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云游戏市场 分析

云游戏市场,按类型(玻璃流和视频流),设备(智能手机、游戏控制台、个人电脑、平板电脑和其他),以及区域(北美、欧洲、亚太、拉丁美洲、中东和非洲)----规模、份额、展望和机会分析,2021-2028年

  • 发布于 : Jun 2024
  • 代码 : CMI4600
  • 页数 :150
  • 格式 :
      Excel 和 PDF
  • 行业 : Consumer Electronics

云彩游戏允许游戏者使用互联网连接和控制台在线游戏. 在常规游戏中,所有图形处理和视频渲染都是在设备上完成的(例如: 智能手机, PC)本身,而在云游戏中,所有处理,图形和视频渲染过程都在云本身上进行,从而消除了高端游戏控制台的需求,预计这在预测期间将驱动全球云游戏市场. 游戏机只需要一个端设备,如智能手机或笔记本电脑,高互联网连接,以及云游戏的订阅提供公司,以启用云游戏服务.

全球云游戏市场分为设备、类型和区域。 根据类型,市场分为智能手机,游戏控制台,PC,平板电脑等. 根据区域,全球云游戏市场被分割成北美、欧洲、亚太、拉丁美洲、中东和非洲。

全球云游戏市场预计将在预测期间(2021-2028年)出现大幅增长,因为全球迅速采用高速互联网连接。

由于5G和Wi-Fi 6等新技术和先进技术,全球互联网连接正在迅速增加。 电信公司大力强调采用5G技术,因为其优点包括高速互联互通,低潜伏,设备互联较多,虚拟网络易于实施,以及各种其他好处. 持续的连通性在云彩游戏中起着重要的作用,特别是当多个用户同时被连通时,有时网络可能面临滞后,这可能会扰乱总体用户体验. 根据Coherent Market Insights的分析,5G网络可能提供100Mbit/s到1Gbit/s(取决于射频谱和架构)的更高带宽,并将延迟度降低到10ms. 因此,5G网络提供的低延迟互联互通将使玩家能够在云上玩游戏,而不会遇到任何连通性问题,并有平稳的游戏体验.

5G网络基础设施在美国、日本等发达国家强劲发展。 然而,印度、巴西等发展中国家和其他国家在最初的5G网络基础设施方面仍然面临挑战。 印度等国家仍处于5G互联互通的试验阶段,预计到2025年将实现全部5G网络互联互通。 因此,缺乏5G基础设施可能阻碍云彩市场的增长,特别是对发展中国家而言。

全球云游戏市场-Coronavirus(科维德-19)的影响

战争爆发 COVID-19 (英语). 对全球所有工业都产生了重大影响。 这对经济增长产生了重大影响,政府不得不在特定时期内关闭商业和教育部门。 为了防治COVID-19大流行病,大多数国家都实行了封锁,现在正在逐步缓解这种封锁,并正在行业上明智。

全球云游戏市场在COVID时代出现强劲增长,许多人被迫生活在室内,这突然增加了对游戏控制台的需求,当时任天堂等游戏控制台制造公司在疫情期间面临货运挑战.

北美在2020年全球云游戏市场上占据主导地位.

统计数字 :

北美在2020年全球云游戏市场上占据主导地位,按价值计算占46.8%,其次是亚太、欧洲、拉丁美洲、中东和非洲。

云游戏市场 报告范围

报告范围细节
基准年 :2020 (英语).2020年市场规模:(单位:千美元)
历史数据:2017年至2019年统计用区划代码和城乡划分代码: to县.预测周期 :2021至2028年统计用区划代码和城乡划分代码: to县.
预测期2021至2028 CAGR:42.3%2028 (英语). 数值预测 :2,996.0 百万吨
覆盖的地理:
  • 北美: 美国和加拿大
  • 拉丁美洲: 巴西、阿根廷、墨西哥和拉丁美洲其他地区
  • 欧洲: 德国、英国、法国、意大利、西班牙、俄罗斯和欧洲其他地区
  • 亚太: 中国、印度、日本、澳大利亚和新西兰、韩国和亚太其他地区
  • 中东和非洲: 海湾合作委员会国家、以色列、南非、中东其他地区和非洲
所涵盖的部分:
  • 按类型 : 文件流和视频流
  • 通过设备 : 智能手机、游戏机、电脑、平板电脑及其他
涵盖的公司:

