We have an updated report [Version - 2024] available. Kindly sign up to get the sample of the report.
all report title image

Рынок приложений для тренировки мозга ANALYSIS

Рынок приложений для обучения мозга по типу приложений (память, внимание, язык, исполнительные функции, визуальные / пространственные и другие), по типу пользователя (Android, iOS и другие) и по региону (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка) - размер, доля, прогноз и анализ возможностей, 2021 - 2028

Приложения для тренировки мозга предназначены для улучшения памяти, навыков мышления, когнитивных способностей, фокусировки, рассуждений и общего интеллекта с конечной целью улучшения выполнения важных повседневных задач. Приложения для тренировки мозга предлагают научно обоснованные задачи и превращают их в забавные игры, действенную обратную связь и богатое понимание человеческого познания. Например, Lumosity является одним из популярных в мире приложений для тренировки мозга, которое используют более 100 миллионов человек по всему миру. Это популярное приложение для игр для мозга предлагает 5-минутные тренировки, разработанные на основе нейробиология Исследования. Это приложение для тренировки мозга состоит из научно обоснованных игр, предназначенных для тренировки памяти, скорости, внимания, гибкости и решения проблем. Деятельность в приложении Lumosity Brain Trainer была разработана ведущими нейробиологами для улучшения индекса производительности мозга игроков (BPI). Простые игры используют когнитивные процессы, такие как скорость, внимание, память, гибкость и решение проблем. Светлость способствует большей релаксации и сосредоточенности с осознанностью. Elevate Labs предлагает обучение мозга Elevate Приложение, которое предоставляет персонализированную программу обучения для улучшения фокусировки, когнитивных навыков и скорости обработки. Это приложение для тренировки мозга включает в себя более 40 игр, предназначенных для повышения производительности, уверенности в себе и способности к обучению. Сосредоточившись на математике, артикуляции, письме, чтении и слушании, игры помогают улучшить способность общаться с другими.

Отсутствие научных исследований является одним из основных факторов, препятствующих росту рынка. На рынке есть несколько компаний, которые разрабатывают приложения для обучения мозга, не имея надлежащих исследований и рекомендаций экспертов, и утверждают, что они эффективны для когнитивной оценки. Например, в 2016 году Lumos Labs согласилась выплатить 2 миллиона долларов США в рамках соглашения с Федеральной торговой комиссией, которая обвинила лаборатории в обмане людей с утверждениями, что их игры могут помочь им стать умнее или избежать потери памяти.

Кроме того, отсутствие осведомленности о приложениях для тренировки мозга также препятствует росту рынка. Высокая зависимость от традиционных методов оценки, таких как перо и бумажные методы оценки, является одним из сдерживающих факторов для роста рынка приложений для обучения мозга.

Северная Америка заняла доминирующее положение на мировом рынке приложений для тренировки мозга в 2020 году

Статистика:

Северная Америка заняла доминирующее положение на мировом рынке приложений для тренировки мозга 2020 год, учет для 31,8% Доля в стоимостном выражении, далее следуют Европа и Азиатско-Тихоокеанский регион.

Рисунок 1: Доля рынка приложений для тренировки мозга (%), по регионам, 2020

Рынок приложений для тренировки мозга

To learn more about this report, request sample copy

Из-за присутствия различных игроков на рынке в 2020 году на долю США приходилось 76,5% рынка приложений для тренировки мозга в Северной Америке и, по прогнозам, они сохранят свое доминирование в течение прогнозируемого периода. Кроме того, благодаря расширению деятельности по слиянию и поглощению и сотрудничеству со стороны участников рынка в целях укрепления своих позиций на мировом рынке. Например, в ноябре 2020 года Rosetta Stone Ltd. объявила о партнерстве с американской некоммерческой организацией Navajo Language Renaissance, которая работает над оживлением языка навахо с помощью программного обеспечения Rosetta Stone. Благодаря этому партнерству компании запустили приложение Rosetta Stone Navajo Language, чтобы помочь родителям получить доступ к программе, которая поможет их детям изучать навахо дома и в школе.

