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扩展现实市场 ANALYSIS

扩展现实市场,按技术类型(虚拟现实、强化现实和混合现实)、应用(移动和娱乐、保健、教育和培训、制造业和工业、零售和电子商务)和地理类型(北美、欧洲、亚太、拉丁美洲、中东和非洲)

  • Published In : Jul 2023
  • Code : CMI5981
  • Pages :140
  • Formats :
      Excel and PDF
  • Industry : Smart Technologies

全球扩展现实市场价值将从2023年的46.3亿美元增长到2030年的197.3亿美元,预测期(2023-2030年)为23%。 在游戏、娱乐、保健、教育和制造业等各种行业,对浸润和互动经验的需求不断增加,推动了扩大的现实市场的增长。 Mixed Reality(MR)是一种较新的扩展Reality(XR)类型,用于制造,保健和教育等多种应用. 游戏是扩展现实(XR)的最大应用,用来创造浸润和互动的游戏体验.

全球扩展现实市场:区域透视

由于微软,Meta Inc,Qualcomm Incorporated,Unity Technologies,Adobe Inc,Alphabet Inc等众多知名玩家的存在,预计北美扩展的现实市场将在预测期间占据最大的市场份额. 在开发阶段,美国牵头开发了增强现实(AR),虚拟现实(VR)和混合现实(MR)技术.

北美是扩展现实的最大市场之一. 它也是主要的消费电子产品市场之一,拥有庞大的工业化基础设施。 人们期望该区域不仅作为扩大现实的消费者在市场上领先,而且在扩大现实的研究和开发中也领先。 它是扩展现实市场中一些主要先驱的家园。 北美也是世界主要制造枢纽之一. 与世界其他地区相比,这些已经成立的组织有可能投资和采用延伸的现实。 例如,GE航空成功实施了谷歌 智能眼镜 美国俄亥俄州的制造和装配设施 结果显示,GE力学的效率提高了8-12%. 预计这些成功的试点方案将推动北美扩大现实的市场。

预计欧洲广泛采用扩展现实技术将在预测期间迅速扩大。 此外, " 扩展现实 " 市场将在预测期间受益于汽车和制造业的虚拟现实(VR)和增强的现实(AR)培训和模拟。

亚太区域预计将在预测期间在扩大的现实市场中实现最高增长,在增长方面比所有其他区域都好。 亚太区域是一个新兴区域,随着新技术的采用和开发,正在经历重大变革。 由于该地区制造商众多. 在消费品、保健和零售部门,亚太市场将以指数速度增长。

拉丁美洲、中东和非洲市场主要分为有线和无线部分。 以工业为基础,在非洲和拉丁美洲的混合现实市场基础上,市场被进一步分割成航空和警卫、直升机硬件、开发和临床工业。

图1:2022年按区域分列的全球扩展现实市场份额(%)

扩展现实市场

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全球扩展现实市场驱动力:

商业驱动力和制造技术

政府开支,特别是在航空航天和国防领域的开支,是扩大现实市场的关键驱动力。 最近,微软收到了美国国防部提供的10万HoloLens的投标. 预计这种投资将推动该区域的市场增长。 例如,在2023年6月,Windows Holograph(一种有企业准备的应用程序以提高用户准确度和输出的ergonomic,未调制的自成一体的全息设备),Microsoft HoloLens 2是微软开发和制造的混合现实头载显示,23H1提供,为HoloLens 2用户,IT专业人员和开发者带来了大量的新功能.

具有扩展现实新应用的移动设备需求增加

由于这一具有创新性的爆炸性时代,对更加未来的移动电话应用和技术、特别是浸润性技术的需求有所增加。 移动应用程序 发展。 为虚拟现实和增强现实开发移动应用程序的市场正在扩大。 从保健到工业发展等所有技术领域都有大量潜在应用。 虚拟现实和扩充现实应用的主要应用是社交媒体应用,虚拟现实移动应用,大规模制造系统的麻烦解决,以及医疗保健教育工业设计. 一个被称为"浸润技术"的数字技术的特殊子领域,可以让用户完全或部分地浸泡在数字模拟中. 增强现实(AR)是使用技术改善用户对现实世界的认识. Virtual Reality(VR)是指使用技术将用户完全浸入虚拟世界. 每天,这两种技术的应用越来越多。 扩大现实和虚拟现实应用的移动应用开发趋势发生了重大变化。 游戏部门占虚拟现实技术市场的大多数。 为了给用户一个超现实游戏体验,虚拟现实移动应用利用了专门的虚拟现实头盔,3D技术,以及运动传感器. 由于VR设备越来越负担得起,这一部门的扩展可能性几乎是无限的。 例如,2022年2月,Netflix是一家由Netflix, Inc. Sandbox & Co拥有和运营的美国订阅视频,以数字产品,服务和平台为主的千年学习公司,Sandbox VR与Netflix合作,在Squid Game的启发下创建了虚拟现实(VR)体验,该流派巨头有史以来最受关注的节目. Squid Game VR体验将于2023年末发布. Netflix VR是一个与Google的Daydream虚拟现实查看设备唯一兼容的应用程序,尽管它有望在未来提供给更多的平台. 它允许您观看电视,电影,以及其他Netflix的票价(但大多是电视和电影),拥有正常的Netflix订阅和VR的所有好处.

