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图形处理股市场 ANALYSIS

图形处理股市场,按类型(专用、集成和混合)、设备(计算机、平板电脑、智能手机、游戏机、电视等)、行业垂直(电子、IT和电信、国防和情报、媒体和娱乐等)和地理(北美、欧洲、亚太、拉丁美洲、中东和非洲)

全球图形处理单位的市场规模在2022年价值为370.2亿美元,预计2023至2030年的复合年增长率为12%。 推动这一市场增长的主要因素包括:激烈的图形游戏不断进步、VR和AR的受欢迎程度不断提高、便携式电子和可穿戴的市场蓬勃发展、人工智能的采用以及游戏笔记本电脑和计算机的不断增多。 此外,日益强调大数据技术以获取可操作的商业情报预计会促进这一市场的增长。

全球图形处理股市场:区域透视

预计北美在预测期间将主宰全球图形处理单元市场。 由于主要游戏开发者的存在,该区域正在目睹采用GPU的增长。 此外,教育、保健和制造业等各种行业对图形技术的使用正在迅速增长。 为了满足日益增长的需求,市场主体注重开发先进系统. 这些因素预计将支持北美地区的市场增长。

除其他区域外,预计欧洲的全球图形处理股市场在预测期间还将有显著增长。 这是由于新的云彩游戏市场玩家进入区域市场,通过开发新的套装盒来拓展他们的服务,增强游戏者的游戏体验. 此外,随着本区域自动化汽车和EV的日益发展,对综合GPU的需求也在增加。 这些因素还有可能支持整个区域的市场增长。

图1: 2022年按地区分列的全球图形处理单位市场份额(%)

图形处理股市场

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全球图形处理股市场驱动器:

增加基于图形的游戏的发展,以促进市场增长

图形游戏的进化继续增加. 过去50年中开发了许多游戏,现在可以与精密的AI,复杂的物理模拟,以及由于GPU系统的增强而产生的程序生成一起工作. 随着对游戏业需求的不断增长,重型图形游戏的发展不断上升. 这些游戏需要高额记忆显卡. 因此,世界各地对图形处理单元的需求都在增加。 因此,随着高水平图形游戏不断进步,全球图形处理单元市场预计将在未来取得重大增长。

虚拟现实(VR)的受欢迎程度不断提高,现实的扩大(AR)推动市场增长

由于在图形技术和其他相关技术方面的一些进步,已经有可能实现真正的虚拟现实或扩大现实,这进一步创造了有希望的用户经验。 一些公司专注于开发VR解决方案,从根本上重塑人们的计算经验. 因此,为VR和AR开发了先进的GPU系统,这再次创造了深刻的经验,吸引了电影和计算机行业,消费者以及开发者. 因此,VR和AR越来越多地纳入不同的应用中,预计将在预测期间推动全球图形处理单元市场的增长。

全球图形处理股市场 机会:

在预测期间,全球图形处理单位市场越来越多地采用便携式电子设备和可穿戴设备,以提供充分的增长机会。 便携式电子产品和可穿戴设备行业目前正在蓬勃发展,各种产品包括智能手表、膝上型计算机、智能手机和其他需要GPU系统的通信技术。 智能手表和健身追踪器的销售量在今后几年中可能翻一番. 随着对使用先进的GPU系统在电子设备中进行3D图像处理的兴趣日益增加,正在市场创造增长机会.

物联网(IOT)的兴起,在预测期间在全球图形处理单元市场创造多种商业机会. 为了方便IOT技术,GPU是一个至关重要的系统. 它具有丰富的IoT界面,允许多个行业的无所不在的用户体验. GPU在IOT中拥有各种应用程序,包括动态3D用户界面和用于用户界面复合处理的3D图形. 因此,随着IoT的日益使用,全球图形处理单元市场在未来很可能出现多种增长机会。

