We have an updated report [Version - 2024] available. Kindly sign up to get the sample of the report.
all report title image

Традиционный рынок игрушек и игр ANALYSIS

Традиционный рынок игрушек и игр, по типу продукта (образовательные игрушки, карточные игры, мягкие игрушки, наружные и спортивные игрушки, модельные транспортные средства, строительные наборы, головоломки, игрушки с дистанционным управлением, куклы и фигуры действий, настольные игры и другие), по каналу распространения (супермаркеты, гипермаркеты, онлайн, торговые точки компании, магазины игрушек и другие) и по возрастной демографии (от 0 до 18 месяцев, от 19 до 36 месяцев, от 3 до 4 лет, от 4 до 8 лет, от 8 до 10 лет и от 10 до 14 лет) и по региону (Северная Америка, Латинская Америка, Азиатско-Тихоокеанский регион, Европа и Ближний Восток и Африка) размер, доля, прогноз и анализ возможностей, 2022 - 2030 годы

  • Published In : Nov 2022
  • Code : CMI1243
  • Pages :170
  • Formats :
      Excel and PDF
  • Industry : Consumer Goods

Игрушки и игры являются инструментами игры, которые играют важную роль в общественной жизни. Они в основном предназначены для использования детьми, хотя при определенных обстоятельствах они также продаются взрослым. Мировой рынок традиционных игрушек и игр сегментирован по типу продукта как наружные и спортивные игрушки, строительные наборы, куклы и плюшевые игрушки, транспортные средства, фигурки действий и другие. Кроме того, канал распределения делит рынок на гипермаркеты / супермаркеты, специализированные розничные магазины и онлайн-магазины розничной торговли.

Мировой рынок традиционных игрушек и игр высоко ценится 111,83 млрд долларов в 2021 году с точки зрения выручки, показав CAGR 5,01% в течение прогнозируемого периода (2022-2030 годы).

Водители

Миллениалы в значительной степени склоняются к покупке статуэток, головоломок и фигурок своих любимых персонажей мультфильмов и супергероев. Изображение этих персонажей в фильмах, телевизионных шоу, книгах и комиксах влияет на решения о покупке миллениалов, поскольку они хотят иметь эти уникальные предметы коллекционирования в своей коллекции.

Ведущие бренды игрушек используют эту тенденцию, оттачивая воспоминания и интересы целевой аудитории для развития более сильных эмоциональных связей. Производители игрушек предлагают игрушки и игры, которые переносят аудиторию на полосу памяти, создавая тему вокруг популярных тем и персонажей 80-х и 90-х годов.

Как родители, которые выросли в 80-х годах, миллениалы ищут игрушки и игры, в которых есть ссылки на поп-культуру, в том числе Legos, Transformers, Star Wars и Strawberry Shortcake для своих детей. Например, в 2020 году ведущая компания Funko, занимающаяся производством потребительских товаров и игрушек для поп-культуры, запустила «Marvel Battleworld: Mystery of the Thanostones». Компания сотрудничала с анимационным производством и домом комиксов Marvel, чтобы привлечь своих молодых поклонников и взрослых к новому ассортименту продуктов и сотрудничеству в области анимации.

В результате COVID-19 рынок стал свидетелем сильного роста среди потребителей с высоким и средним уровнем дохода, что привело к запуску многочисленных ассортиментов продуктов для дома ведущими игроками. Во время пандемии продажи игрушек и игр были в основном обусловлены онлайн-розницей продуктов. Однако из-за задержек в долгожданных релизах фильмов, таких как «Trolls World Tour» и «Top Gun: Maverick», игрушки, предметы коллекционирования и другие товары, основанные на характере этих фильмов, которые уже достигли розничных магазинов, не наблюдались или минимальные продажи. Таким образом, это негативно сказалось на росте мирового рынка традиционных игрушек и игр.

Фигура 1. Доля рынка традиционных игрушек и игр (%), по регионам, 2021

Традиционный рынок игрушек и игр

To learn more about this report, request sample copy

Ограничения рынка

Растущая склонность к смартфонам и компьютерным играм по сравнению с традиционными игрушками и играми является основным фактором, сдерживающим рост рынка традиционных игрушек и игр. Эта тенденция особенно очевидна в городских районах Северной Америки и Европы.

Охват рынка традиционных игрушек и игр

Отчетное покрытиеПодробности
Базовый год:2021 годРазмер рынка в 2021 году:US$ 111,83 млрд.
Исторические данные для:2017-2020 годыПредполагаемый год:2022 год
Прогнозный период 2022-2030 CAGR:5,01%Прогнозный период:2022-2030 годы
География охватывает:
  • Регион: Северная Америка, Латинская Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и Ближний Восток и Африка
Сегменты охватываются:
  • По типу продукта: Образовательные игрушки, карточные игры, мягкие игрушки, интерактивные игрушки, наружные и спортивные игрушки, модельные транспортные средства, строительные наборы, головоломки, игрушки с дистанционным управлением, куклы и фигурки действий, настольные игры, другие
  • По каналу распространения: Гипермаркеты, Супермаркеты, Онлайн, Аутлеты компаний, Магазины игрушек, Другие
  • Демографический возраст: От 0 до 18 месяцев, от 19 до 36 месяцев, от 3 до 4 лет, от 4 до 8 лет, от 8 до 10 лет, от 10 до 14 лет
Компании охвачены:

Dream International Limited, Hasbro, Inc., Mattel, Inc., Funskool Limited, Lego A/S, Jakks Pacific Inc., Tomy Co. Ltd., LeapFrog Enterprises Inc., Spin Master Corp. и Bandai Namco Holdings Inc.

