Игровой движок является основным программным обеспечением компьютерной игры или видеоигры. Программное обеспечение используется для создания и разработки видеоигр для консолей, мобильных устройств и персональных компьютеров. Разработчики игр используют программное обеспечение игрового движка на основе 2D или 3D для быстрого и легкого планирования и кодирования игры. Важные функции игровых движков включают в себя скриптинг, звук, анимацию, искусственный интеллект, обнаружение столкновений, физический движок и управление памятью. Игровые движки являются средой для разработки игры и имеют полный контроль и команду над настройками игры и игры. Игровые движки также экономят значительное количество времени, предлагая несколько предустановленных модулей, библиотек, эффектов и инструментов.
Мировой рынок игровых движков был оценен 1 717,2 долл. США миллионов в 2017 году и, как ожидается, достигнет US$ 4 186,9 миллиона к 2026 году, продемонстрировав CAGR 10,6% в период с 2017 по 2026 год.
Факторы, способствующие росту мировой Рынок игровых движков
Ожидается, что растущая игровая индустрия будет стимулировать рост мирового рынка игровых движков. Кроме того, ожидается, что увеличение числа мобильных игровых приложений также ускорит рост рынка. Например, согласно анализу Coherent Market Insights, глобальная индустрия мобильных игр получила доход в размере 55,8 млрд долларов США в 2017 году и, по прогнозам, достигнет 107 млрд долларов США к 2021 году. Кроме того, ожидается, что увеличение расходов на магазины приложений потребителями будет стимулировать рост рынка игровых движков. Согласно анализу Coherent Market Insights, расходы пользователей на магазины приложений по всему миру, как ожидается, достигнут 106 миллиардов долларов США к 2018 году и более 156 миллиардов долларов США к 2022 году. Кроме того, улучшенная инфраструктура, такая как улучшенная широкополосная связь и соединение Wi-Fi, передовая графика и улучшенная вычислительная мощность при более низких затратах, являются одними из факторов, которые, как ожидается, будут стимулировать рост мирового рынка игровых движков.
Однако высокая стоимость программного обеспечения для игровых движков, как ожидается, будет сдерживать рост рынка игровых движков. Постоянно меняющиеся предпочтения потребителей в отношении новых игр и быстрое внедрение новых технологий в игровой индустрии, таких как AR и VR, являются факторами, сдерживающими рост рынка игровых движков.
Ожидается, что развитие таких технологий, как дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR), положительно повлияет на рост мирового рынка игровых движков. Ожидается, что разработка в геймплейных последовательностях, инструментах 2D и 3D-дизайна, режиме мгновенной игры для быстрого редактирования, итерации и мощных анимационных системах ускорит рост рынка игровых движков в течение прогнозируемого периода.
Рынок игровых движков: региональный обзор
На основе региона рынок игровых движков сегментирован в Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинскую Америку, Ближний Восток и Африку. Рынок игровых движков Азиатско-Тихоокеанского региона, по прогнозам, составит самую высокую долю рынка в 2017 году. Китай, Корея, Индия и Юго-Восточная Азия являются основными двигателями роста в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Согласно анализу Coherent Market Insights, ожидается, что загрузка приложений увеличится на 45% и достигнет 258,2 млрд долларов США в течение 2019-2022 годов во всем мире. Основной вклад в этот рост вносят такие экономики, как Китай, Индия, Япония, Индонезия и Вьетнам. Согласно анализу Coherent Market, Китай является крупнейшим рынком мобильных приложений в мире и составляет около 40% мирового рынка с точки зрения стоимости в 2018 году.
Ключевые игроки на мировом рынке игровых движков
По данным Гарвардской школы бизнеса, Unity Technologies занимала доминирующее положение на мировом рынке игровых движков, с долей около 42-45% мирового рынка игровых движков в 2017 году по стоимости. Другие известные игроки на рынке включают Chukong Technologies, Valve Corporation, The Game Creators Ltd., Leadwerks Software, Epic Games, Inc., CRYTEK, YoYo Games Ltd, Marmalade Game Studio Ltd., Idea Fabrik, PLC., SONY INDIA, Amazon.com, Inc., GameSalad Inc., Scirra Ltd, Corona Labs Inc., GarageGames.com, Silicon Studio Corp., Briar Wallace/Blender Foundation (Organization), Mario Zechner (Personal), Godot Engine (Community developed) и OGRE Team (Organization).
Рынок игровых движков: таксономия
Тип продукта
Конечный пользователь
по регионам
Поделиться
Об авторе
Monica Shevgan
Моника Шевган — старший консультант по управлению. У нее более 13 лет опыта в маркетинговых исследованиях и бизнес-консалтинге, а также экспертиза в области информационных и коммуникационных технологий. Имея опыт предоставления высококачественных идей, которые помогают принимать стратегические решения, она стремится помогать организациям достигать своих бизнес-целей. Она успешно разработала и курировала множество проектов в различных секторах, включая передовые технологии, инжиниринг и транспорт.
Не хватает удобства чтения отчетов на местном языке? Найдите нужный вам язык:
Измените свою стратегию с помощью эксклюзивные отчеты о тенденциях :
Присоединяйтесь к тысячам компаний по всему миру, стремящихся к making the Excellent Business Solutions.
Просмотреть всех наших клиентов