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大脑培训应用软件市场 ANALYSIS

按App类型(记忆、注意力、语言、执行功能、视觉/空间等)、用户类型(Android、iOS等)和按区域(北美、欧洲、亚太、拉丁美洲、中东和非洲)分列的App市场 -- -- 规模、份额、展望和机会分析,2021-2028年

大脑培训应用软件旨在提升记忆力,思维技能,认知能力,焦点,推理,以及整体智能,最终目标是提高重要日常任务的绩效. 大脑培训应用软件提供科学验证的任务,并将其转化为有趣的游戏,可操作的反馈,以及对人类认知的丰富洞察力. 例如,Lumosity是全世界超过1亿会员使用的流行的脑训练应用软件之一. 这个流行的脑游戏应用程序提供5分钟的锻炼,设计基于 神经科学 调查。 这个脑训练应用包括基于科学的游戏,旨在训练锻炼记忆,速度,注意力,灵活性,以及解决问题. 在Lumosity Brain Trainer App中的活动由顶级神经科学家设计,以改善玩家的大脑性能指数(BPI). 简单的游戏利用了认知过程,如速度,注意力,内存,灵活性,以及解决问题. 光泽能促进更大的放松和专注,并留心。 此外,Elevate Labs提供Elevate -- -- 大脑培训 它提供个性化的培训方案,以提高重点、认知技能和处理速度。 这个大脑训练应用包括了40多个游戏,旨在提高生产力,自信和学习能力. 通过专注于数学,表达,写作,阅读,以及倾听,游戏帮助增强与他人沟通的能力.

缺乏科学研究是阻碍市场增长的主要因素之一。 市场上有几家公司在缺乏适当的研究和专家建议的情况下开发大脑培训应用软件,并声称对认知评估有效. 例如,在2016年,卢莫斯实验室同意向联邦贸易委员会支付200万美元和解金,联邦贸易委员会指责实验室欺骗人们,声称他们的游戏可以帮助他们变聪明或避免记忆丧失.

此外,缺乏对大脑培训应用软件的认识也阻碍了市场的增长。 高度依赖传统评估方法,如笔和纸面评估方法,是大脑培训应用软件市场增长的限制因素之一.

北美在2020年全球脑培训应用软件市场占据主导地位.

统计数字 :

北美在全球大脑培训应用软件市场上占据支配地位。 2020 (英语).,核算 31.8% 按价值计算,其次是欧洲和亚太。

图1:2020年按区域分列的全球脑培训应用软件市场份额(%)

大脑培训应用软件市场

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由于各种市场参与者的存在,美国在2020年北美脑培训Apps市场占有76.5%的份额,预计在预测期间将保持其支配地位。 此外,由于市场参与者为了加强其在全球市场中的地位而增加了兼并和收购以及合作活动。 例如,在2020年11月,Rosetta Stone有限公司宣布与位于美国的非营利组织Navajo Language Renaissance建立伙伴关系,该组织正努力利用Rosetta Stone软件振兴Navajo语言。 通过这种伙伴关系,公司推出了Rosetta Stone Navajo Language app,帮助父母获得帮助子女在家中和学校学习Navajo的方案.

大脑培训应用软件市场 报告范围

报告范围细节
基准年 :2019-2020 (英语).2020年市场规模:美元 5,891.2百万纳
历史数据:2017年到2018年统计.预测周期 :2021至2028年统计用区划代码和城乡划分代码: to县.
预测期2021至2028 CAGR:23.0%2028 (英语). 数值预测 :30,511.9美元 门
覆盖的地理:
  • 北美: 美国和加拿大
  • 拉丁美洲: 巴西、阿根廷、墨西哥和拉丁美洲其他地区
  • 欧洲: 德国、英国、法国、意大利、俄罗斯和欧洲其他地区
  • 亚太: 中国、印度、日本、澳大利亚、韩国、东盟和亚太其他地区
  • 中东和非洲: 海湾合作委员会国家、南非、中东其他地区和非洲
所涵盖的部分:
  • 按 App 类型 : 记忆,注意,语言,执行功能,视觉/空间等.
  • 按用户类型 : Android、iOS等软件
涵盖的公司:

Cognit, Elevate, Peak, Rosetta Stone有限公司, LarryRx, Lumosity, HAPPYneuron, Inc., Wise疗养公司, Easybrain and Happify, Inc.

增长动力:
  • 越来越多地采用大脑转录应用进行认知评估
  • 精神疾病病例增加
限制和挑战:

Uncover Macros and Micros Vetted on 75+ Parameters: Get Instant Access to Report

预计视觉/空间部分将在预测期间推动市场增长

根据应用类型,全球脑训练应用市场被划分为内存,注意力,语言,执行功能,视觉/空间等等.

视觉技能游戏是由不同的游戏制作的,这些游戏有助于提高视觉能力和训练视觉空间技能. 游戏面向所有年龄段开发. 其中一个例子是训练你的大脑 - 空间运动。 游戏在Android平台上可供使用,包含不同类型的游戏,如在数字范围内定位一个客观数字,重复对称模式,谜题和形状,以及其他提高玩家视觉能力和训练视觉空间技能的游戏.

图2:全球脑培训应用软件市场价值(Mn美元)分析和预测,2017-2027年

大脑培训应用软件市场

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全球脑训练 应用软件市场价值 5 891.2亿吨2020 (英语). 预计将达到 30,511.9美元 门2028 (英语). 以美元计 CAGR为23.0%. 介于 2021 (英语).2028 (英语).。 。 。

在全球脑训练Apps市场运营的主要角色包括Cognit,Elevate,峰顶,Rosetta Stone Ltd.m,收入Rx,Lumosity,HAPPYneuron, Inc.,Wise Therapetics, Inc.,Easybrain和Happify, Inc.

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Frequently Asked Questions

2021年全球脑培训应用软件市场规模价值58.9120亿美元,预计2028年将达到305.119亿美元。

全球脑训练 应用软件市场预计将达到 305.119亿美元 到2028年时

市场预计将出现 CAGR为23.0%. 预测期间(2021-2028年)

越来越多地采用用于认知评估的大脑培训应用软件,并增加精神障碍病例。

2020年,视觉/空间在技术中占有最大的市场份额。

北美 2020年,该区域在市场上所占的份额最大。
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