all report title image

网络漫画市场 SIZE AND SHARE ANALYSIS - GROWTH TRENDS AND FORECASTS (2024-2031)

网络漫画市场,按Genre(喜剧、浪漫、动作/冒险、戏剧、科幻等)、最终用户(儿童和成人)、Monetization模式(订阅、广告支持等)、地理(北美、拉丁美洲、欧洲、亚太、中东和非洲)

  • Published In : Jul 2024
  • Code : CMI7109
  • Pages :135
  • Formats :
      Excel and PDF
  • Industry : Consumer Goods

网络漫画市场 Size and Trends

估计网络漫画市场的价值为: 2024年7.59 Bn美元 预计将达到 2031年以前为11.80 Bn美元显示复合年增长率 从2024年到2031年(CAGR)为6.5%.

Webcomics Market Key Factors

To learn more about this report, request sample copy

在过去几年中,网络漫画市场稳步增长。 诸如互联网渗透率上升和网络格式在千年人中越来越受欢迎等因素一直在推动消费者基础的发展。 此外,在聚合器平台和网站上越来越多地提供网络漫画,使消费者更容易获得内容。 这巩固了媒体的地位,有助于其扩散。 如果这一趋势继续下去,可以预期网络漫画作为主流娱乐来源会上升. 为了保持这一势头,行为者可能需要注重新的货币化战略,并利用诸如扩大现实等新兴技术。

数字扫盲和互联网使用率提高

随着智能手机、平板电脑和膝上型计算机等数字设备的兴起,互联网和数字化知识在全世界呈指数增长。 最近的研究显示,世界人口的52%以上现在可以上网。 即使在发展中国家,互联网的渗透率也在以非常快的速度上升,其动力是廉价的智能手机和数据计划。

这种广泛的数字访问使得人们在任何时间,任何地方都非常方便地在线访问网络漫画. 人们不再需要等待印刷的漫画书出来或参观图书馆或书店阅读新漫画. 网络上有数千种网络漫画, 一些受欢迎的网络通讯网站也允许读者下载漫画,以便他们也能享受线下阅读.

数字设备的兴起也改变了人们的内容消费习惯. 年轻一代尤其花更多的时间上网工作和娱乐。 网络漫画已成为人们在移动和桌面休闲时间中可以享受的一种非常活跃的形式。 由于网络漫画如此容易浏览和经常跟踪,它吸引了许多临时读者,否则他们可能不会购买物理漫画书。 在一个平台上发现新故事和艺术家的能力正在推动网络漫画读者的增长。

Market Concentration and Competitive Landscape

Webcomics Market Concentration By Players

Get actionable strategies to beat competition: Get instant access to report

日益多样化和讲故事的实验

与受到出版时间表和发行障碍限制的传统印刷漫画不同,网络漫画为各种故事讲述提供了高度灵活的媒介. 艺术家不再依赖出版商的偏好,可以独立地在网上发布其独特的视觉. 这导致了网络漫画中超越主流超级英雄故事的新流派,风格和叙事的激增.

今天的读者对通过他们消费的内容接触不同的声音、经验、文化和思想抱有更高的期望。 凭借其包容性,网络漫画已成功成为展示世界各地故事的平台,并探索诸如 LGBTQ 语录 在其他媒介中仍被视为合适的残疾人。

同样,网络漫画艺术家也在利用数字格式来实验新型互动漫画,动画, 游戏,以及视听格式。 网络漫画的这种视听参与,使读者的体验更加沉浸和电影化。

分析员的关键外卖:

由于互联网和智能手机在全球的渗透率不断提高,预计网络漫画市场将稳步增长。 基于网络的发行消除了进入的障碍,使得许多业余创作者能够数字化地发布. 北美目前由于早期采用介质,以及先行艺术家的出现而主导网络漫画市场. 然而,亚太预计将是日本和韩国等国以高水平参与移动漫画为支撑增长最快的区域。

尽管订阅、众筹、商品和出版交易等收入来源正在增加, 网络托管和出版费用是进入的低障碍,但创造令人信服的内容经常需要创作者投入大量时间。 缺乏宣传预算可能会限制新标题的可发现性。 互动和移动第一格式可以短时间的注意力吸引年轻受众。 现有的流行文化品牌推出的网络通信外景也为商业合作提供了机会。

