主要为娱乐和教育人类而设计和开发的机器人,具体包括幼儿、客人、客户或老年人。 这些在叙事或商业场所,如迪士尼乐园的骑行中发现了显著的应用,也很少有其他的招待部分来吸引顾客. 这些基本上是由充气器,伺服电动机,和液压助动器提供动力,使预编程的运动得以进行.
这些自动化系统越来越多地用于教育目的,预计将推动工业在预测期间的增长。
通过这些自动化系统加强科学、工程、技术、数学和艺术技能对年幼儿童的重要性,为产业组合带来了巨大的动力。 产业中的玩家数量正在提供低成本和大量生产的机器人玩具,这些玩具在指挥下履行各种职能。 这些帮助用户加强并向儿童传授解决问题、批判性思维、空间技能和推理。 此外,父母越来越多地投资于为其子女建造基本机器人培训方案。 预计培训人员、教育机构和家长为教育目的的需求增长将促进娱乐机器人的市场增长。
娱乐机器人市场分类学
根据产品类型,全球娱乐机器人市场分类为:
根据应用情况,全球娱乐机器人市场分为:
人工智能(AI)集成是娱乐机器人市场取得显著带动作用的关键趋势之一
与AI一起设计和开发这些产品,使参与者进行了大量投资,在全球工业定位中获得了影响力。 例如,Abyss Creatments公司已经投入大量资金,用于培养人造人造人的大小女友,这些女友被用来提高性伙伴们了解主人的欲望和喜欢的能力。 此外,其他认知技能集成、语音识别和专有程序,除了许多其他能加强人类和机器人之间信息交流的AI功能外,还可用于检测用户情绪的表达,这些功能将在预测期间得到更多采用。
预计在预测期间,家庭玩具将主导数量需求
这主要是由于大规模生产能力、成本低以及这些系统用于儿童教育的目的。 此外,由于这些bots在语音识别、移动、舞蹈和行走能力方面的重大发展,预计人造物将获得重大工业动力。 商业展品也正获得相当大的增长势头,因为它们主要用于推销其艺术品或制成品和技术,例如营销工具和人工行为者。
由于亚太区域最大的消费基础,预计亚太区域将继续其总体市场支配地位。
包括中国、日本、印度和台湾在内的少数国家的重要工业消费者预计将推动今后几年的区域需求。 其他包括大量收养的经济体包括美国,大不列颠,德国和韩国. 工业存在的特点是,参与者之间激烈竞争,以区别其产品,加强其工业立足点。 包括哈斯布罗和乐高在内的玩具制造行业的既有玩家开发了智能手机控制的自动玩具,以增强儿童玩耍的经验. 此外,谷歌、脸书、索尼和东芝等主要技术行业参与者的兴趣日益增加,预计将加强行业竞争。
全球 娱乐机器人 市场:关键玩家
全球娱乐机器人市场的关键角色包括:哈斯布罗,马特尔,乐高,WowWee,Sphero,蓝蛙机器人,阿尔德巴兰,机器人,Modular机器人,Robobuilder,Abys Creations,以及东芝机器.
全球 娱乐机器人市场: 关键动态
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Monica Shevgan
Monica Shevgan is a Senior Management Consultant. She holds over 13 years of experience in market research and business consulting with expertise in Information and Communication Technology space. With a track record of delivering high quality insights that inform strategic decision making, she is dedicated to helping organizations achieve their business objectives. She has successfully authored and mentored numerous projects across various sectors, including advanced technologies, engineering, and transportation.
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