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MERCADO DE REALIDADE ESTENDIDA ANALYSIS

Mercado de Realidade Estendida, Por Tipo de Tecnologia (realidade virtual (VR), Realidade Aumentada (AR), e Realidade Misturada (MR)), Por Aplicação (Gaming and Entertainment, Saúde, Educação e Formação, Fabricação e Indústrias, Varejo e Comércio Eletrônico) e por Geografia (América do Norte, Europa, Ásia Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África)

  • Published In : Jul 2023
  • Code : CMI5981
  • Pages :140
  • Formats :
      Excel and PDF
  • Industry : Smart Technologies

O mercado global de realidade estendida é valorizado para crescer de US$ 46,3 bilhões em 2023 para US$ 197,3 bilhões em 2030, em um CAGR de 23% durante o período de previsão (2023-2030). O crescimento do mercado de realidade estendida é impulsionado pela crescente demanda por experiência imersiva e interativa em uma variedade de indústrias como jogos, entretenimento, saúde, educação e fabricação. A Realidade Misturada (MR) é um tipo mais recente de Realidade Estendida (XR), e é usada em uma variedade de aplicações como fabricação, saúde e educação. Gaming é a maior aplicação de realidade estendida (XR), e é usado para criar experiências de jogo imersivas e interativas.

Global Extended Reality Market: Insights regionais

Devido à presença de vários jogadores proeminentes como Microsoft, Meta Inc, Qualcomm Incorporated, Unity Technologies, Adobe Inc., e Alphabet Inc., entre outros, o mercado de realidade estendida na América do Norte está previsto para ocupar a maior quota de mercado durante o período de previsão. Durante a fase de desenvolvimento, os EUA lideraram o desenvolvimento da Realidade Aumentada (AR), Realidade Virtual (VR) e Tecnologias de Realidade Mista (MR).

A América do Norte é um dos maiores mercados para a realidade estendida. É também um dos principais mercados de eletrônicos de consumo e tem uma vasta infraestrutura industrializada. A região é esperada não só para liderar o mercado como consumidor de realidade alargada, mas também para liderar a investigação e desenvolvimento de realidade alargada. É o lar de alguns dos principais pioneiros no mercado de realidade estendida. A América do Norte também é um dos principais centros de fabricação do mundo. Essa organização já estabelecida é susceptível de investir e adotar uma realidade estendida em comparação com outras partes do mundo. Por exemplo, a aviação GE implementou com sucesso o Google Vidros inteligentes em sua instalação de fabricação e montagem em Ohio, os EUA. Os resultados mostram um aumento de 8-12% na eficiência da mecânica GE. Tais programas piloto bem sucedidos são esperados para aumentar o mercado para a realidade estendida na América do Norte.

A adopção generalizada da tecnologia da realidade alargada na Europa está prevista para se expandir rapidamente durante o período de previsão. Além disso, o mercado Extended Reality se beneficiará da realidade virtual (VR) e da realidade aumentada (AR) treinamento e simulações nas indústrias automotiva e de fabricação durante o período de previsão.

Espera-se que a região da Ásia-Pacífico experimente o maior crescimento do mercado de realidade alargada durante o período de previsão, superando todas as outras regiões em termos de crescimento. Ásia-Pacífico, uma região emergente, está passando por transformações significativas à medida que novas tecnologias são adotadas e desenvolvidas. Devido à abundância de fabricantes da região. Nos setores de bens de consumo, saúde e varejo, o mercado Ásia-Pacífico se expandirá a uma taxa exponencial.

O mercado na América Latina, Oriente Médio e África é dividido principalmente em segmentos com fio e sem fio. Com base na indústria, o mercado é adicionalmente segmentado para a aviação e guarda, hardware do comprador, desenvolvimento e indústrias clínicas com base no mercado de realidade mista na África e na América Latina.