联合到其他在线平台可以使潜在受众倍增,并创造新的货币化机会. 然而,海盗威胁隐含着巨大的威胁,因为内容很容易在网上重复而不付费。

市场挑战: 影响收入机会的海盗行为

海盗无疑是影响全球网络漫画市场收入机会和增长的主要制约因素之一。 当网络漫画在不受管制的平台上被非法分享而不补偿创造者时,就会阻碍这一行业货币化的前景. 几项研究表明,各区域的网络海盗活动仍然非常猖獗。 根据国际知识产权联盟的数据,2022年某些亚洲国家的印刷漫画和图形小说盗版率超过60%。 这种对版权的普遍侵犯严重限制了网络通讯艺术家和出版商通过订阅、数字购买、买卖等合法手段获得足够收入的可能性。

市场机会: 数字漫画在发展中市场的增长

智能手机日益渗透,亚洲、非洲和南美洲各发展中区域可以使用负担得起的移动互联网,这为全球网络漫画业提供了巨大的增长机会。 在许多新兴经济体,传统的印刷媒体仍然缺乏广泛接触面,在线数码漫画为这些市场的读者提供了一个方便和廉价的方式,以获取各种漫画标题。 由于移动数据关税继续因政府促进数字包容性的举措而下降,发展中国家的更多用户将能够在其智能手机上无缝地享受网络漫画。

Webcomics Market By Genre

Discover high revenue pocket segments and roadmap to it: Get instant access to report

根据流派的见解: 对刺激和冒险的需求不断增长,推动了行动/冒险流派的发展。

在流派方面,行动/冒险预计将在2024年的网络漫画市场中贡献32.7%的份额,因为寻求刺激的内容在人口统计的受众中越来越受欢迎。 行动/冒险流派很好地满足了人们的胃口,即围绕面临危险挑战和神秘的英雄人物讲述快速的故事。 随着不断演化的生活方式变得更加沉闷,读者通过这些漫画中呈现的接触但虚拟的冒险,找到一种逃避平庸的常规. 另一个激发对行动/冒险网络漫画的兴趣的因素,是围绕着流行电影、动画、游戏和其他形式娱乐的迷恋社区的增长,这些娱乐形式以英雄主角和宏伟的叙事为主。 充满灵感的艺术家们也发现这种流派在实验动态故事弧,视觉惊艳的面板和独特的环境,让读者处于边缘地位,从而获得利润. 它在不同年龄组,从青少年到成年人的广泛吸引力进一步推动了它在市场上的支配地位。

最终用户的见解:订阅在成人受众中越来越受欢迎,这推动了其领先地位。

就最终用户而言,由于成人愿意支付优质内容,预计2024年成人将贡献87.6%的网络漫画市场份额。 随着年龄和职业提升的逐步增加,成人读者成为创作者的可靠用户基础。 他们更喜欢许多webcomic系列中呈现的成熟,复杂的主题和叙事,这也使得订阅模式非常适合. 订阅费保证了艺术家的正常收入,同时让读者可以无拘无束地按照自己的速度跟踪整个故事. 通过订阅,Binge阅读整个季/卷也变得更加方便. 成人还欣赏诸如预览、与作者的评论互动以及一些平台提供给订阅者的商品等独家优惠。 成人教育和数字扫盲率的提高进一步帮助利用有组织、付费的平台对付海盗行为,从而增强用户基础。 生活方式的改变加上更繁忙的时间安排也使得订阅比在不同地点捕猎更新更可取.

货币化模型的透视: 通过解决用户对广告模式的关切,订阅活动蓬勃发展

在货币化模式方面,由于能够解决用户对广告和隐私的关切,预计2024年基于订阅的市场份额将达到75.5%。 虽然广告模式继续为庞大的自由用户群体服务,但它面临着诸如侵入性弹出和自动播放视频等影响用户体验的问题. 动态创意并不总是适合所有受众和内容。 这有时会导致分心和不适. 与此相对照,订阅模式提供了一种明确的价值主张,即一种没有隐私权衡的不杂乱无章的无缝观看体验. 它让创造者也能最大限度地获得直接收入. 为订户提供专属优惠的平台有了强劲增长。 用户信任度和忠诚度随着订阅者在后GDPR时代尊重数据隐私而增加. 网络漫画的优势、全球吸引力也意味着国际支付今天得到了很好的支持。 随着收入的提高,用户发现价格可以负担得起网络漫画等爱好兴趣爱好者.

