市场概况
混合现实(MR)是真实世界和虚拟世界的结合,目的是提供数字和物理物体在现实世界中相互作用的创新氛围和视觉. 混合现实既不发生在物理世界,也不发生在虚拟世界,然而,它是现实和虚拟现实的混合体。 它既包括通过浸润技术增强现实,也包括增强虚拟性。 混合现实在包括汽车和航空航天、娱乐、保健、电子商务和现实在内的各个部门都有应用。 北美在全球混合现实市场中占据主导地位,高比例地采用 保健方面的混合现实汽车和娱乐部门 亚太区域采用混合现实技术的速度缓慢。
全球混合现实市场价值为217.50美元。 2019年的MN预计将在预测期间显示40.9%的CAGR
市场动态驱动器
电子游戏公司越来越多地采用MR技术,以创造现实的游戏,并提供增强经验的机会. 市场上使用的大量个人电脑和移动游戏增加了现实,尽管许多游戏商将选择使用支持设备进行更具互动性和娱乐性的游戏。 混合现实使游戏业发生了革命性的变化,还提供了一个平台,成为虚拟世界中具有现实经验的一部分,而没有实际出现在任何特定地点或开放领域. 此外, 增强现实技术 可以为未来影评人提供沉浸的经历,三维电影人物可以在观众面前出现,或者随着故事的展开而出现在他们身边;观众可以与电影人物互动. 例如,Magic Leap是一家扩充的真人公司,它提供了闪耀用户视网膜的技术,并允许虚构人物与现实世界之间的互动. 此外,医疗保健组织还采用管理方法,更准确和有效地制定其现有程序。 因此,预计这些因素将支持预测期间的市场增长。
用户对现实中体验和感受商品的期望不断提高,导致MR设备的发展. 这些装置对现实生活中的购物和零售体验产生了强烈的幻想. 大部分零售商正在利用这种技术向顾客提供互动经验,这正在把购物带到新的边缘。 例如,如果消费者急需一双鞋,他或她可以使用MR设备指向附近的鞋店,在亲自前浏览库存. 这有助于消费者节省时间,使零售商与合适的客户匹配。 有许多条码应用程序可供客户扫描代码并阅读更多关于该产品的信息. 此外,纳入混杂的现实增加了网上购物的经验。 例如,汽车制造商可以创建虚拟手册,使车主能够将3D所有信息从破折号上的按钮的功能直观到冷却剂库的位置. 零售部门利用混合和扩大的现实推销产品是一个新概念,尽管预计该行业今后将看到成功运动的显著增长。
北美地区在2019年全球混合现实市场占据主导地位, 45.6% 按价值计算,随后分别是亚太和欧洲
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资料来源:协调一致的市场观察。
市场动态-限制
MR技术是一种尖端技术,因此开发先进的MR设备需要对基础设施和研发进行大量投资。 目前,由于植入管理技术的成本高昂,各组织面临财务问题。 然而,这一成本因不同的公司和行业而异,可以不同的衡量. 在MR市场上的大多数公司在评估MR项目可能增加风险的财务结果时面临不确定性问题. 此外,隐私问题是阻碍采用MR技术的另一个因素。 MR通过收集并潜在地转化出现在现实世界中的版权或商标材料,使知识产权法复杂化. 例如,为了侵犯版权的目的,记录预期的版权材料即构成复制。
尽管技术水平很高,但现实却参差不齐,出现了一些技术问题。 电池寿命和图像延迟问题有限,是最终用户面临的主要技术困难,预计这又会妨碍预测期间全球混杂的现实市场增长。
市场机会
混合的现实预计将出现汽车工业的大量需求,从而推动整个市场的增长。 全球许多汽车公司已开始在广告活动中实施AR。 例如,2016年4月,宝马集团(德国)在车辆开发中引入了混合现实系统,该系统是在计算机游戏业组件的帮助下开发的. 该系统比迄今存在的甚高频系统具有显著优势,从而使开发者工作站虚拟现实过时。
各国政府在承认混合现实技术的若干好处之后,将其重点放在投资。 例如,2018年4月,英国. 作为其工业发展战略的一部分,政府投资了3 500万美元(3 300万欧元),用于AR、VR和MR。 预计在英国的这种重大投资将在不久的将来为市场参与者创造重大机会。
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资料来源:协调一致的市场观察。
市场趋势
汽车设计安全技术越来越多地采用MR
在北美,汽车以及航空航天和防御部分为MR产业的发展提供了巨大的机遇. 由于车辆设计和开发过程中的型号和设备变体越来越多,VR技术正被积极用于汽车反应. 例如,汽车公司可以使用空间MR将关于实际车辆设计模型的虚拟数据放入,以便分析部件。 因此,将节省产品开发所需的时间和费用。 例如,沃尔沃汽车公司开始在汽车设计中应用微软的HoloLens技术,以生成3D模型,从而能够增强设计和成本及时间效率,从而优化整个流程。
室内设计和建筑部门日益采用混合现实
欧洲喜忧参半的现实市场正在出现在建筑和内部设计部门使用管理权的新趋势。 预计这一趋势将继续下去,并在不久的将来促进市场增长。 混合现实被用于结构中,在结构中,计算机模拟模型比现时环境的物理安排分层,并利用这些信息提高流程效率。 这一技术可以大大加强标准供应链。 此外,MR技术还可以以更简单的方式修复产品或逆转物流流程. 它还有助于初级技术立即发现特定产品的问题和不正确的线路。 例如,2013年,宜家家具零售公司推出了一个扩充的真人目录应用程序,供客户实时测试和查看不同的产品。
段信息 :
在全球混合现实市场中,按组件部分,软件子块在2019年主导全球混合现实市场,按价值计算占89.5%,其次是硬件.
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资料来源:协调一致的市场观察。
竞争科
在全球混合现实市场运营的关键角色有微软公司,奥斯特豪特设计集团,Facebook股份有限公司,梅塔公司,三星电子股份有限公司,魔力Leap股份有限公司,HTC股份有限公司,卡农股份有限公司,赛科埃普松股份公司,达格里有限责任公司,以及侦察仪器股份有限公司.
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