Figura 1: Global Extended Reality Market Share (%), Por Região, 2022

MERCADO DE REALIDADE ESTENDIDA

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Drivers para o Global Extended Reality Market:

Drivers de negócios e tecnologias de fabricação

Os gastos do governo, especialmente no campo do aeroespacial e da defesa, são um condutor chave para o mercado de realidade estendida. Recentemente, a Microsoft recebeu um concurso para fornecer 100.000 HoloLens do Departamento de Defesa dos EUA. Estes investimentos deverão conduzir o crescimento do mercado na região. Por exemplo, em junho de 2023, o Windows Holographic (um ergonômico, untethered, dispositivo holográfico auto-suficiente com aplicativos prontos para a empresa para aumentar a precisão e a saída do usuário), Microsoft HoloLens 2 é um display de realidade mista montado na cabeça desenvolvido e fabricado pela Microsoft, 23H1 é disponibilizado que traz grande conjunto de novos recursos para usuários HoloLens 2, profissionais de TI e desenvolvedores.

Aumentar a demanda em dispositivos móveis com novas aplicações de realidade estendida

A demanda por aplicações e tecnologias de telefonia móvel mais futuristas em geral e tecnologias imersivas, em particular, aumentou como resultado desta era explosiva de inovação aplicação móvel desenvolvimento. O mercado para desenvolver aplicativos móveis para realidade virtual e realidade aumentada está se expandindo em todo o mundo. A realidade virtual e a realidade aumentada têm uma infinidade de potenciais aplicações em todos os campos tecnológicos, desde a saúde até o desenvolvimento industrial. As principais aplicações de realidade virtual e aplicativos de realidade aumentada são aplicativos de mídia social, aplicativos móveis de realidade virtual, resolução de problemas de sistemas de fabricação de grande escala e design industrial de educação de saúde. Um subcampo especial de tecnologia digital conhecido como "tecnologia imersiva" permite que os usuários se tornem completamente ou parcialmente imersos em uma simulação digital. Realidade Aumentada (AR) é o uso da tecnologia para melhorar a percepção de um usuário do mundo real. Realidade Virtual (VR) refere-se ao uso da tecnologia para imergir completamente o usuário em um mundo virtual. Todos os dias, surgem cada vez mais aplicações para estas duas tecnologias. As tendências de desenvolvimento de aplicativos móveis para realidade aumentada e aplicativos de realidade virtual sofreram mudanças significativas. O setor de jogos responde pela maioria do mercado de tecnologia de realidade virtual. Para dar aos usuários uma experiência de jogo surreal, aplicativos móveis realidade virtual fazem uso de headgear realidade virtual especializada, tecnologia 3D e sensor de movimento. As possibilidades de expansão neste setor são praticamente ilimitadas à medida que o equipamento VR se torna cada vez mais acessível. Por exemplo, em fevereiro de 2022, a Netflix é um serviço de televisão de streaming sob demanda e operado pela Netflix, Inc. Sandbox & Co, uma empresa de aprendizagem milenar com foco em produtos digitais, serviços e plataformas, a Sandbox VR fez parceria com a Netflix para criar uma experiência de Realidade Virtual (VR) inspirada no Squid Game, o show mais assistido de todos os tempos. A experiência Squid Game VR deve ser lançada no final de 2023. Netflix VR é um aplicativo que é exclusivamente compatível com o dispositivo de visualização de realidade virtual Daydream do Google, embora promete estar disponível para mais plataformas no futuro. Ele permite que você assista televisão, filmes e outras tarifas da Netflix (mas principalmente televisão e filmes) com uma assinatura normal da Netflix e todos os benefícios da VR.

Global Extended Reality Market Oportunidades:

