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VIRTUELLE UND ERWEITERTE REALITäT MARKT ANALYSIS

Virtual and Augmented Reality Market von Component (Software and Hardware [Head Mounted Device, Input Systems]), durch Anwendung (Videospiele, Engineering, Healthcare, Live Events, Video Entertainment, Real State, Retail, Military, and Training & Education), und Geographie - Global Trends, und Prognose bis 2025

Global Augmented Reality/ Virtual Reality Market - Einblicke

Augmented Reality ist die Integration digitaler und realer Umgebung in Echtzeit, während die virtuelle Realität den Nutzern durch eine digitale Umgebung reale Lebenserfahrung bietet. Virtuelle und erweiterte Realität erleichtert verschiedene Anwendungen wie die Bereitstellung einer virtuellen Tour des Hauses, um Käufer zu sehen, ein Fußballspiel in immersive augmented Reality oder interagieren mit Ärzten fern. Darüber hinaus wird erwartet, dass zunehmende technische Fortschritte wie die Entwicklung von kopfmontierten Displays und Smart-Brillen zusammen mit dem Rückgang der Produktpreise das Wachstum des Marktes vorantreiben. Die Bereitstellung von 5G-Netzwerken der nächsten Generation mit hoher Stabilität und Bandbreite soll zum Wachstum des virtuellen und erweiterten Realitätsmarktes beitragen. Darüber hinaus werden Live-Streaming von Videos auf sozialen Medien und anderen Websites und Tourismus erwartet, das Wachstum des Marktes zu beschleunigen.

Die Einführung von Technologie im digitalen Unterhaltungs- und Mediensegment beschleunigt den virtuellen und erweiterten Realitätsmarkt.

Das digitale Unterhaltungssegment spielt eine wichtige Rolle für das Wachstum des globalen virtuellen und erweiterten Realitätsmarktes. Die Filmproduzenten, professionelle Sportligen und Verbände haben großes Interesse an der Annahme der Technologie gezeigt. Zum Beispiel: Im Jahr 2015 experimentierten die NBA-Gold-Staatskrieger mit NextVR-Technologie, um ihre regelmäßige Sitzung für Einzelpersonen mit Samsung Gear Headsets zu optimieren. Damit haben das Musik- und Erwachsenensegment auch die erweiterte und virtuelle Technologie übernommen, um einen 3D-Inhalt zu produzieren, der ihre Zuschauer weltweit beschleunigt. Die Übernahme von Virtual Reality und Augmented Reality-Technologie durch die Nachrichtenindustrie ist ein neuer Raum, der den Markt stärkt. Zum Beispiel: Im Jahr 2015 haben die New York Times offiziell bekannt gegeben, dass sie eine virtuelle Realität Projekt Zusammenarbeit mit Google haben, die ein Abonnement von Millionen von VR-Pappbetrachtern bietet. Die New York Times Nachrichtenmagazine veröffentlichten einen virtuellen Realitätsfilm, der Kinder aufgrund des Krieges ausgerottet zeigt. Damit zeigte sich der neue Weg zu den anderen Nachrichtenanbietern, ihre Zuschauer zu erhöhen und zu behalten, die den erweiterten und virtuellen Realitätsmarkt in diesem Segment heizt. Darüber hinaus haben die On-Demand-Serienanbieter auch die Virtual Reality-Technologie übernommen. Zum Beispiel: Im Jahr 2016 nahm die HBO die virtuelle Realität 360 Grad Inhalt für berühmte Serie Spiel der Throne.

Abbildung. Global Augmented Reality und Virtual Reality Market, Durch Anwendung (2016-2025)

arvr market

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Quelle: Coherent Market Insights Analysis

Der asiatisch-pazifische Augmented- und Virtual-Reality-Markt wird im Prognosezeitraum mit dem höchsten CAGR wachsen.

Auf der Grundlage der Geographie wird der erweiterte und virtuelle Realitätsmarkt in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, Mittlerer Osten und Afrika segmentiert. Der Asien-Pazifik-Region Markt wird in der Prognosezeit mit dem höchsten CAGR wachsen. Indien, China, Japan sind einige der wichtigsten Länder, die den erweiterten Realitäts- und Virtual-Reality-Markt in dieser Region antreiben. Das zunehmende Startup in dieser Region würde dazu beitragen, den virtuellen und erweiterten Realitätsmarkt zu beschleunigen. Laut der Konjunkturumfrage 2015-2016 von der Regierung von Indien veröffentlicht, hat das Land über 19.000 Technologie ermöglicht Startups von Verbraucher-Internet und Finanzdienstleistungen Startups angetrieben. Laut Umfragebericht im Jahr 2015 erhöhte das Indien-Startup 3,5 Milliarden US-Dollar. Diese zunehmende Start- und Investitionstätigkeit hilft daher, den virtuellen Realitäts- und Augmented-Reality-Markt in dieser Region zu fördern.

Schlüsselunternehmen- Global Augmented und Virtual Reality Market.

Einige der wichtigsten Unternehmen im globalen augmented und virtuellen Realität Markt sind Blippar Inc., Cyberglove Systems LLC., Daqri LLC, EON Reality, Inc., Google Inc., Infinity Augmented Reality Inc., Magic Leap, Inc., Meta Company, Metaio GmbH, Microsoft, Oculus VR, LLC, Osterhout Design Group (ODG), Qualcomm Inc., Samsung Ltd.

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Frequently Asked Questions

Der globale Markt für virtuelle und erweiterte Realität wird geschätzt, um zu erreichen US$ 401.8 Milliarden von 2025

Zu den wichtigsten Akteuren des globalen virtuellen und erweiterten Realitätsmarktes gehören Blippar Inc., Cyberglove Systems LLC., Daqri LLC, EON Reality, Inc., Google Inc., Infinity Augmented Reality Inc., Magic Leap, Inc., Meta Company, Metaio GmbH, Microsoft Corporation, Oculus VR, LLC, Osterhout Design Group (ODG), Qualcomm Inc., Ltd., Electronics.

Unter Anwendung, Videospiele Segment hielt dominante Position in 2016 , und wird geschätzt, seine Dominanz während des gesamten Prognosezeitraums zu behalten

Die Annahme von Technologie im Bereich digitale Unterhaltung und Medien gehört zu den wichtigsten Faktoren, die erwartet werden, dass das Wachstum des Marktes im Voraus zu fördern.

Der globale Markt für virtuelle und augmentierte Realität wird geschätzt, um eine CAGR von 62,24% über den Prognosezeitraum
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