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眼镜自由三维显示市场 SIZE AND SHARE ANALYSIS - GROWTH TRENDS AND FORECASTS (2024-2031)

玻璃免费三维显示市场,按技术(Paralllax障碍物、冷透镜、定向背光灯、全景等),按应用(智能手机和平板电脑、电视、监视器和笔记本电脑、数字信号和广告牌等),按垂直(消费者电子、商业、工业、保健等),按地理(北美、拉丁美洲、亚太、欧洲、中东和非洲)

眼镜自由三维显示市场 Size and Trends

全球免费眼镜3D显示市场估计值 2024年1.48亿美元 预计将达到 4.25亿美元,到2031年显示复合年增长率 (CAGR)从2024年到2031年占16.3%.

Glasses Free 3D Display Market Key Factors

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终端用户对眼镜免费观看经验的需求日益增加,实地的技术进步也会推动市场增长。

波导、扁豆和伞形屏障等显示技术的进步

新的和创新的展示技术的出现,使得眼镜免费的3D观看体验能够不影响图像质量或分辨率. 波导显示器通过多层材料在内部反射和反射光线,以产生立体效果,它正变得越来越精密,以制作高质量的3D图像。 主要玩家积极致力于将复杂的波导结构小型化,并将其无缝整合到移动设备中.

诸如扁豆板和伞形屏障等技术已远远远离其新生阶段。 镜头设计的完善,镜头的更紧凑组合,以及在微镜水平上产生屏障模式的能力,提高了3D的质量. 这促使品牌装备主流设备,而不仅仅是旗舰模型. 随着时间的推移,光学组件已变得更加耐用,更容易受到破坏。 此外,算法进步现在支持动态参数调整,以用于更广泛的取景角度,较少依赖相对于显示的精确定位.

所有这些技术改进都迫使制造商积极追求将眼镜免费3D显示作为关键差异器. 由于显示能力匹配和超过完整的HD水平,消费者特别是早期技术采用者的需求很大。 立体镜效应还增强了摄影、录像、游戏和录像的视觉体验。 虚拟/强化现实。 。 。 正在鼓励内容创建者随着兼容的安装基座的扩展而生产更多3D优化的介质.

Market Concentration and Competitive Landscape

Glasses Free 3D Display Market Concentration By Players

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智能手机和平板电脑的采用

消费电子产品 近代以来,无论是个人还是专业用途,都是必不可少的。 智能手机被大量采用, 取代其他设备, 药片虽然增长减慢,但仍有针对专业人员、学生和一般消费者的大众市场吸引力。

这种对移动设备的广泛欢迎和依附为未来技术提供了坚实的平台. 主要智能手机和平板电脑品牌具有极大的动力,具有旗舰尖端规格和特点,可增强品牌的忠诚度,并在较短的升级周期推动重复采购。 眼镜免费的3D显示可以解决在利用高分辨率屏幕的常规2D格式之外对更具浸润性和互动性的经验的需求. 它还为在通勤或移动时在较少限制的情况下消耗立体视觉内容和AR/VR应用开辟了途径。

随着改进,预计将有更多的品牌加入所有价格等级的乐队。 广泛的机器人生态系统进一步补充了扩散。 操作系统进一步推进了3D应用交付的优化. 这个繁荣的移动空间为建立眼镜免费3D显示提供了理想的发射台.

例如,2023年10月,设在美国的无眼罩3D显示硬件和软件解决方案的著名供应商莱亚公司宣布收购Dimenco B.V.,以及皇家飞利浦公司大量3D显示专利组合. 这一战略举措大大加强了Leia在3D显示部门的技术和知识产权地位,因为获得的组合包括500多项专利,被认为是该行业中最大和最具影响力的专利之一。 此外,莱亚及其子公司目前总共拥有1500多项专利,加强了其在3D显示和软件技术方面的领先地位.

分析员的关键外卖:

技术的进步使得显示更薄,功率更高效,并使得屏幕尺寸更大,这导致越来越多的采用免眼镜3D显示. 由于这些显示器提供的经验接近于匹配传统的2D屏幕,它们将会被更多的接受为主流技术. 用户对没有配件或眼罩的浸润娱乐体验的需求日益增加,也能够推动市场增长。 随着内容提供者增加他们的3D库,这将提升对眼镜免费观看的需求.