crescente demanda por plataformas AR e VR baseadas em dispositivos móveis

O mercado é impulsionado principalmente pelo crescente uso da internet e da indústria de videogame em desenvolvimento. O aumento da adoção da realidade virtual e da realidade aumentada nas indústrias, incluindo varejo, entretenimento, saúde, mídia, aeroespacial, fabricação e defesa fará com que o mercado AR e VR cresça rapidamente ao longo do período projetado. Para apoiar o crescimento das indústrias transformadoras e automotivas, os governos de todo o mundo estão promovendo a adoção de várias tecnologias, incluindo novas. Por exemplo, em outubro de 2022, Meta é um conglomerado de tecnologia multinacional americano lançado Meta Quest Pro, um headset de Realidade Misturada (MR) desenvolvido pela Reality Labs, uma divisão de Meta Platforms. O Quest Pro mais perto se assemelha a fones de ouvido AR, como o HoloLens da Microsoft em vez de outros fones de realidade virtual VR, com um gabinete de lente mais fino, e um fator de forma mais viseira que não obscurece a totalidade da visão periférica do usuário; "estores periféricos" são incluídos como um acessório, com um anexo "bloqueador de luz completa" vendido separadamente.

Avanços tecnológicos 5G contínuos

O uso de tecnologia de realidade estendida está acelerando em ambientes profissionais e pessoais. A introdução da tecnologia 5G está prevista para resolver esses problemas, permitindo a distribuição eficiente do poder de processamento. Alguns países, incluindo China, Coreia do Sul e os EUA, já começaram a oferecer serviços 5G em um número seleto de suas cidades escolhidas. Uma enorme quantidade de dinheiro foi investido globalmente para trazer 5G para todas as regiões do mundo. Por exemplo, no dia 31 de maio de 2023, a Qualcomm acelera um ecossistema aberto e de desenvolvedor XR com o Snapdragon Spaces Milestones, o Snapdragon Spaces adiciona um recurso inovador e o Dual Render Fusion que permite aos desenvolvedores adicionar sem problemas as experiências AR de headworn às aplicações existentes de smartphones.

Cobertura estendida do relatório do mercado da realidade

Cobertura de relatóriosDetalhes
Ano de base:2022Tamanho do mercado em 2023:US$ 46,3 bilhões
Dados históricos para:2018 a 2021Período de previsão:2023 a 2030
Período de previsão 2023 a 2030 CAGR:23%2030 Projeção de valor:US$ 197.3 bilhões
Geografías cobertas:
  • América do Norte: EUA e Canadá
  • América Latina: Brasil, Argentina, México e Resto da América Latina
  • Europa: Reino Unido, Alemanha, França, Itália, Espanha e Resto da Europa
  • Ásia Pacific: China, Índia, Japão, Austrália, Coreia do Sul, ASEAN e Resto da Ásia Pacífico
  • Oriente Médio e África: GCC Países, Israel, África do Sul, África do Norte, África Central, resto dos países MEA
Segmentos cobertos:
  • Por tipo de tecnologia: Realidade Virtual (VR), Realidade Aumentada (AR) e Realidade Mista (MR)
  • Por Aplicação: Jogos e Entretenimento, Saúde, Educação e Formação, Fabricação e Indústrias, Varejo e Comércio Eletrônico
Empresas abrangidas:

Meta Inc., HTC Corporation, Unity Technologies, Microsoft Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Magic Leap, Sony Corporation, Vuzix Corporation, Apple Inc., Niantic Inc., Northern Digital Inc., Snap Inc., SoftServe e Accenture

Drivers de crescimento:
  • crescente demanda por plataformas AR e VR baseadas em dispositivos móveis
  • Avanços tecnológicos 5G contínuos
Restrições & Desafios:
  • O uso excessivo de dispositivos de realidade estendida causa problemas de saúde
  • Privacidade e proteção de dados

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Global Extended Reality Market Evolução:

A rápida aceitação da realidade expandida na indústria da saúde

A realidade ampliada tem um futuro brilhante, especialmente para organizações de saúde modernas, e abre novas oportunidades para profissionais médicos. O uso de tecnologia de realidade estendida na indústria de saúde está diminuindo os custos e melhorando os resultados dos pacientes sem colocar a vida dos pacientes em perigo. A tecnologia de realidade ampliada pode tornar-se uma abordagem livre de risco para os cirurgiões explorarem os órgãos-alvo antes de iniciarem qualquer procedimento médico imaginando os menores detalhes da anatomia do paciente.