全球扩展现实市场 机会:

对基于移动的AR和VR平台的需求日益增加

市场主要受互联网使用量的不断上升以及电子游戏业的发展驱动。 零售、娱乐、保健、媒体、航空航天、制造业和国防等行业越来越多地采用虚拟现实和增加现实,将使AR和VR市场在预测期间迅速增长。 为支持制造业和汽车工业的增长,世界各国政府正在推动采用各种技术,包括新技术。 例如,在2022年10月,Meta是一家美国多国技术集团公司推出的Meta Quest Pro,由Reality Labs开发的混合现实(MR)头盔,这是Meta平台的一个分部. Quest Pro更接近于AR头像,如微软的HoloLens而不是其他虚拟现实VR头像,带有更薄的镜头封装,更像外观的形式因子不会遮蔽用户整个外围视线;"周边失明者"被列作从属,带有"全光阻断器"附件单独销售.

持续5G技术进步

推广现实技术在专业和个人环境下的使用正在加速。 预计5G技术的引进将通过有效分配处理电源解决这些问题。 包括中国,韩国和美国在内的少数国家已经开始在它们选定的一些城市提供5G服务. 全球投入了大量资金,为世界每个地区带来5G. 例如,在2023年5月31日,Qualcomm加速了与Snapdragon Spaces Milesstones的开放的,XR开发者生态系统,Snapdragon Spaces增加了一个创新功能,以及双簧管融合,使开发者能够将头部的AR体验无缝地添加到现有的智能手机应用中.

扩展现实市场报告覆盖面

报告范围细节
基准年 :2022 (英语).2023年市场规模:46.3 Bn美元 (美元)
历史数据:2018年至2021年统计用区划代码和城乡划分代码: to县.预测周期 :2023年至2030年统计
2023至2030年CAGR预测期:23%2030 (英语). 数值预测 :197.3 Bn美元 (单位:千美元)
覆盖的地理:
  • 北美: 美国和加拿大
  • 拉丁美洲: 巴西、阿根廷、墨西哥和拉丁美洲其他地区
  • 欧洲: 联合王国、德国、法国、意大利、西班牙和欧洲其他地区
  • 亚太: 中国、印度、日本、澳大利亚、韩国、东盟和亚太其他地区
  • 中东和非洲: 海湾合作委员会国家、以色列、南非、北非、中非、其余多边环境协定国家
所涵盖的部分:
  • 按技术类型: 虚拟现实、强化现实和混合现实
  • 通过应用程序 : 赌博娱乐、保健、教育和培训、制造业和工业、零售和电子商务
涵盖的公司:

Meta Inc., HTC Corporation, Unity Technologies, Microsoft Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Magic Leap, Sony Corporation, Vuzix Corporation, Apple Inc, Niantic Inc., Northern Digital Inc., Snap Inc., SoftServe, and Accenture

增长动力:
  • 对基于移动的AR和VR平台的需求日益增加
  • 持续5G技术进步
限制和挑战:
  • 过度使用扩展的真人性装置造成健康问题
  • 隐私和数据保护

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全球扩展现实市场 趋势:

扩大现实在保健行业的迅速接受程度

扩展的现实有一个光明的未来,特别是对于现代的保健组织来说,并为医疗专业人员开辟了新的机会。 在保健行业使用扩展的现实技术正在降低费用,改善病人的结果,而不会危及病人的生命。 扩展现实技术可以让外科医生在开始任何医疗程序之前,通过想象病人解剖学的最小细节来探索靶器官,成为无风险的方法.

