O motor de jogo é um software primário de um jogo de computador ou jogo de vídeo. O software é usado para criar e desenvolver jogos de vídeo para consoles, dispositivos móveis e computadores pessoais. Os desenvolvedores de jogos usam o software de motor de jogo baseado em 2D ou 3D para planejar e codificar o jogo de forma rápida e fácil. Funções importantes dos motores de jogo incluem, scripting, som, animação, Inteligência Artificial, detecção de colisão, motor de física e gerenciamento de memória. Os motores do jogo são um meio para desenvolver um jogo e ter controle total e comando sobre as configurações do jogo e do jogo. Os motores de jogo também economizam uma quantidade considerável de tempo, oferecendo vários módulos predefinidos, bibliotecas, efeitos e ferramentas.
O mercado global de motores de jogo foi valorizado em US$ 1,717.2 milhões em 2017 e é esperado alcançar US$ 4,186,9 milhões em 2026, exibindo um CAGR de 10,6% entre 2017 e 2026.
Factores que impulsionam o crescimento global Mercado de motores de jogo
A crescente indústria de jogos deverá impulsionar o crescimento do mercado global de motores de jogos. Além disso, o aumento do número de aplicações móveis de medição também é esperado para aumentar o crescimento do mercado. Por exemplo, de acordo com a análise da Coherent Market Insights, a indústria global de jogos móveis gerou receita de US$ 55,8 bilhões em 2017 e é projetada para alcançar US$ 107 bilhões em 2021. Além disso, o aumento dos gastos de loja de aplicativos pelos consumidores é esperado para impulsionar o crescimento do mercado de motores de jogo. De acordo com a análise da Coherent Market Insights, espera-se que as despesas do usuário em lojas de aplicativos em todo o mundo cheguem a US$ 106 bilhões até 2018 e mais de US$ 156 bilhões em 2022. Além disso, infraestrutura melhorada, como melhor conexão de banda larga e Wi-Fi, gráficos avançados e maior potência de computação a custos mais baixos são alguns dos fatores esperados para o crescimento do mercado global de motores de jogos.
No entanto, o alto custo do software do motor de jogo para os fornecedores é esperado para restringir o crescimento do mercado dos motores de jogo. Alterar continuamente as preferências para novos jogos pelos consumidores e adoção rápida de novas tecnologias na indústria de jogos, como AR e VR, são fatores que restringem o crescimento do mercado de motores de jogo.
Desenvolvimentos em tecnologias como Realidade Aumentada (AR) e Realidade Virtual (VR) é esperado para impactar positivamente o crescimento do mercado global do motor de jogos. Desenvolvimento em sequências de jogabilidade, ferramentas de design 2D e 3D, modo de jogo instantâneo para edição rápida, e iteração e poderosos sistemas de animação é esperado para aumentar o crescimento do mercado dos motores de jogo durante o período de previsão.
Mercado de Motores de Jogo: Insight Regional
Com base na região, o mercado de motores de jogos é segmentado para a América do Norte, Europa, Ásia Pacífico, América Latina, Oriente Médio e África. Ásia Pacific mercado de motores de jogo é projetado para contabilizar a maior quota de mercado em 2017. China, Coréia, Índia e Sudeste Asiático são os principais motores de crescimento na Ásia Pacífico. De acordo com a análise do Coherent Market Insights, espera-se que os downloads de aplicativos aumentem 45% para atingir US$ 258,2 bilhões durante 2019-2022, globalmente. Grande contribuição para este crescimento é de economias como China, Índia, Japão, Indonésia e Vietnã. De acordo com a análise de insights do Mercado Coherent, a China é o maior mercado de aplicativos móveis em todo o mundo e representa cerca de 40% do mercado global em termos de valor em 2018.
Principais jogadores no mercado global de motores de jogos
De acordo com a Harvard Business School, a Unity Technologies ocupou posição dominante no mercado global de motores de jogos, com cerca de 42-45% de participação do mercado global de motores de jogos em 2017 por valor. Outros jogadores proeminentes no mercado incluem, Chukong Technologies, Valve Corporation, The Game Creators Ltd., Leadwerks Software, Epic Games, Inc., CRYTEK, YoYo Games Ltd, Marmalade Game Studio Ltd., Idea Fabrik, PLC., SONY INDIA, Amazon.com, Inc., GameSalad Inc., Scirra Ltd, Corona Labs Inc., GarageersonGames
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Sobre o Autor
Monica Shevgan
Monica Shevgan é consultora de gestão sénior. Tem mais de 13 anos de experiência em estudos de mercado e consultoria de negócios com especialização na área de Tecnologias de Informação e Comunicação. Com um historial de fornecimento de insights de alta qualidade que informam a tomada de decisões estratégicas, dedica-se a ajudar as organizações a atingir os seus objetivos de negócio. Foi autora e mentora com sucesso de vários projetos em vários setores, incluindo tecnologias avançadas, engenharia e transportes.
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