Робототехника, разработанная и разработанная в основном для приложений, предназначенных для развлечения и обучения людей, которые включают в себя маленьких детей, гостей, клиентов или пожилых людей. Они находят значительное применение в повествовательных или коммерческих местах, таких как аттракционы Диснейленда, и в нескольких других сегментах гостеприимства для привлечения клиентов. Они в основном питаются от пневматиков, серводвигателей и гидравлических приводов, чтобы обеспечить предварительно запрограммированные движения.
Ожидается, что расширение применения этих автоматизированных систем в образовательных целях будет стимулировать рост отрасли в течение прогнозируемого периода.
Укрепляя важность науки, техники, технологий, математики и искусства для детей в молодом возрасте благодаря этим автоматизированным системам, число игроков в отрасли предлагают недорогие и массовые роботизированные игрушки, которые выполняют различные функции по команде. Они помогают пользователям улучшить и передать решение проблем, критическое мышление, пространственные навыки и рассуждения детям. Кроме того, родители все чаще инвестируют в программы обучения своих детей роботам базового уровня. Ожидается, что рост спроса среди тренеров, учебных заведений и родителей в образовательных целях будет способствовать росту рынка развлекательных роботов.
Таксономия рынка развлекательных роботов
Исходя из типа продукта, глобальный рынок развлекательных роботов классифицируется на:
На основе приложений глобальный рынок развлекательных роботов классифицируется на:
Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) является одной из ключевых тенденций, набирающих значительную популярность на рынке развлекательных роботов.
Проектирование и разработка этих продуктов с ИИ привели к значительным инвестициям со стороны участников, чтобы получить рычаги влияния в глобальном позиционировании отрасли. Например, Abyss Creations сделала значительные инвестиции для развития искусственно интеллектуальных гуманоидных подруг, которые используются для повышения способности к обучению сексуальных ботов о желаниях и предпочтениях владельца. Кроме того, интеграция других когнитивных навыков, распознавание голоса и проприетарные программы, которые могут быть использованы для обнаружения эмоций пользователя от их выражения, а также многие другие функции ИИ, которые могут улучшить обмен информацией между людьми и роботами, получат более широкое внедрение этих систем в течение прогнозируемого периода.
Ожидается, что отечественные игрушки будут доминировать в объеме спроса в течение прогнозируемого периода.
Это обусловлено прежде всего возможностями массового производства, низкими затратами и высоким использованием этих систем в образовательных целях детей. Кроме того, ожидается, что гуманоиды получат большую популярность в отрасли благодаря значительному развитию распознавания голоса, движений, танцев и возможностей ходьбы этих ботов. Коммерческие шоу-продукты также набирают значительный импульс роста благодаря своим основным приложениям, таким как маркетинговый инструмент и искусственные актеры, в первую очередь для продвижения своего произведения искусства или производимых продуктов и технологий.
Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион продолжит доминировать на рынке благодаря крупнейшей потребительской базе в регионе.
Ожидается, что значительные потребители в странах, которые включают Китай, Японию, Индию и Тайвань, будут стимулировать региональные потребности в течение следующих нескольких лет. Другие экономики, которые включают значительное усыновление, включают США, Великобританию, Германию и Корею. Промышленное присутствие характеризуется интенсивной конкуренцией между игроками, чтобы дифференцировать свою продукцию и укрепить свои позиции в отрасли. Известный игрок в индустрии производства игрушек, включая Hasbro и Lego, разработал автоматизированные игрушки, управляемые смартфонами, чтобы улучшить игровой опыт детей. Кроме того, ожидается, что растущие интересы крупных участников технологической отрасли, таких как Google, Facebook, Sony и Toshiba, усилят отраслевую конкуренцию.
глобальный Развлекательный робот Рынок: ключевые игроки
Ключевыми игроками на мировом рынке развлекательных роботов являются Hasbro, Mattel, Lego, WowWee, Sphero, Bluefrog Robotics, Aldebaran, Robotis, Modular Robotics, Robobuilder, Abyss Creations и Toshiba Machines.
глобальный Рынок роботов развлеченийКлючевые события
Share
About Author
Monica Shevgan
Monica Shevgan is a Senior Management Consultant. She holds over 13 years of experience in market research and business consulting with expertise in Information and Communication Technology space. With a track record of delivering high quality insights that inform strategic decision making, she is dedicated to helping organizations achieve their business objectives. She has successfully authored and mentored numerous projects across various sectors, including advanced technologies, engineering, and transportation.
Transform your Strategy with Exclusive Trending Reports :
Joining thousands of companies around the world committed to making the Excellent Business Solutions.
View All Our Clients