有限的分辨率和小的甜点可阻碍市场增长。 制造商将需要克服这些技术挑战,以吸引更广泛的用户。 与其他展示类型相比,初始成本较高也影响到消费者的决策。

由于美国,加拿大等关键国家的强劲增长,北美预计将主导市场. 区域支配地位可归因于主要展示厂商和民众对新技术持开放态度。 与此同时,随着技术的成熟和价格在未来几年的下降,亚太区域发达市场将出现更快的增长。

市场挑战 - 眼镜免费3D显示的内容有限

全球眼镜免费3D显示市场增长可能因此类显示内容有限而受到阻碍。 目前,在支持眼镜免费3D功能的应用,游戏,电影等媒体方面,内容非常有限. 内容开发者在调整内容以支持眼镜免费3D显示技术方面一直进展缓慢,因为目前这个市场具有相对特殊性. 没有兼容的3D内容丰富的库,无法充分实现无眼镜显示旨在提供的浸润3D观看体验. 这为主流采用这些展示设置了严重的路障。 除非在内容提供方面取得重大进展,否则无法充分发挥眼镜免费3D显示的市场潜力. 设备制造商和内容工作室需要密切合作,开发广泛的3D内容,最大限度地减少头跟踪的限制,并帮助在眼镜免费展示上提供惊人的3D观看.

机会 - 整合扩大的现实(AR)和虚拟现实(VR)技术以加强用户经验

全球眼镜免费3D显示市场可以见证机遇,因为整合了增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术,以提高总体用户体验. 眼镜免费的3D显示器定位良好,可以兼容AR应用程序,虚拟对象可以在现实世界环境中无缝地分层,而不需要任何额外的查看设备. VR内容也可以通过跟踪用户的动作,手势,和凝视,在眼镜自由显示上渲染. 眼镜自由显示中使用的尖端光学技术非常适合将AR和VR功能融合. 随着AR/VR的采用在不远的将来迅速增长,眼镜免费显示可以发挥这些趋势的杠杆作用,为用户提供无与伦比的浸润体验,而不会影响他们的自然视觉. 技术的这种趋同,有可能在不远的将来大大扩展眼镜免费立体显示的使用案例和市场潜力.

Glasses Free 3D Display Market By Technology

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通过技术观察:由于竞争技术进入的重大障碍,帕拉克斯屏障部分占主导地位

在技术方面,由于竞争技术的进入面临重大障碍,石蜡屏障部分估计在2024年占市场份额最高,为34.1%。 帕拉克斯屏障的显示使用一种简单的光学分离技术,这种技术可以产生立体立体立体效应,而不需要特殊眼镜。 这使得parallax屏障成为最具成本效益和广泛应用的免眼镜3D技术. 与扁豆镜头和全息显示相比,制造和材料成本较低。 Parallax屏障也能够跨越智能手机到电视机的所有设备形式因素. 这种广泛的兼容性在消费者和商业/工业应用中都提供了截面屏障的主要优势。 此外,技术进步,如较薄、较轻和分辨率较高的截面屏障,可以促进采用这种屏障,而不是需要更复杂的工程或无法达到必要的屏幕尺寸和质量水平的替代品。

透视应用 : 智能手机和平板电脑段占据主导地位,因为它提供了浸润的3D体验

在应用方面,智能手机和平板电脑部分估计在2024年贡献了41.3%的最高市场份额,因为它提供了浸润的3D体验. 持有一个免费的3D智能手机或平板电脑可以使自发的3D观看和互动不阻碍面部. 与其他形式因素相比,这使得3D更方便使用,并且与正常设备使用无缝混合. 3D还提高了对小屏幕上的地图、文件和其他内容的视觉理解。 制造商通过新的3D UI能力和应用利用这种浸润性质量。 智能手机的个人性质,其日益强大的规格,以及承受能力也确保了3D内容的大规模安装基础. 所有这些优势都提升了消费者对手机和平板电脑上高于其他应用部分的3D的更大需求和开发商的支持. 除非浸入式AR或VR技术超过它,否则这一部分就能够保持势头。

垂直透视 : 消费电子产品段由于其提供的灵活性而占主导地位。

就纵向而言,由于消费电子产品的灵活性,估计2024年的市场份额最高,为52.7%。 眼镜在消费设备中的免费3D显示满足娱乐和一般计算需求,同时保留多功能. 从智能手机到电视,这些显示器将3D集成到流行的产品线中,足以用于工作和游戏. 它们的无缝多功能设计满足了广泛多样的消费者需求. 使眼镜免费3D适应它们的工业和临床设置需要广泛的验证和基础设施的改变. 然而,消费者装置在不损害移动性、人造工程学或工作流程的情况下随时提供3D。 这使得这一技术对一般消费者来说是直接的升级,超过了2D. 随着免眼镜3D的成熟,其推进能力与不同内容和多任务需求相匹配,灵活的消费电子机段将保持相对于具有较高障碍的3D整合的专门市场的势头.