亚马逊网络服务公司,苹果公司,电子艺术公司,谷歌公司,英特尔公司,国际商业机器公司,微软公司,NVIDIA公司,索尼互动娱乐有限责任公司,乌比图斯公司等

增长动力:
  • 全球迅速采用高速互联网连接
  • 智能手机市场迅速发展
限制和挑战:
  • 发展中国家缺乏5G基础设施

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图1:2020年按区域分列的全球云赌市场份额(%)

云游戏市场

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在预测期间,北美预计将在全球云游戏市场上占有最大的市场份额。 北美地区云彩游戏的主要驱动力是北美公司迅速采用云彩游戏服务. 例如,2019年11月,设在美国的一家互联网公司Google Inc.在美国和其他选定国家推出了Google Stadia. 此外,Netflix公司是一家设在美国的流媒体和电视制作公司,计划在2022年提供游戏流媒体服务。 虽然微软公司等公司已经进入云游戏市场,但预计这将推动北美云游戏市场。

此外,5G的采用预计将见证美国公司如Verizon公司、C Spire公司、AT&T公司、Sprint公司和T-Mobile公司在美国提供商业5G服务的强劲增长。 预计到2023年,美国约有35%的流动消费者将使用5G网络.

预计在预测期间,消费电子产品部分将推动市场增长。

在设备中,智能手机部分预计将在预测期间在全球云游戏市场上占据主导地位. 由于这些装置越来越便宜,也越来越负担得起,其需求也有所增加。 不久前,印度和中国等发展中经济体对智能手机的需求有所增长。 例如,根据"和谐市场洞察"(Coherent Market Insights)分析,印度的智能手机货运量在2021年Q1中达到了近3800万台,并见证了约23%的YoY增长. 快速增长的智能手机设备市场预计将对全球云游戏市场产生积极影响。

图2:2017-2028年全球云游戏市场价值(美元)分析和预测

云游戏市场

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全球云游戏市场价值 (单位:千美元)2020 (英语). 预计将达到 2,996.0 百万吨2028 (英语). 以美元计 CAGR为42.3%. 介于 2021和2028 (中文(简体) ).。 。 。

在全球云游戏市场运营的主要角色包括亚马逊网络服务公司,苹果公司,电子艺术公司,谷歌公司,英特尔公司,国际商务机器公司,微软公司,NVIDIA公司,索尼互动娱乐有限责任公司,乌比图斯公司., (中文). 和其他事项

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关于作者

Raj Shah

Raj Shah 是一位经验丰富的战略专家,拥有从战略到实地运营改进的全球经验。在过去的 13 年里,他执行了多个咨询项目,专注于消费电子、电信和消费者互联网业务,领导了多项长期合作,旨在动员和执行突破性战略 - 从而带来切实的销售成果。Raj 还担任印度领先的在线超本地服务提供商之一的战略顾问,通过关键的战略决策为其增长做出贡献。Raj 通常会在下班后花时间与充满激情的企业家交谈,无论他们的资金状况如何。

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常见问题解答

全球云彩游戏市场规模估计2024年价值62.1亿美元,预计2031年将达到105.27亿美元.

全球云彩游戏市场预计将进入 29.96亿美元 到2028年时

市场预计将出现 CAGR为42.3%. 预测期间(2021-2028年)

全球迅速采用高速互联网连接和迅速增长的智能手机市场预计将促进市场的增长。

智能手机 部分在设备垂直中占有最大的市场份额,按价值计算在2020年贡献了47.3%。

北美 2020年,该区域在市场上所占的份额最大,按价值计算占46.8%。
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