Рынок приложений для тренировки мозга Отчетное покрытие

Отчетное покрытиеПодробности
Базовый год:2019-2020 годыРазмер рынка в 2020 году:US$ 5 891,2 млн.
Исторические данные для:2017-2018 годыПрогнозный период:2021-2028 годы
Прогнозный период 2021-2028 CAGR:23,0%2028 год Прогноз ценности:US$ 30 511,9 Мн
География охватывает:
  • Северная Америка: США и Канада
  • Латинская Америка: Бразилия, Аргентина, Мексика и остальная часть Латинской Америки
  • Европа: Германия, Великобритания, Франция, Италия, Россия и остальная Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион: Китай, Индия, Япония, Австралия, Южная Корея, АСЕАН и остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
  • Ближний Восток и Африка: Страны ССАГПЗ, Южная Африка и остальной Ближний Восток и Африка
Сегменты охватываются:
  • По типу приложения: Память, внимание, язык, исполнительные функции, визуальные / пространственные и другие.
  • По типу пользователя: Android, iOS и другие
Компании охвачены:

CogniFit, Elevate, Peak, Rosetta Stone Ltd., LearningRx, Lumosity, HAPPYneuron, Inc., Wise Therapeutics, Inc., Easybrain and Happify, Inc.

Драйверы роста:
  • Растущее внедрение приложений для тренинга мозга для когнитивной оценки
  • Увеличение случаев психических расстройств
Ограничения и вызовы:
  • NA

Uncover Macros and Micros Vetted on 75+ Parameters: Get Instant Access to Report

Ожидается, что визуальный / пространственный сегмент будет стимулировать рост рынка в течение прогнозируемого периода.

На основе типа приложения глобальный рынок приложений для обучения мозга сегментирован на память, внимание, язык, исполнительную функцию, визуальную / пространственную и другие.

Игры с визуальными навыками состоят из различных игр, которые помогают улучшить визуальные способности и обучать визуально-пространственным навыкам. Игры разработаны для всех возрастных групп. Одним из таких примеров является Train Your Brain — Visuospatial Games. Игра доступна на платформе Android и состоит из различных типов игр, таких как поиск объективного числа в численном диапазоне, повторение симметричных узоров, головоломок и форм и других, чтобы улучшить визуальные способности игрока и обучить визуально-пространственным навыкам.

Рисунок 2: Анализ и прогноз рыночной стоимости приложений для тренировки мозга (US$ Mn), 2017 - 2027

Рынок приложений для тренировки мозга

To learn more about this report, request sample copy

Глобальная тренировка мозга Рынок приложений оценили в US$ 5 891,2 млн в 2020 год Ожидается, что он достигнет US$ 30 511,9 Мн через 2028 год в CAGR 23,0% между 2021 год и 2028 год.

Основные игроки, работающие на мировом рынке приложений для обучения мозга, включают CogniFit, Elevate, Peak, Rosetta Stone Ltd.m, earningRx, Lumosity, HAPPYneuron, Inc., Wise Therapeutics, Inc., Easybrain и Happify, Inc.

Share

Frequently Asked Questions

Глобальный размер рынка приложений для обучения мозга был оценен в 5 891,2 млн долларов США в 2021 году и, как ожидается, достигнет 30 511,9 млн долларов США в 2028 году.

Глобальная тренировка мозга Ожидается, что рынок приложений достигнет $30 511,9 млн. к 2028 году.

Ожидается, что рынок станет свидетелем CAGR 23,0% в течение прогнозируемого периода (2021-2028 гг.).

Растущее внедрение приложений для тренировки мозга для когнитивной оценки и увеличение случаев психических расстройств.

В 2020 году Visual/Spatial занимала самую большую долю рынка среди технологий.

Северная Америка Наибольшую долю на рынке регион занимал в 2020 году.
Logo

Credibility and Certifications

ESOMAR
DUNS Registered

860519526

Clutch
Credibility and Certification
Credibility and Certification

9001:2015

Credibility and Certification

27001:2022

Need a Custom Report?

We can customize every report - free of charge - including purchasing stand-alone sections or country-level reports

Customize Now

Select a License Type






Logo

Credibility and Certifications

ESOMAR
DUNS Registered

860519526

Clutch
Credibility and Certification
Credibility and Certification

9001:2015

Credibility and Certification

27001:2022

EXISTING CLIENTELE

Joining thousands of companies around the world committed to making the Excellent Business Solutions.

View All Our Clients
trusted clients logo
© 2024 Coherent Market Insights Pvt Ltd. All Rights Reserved.