Regional Insights

Glasses Free 3D Display Market Regional Insights

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北美在全球眼镜免费3D显示市场中已确立为主导区域,2024年市场份额估计为38.1%. 技术巨头和LG Electronics,英特尔,德克萨斯仪器等主要显示厂商的存在,使得先进的显示技术得以早日采用. 消费者在创新的消费电子产品方面的高支出和政府用于技术研发的有利资金可以推动市场增长。 驱动收养的主要应用包括VR/AR游戏、零售展示和医疗成像,其中3D可视化为设计师和保健专业人员提供了关键见解。 北美以创新为重心,率先开发新的使用案例,进一步提升眼镜免费3D显示解决方案的能力.

亚太地区已成为全球增长最快的眼镜免费3D展示市场. 中国和印度等国经济快速发展,收入水平不断提高,数字化程度不断提高,国内消费基础庞大,推动了市场增长. 一个充满活力的消费电子产品制造业和展示面板供应商的存在使下一代展示技术得到更广泛的采用。 本地电子产品品牌也在创新产品中加入了免费眼镜3D显示. 此外,消费者偏好新颖性、基于经验的参与和浸润性内容消费,这促使人们采取这种做法。 亚太区域的增长预计将随着政府支持促进地方研发和制造业的举措而得以维持。 围绕消费技术和启动资金的监管尾风加速了技术转让和商业化。

在摩尔法律和材料科学进步的推动下,各种行业越来越多地采用免眼镜3D技术,这正在改变全球用户的经验。 北美通过开创性创新而领先,而亚太则由于可支配收入增加和电子工业成熟而成为增长引擎。

Market Report Scope

免费三维显示市场报告覆盖面

报告范围细节
基准年 :2023 (英语).2024年市场规模:1.48 Bn美元 (单位:千美元)
历史数据:2019年至2023年统计用区划代码和城乡划分代码: to县.预测周期 :2024至2031年统计用区划代码和城乡划分代码: to县.
2024至2031 CAGR期预测:16.3% 妇女2031 (英语). 数值预测 :4.25 Bn美元 (单位:千美元)
覆盖的地理:
  • 北美: 美国和加拿大
  • 拉丁美洲: 巴西、阿根廷、墨西哥和拉丁美洲其他地区
  • 欧洲: 德国、英国、西班牙、法国、意大利、俄罗斯和欧洲其他地区
  • 亚太: 中国、印度、日本、澳大利亚、韩国、东盟和亚太其他地区
  • 中东: 海合会 国家、以色列和中东其他地区
  • 非洲: 南非、北非和中部非洲
所涵盖的部分:
  • 按技术: 极光屏障、冷网、方向背光、全景等(伏特、光场等)
  • 通过应用程序 : 智能手机和平板电脑、电视机、监视器和笔记本电脑、数字信号和告示牌等(加明、医疗、汽车等)
  • 通过垂直 : 消费电子、商业、工业、保健和其他
涵盖的公司:

AUO公司、Blippar公司、Dimenco公司、Epson公司、Fujifilm控股公司、Holografika公司、LG电子公司、Leia公司、三菱电力公司、Panasonic公司、三星电子公司、夏普公司、索尼公司、东芝公司和Videsonic公司

增长动力:
  • 波导、扁豆和伞形屏障等显示技术的进步
  • 越来越多的采用带有内置免眼镜3D显示的智能手机和平板电脑
限制和挑战:
  • 无眼镜3D显示器的内容有限
  • 与长期接触立体显示器有关的预期健康问题

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Key Developments

  • 2024年1月(明治10年1月1日),,号,. 三星电子,消费电子技术的全球领先者,在CES 2024前推出了其开创性的2D/3D游戏监视器概念. 这种创新的展示使消费者能够享受浸泡的3D和VR内容,而不需要任何可穿戴的配件. 显示器先进的2D/3D可转换面板技术可以根据所查看内容的特性自动调整模式,提供无缝和舒适的经验.
  • 2023年10月,任,县知县. 莱亚公司 一个无眼衣3D显示硬件和软件解决方案的领先提供商,宣布收购Dimenco B.V.,以及皇家飞利浦公司广泛的3D显示专利组合. 这一战略收购大大提升了莱亚在3D显示技术中的技术和知识产权地位,因为所购买的组合包括超过500项专利,被认为是该行业中最大和最具影响力的专利之一. 当与莱亚现有的专利持有量相结合时,莱亚及其子公司拥有的专利总量超过1500项,巩固了其作为市场上最重要的3D显示和软件组合的地位.
  • 2023年5月,半导体显示技术全球领先的BOE Technology Group Co., Ltd. 揭幕了由迷你LED背光技术提供动力的突破性100英寸8K UHD无眼镜3D显示器. 这种革命性的展示在大屏幕上产生浸润的3D视觉,而不需要任何额外的设备,如立体镜或闪光镜. 用户可以在这个大型设备上检查深度1.5米的3D立体深度图像,提供无与伦比的视觉体验.
  • 2023年4月,全球电子与娱乐领先的索尼公司推出了其空间现实显示(Space Reality Display),即ELF-SR2,以4K分辨率27英寸屏幕为主,继承了之前的15.6英寸模型. 这一高级展示旨在针对高端客户部分,包括设计工作室、建筑公司和医疗设施,使用户能够体验惊人的三维视觉,而不需要立体镜或闪光镜等额外设备。 ELF-SR2旨在加强专业人员创造和与3D内容互动的方式,提供适合其需要的无缝和浸润的视觉体验.