图形处理股市场报告覆盖面

报告范围细节
基准年 :2022 (英语).2022年市场规模:37.02 Bn美元 (美元)
历史数据:2017年至2021年统计用区划代码和城乡划分代码: to县.预测周期 :2023年至2030年统计
2023至2030年CAGR预测期:12%2030 (英语). 数值预测 :91.41 Bn (单位:千美元)
覆盖的地理:
  • 北美: 美国和加拿大
  • 拉丁美洲: 巴西、阿根廷、墨西哥和拉丁美洲其他地区
  • 欧洲: 德国、英国、西班牙、法国、意大利、美国西亚和欧洲其他地区
  • 亚太: 中国、印度、日本、美国Tralia、韩国、东盟和亚太其他地区
  • 中东: 海湾合作委员会、以色列和中东其他地区
  • 非洲: 南非、北非和中部非洲
所涵盖的部分:
  • 按类型 : 专门、综合和混合
  • 通过设备 : 电脑、平板电脑、智能手机、游戏控制台、电视机等
  • 按行业垂直 : 电子、信息技术和电信、国防和情报、媒体和娱乐等
涵盖的公司:

IBM公司,英特尔公司,NVIDIA公司,三星电子股份有限公司,Qualcomm公司,高级微设备公司,达索尔系统公司,谷歌公司,西门子公司,索尼公司

增长动力:
  • 图形游戏的发展
  • 虚拟现实(VR)越来越受欢迎,现实(AR)越来越受欢迎
限制和挑战:
  • 集成的GPU在促进强化图形设计软件方面的能力
  • 高级GPU系统的高成本

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全球图形处理股市场 趋势:

服务器需求的增长是市场上的一个主要趋势。

随着云技术在不同终端用户行业的扩散,对服务器的需求正在迅速增加. 因此,市场参与者通过伙伴关系和协作参与提供各种解决办法。 例如,KDDI是日本一家领先的电信公司,NVIDIA合作向消费者提供GeForce Now游戏流程服务。 该公司与NVIDIA合作,通过5G网络传送PC游戏,并为国内的游戏商提供低纬度宽带. 因此,预计这一趋势将支持全球图形处理股市场在预测期间的增长。

越来越多的计算机产品的采用也在市场上呈趋势。

世界各地越来越多地采用计算机产品,如笔记本电脑或个人计算机。 由于各种因素,例如游戏业的增长和教育系统的数字化,对这些产品的需求正在增加。 随着先进技术的扩展,例如: 人工智能。 。 。 因此,对GPU系统的需求在上升. 预计这一趋势将在预测的未来全球图形处理股市场继续。

全球图形处理股市场限制:

集成的GPU在促进强化图形设计软件方面的能力

在便携式电子设备以及平板电脑,智能手机,手持游戏控制台等可穿戴设备中,集成GPU的使用率相当高. 这些装置尺寸较小,需要较少的功率. 这类设备大多用于HD图像处理2D或3D游戏. 然而,这些设备的GPU无法支持AI平台,游戏站,超级计算机,以及AR & VR系统需要强烈的图形计算. 这一因素反过来影响到采用一体化的GPU系统,预计这将阻碍市场的增长。 然而,随着市场参与者为促进开发先进的综合GPU而增加研发,有可能支持市场增长。

阻碍市场增长的先进GPU系统成本高

强化图形游戏,图形设计,视频编辑等应用需要高度先进的GPU系统. 这些系统使游戏无缝和高效。 然而,这些图形处理单元的费用相当高,因此这些系统的采用受到大规模阻碍。 因此,预计这一因素将阻碍全球图形处理单位市场在预测期间的增长。

图2: 2022年按类型分列的全球图形处理单位市场份额(%)

图形处理股市场

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全球图形处理股市场分割 :

全球图形处理单元市场报告分为类型、装置和工业垂直。

根据类型,市场分为专门化、一体化和混合型。 其中, 专注 预计在预测期间,全球市场将处于主导地位,这要归功于对内容制作和游戏专用GPU的需求增加。 这些应用大多需要离散图形. 一些公司侧重于开发先进的专用GPU系统. 因此,预计该部分将在预测期间显示全球图形处理单位市场大幅增长。

综合部分 预计在不久的将来还将有显著增长,这是由于研发活动不断增加,用于开发能够支持AI平台、VR系统和超级计算机高图形处理的集成GPU。 与此同时,对IoT系统日益增长的需求也有可能在未来支持这一部分在全球图形处理单元市场的增长。