Aumento da adoção da realidade estendida na cadeia de suprimentos

Gestão de cadeia de suprimentos, desenvolvimento de produtos, prototipagem e controle de qualidade na indústria automotiva são apenas algumas das aplicações crescentes na indústria de cadeia de suprimentos que irão impulsionar o crescimento no mercado. Protótipos virtuais, show rooming imersivo e treinamento aumentada são as três aplicações mais comuns. Engenheiros e empresas de fabricação podem usar protótipos baseados em realidade virtual para imitar o volume, tamanho e distância de peças de automóveis. Em um ambiente virtual onde falhas e erros de concepção podem ser rapidamente identificados, eles são capazes de ver todas as partes importantes mais claramente. As empresas podem economizar dinheiro e aumentar a eficiência da produção por não ter que investir em ativos físicos. Como resultado, espera-se que o Mercado de Realidade Estendida se expanda em resposta ao crescente uso do XR na indústria automóvel.

Global Extended Reality Market-Impact of COVID-19

A pandemia COVID-19 tem impactado positivamente as vendas de dispositivos de realidade estendida (XR). Durante o bloqueio, os clientes de todo o mundo encontraram novas formas de se manter ocupados. Durante esta crise, as pessoas que trabalharam em casa receberam novas formas de comunicar e trabalhar juntos para encontrar um novo caminho. Além disso, as partes interessadas puderam participar de eventos importantes, apesar das restrições de viagem, graças à ampla aplicação desses dispositivos. A realidade estendida (XR) foi usada para treinar funcionários em um ambiente seguro e socialmente distanciado. Isso tem sido especialmente útil para treinar funcionários em novos equipamentos ou procedimentos. Portanto, os cursos de treinamento envolventes são necessários para as empresas transmitirem essas novas habilidades à sua força de trabalho. Através da aprendizagem imersiva, que é baseada na tecnologia Extended Reality (XR) e tem sido mostrado para aumentar a retenção de aprendizagem, os funcionários podem participar na aprendizagem "hands-on". Prevê-se que tais iniciativas contribuam para a expansão do mercado e aumentem a demanda por tecnologias XR após COVID-19.

Global Extended Reality Market Restraints:

O uso excessivo de dispositivos de realidade estendida causa problemas de saúde

O sistema sensorial pode ser jogado fora pela realidade virtual, o que pode causar sintomas como náuseas, tonturas, suor, palidez e perder o equilíbrio, que são referidos coletivamente como "doença da realidade virtual". Estes sintomas podem começar dentro de alguns minutos de uso em indivíduos sensíveis. As habilidades sensoriais, motoras e perceptivas de uma pessoa também podem mudar temporariamente após uma sessão de realidade virtual, afetando sua destreza manual ou orientação corporal. "Os dispositivos AR/VR usam telas LED que potencialmente contêm um alto teor de luz azul, o que pode perturbar nossos ritmos biológicos quando visto à noite ou à noite (aprofundado sono, sono perturbado, etc.)" Dina Attia, coordenador científico da ANSES para esta avaliação especializada, faz este ponto. As convulsões epilépticas podem ser desencadeadas em indivíduos suscetíveis pela exposição à modulação temporal da luz emitida por essas telas de LED, que pisca a luz que às vezes é difícil de ver.