Regional Insights

Webcomics Market Regional Insights

To learn more about this report, request sample copy

北美仍然是全球网络漫画市场的主导地区. 预计该区域在2024年将占市场份额的37.8%。 在美国这样的国家中,已有众多的网络通讯创作者和出版商,使得读者们能够早日采纳. 多年来,知识产权法和成熟的数字支付基础设施通过各种商业模式鼓励货币化尝试。 此外,北美网络通讯创作者利用社交媒体平台上的大型粉丝追随者来宣传他们的作品,并与读者接触. 新项目的成功群众资助运动表明,粉丝们愿意向创造者直接提供财政支持。 通过专用应用程序和网站以及著名的第三方聚合平台进行的消费,导致每个用户的平均支出高于其他区域。

同时,亚太区域已成为全球网络漫画市场增长最快的地区。 日本,韩国,中国等国家有着长篇漫画和动画内容迎合专用粉丝基地的传统. 随着数字设备和互联网的普及,网络漫画正获得广泛欢迎,特别是在城市青年消费者中。 提供当地语言的网络通讯门户,以及翻译海外流行的题目,促进了发现和接触。 免费阅读的商业模式激增,吸引新的读者,但货币化仍然是一项挑战,因为支付基础设施和态度较弱。 然而,区域出版商在印刷品发行和相关的商品方面,在一些本地的网络通讯特许经营权方面都取得了成功。 最近,亚太区域向西方市场出口的网络漫画和有关媒体也有所增加。 虽然翻译仍然很重要,但全球对原创作品的迷恋却表明国际上逐渐流行起来。 随着经济的继续扩张和数字基础设施的发展,亚太网络漫画生态系统有相当大的空间供艺术家主导的众筹模式和大型出版商企业进一步增长。

Market Report Scope

网络漫画市场报告

报告范围细节
基准年 :2023 (英语).2024年市场规模:7.59 Bn美元 (美元)
历史数据:2019年到2023年统计.预测周期 :2024年改为2031年
2024至2031 CAGR期预测:6.5%2031 (英语). 数值预测 :11.80 Bn美元 (美元)
覆盖的地理:
  • 北美: 美国和加拿大
  • 拉丁美洲: 巴西、阿根廷、墨西哥和拉丁美洲其他地区
  • 欧洲: 德国、英国、西班牙、法国、意大利、俄罗斯和欧洲其他地区
  • 亚太: 中国、印度、日本、澳大利亚、韩国、东盟和亚太其他地区
  • 中东和非洲: 海合会 国家、以色列、中东其他地区和非洲
所涵盖的部分:
  • 按流派: 喜剧、浪漫、动作/冒险、戏剧、科幻等等(霍罗、超级英雄等)
  • 按最终用户: 儿童与成年人
  • 按货币化模式: 基于订阅、广告支持和其他
涵盖的公司:

暗马传媒,LLC,小川未来出版,Marvel娱乐,LLC,Image Comics,DC娱乐,IDW媒体控股股份有限公司,狮子福热,Shueisha ,Shogakukan,Lezhin娱乐,Graph India,和Bakarmax

增长动力:
  • 数字扫盲和互联网使用率提高
  • 日益多样化和讲故事的实验
限制和挑战:
  • 影响收入机会的海盗行为
  • 拥挤的数码空间使发现变得困难

Uncover Macros and Micros Vetted on 75+ Parameters: Get Instant Access to Report

Key Developments

  • 2023年,著名漫画艺术家PJ Holden宣布推出"Null Space",这是全新的每周网络新闻. 这个令人振奋的项目标志着霍尔登职业生涯中的一个重要里程碑,并许诺以其独特的科幻故事讲述和令人惊叹的视觉融合来吸引读者.
  • 2023年(民国2023年), 网络,领先的数码漫画平台,宣布推出新举措,以漫画的形式将一些最激动人心的网络小说和网络小说带入人生. 这种开创性的合作旨在向读者介绍各种故事,扩大网络流行文学的普及范围.
  • 2021年3月,印度超级英雄和漫画的主要创作者Graphics India宣布推出名为TOONSUTRA的新子公司. 这一战略举措旨在扩大公司的范围,并侧重于为全球受众创造创新和吸引参与的内容。
  • 2020年时, 巴克马克斯印度的网络通讯平台, 在Bakarmax的排队中,

