund unterschiedlicher Nachfrage in Altersgruppen und Plattformen im Jahr 2024 auf 45,3% Marktanteile geschätzt. Immersive Technologien wirken sich zutiefst aus, wie Spiele entwickelt und gespielt werden. Insbesondere VR-Headsets transformieren das Spielerlebnis durch realistische interaktive Umgebungen und neuronale Eingaben. Flagship VR-Titel über Genres schieben weiterhin die Grenzen dieses Mediums. Da eigenständige und nicht vereinigte Headsets Aktien gewinnen, steigt die Zugänglichkeit von VR-Gaming schnell an.

Die blühenden eSports und wettbewerbsfähigen Spielemärkte fahren auch immersive Adoption. Die Erfahrungen im Stadion-Skala XR, die mit haptischen Accessoires verbunden sind, bringen Fans näher an Live-Events. Cloud- und Multiplayer-Gaming enthalten weitere soziale Aspekte. Mittlerweile verbessert AR Mobile Gaming über interaktive Overlays auf Real-world-Spiel. Industrieführer machen daher große Investitionen in immersive Spiele und Plattformen.

Neben Hardcore-Gaming sehen lässige und familiäre Titel in VR/AR auch Steigerungen. Ihre lustigen und erzieherischen Verdienste haben Anwendungen für Edutainment. Simulation und Strategie-Gaming gelten auch immersive Realismus, um Fähigkeiten zu vermitteln. Insgesamt umfasst Gaming vielfältige Immersive-Anwendungen, die keine andere Industrie derzeit in der Nähe von Matching kommt. Da die Popularität von XR-Spielen über Profile wächst, wird der Sektor weiterhin ein dominanter Immersive Adopter und Innovation Inkubator.

Regional Insights

Immersive Technology Market Regional Insights

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Nordamerika hat sich als dominante Region im globalen Immersive-Technologiemarkt mit einem geschätzten Anteil von 43,6% im Jahr 2024 etabliert. Mit starken Investitionen und der Präsenz großer Akteure im immersiven Technologieraum macht die Region den größten Anteil. Insbesondere die USA haben sich als Innovationszentrum entwickelt und sind weiterhin für die Entwicklung von immersiven Plattformen und Applikationen von großer Bedeutung.

Einige der wichtigsten Faktoren, die zur Dominanz Nordamerikas beitragen, sind die robuste Technologieinfrastruktur, die rasche Einführung neuer Technologien durch Verbraucher und Unternehmen sowie die Förderung der Innovationspolitik der Regierung. Immersive Technologie-Startups können leicht Geld von Risikokapitalisten in der Region erhöhen, die Entwicklung vorantreiben. Große Technologieunternehmen investieren auch stark in die Forschung und Entwicklung neuer Immersive-Erfahrungen. Mit einer blühenden Gaming-Branche gibt es eine breite Anwendung von immersiven Technologien für Unterhaltung.

Asien-Pazifik wird voraussichtlich der am schnellsten wachsende regionale Markt sein. Länder wie China, Indien, Japan und Südkorea bieten aufgrund ihrer massiven Bevölkerungsbasis und ihrer beschleunigten digitalen Transformation enorme Chancen. Die Verfügbarkeit von kostengünstigen Talenten und Komponenten in Asien-Pazifik ist auch die Förderung globaler Branchenakteure, ihre Präsenz in der Region zu erweitern.

Ein wichtiger Faktor, der die Nachfrage nach immersiven Technologien in Asien-Pazifik treibt, ist das schnelle Tempo der 5G-Einführung. Dies verspricht, leistungsfähigere und ansprechende Erfahrungen zu ermöglichen. Darüber hinaus eröffnet die wachsende Mittelklasse mit steigenden Ausgaben für Technologie und Unterhaltung gut für den Markt. Mehrere regionale Technologie-Giganten investieren jetzt, um lokalisierte XR-Inhalte und -Plattformen für die Verbraucher zu bieten. Es wird erwartet, dass die Verbreitung von immersiven Technologien in allen Branchen wie Bildung, Gesundheit und Einzelhandel in Asien-Pazifik gefördert wird.