Privacidade e proteção de dados

É importante saber que dispositivos Augmented Reality (AR) sobrepõem informações visuais adicionais em cima da cena do mundo real depois de analisá-lo. Como resultado, a coleta de dados é um componente essencial da realidade aumentada. Usuários e espectadores de dispositivos habilitados para AR são os sujeitos da coleta de dados. Como resultado, a segurança dos dados e a privacidade desempenham um papel crucial. Hacker ataca e segurança, apesar de seus numerosos benefícios, a tecnologia de realidade aumentada é suscetível a vários ataques cibernéticos e ameaças de segurança. Estes tipos de ações podem ter repercussões graves. Um sistema de navegação habilitado para AR, por exemplo, pode ser usado por hackers para enganar um veículo e causar um acidente. Como resultado, utilizando o princípio da confiança limitada e verificar independentemente os dados apresentados é sempre recomendado. A adição no uso contínuo de dispositivos móveis ou outros está se tornando mais simples e mais simples para os indivíduos encontrar a realidade gerada pelo computador. Isso levou a um aumento significativo na quantidade de tempo que as pessoas gastam usando esta tecnologia. Pode ser difícil para as gerações mais jovens, em particular, resistir à atração da realidade virtual e escolher outras atividades. É essencial ter em mente que os jovens exigem tempo para experimentar o mundo como é, não como pode ser exibido em uma tela, e que se a realidade virtual assumir suas vidas, eles podem não ser capazes de fazê-lo. Monitorar o uso de AR é essencial para evitar o perigo de dependência. Mesmo que a ideia de usar a realidade aumentada em uma variedade de indústrias tipicamente estimula sentimentos positivos, precisamos estar cientes dos perigos reais de usar a realidade aumentada. Mesmo para usuários responsáveis de novos gadgets, esta tecnologia pode ser arriscada e propensa a erros como qualquer outro. Como resultado, ao experimentar a realidade aumentada, é essencial monitorar constantemente o seu uso e agir imediatamente sobre quaisquer sinais negativos antes de se tornar problemático.

Figura 2: Global Extended Reality Market Share (%), Por Tecnologia Tipo 2022

MERCADO DE REALIDADE ESTENDIDA

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Global Extended Reality Market Segmentation:

Por tipo de tecnologia

Realidade Virtual

O termo "realidade virtual" refere-se a um ambiente artificial que é criado através do uso de simulações de computador e experiências e hardware especializado. Os usuários podem entrar em um mundo virtual através da realidade virtual, que não tem efeito no mundo real. As simulações de realidade virtual (VR) são chamadas de experiências porque os espectadores são obrigados a usar hardware para mergulhar nas simulações. O conceito de um ambiente virtual, que se refere a todas as realidades e ambientes possíveis criados dentro dos computadores, é relativamente novo para esta tecnologia. Usando tecnologias de Realidade Virtual (VR). Por isso, a realidade virtual (VR) pode ser usada para fins de entretenimento e educação. Em uma variedade de indústrias, as plataformas de realidade virtual (VR) estão sendo desenvolvidas extensivamente para a criação de experiências de jogos e módulos de treinamento. Espera-se que esta tecnologia tenha um impacto significativo nas indústrias médica e de saúde, pois fornece um método imersivo para ensinar vários aspectos da saúde sem a necessidade de um paciente ou corpo real. Por exemplo, 5 de janeiro de 2023,HTC Corporation, ou High Tech Computer Corporation, é uma empresa de eletrônica de consumo de Taiwan, HTC VIVE introduziu novo headset de realidade estendida inovadora (XR) VIVE XR Elite, O fone de ouvido combina capacidade de Realidade Misturada (MR) e Realidade Virtual (VR) em um dispositivo compacto, leve, poderoso e altamente versátil – perfeito para jogos, fitness, produtividade e muito mais.

Realidade aumentada

Os usuários podem sobrepor dados digitais e objetos virtuais no mundo real com realidade aumentada. Os sentidos visuais, auditivos, hapticos, somatossensoriais e olfativos são apenas algumas das maneiras pelas quais as tecnologias de Realidade Aumentada (AR) aumentam o mundo real. Sem ter que mergulhar completamente na simulação, isso torna possível para os usuários imporem diretamente objetos virtuais para o mundo real. Porque algumas aplicações nem exigem qualquer hardware especial para visualizar as experiências. As tecnologias de Realidade Aumentada (AR) são muito mais eficazes em aplicações portáteis e móveis. As ofertas da plataforma móvel são um exemplo desse programa. Um smartphone compatível pode ser usado para experimentar diretamente aplicativos como Snapchat, Pokémon Go, Ingress e Google Lens, entre outros. Um dos aplicativos de realidade aumentada mais populares (AR) atualmente disponíveis é Pokémon Go, e é esperado que esses aplicativos terão um impacto significativo no mercado para a realidade estendida. AR pode ser usado em aplicações empresariais, bem como aplicações de consumo. Uma das ofertas de hardware de realidade aumentada mais importantes no mercado empresarial é, Microsoft HoloLens. O dispositivo foi agora instalado em uma série de principais fabricantes de equipamentos originais (OEMs), incluindo Mercedes-Benz e Lockheed Martin. Por exemplo, em 1 de junho de 2023, a Niantic, Inc. introduziu as principais atualizações para o Lightship e as 8th Wall Platforms para desenvolvedores na AWE USA 2023, 8th Wall Metaversal Deployment (construir uma vez, implantar em todos os lugares) agora suporta vídeo pass-through para fones de ouvido de realidade mista.