在供应链中更多地采用扩大的现实

供应链管理、产品开发、原型制作和汽车工业的质量控制只是供应链工业中越来越多的应用,将推动市场的增长。 虚拟原型,浸润性展示室,以及强化培训是三种最常见的应用. 工程师和制造公司可以使用基于虚拟现实的原型来模仿汽车零件的体积,大小和距离. 在虚拟环境中,可以快速识别缺陷和构思错误,他们能够更清楚地看到所有重要部分. 企业无需投资于有形资产,就可以节省资金,提高生产效率. 因此,预计扩大现实市场将扩大,以应对汽车工业越来越多地使用XR。

全球扩展现实市场-COVID-19的影响

COVID-19大流行对扩展现实(XR)设备销售产生了积极影响. 在禁闭期间,世界各地的顾客都找到了新的方法来保持自己的占有. 在这场危机期间,为在家工作的人提供了新的沟通方式,并共同寻找一条新的道路。 此外,尽管由于广泛使用这些装置,利益攸关方仍然能够参加重要活动,尽管旅行受到限制。 扩展现实(XR)被用于在安全和社会距离较远的环境中培训雇员. 这特别有助于对雇员进行新设备或程序的培训。 因此,企业需要参加培训课程,向员工传授这些新技能。 通过基于扩展现实(XR)技术的浸润性学习,并且已经证明可以增加学习保留,员工可以参与"手动"学习. 预计此类举措将有助于扩大市场,提高COVID-19之后对XR技术的需求。

全球扩展现实市场限制:

过度使用扩展的真人性装置造成健康问题

感官系统可以被虚拟现实抛出,这会造成恶心,眩晕,出汗,调皮,失去一个人的平衡等症状,这些症状被统称为"虚拟现实疾病". 这些症状可能在敏感个体使用后几分钟内开始. 一个人的感官,运动,和知觉能力也可以在虚拟现实会话后暂时改变,影响他们的手动dexterity或身体定向. "AR/VR设备使用LED屏幕,屏幕可能含有高蓝色光线含量,在夜间或傍晚观看时可以扰乱我们的生物节奏(延迟睡眠,中断睡眠等)". 迪纳 Attia是美国国家科学与科学调查局这一专家评估的科学协调员,他提出这一点。 通过接触这些LED屏幕所发射的光的瞬间调制,在易感个体中可以引发癫痫发作,这些LED屏幕闪烁的光有时很难看到。

隐私和数据保护

重要的是要知道,增强现实(AR)设备在分析后将更多的视觉信息覆盖在现实世界场景的顶部. 因此,数据收集是扩大现实的重要组成部分。 AR设备的用户和观众是数据收集的对象. 因此,数据安全和隐私发挥着至关重要的作用。 黑客攻击和安全,尽管有许多好处,但增强的现实技术容易受到各种网络攻击和安全威胁。 这类行动可能会产生严重后果。 例如,由AR驱动的导航系统可以被黑客用来误导车辆并造成事故. 因此,始终建议采用有限信任原则,独立核查所提交的数据。 不断使用移动设备或其他设备的成瘾越来越简单,个人更直接地遇到计算机产生的现实。 这使得人们使用这一技术的时间大大增加. 特别是年轻一代可能难以抵制虚拟现实的诱惑并选择其他活动。 必须铭记,青年人需要时间来体验现实世界,而不是在屏幕上展示,如果虚拟现实夺去他们的生命,他们可能无法这样做。 监测AR的使用对于避免吸毒成瘾的危险至关重要。 尽管在各种工业中利用增强现实的想法通常会引起积极的感觉,但我们需要意识到利用增强现实的实际危险。 即使对新设备的负责任的用户来说,这种技术也可能是危险的,并容易与其他技术一样出错。 因此,在试验扩大的现实时,必须不断监测其使用情况,并在任何负面信号成问题之前立即对其采取行动。

图2:按2022年技术类型分列的全球扩展现实市场份额(%)

扩展现实市场

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全球扩展现实市场分割:

按技术类型

虚拟现实

"虚拟现实"一词是指通过使用计算机模拟和经验以及专用硬件创造的人工环境. 用户可以通过虚拟现实进入虚拟世界,对现实世界没有影响. 虚拟现实(VR)模拟被称作经验,因为观众需要使用硬件将自己浸泡在模拟中. 虚拟环境的概念,是指计算机内部创造的所有可能的现实和环境,对于这种技术来说是比较新的. 使用虚拟现实(VR)技术. 由于这个原因,虚拟现实(VR)可用于娱乐和教育目的. 在各种行业,正在广泛开发虚拟现实(VR)平台,以创建游戏经验和培训模块。 这一技术预计将对医疗和保健行业产生重大影响,因为它为教授保健的各个方面提供了一种浸润方法,而不需要真正的病人或身体。 比如说 2023年1月5日 (英语).HTC公司高科技电脑公司是一家台湾电子消费品公司, HTC VIVE引入了新的创新性扩展现实(XR)头盔VIVE XR Elite,The Headet结合了混合现实(MR)和虚拟现实(VR)的能力,形成一个紧凑,轻量级,强大,多功能的装置 — — 最适合游戏,健身,生产力等等.

