那个 全球 已连接的游戏控制台市场按产品类型(连锁控制台(单台控制台和手持控制台)、服务(预付服务和其他直接服务)和按区域(北美、拉丁美洲、欧洲、亚太、中东和非洲)分类——2027年全球预测),预计值为 到2027年达到33,301.3百万美元,显示 CAGR为11.5%. 2020-2027年预测期间,如《协调一致市场洞察》发表的一份报告所强调的那样。
概览
连接游戏控制台是指可以连接到互联网的游戏控制台,这反过来又会增强它的特性. 连接的游戏控制台提供不同的功能,如访问不同的应用程序,从库源下载游戏,以及流媒体音乐,电影,网络游戏的设施. 电子游戏控制台有多种类型,包括手持式游戏控制台,专用控制台,家用电子游戏控制台,以及微解析器. 连接的游戏控制台在过去已经发生了显著的发展,可以利用Wi-Fi连接,更好的图形,更高的定义图像质量.
全球连接游戏控制台市场核算 (单位:千美元) 按2019年价值计算,预计增长率 CAGR为11.5%. 2020-2027年期间。
市场驱动器
技术的不断发展预计将在预测期间促进全球连接的游戏控制台市场增长。
游戏控制台制造商强调在游戏控制台引入运动感知等创新技术,以便在市场中取得竞争优势. 因此,连接的游戏控制台的销量不断增加. 例如,索尼和微软等主要控制台制造商提供运动感知配件,使用户能够与控制台互动,并使用身体运动和手势进行游戏. 因此,预计这些因素将在不久的将来支持全球连接的游戏控制台市场的增长。
市场机会
在线游戏平台越来越受欢迎,可带来巨大的增长机会
连接的游戏控制台允许用户连接到一个专用的游戏网络,在那里他们可以与世界各地的其他游戏者互动. 游戏机可以分享游戏数据,并与这些平台上的其他游戏机竞争. 游戏数据可以与Facebook和Twitter等社交媒体平台同步. 连接游戏控制台提供的这些功能正在推动市场的增长. 例如,索尼公司和微软公司等主要游戏控制台制造商在其游戏控制台上引入了社交游戏网络连接.
市场限制
灰色市场游戏控制台的可用性预计将在预测期间阻碍全球连接的游戏控制台市场增长
由于游戏控制台的解锁版本价格降低且可供使用,通过各种非法来源对连接游戏控制台的需求很大. 这些未解锁的游戏控制台使得用户能够玩出各种顶级游戏标题的廉价盗版,与市场上现有的原始游戏标题相比. 因此,预计这些因素将限制全球游戏控制台市场在预测期间的增长。
市场趋势
- 通过游戏进行教育是市场中新出现的趋势。
电子游戏教育学龄儿童在教育部门日益受到欢迎。 游戏制造商正在开发教育游戏,让儿童参与其中,帮助他们掌握记忆、社会互动和语言等各种技能。 例如,在2015年,O2 Games发行了Luv Me Buddies Wonderland,该游戏旨在为儿童提供挑战性、乐趣和教育活动。
- 游戏点播服务是另一个主要因素
连接游戏控制台提供点播服务,用户可以通过游戏控制台直接购买游戏标题. 这些游戏要么可以在控制台下载,要么在网上播放. 例如,在Xbox One和PS4中,用户可以在线购买游戏,并通过订阅或基于交易的4模式下载.
- 连接游戏控制台的移动性
智能手机和平板电脑等移动设备的全球渗透率不断提高,迫使游戏控制台制造商专注于开发应用程序,使用户能够远程访问控制台,并在线下载游戏.
竞争科
在全球互联游戏控制台市场运营的关键角色有微软公司,NVIDIA公司,索尼公司,任天堂有限公司,Valve公司,OUYA股份有限公司,PlayJam,Mad Catz,以及BlueStacks.
主要动态
- 主要市场参与者参与产品发布,以加强产品组合. 例如2017年3月,任天堂有限公司推出任天堂Switch,采用三种游戏模式.
- 市场主要公司参与产品开发,以获得市场显著优势. 例如,2019年12月,微软公司推出Xbox Series X游戏控制台.
分割
市场分类学:
- 按产品类型
- 已连接主控台
- 单人控制台
- 手持设备
- 服务
- 预付服务
- 其他直接服务
- 按地区
- 北美
- 欧洲
- 亚太
- 中东和非洲
- 拉丁美洲