У нас есть обновленный отчет [Версия - 2024]. Пожалуйста, зарегистрируйтесь, чтобы получить образец отчета.
all report title image

Рынок приложений для тренировки мозга АНАЛИЗ

Рынок приложений для обучения мозга по типу приложений (память, внимание, язык, исполнительные функции, визуальные / пространственные и другие), по типу пользователя (Android, iOS и другие) и по региону (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка) - размер, доля, прогноз и анализ возможностей, 2021 - 2028

Приложения для тренировки мозга предназначены для улучшения памяти, навыков мышления, когнитивных способностей, фокусировки, рассуждений и общего интеллекта с конечной целью улучшения выполнения важных повседневных задач. Приложения для тренировки мозга предлагают научно обоснованные задачи и превращают их в забавные игры, действенную обратную связь и богатое понимание человеческого познания. Например, Lumosity является одним из популярных в мире приложений для тренировки мозга, которое используют более 100 миллионов человек по всему миру. Это популярное приложение для игр для мозга предлагает 5-минутные тренировки, разработанные на основе нейробиология Исследования. Это приложение для тренировки мозга состоит из научно обоснованных игр, предназначенных для тренировки памяти, скорости, внимания, гибкости и решения проблем. Деятельность в приложении Lumosity Brain Trainer была разработана ведущими нейробиологами для улучшения индекса производительности мозга игроков (BPI). Простые игры используют когнитивные процессы, такие как скорость, внимание, память, гибкость и решение проблем. Светлость способствует большей релаксации и сосредоточенности с осознанностью. Elevate Labs предлагает обучение мозга Elevate Приложение, которое предоставляет персонализированную программу обучения для улучшения фокусировки, когнитивных навыков и скорости обработки. Это приложение для тренировки мозга включает в себя более 40 игр, предназначенных для повышения производительности, уверенности в себе и способности к обучению. Сосредоточившись на математике, артикуляции, письме, чтении и слушании, игры помогают улучшить способность общаться с другими.

Отсутствие научных исследований является одним из основных факторов, препятствующих росту рынка. На рынке есть несколько компаний, которые разрабатывают приложения для обучения мозга, не имея надлежащих исследований и рекомендаций экспертов, и утверждают, что они эффективны для когнитивной оценки. Например, в 2016 году Lumos Labs согласилась выплатить 2 миллиона долларов США в рамках соглашения с Федеральной торговой комиссией, которая обвинила лаборатории в обмане людей с утверждениями, что их игры могут помочь им стать умнее или избежать потери памяти.

Кроме того, отсутствие осведомленности о приложениях для тренировки мозга также препятствует росту рынка. Высокая зависимость от традиционных методов оценки, таких как перо и бумажные методы оценки, является одним из сдерживающих факторов для роста рынка приложений для обучения мозга.

Северная Америка заняла доминирующее положение на мировом рынке приложений для тренировки мозга в 2020 году

Статистика:

Северная Америка заняла доминирующее положение на мировом рынке приложений для тренировки мозга 2020 год, учет для 31,8% Доля в стоимостном выражении, далее следуют Европа и Азиатско-Тихоокеанский регион.

Рисунок 1: Доля рынка приложений для тренировки мозга (%), по регионам, 2020

Рынок приложений для тренировки мозга

Чтобы узнать больше об этом отчете, запросить образец копии

Из-за присутствия различных игроков на рынке в 2020 году на долю США приходилось 76,5% рынка приложений для тренировки мозга в Северной Америке и, по прогнозам, они сохранят свое доминирование в течение прогнозируемого периода. Кроме того, благодаря расширению деятельности по слиянию и поглощению и сотрудничеству со стороны участников рынка в целях укрепления своих позиций на мировом рынке. Например, в ноябре 2020 года Rosetta Stone Ltd. объявила о партнерстве с американской некоммерческой организацией Navajo Language Renaissance, которая работает над оживлением языка навахо с помощью программного обеспечения Rosetta Stone. Благодаря этому партнерству компании запустили приложение Rosetta Stone Navajo Language, чтобы помочь родителям получить доступ к программе, которая поможет их детям изучать навахо дома и в школе.