增强现实

用户可以将数字数据和虚拟物体覆盖到现实世界,并增加现实。 视觉、听觉、诱人、索马托斯感知和嗅觉只是增强现实技术增强现实世界的几种方法。 无需完全沉浸在模拟中,这使得用户能够直接将虚拟对象强加于现实世界. 因为有些应用程序甚至不需要任何特殊的硬件来视觉体验. 增强现实(AR)技术在手持和移动应用方面更为有效。 移动平台的提供就是这种程序的一个实例. 兼容的智能手机可用于直接体验Snapchat,Pokémon Go,Ingress,Google Lens等应用. 目前最受欢迎的扩展现实(AR)应用是Pokémon Go,预计这些应用将会对市场产生显著的影响,促进扩展现实. AR可用于企业应用以及消费者应用. 企业市场上最重要的增强现实硬件提供商之一是微软HoloLens. 该设备现已安装在一些主要的原始设备制造商(OEMs),包括奔驰和洛克希德马丁. 例如,2023年6月1日,Niantic股份有限公司在AWE USA 2023年为开发者推出了Lightship和8号墙平台的主要更新,第8号墙元部署(一次建造,到处部署)现在支持混合现实头像的视频通过.

混合现实

混合现实可以通过合并真实现实和虚拟现实来创造新的模拟和经验. 用户可以使用这一技术将虚拟组件带入现实世界,并允许虚拟组件改变现实世界. 计算机处理,人类输入,环境输入是这一技术的三个主要组成部分. 将所有这些要素结合起来,就可以取得管理关系方面的经验。 微软将混杂的现实经历定义为一系列现实,其中虚拟和增强的现实充当极性对立面. 丹尼斯·加博1946年的全息学理论为混合现实提供了松散的基础. 因此,混合现实设备也包括全息显示设备. 例如,在2023年2月2日,微软公司是一家美国多国技术公司,致力于HoloLens 2和Mixed Reality,当你使用时,Microsoft Dynamics 365远程协助HoloLens或HoloLens 2,它被用来与一个或多个微软团队的桌面用户或一个团队的移动用户合作,HoloLens和Dynamics 365是工业元调部署的关键组成部分,将数字转换的好处与外地服务、工厂业务和许多其他使用案例的前线工人联系起来。

全球扩展现实市场, 通过应用程序 :

游戏和娱乐

全球扩展现实市场的主要驱动力之一是游戏和娱乐部门。 游戏业正在采用扩展现实(XR)技术,以应对对浸润性游戏经验日益增长的需求. 由于扩展现实XR耳机的现实性和浸润性能力,扩展现实XR启用游戏的可用性不断增加. 扩展现实(XR)也被用于其他的娱乐应用,如电影,现场活动,以及虚拟音乐会. 例如,Spotify曾尝试过使用扩展现实(XR)来创建虚拟音乐会,使歌迷能够以更沉浸的方式体验音乐会,仿佛他们实际上在那里.

保健

扩展现实技术,如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR),可用于教育和培训。 这一迅速扩展的领域有可能改变保健行业。 外科医生可以利用虚拟现实和增强现实,获得对外科领域更加现实和浸润的看法. 外科医生也许能够更精确地切开伤口,并以此协助避免伤害周围的组织. VR可以用来创建一种浸润环境,帮助患者忘记自己的痛苦. 正在接受手术或其他痛苦手术的病人可特别从中受益。

教育和培训

虚拟现实(VR)可用于创建虚拟实地考察历史遗址,博物馆,甚至国际空间站,否则学生将无法访问. 对实际情况的现实模拟可以随着扩展现实(XR)而产生. 学生可以通过这种方式接受培训,成为飞行员,外科医生,或者消防员等职业. 扩展现实(XR)可以用来创造学习环境,让来自世界各地的学生合作. 扩展现实(XR)可用于根据每个学生的需求创造个性化的学习体验.

制造业和工业

扩展现实(XR)可以用来对制造工艺进行现实的模拟,从而有可能对员工进行新设备或新程序的培训,而不必让他们陷入风险. 设备和机械可以通过扩展现实(XR)进行可视化和分析. 这有助于在造成故障之前查明潜在的问题。 扩展现实(XR)可用于发现工艺和产品中的缺陷. 这样可以提高质量,减少浪费。 扩展现实(XR)可用于创建虚拟产品原型,这有助于减少产品开发时间和成本.

