数字化的影响导致消费者的收养方式从使用常规移动设备转向下一代移动设备。 移动设备的日益采用是由于可支配收入增加和消费者购买力高。 根据CMI的分析,2018年,全世界人口中约有70%的消费者是智能手机用户. 这些高端移动设备主要为千年游戏应用所采用,因为这些设备提供高画面,声音,和图形质量. 此外,高速互联网连接的提供使全球在线移动游戏锦标赛大幅提升,这反过来又积极推动了移动游戏业的增长。
25至40岁用户年龄段在2018年的市场中占据主导地位,其次是不到25岁用户年龄段. 特定类别的移动游戏正在这些用户年龄区段越来越受欢迎。 例如,根据CMI的分析,冒险和动作移动游戏大多为25岁以下用户年龄段的游戏商所青睐,这将积极提升冒险和动作类游戏的市场份额.
VR/AR,随机反馈设备等先进技术的出现,改善了用户体验,从而为游戏开发者和出版商开发新的游戏内容创造了新的机会.
推出流行PC游戏的移动版本有望提升移动游戏产业
与PC或游戏控制台相比,Mobile具有易用性的优势,可以从任何远程地点运行. 因此,由于这个原因,EA Sports,Timi Studios等主要游戏开发商推出了其流行游戏的移动版本,如FIFA,Call of Duge,GTA,Max Payne等. 一些知名的游戏开发者正在基于GPS服务等功能引入移动游戏,这些功能有助于他们增强用户体验. 例如,Niantic, Inc.开发的Pokemon Go手机游戏获得了很高的受欢迎程度,并产生了约美元. 2016年至2019年收入3亿元.
各国政府施加的限制预计将妨碍亚太区域在移动游戏市场上的收入份额
中国和韩国政府宣布了有关游戏游戏时间的条例,其中限制游戏游戏时间,以减少对游戏的成瘾。 游戏 在Generation Z的用户中。 例如,韩国的“关闭法”限制网上游戏公司在午夜后向16岁以下的用户提供服务。 中国国务院于2019年11月发布了一份名为"关于防止未成年人吸毒上网络游戏的通知"的通知. 它规定,18岁以下的游戏者在夜间不得玩游戏,这些年轻用户在游戏的周日只允许90分钟. 因此,这些因素预计将对亚太移动游戏市场在预测期间的增长产生不利影响。
移动游戏市场分类学
在移动游戏市场运营的主要角色有Activision Blizzard, Inc.,电子艺术, Inc. Gameloft SE, Niantic Inc. Glu Mobile, Inc. GungHo在线娱乐, Inc. Kabam, Rovio娱乐公司,Supercell Oy, The Walt迪士尼公司,和Zynga, Inc.
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关于作者
Suraj Bhanudas Jagtap
Suraj Bhanudas Jagtap 是一位经验丰富的高级管理顾问,拥有超过 7 年的经验。他曾为财富 500 强企业和初创公司提供服务,帮助客户制定跨领域扩张和市场准入策略。他在为各种客户项目提供战略观点和可行见解方面发挥了重要作用,包括需求分析、竞争分析、确定合适的渠道合作伙伴等。
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