* 定义: 网络漫画市场迎合互联网数码漫画的读者和创作者. 它允许独立艺术家和小出版商通过托管平台和app直接在线发布和发行漫画. 读者可以访问各种流派中几乎无穷无尽的漫画选集,免费或低订阅费. 随着高速互联网的普及和网络漫画在全世界数字化本地受众中的流行,市场已经扩大。 它为新人才提供了一个无障碍的平台,在印刷出版物中寻找无障碍进入的受众.

Market Segmentation

  • 流派洞察(Revenue, USD Bn, 2019-2031)
    • 喜剧
    • 浪漫主义
    • 行动/冒险
    • 戏剧
    • 科幻小说
    • 其他(呼拉尔、超级英雄等)
  • 最终用户深入观察(Revenue, USD Bn, 2019-2031)
    • 孩子们
    • 成年人
  • 货币化模型透视(Revenue, USD Bn, 2019-2031)
    • 基于订阅
    • 广告支持
    • 其他人员
  • 区域深入观察(Revenue, USD Bn, 2019-2031)
    • 北美
      • 美国.
      • 加拿大
    • 拉丁美洲
      • 联合国
      • 联合国
      • 墨西哥
      • 拉丁美洲其他地区
    • 欧洲
      • 德国
      • 吴K.
      • 页:1
      • 法国
      • 意大利
      • 俄罗斯
      • 欧洲其他地区
    • 亚太
      • 中国
      • 印度
      • 日本
      • 澳大利亚
      • 韩国
      • 东盟
      • 亚洲及太平洋其他地区
    • 中东和非洲
      • 海合会 国家
      • 以色列
      • 中东和非洲其他地区
  • 关键玩家透视
    • 黑马媒体,有限责任公司
    • 剑川 未来出版
    • 马维尔娱乐有限公司
    • 图像漫画
    • DC 娱乐
    • IDW媒体控股有限公司.
    • 狮子堡
    • 修叶
    • 肖加库坎语Name
    • 乐兴娱乐
    • 印度地图
    • 巴克马克斯

Share

About Author

Sakshi Suryawanshi

Sakshi Suryawanshi is a Research Consultant with 6 years of extensive experience in market research and consulting. She is proficient in market estimation, competitive analysis, and patent analysis. Sakshi excels in identifying market trends and evaluating competitive landscapes to provide actionable insights that drive strategic decision-making. Her expertise helps businesses navigate complex market dynamics and achieve their objectives effectively.

Missing comfort of reading report in your local language? Find your preferred language :

Frequently Asked Questions

全球网络漫画市场规模估计2024年价值75.9亿美元,预计2031年将达到11.8亿美元.

全球网络漫画市场的CAGR预计将在2024年至2031年达到6.5%.

数字扫盲和互联网使用率不断提高,讲故事的多样性和实验性不断提高,这些都是推动全球网络漫画市场增长的主要因素。

影响收入机会和难以发现的拥挤数字空间的海盗行为是阻碍全球网络漫画市场增长的主要因素。

就流派而言,行动/冒险估计在2024年占据市场收入份额的主导地位.

黑马传媒,LLC,小川未来出版,Marvel娱乐,LLC,Image Comics,DC娱乐,IDW媒体控股股份有限公司,狮子福热,舒艾莎,肖加库坎,勒日娱乐,图形印度,巴卡玛克斯等为主要角色.
Logo

Credibility and Certifications

ESOMAR
DUNS Registered

860519526

Clutch
Credibility and Certification
Credibility and Certification

9001:2015

Credibility and Certification

27001:2022

Select a License Type






Logo

Credibility and Certifications

ESOMAR
DUNS Registered

860519526

Clutch
Credibility and Certification
Credibility and Certification

9001:2015

Credibility and Certification

27001:2022

EXISTING CLIENTELE

Joining thousands of companies around the world committed to making the Excellent Business Solutions.

View All Our Clients
trusted clients logo
© 2024 Coherent Market Insights Pvt Ltd. All Rights Reserved.