Market Report Scope

Immersive Technologie Marktbericht Abdeckung

Bericht DeckungDetails
Basisjahr:2023Marktgröße 2024:US$ 28.45 Bn
Historische Daten für:2019 bis 2023Vorausschätzungszeitraum:2024 bis 2031
Vorausschätzungszeitraum 2024 bis 2031 CAGR:24.9%2031 Wertprojektion:US$ 135,02 Bn
Geographien:
  • Nordamerika:USA, Kanada
  • Lateinamerika:Brasilien, Argentinien, Mexiko, Rest Lateinamerikas
  • Europa:Deutschland, U.K., Spanien, Frankreich, Italien, Russland, Rest Europas
  • Asia Pacific:China, Indien, Japan, Australien, Südkorea, ASEAN, Rest Asien-Pazifik
  • Naher Osten:GCC Länder, Israel, Rest des Nahen Ostens
  • Afrika:Südafrika, Nordafrika, Zentralafrika
Segmente:
  • Von der Komponente: Hardware, Software und Services
  • Nach Technologie: Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others
  • Durch Endverwendung Industrie: Aerospace & Defense, Manufacturing, Automotive, Education, Media & Entertainment, Gaming, Healthcare, Retail & E-Commerce, and Others
Unternehmen:

Acer Inc., Apple Inc., AVEVA Group Plc, Barco NV, Blippar Group Limited, EON Reality, Inc., Google LLC, HTC Corporation, Magic Leap, Inc., Microsoft Corporation, NVIDIA Corporation, Qualcomm Incorporated, Sony Corporation, Unity Software Inc. und Vive Business (HTC Corporation)

Wachstumstreiber:
  • Das steigende Interesse an einer erweiterten und virtuellen Realität
  • Ausbildung und Kompetenzentwicklung durch immersive Technologien
Zurückhaltungen & Herausforderungen:
  • Hohe Kosten für die Entwicklung und Umsetzung von Immersive Technologien
  • Mangel an Standardisierung und Interoperabilität

Uncover Macros and Micros Vetted on 75+ Parameters: Get Instant Access to Report

Key Developments

  • Im Februar 2024, VERFAHREN Lösung, ein innovatives Venture-Studio gegründet im Jahr 2020 und im Besitz von Proven Arabien, zeigte seine Teilnahme an LEAP 2024, einer großen Technologiekonferenz in Riad, Saudi-Arabien, vom 4. bis 7. März. PROVEN Lösung, die sich auf modernste Artificial Intelligence (AI), Robotik, virtuelle und erweiterte Realitätslösungen spezialisiert hat, plant, seine innovativen Produkte und Lösungen in den Technologien AI, Intelligent Process Automation (IPA) und Robotik durch seine drei Divisionen zu präsentieren: PROVEN Consult, PROVEN Robotics und PROVEN Reality.
  • Im Oktober 2023, EON Realität, ein weltweit führender Anbieter von virtuellen und erweiterten Realitätslösungen konzentriert sich auf die Verbesserung des Wissenstransfers für Bildung und Industrie, kündigte seine Zusammenarbeit mit Elixir Traders Limited, einem Unternehmen im Großhandel von Haushaltswaren. Diese Partnerschaft zielt darauf ab, Extended Reality (XR)-Technologie in verschiedene Bereiche des US-Marktes zu integrieren, operative Verfahren zu verbessern und die datengesteuerte Entscheidungsfindung zusammen mit immersiven Interaktionen zu fördern.
  • Im Juni 2023 startete Meta, die Muttergesellschaft von Facebook und ein führender Anbieter von Social Media- und Virtual-Reality-Technologie, das Meta Quest 3, sein virtuelles und gemischtes Realitätskopfset der nächsten Generation. Dieses fortschrittliche Gerät verfügt über eine stärkere Leistung, eine höhere Auflösung, eine innovative Meta Reality-Technologie und ein komfortableres Design, wodurch das Benutzererlebnis sowohl für Gaming- als auch für Immersive-Anwendungen verbessert wird.
  • Im Mai 2023 startete Ultraleap Limited, bekannt für seine Pionierarbeit in der Hand-Tracking-Technologie, den Leap Motion Controller 2, eine Hand-Tracking-Kamera der zweiten Generation, die es Nutzern ermöglicht, mit digitalen Informationen in 3D mit ihren Händen zu interagieren. Diese fortschrittliche Kamera ist kompatibel mit verschiedenen Plattformen und komplementären Hardware, einschließlich PCs, holographischen Displays und sowohl VR- als auch AR-Systemen, wodurch eine intuitivere Benutzererfahrung über mehrere Anwendungen ermöglicht wird.

