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MERCADO DE APLICATIVOS DE ESPORTES E FITNESS ANALYSIS

Relatório de Mercado de Aplicativos de Esportes e Fitness, por Aplicação ( Monitoramento de Saúde e Monitoramento de Atividades), por Tipo de Plataforma (iOS, Android e Windows), e por Região (América do Norte, Europa, Ásia Pacífico, América Latina e Oriente Médio & África) - Tamanho, Compartilhar, Tendências e Previsão 2019- 2027

Global Market- Insights

Os aplicativos de esportes e fitness tornaram-se parte integrante da vida diária de milhões de usuários móveis, permitindo que eles usem smartphones para fazer tudo relacionado com esportes e fitness dos indivíduos.

Aplicativos de fitness estão ganhando alta adoção entre indivíduos que procuram um estilo de vida saudável. Aplicativos móveis estão disponíveis em versões gratuitas e pagas, onde aplicativos pagos exigem um pagamento de uma vez durante a instalação. Devido ao orçamento limitado e tempo, cada indivíduo consciente de fitness não pode pagar a adesão em centros de fitness ou clubes de saúde. A fácil disponibilidade de aplicativos econômicos levou ao crescimento do mercado global de esportes e aplicativos de fitness.

Os aplicativos de esportes e fitness são baseados na análise de dados para melhorar e gerenciar o desempenho atlético geral e fitness. Aplicativos de fitness são amplamente aceitos no mercado como conselheiros pessoais de esportes e treinador de fitness. Aplicativos de fitness estão sendo amplamente utilizados por treinadores esportivos e atletas para melhorar o desempenho de suas equipes, monitorando o desempenho do usuário e analisando as áreas fortes dos usuários.

Espera-se que o mercado global de aplicações esportivas e de fitness testemunhe um crescimento significativo durante o período de previsão (2019-2027). O crescimento do mercado é atribuído principalmente para aumentar o uso de smartphones, adoção de estilos de vida saudáveis entre os indivíduos e fácil disponibilidade dos aplicativos de fitness. Além disso, a integração de tecnologia em dispositivos portáteis também é esperada para aumentar o crescimento do mercado. Aplicativos móveis podem ser integrados com rastreadores de fitness e smartwatch que oferecem vários benefícios, como rastreamento de atividades e medição de distância com a ajuda de Tecnologia GPS. Esta tendência é atribuída ao uso de dispositivos wearable tais como bandas de fitness e smartwatch que incentivam as pessoas a rastrear seus exercícios diários e monitorar o peso. Portanto, o aumento do uso de dispositivos e smartphones wearable é esperado para reforçar o crescimento do mercado global de esportes e aplicativos de fitness. Por exemplo, em novembro de 2015, de acordo com o estudo do NYU Langone Medical Center, cerca de 52% dos usuários de smartphones coletam informações de saúde e fitness em seus smartphones nos EUA. Cerca de 52% dos usuários disseram que baixaram aplicativos de saúde para rastrear a atividade física, enquanto 48% queriam rastrear o que seus hábitos alimentares.

Figura 1. Global Sports and Fitness Apps Market Share (%), por Região (2018)

MERCADO DE APLICATIVOS DE ESPORTES E FITNESS

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Fonte: Insights de Mercado Coerente, 2018-19

Espera-se que a América do Norte seja um dos maiores contribuintes no mercado global de esportes e aplicativos de fitness, devido à mudança no estilo de vida das pessoas e aumentando a consciência da saúde. O aumento do consumo de alimentos rápidos e doenças de alta prevalência, tais como doenças cardiovasculares entre a população geriátrica, são os principais fatores que são esperados para aumentar a demanda por esportes e aplicativos de fitness nesta região. Por exemplo, de acordo com a American Heart Association 2018, cerca de 2.300 mortes americanas de doenças cardiovasculares a cada dia, uma média de 1 morte a cada 38 segundos. Portanto, para monitorar a frequência cardíaca, há um aumento na adoção de aplicativos de fitness entre os indivíduos desta região, o que ajuda a crescer este mercado de forma positiva.

Ásia Pacific também é esperado para ser a região líder no mercado global de esportes e aplicativos de fitness, devido ao rápido aumento na produção e vendas de smartphones e tablets. Países como Índia e China são o gerador de demanda pesada para os smartphones e tablets. À medida que a consciência entre as pessoas para a saúde está aumentando, espera-se que a demanda por aplicativos de fitness se levante nitidamente nesta região.

Figura 2. Global Sports and Fitness Apps Market Compartilhar (%), Por Aplicação (2018)

MERCADO DE APLICATIVOS DE ESPORTES E FITNESS

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Fonte: Insights de Mercado Coerente, 2018-19

O mercado global de esportes e aplicativos de fitness é segmentado com base na aplicação como monitorização da saúde e monitoramento de atividades. Com o aumento significativo no mercado global de aplicações móveis, os fornecedores estão cada vez mais focados no desenvolvimento de aplicações móveis que atenderão às necessidades dos clientes. Milhões de usuários de smartphones usam aplicativos esportivos e de fitness para monitorar suas atividades. Instrutor de ioga, meditação e aplicativos de classe de treino estão ganhando tração no mercado. Assim, este segmento irá aumentar o crescimento global do mercado global de esportes e aplicativos de fitness.

Alguns dos principais jogadores que operam no mercado global de esportes e aplicativos de fitness incluem ASICS Digital (The ASICS Run Guarder), Inc., Azumio Inc., Fitbit Inc., Freeletics, Garmin Ltd., Jefit Inc., Nike Inc., Polar Electro, Runtastic GmbH, Under Armour Inc., Wahoo Fitness, e outros.

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Ankur Rai

Ankur Rai is a Research Consultant with over 5 years of experience in handling consulting and syndicated reports across diverse sectors.  He manages consulting and market research projects centered on go-to-market strategy, opportunity analysis, competitive landscape, and market size estimation and forecasting. He also advises clients on identifying and targeting absolute opportunities to penetrate untapped markets.

Frequently Asked Questions

Estima-se que o tamanho global do Mercado de Aplicativos de Esportes e Fitness seja avaliado em US$ 9,02 bilhões em 2024 e deverá atingir US$ 22,82 bilhões em 2031.

Estima-se que o mercado global de aplicações desportivas e de fitness alcance US$ 17,436.4 Milhões em 2027.

Os principais jogadores que operam no mercado global de esportes e aplicativos de fitness incluem ASICS Digital (The ASICS Run Guarder), Inc., Azumio Inc., Fitbit Inc., Freeletics, Garmin Ltd., Jefit Inc., Nike Inc., Polar Electro, Runtastic GmbH, Under Armour Inc., Wahoo Fitness, e outros.

A falta de integração adequada de aplicativos com dispositivos wearable é um dos principais fatores que se espera para dificultar o crescimento do mercado durante o período de previsão.

O aumento da penetração de smartphones e internet são alguns dos principais fatores que se espera para impulsionar o crescimento do mercado durante o período de previsão.

Estima-se que o mercado global de aplicações esportivas e de fitness exiba um CAGR de 20,4% durante o período de previsão.
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