Realidade mista

A realidade mista pode criar novas simulações e experiências fundindo realidades reais e virtuais. Os usuários podem usar essa tecnologia para trazer componentes virtuais para o mundo real e permitir que componentes virtuais alterem o mundo real. Processamento de computadores, entrada humana e entrada ambiental são os três principais componentes desta tecnologia. A experiência no MR pode ser alcançada combinando todos os três desses elementos. A Microsoft define experiências de realidade mista como um espectro de realidades em que a realidade virtual e aumentada serve como opostos polares. A teoria da holografia de Dennis Gabor de 1946 serve como uma base solta para a realidade mista. Como resultado, dispositivos de realidade mista também incluem dispositivos de exibição holográfica. Por exemplo, em 2 de fevereiro de 2023, a Microsoft Corporation é uma empresa multinacional de tecnologia americana comprometida com a HoloLens 2 e a Realidade Misturada quando você usa, o Microsoft Dynamics 365 Remote Assist on HoloLens ou HoloLens 2, que é usado para colaborar com um ou mais usuários de desktop da Microsoft Teams ou um usuário móvel da Teams, HoloLens e Dynamics 365 são componentes-chave das implantações Metaverse industriais, conectando os benefícios da transformação digital em campo de muitos trabalhadores frontline.

Global Extended Reality Market, Por Aplicação:

Jogos e Entretenimento

Um dos principais impulsionadores do mercado global de realidade estendida é os setores de jogos e entretenimento. A indústria de jogos está adotando tecnologias de realidade estendida (XR) em resposta à crescente demanda por experiências de jogos imersivas. A disponibilidade de jogos habilitados para XR de realidade estendida está aumentando como resultado das capacidades realistas e imersivas dos headsets XR de realidade estendida. A realidade estendida (XR) também está sendo usada em outras aplicações para entretenimento, como filmes, eventos ao vivo e concertos virtuais. Por exemplo, o Spotify experimentou usar a realidade estendida (XR) para criar concertos virtuais permitir que os fãs experimentem o concerto de uma forma mais imersiva, como se estivessem realmente lá.

Saúde

Tecnologias de Realidade Estendida (XR), como Realidade Virtual (VR), Realidade Aumentada (AR), e Realidade Misturada (MR) podem ser usadas na educação e treinamento. Este campo em rápida expansão tem o potencial de transformar a indústria de saúde. Cirurgiões podem obter uma visão mais realista e imersiva do campo cirúrgico usando realidade virtual e realidade aumentada. Cirurgiões podem ser capazes de fazer incisões mais precisas e evitar prejudicar os tecidos circundantes com esta assistência. VR pode ser usado para criar um ambiente imersivo que ajuda os pacientes a esquecer a dor. Os pacientes que estão submetidos a cirurgia ou outros procedimentos dolorosos podem particularmente beneficiar disso.

Educação e Formação

A realidade virtual (VR) pode ser usada para criar viagens de campo virtuais para locais históricos, museus e até mesmo a Estação Espacial Internacional que os alunos seriam incapazes de visitar. Simulações realistas de situações reais podem ser criadas com realidade estendida (XR). Os alunos podem ser treinados desta forma para se tornar pilotos, cirurgiões ou bombeiros, entre outras profissões. A realidade estendida (XR) pode ser usada para criar ambientes de aprendizagem que permitam aos alunos de todo o mundo colaborar. A realidade estendida (XR) pode ser usada para criar experiências de aprendizagem individualizadas baseadas nas necessidades de cada aluno.