* 定义: 全球免费眼镜3D显示市场包括参与研究,开发,制造和销售免费眼镜3D显示技术和产品的公司. 其中包括各种类型的免费眼镜3D显示,不需要用户戴眼镜查看3D内容. 某些常见类型有抛物屏障,扁豆镜头和全息眼镜免费3D显示. 市场分享对关键角色、技术发展、需求驱动力和制约因素、监管景观以及这一创新展示技术即将出现的机会的见解。

Market Segmentation

  • 按技术深入观察(Revenue, USD Bn, 2019-2031)
    • 参数屏障
    • 边缘
    • 方向背光灯
    • 全景图
    • 其他(伏特、轻场等)
  • 根据应用深入观察(Revenue, USD Bn, 2019-2031)
    • 智能手机和平板电脑
    • 电视
    • 监视器和笔记本电脑
    • 数字信号和广告牌
    • 其他(加明、医疗、汽车等)
  • 按垂直透视(Revenue, USD Bn, 2019-2031)
    • 消费者电子产品
    • 商业
    • 工业
    • 保健
    • 其他人员
  • 区域深入观察(评论,2019-2031年Bn美元)
    • 北美
      • 美国.
      • 加拿大
    • 拉丁美洲
      • 联合国
      • 联合国
      • 墨西哥
      • 拉丁美洲其他地区
    • 欧洲
      • 德国
      • 吴K.
      • 页:1
      • 法国
      • 意大利
      • 俄罗斯
      • 欧洲其他地区
    • 亚太
      • 中国
      • 印度
      • 日本
      • 澳大利亚
      • 韩国
      • 东盟
      • 亚洲及太平洋其他地区
    • 中东
      • 海合会 国家
      • 以色列
      • 中东其他地区
    • 非洲
      • 南非
      • 北非
      • 中部非洲
  • 关键玩家透视
    • AUO公司
    • 布莱帕
    • 迪门科
    • 埃普森语Name
    • 富士电影控股公司
    • 哈罗格拉菲卡
    • LG 电子设备
    • 莱亚股份有限公司.
    • 三菱电气公司
    • Panasonic公司
    • 三星电子
    • 夏普公司
    • 索尼公司
    • 东芝公司
    • 视图音效 公司

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Ramprasad Bhute

Ramprasad Bhute is a Senior Research Consultant with over 6 years of experience in market research and business consulting. He specializing in Construction Engineering and Industrial Automation and Machinery, this professional has developed a robust skill set tailored to optimizing processes and enhancing operational efficiency. Notable achievements include leading significant projects that resulted in substantial cost reductions and improved productivity. For instance, he played a pivotal role in automating machinery processes for a major construction firm, which led to a 25% increase in operational efficiency. His ability to analyze complex data and provide actionable insights has made him a trusted advisor in the field.

Frequently Asked Questions

全球眼镜免费3D显示市场规模估计在2024年价值为14.8亿美元,预计在2031年达到42.5亿美元.

全球眼镜免费3D显示市场的CAGR预计将在2024年至2031年达到16.3%.

在波导、扁豆和抛物屏障等显示技术方面的进步,以及越来越多地采用带有内置无眼镜3d显示功能的智能手机和平板电脑,是推动全球无眼镜3D显示市场增长的主要因素。

无眼镜3D显示器的内容有限,长期接触3D显示器对健康有感担心,是阻碍全球无眼镜3DDisplay市场发展的主要因素.

在技术方面,帕拉克斯屏障部分估计在2024年占据市场主导地位.

AUO Corporation,Blippar,Dimenco,Epson,Fujifilm Holdings Corporation,Holografika,LG Electronics,Leia Inc.,三菱电气公司,Panasonic Corporation,三星电子,夏普公司,索尼公司,东芝公司,和ViewSonic Corporation是主要角色.
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