Драйверы роста:
  • Миллениалы в значительной степени склоняются к покупке фигурок, головоломок и фигурок действий.
Ограничения и вызовы:
  • Растущая склонность к смартфонам и компьютерным играм

Uncover Macros and Micros Vetted on 75+ Parameters: Get Instant Access to Report

Тенденции рынка

Родители все чаще поощряют своих детей покупать спортивные игрушки на открытом воздухе из-за растущей распространенности детского ожирения и других проблем со здоровьем во многих странах мира. Помимо спортивных и наружных игрушек, спрос на строительные игрушки также растет в основном за счет их обширной познавательной способности среди детей разных возрастных групп. В настоящее время родители и учителя признают важность этих строительных игрушек для развития пространственных и творческих навыков среди детей дошкольного возраста. Таким образом, продажи этой традиционной разновидности игрушек растут. Более того, растущее внедрение строительных игрушек среди взрослых детей для повышения их способности к обучению является одним из ключевых факторов, стимулирующих общий рост в традиционной категории игрушек. За последние несколько лет несколько производителей игрушек сосредоточились на создании новых форм и вариантов дизайна, которые позволяют детям создавать множество инновационных конструкций.

Рисунок 2. Доля рынка традиционных игрушек и игр (%), по типу продукта, 2021

Традиционный рынок игрушек и игр

To learn more about this report, request sample copy

Последние события

  • В ноябре 2021 года Mattel Inc., производитель детских игрушек и игр, запустил куклу Celia Cruz, известную как «Королева Сальсы». Селия Крус была одним из самых популярных латинских художников 20-го века.
  • В ноябре 2021 года датская компания по производству игрушек Lego A/S запустила серию Ultimate Collector Star Wars AT-AT, состоящую из 6785 штук. Новая коллекция предназначена для детей и миллениалов, которые стремятся инвестировать в уникальные игрушки и игры.
  • В 2020 году компания Funko, занимающаяся производством потребительских товаров и игрушек для поп-культуры, запустила «Marvel Battleworld: Mystery of the Thanostones». Компания сотрудничала с анимационным производством и домом комиксов Marvel, чтобы привлечь своих молодых поклонников и взрослых к новому ассортименту продуктов и сотрудничеству в области анимации.

Конкурентный раздел

Основные игроки, работающие на мировом рынке традиционных игрушек и игр, включают Dream International Limited, Hasbro, Inc., Mattel, Inc., Funskool Limited, Lego A/S, Jakks Pacific Inc., Tomy Co. Ltd., LeapFrog Enterprises Inc., Spin Master Corp. и Bandai Namco Holdings Inc.

Share

Frequently Asked Questions

Мировой рынок традиционных игрушек и игр в 2021 году оценивался примерно в $111,83 млрд.

Миллениалы в значительной степени склоняются к покупке статуэток, головоломок и фигурок своих любимых персонажей мультфильмов и супергероев, что, как ожидается, будет стимулировать рост рынка в течение прогнозируемого периода.

Растущее использование строительных игрушек среди взрослых детей для повышения их способности к обучению является одной из основных тенденций на рынке.

Растущая склонность к смартфонам и компьютерным играм по сравнению с традиционными игрушками и играми является основным фактором сдерживания рынка..

Основными игроками на рынке являются Dream International Limited, Hasbro, Inc., Mattel, Inc., Funskool Limited, Lego A/S, Jakks Pacific Inc., Tomy Co. Ltd., LeapFrog Enterprises Inc., Spin Master Corp. и Bandai Namco Holdings Inc.
Logo

Credibility and Certifications

ESOMAR
DUNS Registered

860519526

Clutch
Credibility and Certification
Credibility and Certification

9001:2015

Credibility and Certification

27001:2022

Need a Custom Report?

We can customize every report - free of charge - including purchasing stand-alone sections or country-level reports

Customize Now

Select a License Type






Logo

Credibility and Certifications

ESOMAR
DUNS Registered

860519526

Clutch
Credibility and Certification
Credibility and Certification

9001:2015

Credibility and Certification

27001:2022

EXISTING CLIENTELE

Joining thousands of companies around the world committed to making the Excellent Business Solutions.

View All Our Clients
trusted clients logo
© 2024 Coherent Market Insights Pvt Ltd. All Rights Reserved.