Рынок приложений для тренировки мозга Отчетное покрытие

Отчетное покрытиеПодробности
Базовый год:2019-2020 годыРазмер рынка в 2020 году:US$ 5 891,2 млн.
Исторические данные для:2017-2018 годыПрогнозный период:2021-2028 годы
Прогнозный период 2021-2028 CAGR:23,0%2028 год Прогноз ценности:US$ 30 511,9 Мн
География охватывает:
  • Северная Америка: США и Канада
  • Латинская Америка: Бразилия, Аргентина, Мексика и остальная часть Латинской Америки
  • Европа: Германия, Великобритания, Франция, Италия, Россия и остальная Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион: Китай, Индия, Япония, Австралия, Южная Корея, АСЕАН и остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
  • Ближний Восток и Африка: Страны ССАГПЗ, Южная Африка и остальной Ближний Восток и Африка
Сегменты охватываются:
  • По типу приложения: Память, внимание, язык, исполнительные функции, визуальные / пространственные и другие.
  • По типу пользователя: Android, iOS и другие
Компании охвачены:

CogniFit, Elevate, Peak, Rosetta Stone Ltd., LearningRx, Lumosity, HAPPYneuron, Inc., Wise Therapeutics, Inc., Easybrain and Happify, Inc.

Драйверы роста:
  • Растущее внедрение приложений для тренинга мозга для когнитивной оценки
  • Увеличение случаев психических расстройств
Ограничения и вызовы:
  • NA

Раскройте макросы и микроэлементы, проверенные по более чем 75 параметрам, Получите мгновенный доступ к отчету

Ожидается, что визуальный / пространственный сегмент будет стимулировать рост рынка в течение прогнозируемого периода.

На основе типа приложения глобальный рынок приложений для обучения мозга сегментирован на память, внимание, язык, исполнительную функцию, визуальную / пространственную и другие.

Игры с визуальными навыками состоят из различных игр, которые помогают улучшить визуальные способности и обучать визуально-пространственным навыкам. Игры разработаны для всех возрастных групп. Одним из таких примеров является Train Your Brain — Visuospatial Games. Игра доступна на платформе Android и состоит из различных типов игр, таких как поиск объективного числа в численном диапазоне, повторение симметричных узоров, головоломок и форм и других, чтобы улучшить визуальные способности игрока и обучить визуально-пространственным навыкам.

Рисунок 2: Анализ и прогноз рыночной стоимости приложений для тренировки мозга (US$ Mn), 2017 - 2027

Рынок приложений для тренировки мозга

Чтобы узнать больше об этом отчете, запросить образец копии

Глобальная тренировка мозга Рынок приложений оценили в US$ 5 891,2 млн в 2020 год Ожидается, что он достигнет US$ 30 511,9 Мн через 2028 год в CAGR 23,0% между 2021 год и 2028 год.

Основные игроки, работающие на мировом рынке приложений для обучения мозга, включают CogniFit, Elevate, Peak, Rosetta Stone Ltd.m, earningRx, Lumosity, HAPPYneuron, Inc., Wise Therapeutics, Inc., Easybrain и Happify, Inc.

Поделиться

Не хватает удобства чтения отчетов на местном языке? Найдите нужный вам язык:

Часто задаваемые вопросы

Глобальный размер рынка приложений для обучения мозга был оценен в 5 891,2 млн долларов США в 2021 году и, как ожидается, достигнет 30 511,9 млн долларов США в 2028 году.

Глобальная тренировка мозга Ожидается, что рынок приложений достигнет $30 511,9 млн. к 2028 году.

Ожидается, что рынок станет свидетелем CAGR 23,0% в течение прогнозируемого периода (2021-2028 гг.).

Растущее внедрение приложений для тренировки мозга для когнитивной оценки и увеличение случаев психических расстройств.

В 2020 году Visual/Spatial занимала самую большую долю рынка среди технологий.

Северная Америка Наибольшую долю на рынке регион занимал в 2020 году.
Logo

Авторитет и сертификация

ESOMAR
DUNS Registered

860519526

Clutch
Credibility and Certification
Credibility and Certification

9001:2015

Credibility and Certification

27001:2022

Logo

Авторитет и сертификация

ESOMAR
DUNS Registered

860519526

Clutch
Credibility and Certification
Credibility and Certification

9001:2015

Credibility and Certification

27001:2022

Нужен индивидуальный отчет?

We can customize every report - free of charge - including purchasing stand-alone sections or country-level reports

Настроить сейчас

Выберите тип лицензии

US$ 2,200


US$ 4,500US$ 3,000


US$ 7,000US$ 4,500


US$ 10,000US$ 6,500


Logo

Авторитет и сертификация

ESOMAR
DUNS Registered

860519526

Clutch
Credibility and Certification
Credibility and Certification

9001:2015

Credibility and Certification

27001:2022

СУЩЕСТВУЮЩИЕ КЛИЕНТЫ

Присоединяйтесь к тысячам компаний по всему миру, стремящихся к making the Excellent Business Solutions.

Просмотреть всех наших клиентов
trusted clients logo
© 2024 Coherent Market Insights Pvt Ltd. All Rights Reserved.