基于设备,市场被分割成计算机, (中文). 平板电脑, (中文). 智能手机, (中文). 游戏控制台, (中文). 电视, (中文). 以及其他人的意见 其中, 计算机 预计在预测期间,全球市场将处于主导地位,这归因于计算机在各行业的应用日益增加。 计算机在国防和情报、工业、保健、信息技术和电信等行业都有应用。 随着AI平台的日益发展,对计算机的需求也在增加. 这些因素反过来又有可能助长全球市场这一部门的增长。

平板块 预计近期内还将有显著增长,这是由于推动采用GPU的表格的需求和销售不断增加。 世界各国政府的条例正在教育机构使用药片。 各种公司越来越多地使用混合式平板电脑,这也推动了平板电脑的销售。 因此,预计该部分在不久的将来将获得重大增长。

基于工业垂直,市场被分割成电子, (中文). 信息技术和电信, (中文). 国防和情报, (中文). 媒体娱乐( E), (中文). 其别者. 其中, 电子 预计在预测期间,全球市场将处于主导地位,这是由于世界各地对消费电子产品的需求不断增加。 消费电子产品包括可穿戴设备,智能手机,电视等. 随着生活方式选择和可支配收入的变化,世界各地对这些电子设备的需求不断增加。 因此,预计今后几年该部分将获得重大增长。

信息技术和电信部分 预计在不久的将来还将有显著增长,这是由于越来越多地采用先进的GPU芯片来建设软件界定的基础设施。 这是为了满足日益增长的对增加大量数据处理、增加内存的需求,并向客户提供智能服务。 因此,市场参与者正在市场上发起伙伴关系和先进产品。 因此,该部分在未来很可能在全球图形处理单元市场上获得牵引力。

全球图形处理股市场:关键动态

2020年1月时, 高级微设备公司. . 引入了新型主流图形处理单元,AMD Radeon 5600系列GPU,旨在打击低功率和低成本目标.

2020年4月,Dassault Systems和亚丁集团作为亚洲最大的综合设施管理集团之一,宣布合作开发一个统包,Akila Care,即时使用传染病医疗解决方案.

2020年2月,Dassault Systems推出3DEExperence WorksS商业提议向SolidWorks用户提供一种自动化的、集成的和连接的精简创造性过程的方法,并节省金钱和时间。

2022年1月,微软透露将收购Activision Blizzard Inc.,是一家主要的互动娱乐内容出版社和游戏开发商.

全球图形处理单位市场:关键公司洞察

全球图形处理单位市场竞争激烈. 这归因于由于价值链参与者正在进行的研发和努力而不断推出新技术。 此外,主要行为者正在采取各种商业增长战略,以便在区域和全球基础上扩大它们的存在。 全球图形处理单元市场的一些关键角色是IBM公司,英特尔公司,NVIDIA公司,三星电子股份有限公司,Qualcomm Incorporated,高级微设备股份有限公司,达索尔系统股份有限公司,谷歌股份有限公司,西门子股份有限公司,索尼公司.

* 定义: 图形处理 单元是一个微处理器,专门处理个人电脑,工作站,电子游戏控制台和移动设备(如平板电脑和智能手机)上的图像处理. 它也被称为视觉处理器或显示核心.

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About Author

Suraj Bhanudas Jagtap

Suraj Bhanudas Jagtap is a seasoned Senior Management Consultant with over 7 years of experience. He has served Fortune 500 companies and startups, helping clients with cross broader expansion and market entry access strategies. He has played significant role in offering strategic viewpoints and actionable insights for various client’s projects including demand analysis, and competitive analysis, identifying right channel partner among others.

Frequently Asked Questions

2023年全球图形处理股市场规模价值为370.2亿美元,预计2030年将达到914.1亿美元。

全球图形处理单元的市场规模估计在2022年价值为370.2亿美元,预计2023年至2030年将显示12%的CAGR.

图形游戏的发展以及虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的日益普及,正在推动市场的增长。

专用部分是市场上最主要的类型部分.

一体化的GPU在便利强化图形设计软件方面的能力不足和先进的GPU系统的高昂成本是限制市场增长的主要因素。

IBM公司,英特尔公司,NVIDIA公司,三星电子股份有限公司,Qualcomm公司,高级微设备公司,达索尔系统公司,谷歌公司,西门子公司,索尼公司
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