*Definition: Der Global Immersive Technology Market umfasst Produkte und Dienstleistungen im Zusammenhang mit Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und Mixed Reality (MR) Technologien. Dieser wachsende Markt umfasst AR- und VR-Hardware wie Head-mounted Displays, Motion Tracking-Komponenten und 3D-Kameras. Es umfasst auch Software-Entwicklungstools und Plattformen, die die Schaffung von immersiven Anwendungen und Erfahrungen in verschiedenen Branchen wie Gaming, Enterprise Training und Simulation, Unterhaltung, Bildung, Marketing und mehr ermöglichen. Da sich immersive Technologien weiter entwickeln und ihre Anwendungen erweitern, wird die globale Marktgröße in den kommenden Jahren deutlich zunehmen.

Market Segmentation

  • Komponenten-Insights (Revenue, US$ Bn, 2019 - 2031)
    • Hardware
    • Software
    • Dienstleistungen
  • Technologie-Insights (Revenue, US$ Bn, 2019 - 2031)
    • Virtuelle Realität (VR)
    • Erweiterte Realität (AR)
    • Gemischte Realität (MR)
    • Sonstige
  • End-Use Industrie Insights (Revenue, US$ Bn, 2019 - 2031)
    • Luft- und Raumfahrt
    • Herstellung
    • Automobilindustrie
    • Bildung
    • Medien und Unterhaltung
    • Spiele
    • Gesundheit
    • Einzelhandel & E-Commerce
    • Sonstige
  • Regionale Einblicke (Revenue, US$ Bn, 2019 - 2031)
    • Nordamerika
      • US.
      • Kanada
    • Lateinamerika
      • Brasilien
      • Argentinien
      • Mexiko
      • Rest Lateinamerikas
    • Europa
      • Deutschland
      • U.K.
      • Spanien
      • Frankreich
      • Italien
      • Russland
      • Rest Europas
    • Asien-Pazifik
      • China
      • Indien
      • Japan
      • Australien
      • Südkorea
      • ASEAN
      • Rest von Asia Pacific
    • Naher Osten und Afrika
      • GCC Länder
      • Israel
      • Südafrika
      • Rest des Nahen Ostens & Afrika
  • Schlüsselspieler Insights
    • Acer Inc.
    • Apple Inc.
    • AVEVA Group Plc
    • Barco NV
    • Blippar Group Limited
    • EON Reality, Inc.
    • Google LLC
    • HTC Corporation
    • Magic Leap, Inc.
    • Microsoft Corporation
    • NVIDIA Corporation
    • Qualcomm Incorporated
    • Sony Corporation
    • Unity Software Inc.
    • Vive Business (HTC Corporation)

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About Author

Suraj Bhanudas Jagtap

Suraj Bhanudas Jagtap is a seasoned Senior Management Consultant with over 7 years of experience. He has served Fortune 500 companies and startups, helping clients with cross broader expansion and market entry access strategies. He has played significant role in offering strategic viewpoints and actionable insights for various client’s projects including demand analysis, and competitive analysis, identifying right channel partner among others.

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Frequently Asked Questions

Die globale Größe des Immersive Technology Market wird im Jahr 2024 auf 28,45 Milliarden USD geschätzt und wird voraussichtlich 135,02 Milliarden USD im Jahr 2031 erreichen.

Der CAGR des globalen Immersive-Technologiemarktes wird von 2024 bis 2031 auf 24,9% projiziert.

Das steigende Interesse an einer erweiterten und virtuellen Realität und Ausbildung und Kompetenzentwicklung durch immersive Technologien sind die Hauptfaktoren, die das Wachstum des globalen Immersive-Technologiemarktes vorantreiben.

Hohe Kosten für die Entwicklung und Umsetzung von immersiven Technologien und mangelnder Standardisierung und Interoperabilität sind die Hauptfaktoren, die das Wachstum des globalen Immersive-Technologiemarktes behindern.

In Bezug auf Komponente wird das Segment Hardware voraussichtlich den Marktanteil des Marktes 2024 beherrschen.

Acer Inc., Apple Inc., AVEVA Group Plc, Barco NV, Blippar Group Limited, EON Reality, Inc., Google LLC, HTC Corporation, Magic Leap, Inc., Microsoft Corporation, NVIDIA Corporation, Qualcomm Incorporated, Sony Corporation, Unity Software Inc. und Vive Business (HTC Corporation) sind die wichtigsten Spieler.
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