零售和电子商务

扩展现实(XR)技术可以用来创造一种浸润和互动的购物经验,零售和电子商务行业正受益于其迅速扩展。 Virtual Reality(VR)可以用来创建虚拟展示室,让顾客能够以现实的方式查看产品并与产品互动. 这对难以想象的产品特别有用,如家用电器或家具. 顾客几乎可以使用“增强现实”(AR)在身体或脸上试验产品。 虚拟产品可以使用增强现实(AR)放置在顾客的环境下,让他们可以直观地看到某一产品在家中或工作场所的外观. 客户可以用图像、视频或文字的形式,使用“增强现实”(AR)接收与产品有关的信息。

全球扩展现实市场:主要发展动态

为了提供一次性游戏体验,索尼集团公司发布了 播放站VR2 以及2023年2月的PlayStation VR2感知控制器充电站. 眼睛跟踪,3D音频,适应性触发,以及PS VR2Sense控制器的随机反馈都是PS VR2.

2022年5月11日 (英语). Google LLC是一家美国跨国技术公司,引进了ARCore地理空间API,用ARCore地理空间API使世界成为你的画布. ARCORE 档案Google的“增强现实”开发者平台跨越数十亿个设备,为开发者提供简单而强大的工具,以构建无缝融合数字和物理世界的浸润经验

2022年9月20日,NVIDIA Nvidia Corporation是一家美国跨国技术公司,随着NVIDIA Omniversity Cloud的推出,NVIDIA Omniversity公司宣布了它的第一个软件和基础设施A-a-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-

2022年4月,Snap Inc.是一家美国相机和社交媒体公司,Snapchat推出了SnapAR,这是一个新的增强的AR,它具有新版本的特色,使开发者可以建立更动态,看起来更真实的Lenses. 凭借其API库,Lenses可以从合作伙伴中实时浮出财务,翻译和天气数据,最终使AR体验更加有用和丰富. 公司正与新的合作伙伴AstarologyAPI和Sportradar一起扩大API图书馆,这样Lenses就可以像日常星座和现场体育分数一样,利用频繁更新的信息.

全球扩展现实市场:关键公司洞察力

全球扩展的现实市场具有很高的竞争力。 这是由于价值链参与者不断进行研究和开发并作出努力,不断推出新技术。 此外,主要市场参与者正在采取各种商业增长战略,以扩大其在区域和全球上的存在。

以下是扩展现实市场的关键角色Meta Inc.,HTC Corporation,Unity Technologies,Microsoft Corporation. 三星电子股份有限公司,魔法Leap,索尼公司. Vuzix Corporation Apple Inc, Niantic Inc.,Northern Digital Inc., Snap Inc., SoftServe, and Accenture. 维基百科中的相关条目: 维基语录链接:名人名言 - 文学作品 - 谚语 - 电影对白 - 电影对白 - 电影对白

* 定义: 扩展现实(XR)市场是指结合物理世界和数字世界,为用户创造沉浸和互动经验的技术市场. XR包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)技术。

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About Author

Monica Shevgan

Monica Shevgan is a Senior Management Consultant. She holds over 13 years of experience in market research and business consulting with expertise in Information and Communication Technology space. With a track record of delivering high quality insights that inform strategic decision making, she is dedicated to helping organizations achieve their business objectives. She has successfully authored and mentored numerous projects across various sectors, including advanced technologies, engineering, and transportation.

Frequently Asked Questions

全球扩展现实市场规模在2023年价值为463亿美元,预计在2030年将达到1973亿美元。

全球扩展现实市场规模预计将从2023年的46.3亿美元增至2030年的197.3亿美元,预测期(2023-2030年)为23%。

市场扩张的主要驱动力是对尖端技术(如增强现实(AR)和虚拟现实(VR))的日益增长的需求,以及在制造业、保健和娱乐等各种行业越来越多地使用扩展现实技术。

据估计, " 增强现实 " 部分在2030年左右将获得最大的市场份额。

发展中国家缺乏有效的用户经验设计和缓慢增长是阻碍市场增长的关键因素。

以下是市场的主要角色,Meta Inc.,HTC Corporation,Unity Technologies,微软公司. 三星电子股份有限公司,魔法Leap,索尼公司. Vuzix Corporation Apple Inc, Niantic Inc.,Northern Digital Inc., Snap Inc., SoftServe, and Accenture. 维基百科中的相关条目: 维基语录链接:名人名言 - 文学作品 - 谚语 - 电影对白 - 电影对白 - 电影对白
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