Fabricação e Indústrias

A realidade estendida (XR) pode ser usada para criar uma simulação realista de processos de fabricação, tornando possível treinar funcionários em novos equipamentos ou procedimentos sem ter que colocá-los em risco. Equipamentos e máquinas podem ser visualizados e analisados com realidade estendida (XR). Isso pode ajudar a identificar problemas potenciais antes de causar tempo de inatividade. A realidade estendida (XR) pode ser usada para encontrar falhas em processos e produtos. A qualidade pode ser melhorada e o desperdício pode ser reduzido por isso. A realidade estendida (XR) pode ser usada para criar protótipos de produtos virtuais, o que pode ajudar a reduzir o tempo e os custos de desenvolvimento do produto.

Varejo e comércio eletrônico

As tecnologias de Realidade Estendida (XR) podem ser usadas para criar uma experiência comercial imersiva e interativa, e as indústrias de varejo e comércio eletrônico estão se beneficiando de sua rápida expansão. Realidade Virtual (VR) pode ser usado para criar showrooms virtuais onde os clientes podem visualizar produtos e interagir com eles de forma realista. Isso é especialmente útil para produtos que são difíceis de visualizar, como eletrodomésticos ou móveis. Os clientes podem virtualmente experimentar produtos usando Realidade Aumentada (AR) em seu corpo ou rosto. Usando Realidade Aumentada (AR), produtos virtuais podem ser colocados no ambiente do cliente, permitindo-lhes visualizar como um produto iria olhar em sua casa ou local de trabalho. Os clientes podem receber informações relacionadas ao produto na forma de imagens, vídeos ou texto usando Realidade Aumentada (AR).

Global Extended Reality Market: Principais Desenvolvimentos

Para proporcionar uma experiência de jogo única, a Sony Group Corporation lançou PlaystationVR2 e a estação de carregamento do controlador PlayStation VR2 Sense em fevereiro de 2023. O rastreamento dos olhos, áudio 3D, gatilhos adaptativos e feedback haptic dos controladores PS VR2Sense são todos os recursos do PS VR2.

Em 11 de maio de 2022 Google LLC é uma empresa de tecnologia multinacional americana introduzido ARCore Geospatial API que faz do mundo sua tela com o uso de ARCore Geospatial API ARCore, plataforma de desenvolvedor do Google, Realidade Aumentada (AR), trabalha em Billions de dispositivos, fornecendo aos desenvolvedores ferramentas simples e poderosas para construir experiências imersivas que combinam perfeitamente os mundos digitais e físicos

Em 20 de setembro de 2022, a NVIDIA Nvidia Corporation é uma empresa multinacional americana de tecnologia anunciou sua primeira oferta de software e infraestrutura como serviço com o lançamento da NVIDIA Omniverse Cloud, um conjunto abrangente de serviços de nuvem para artistas, desenvolvedores e equipes empresariais para projetar, publicar, operar e experimentar aplicações metaversas em qualquer lugar da NVIDIA Omniverse: uma plataforma para criar e operar aplicações metaversas

Em abril de 2022, Snap Inc. é uma empresa de câmera e mídia social americana, Snapchat lançou SnapAR, um novo AR aprimorado que apresenta uma nova versão para que os desenvolvedores possam construir Lentes que são mais dinâmicos e olharem verdadeiros para a vida. Com sua biblioteca API, as lentes podem superar dados financeiros, de tradução e de tempo real de parceiros, tornando experiências de AR mais úteis e ricas. A empresa está expandindo a Biblioteca API com novos parceiros, AstrologyAPI e Sportradar, para que os Lentes possam acessar informações frequentemente atualizadas como horóscopos diários e resultados esportivos ao vivo.

Global Extended Reality Market: Principais Empresas Insights

O mercado global de realidade estendida é altamente competitivo. Isso é atribuído ao lançamento contínuo de novas tecnologias devido à pesquisa e desenvolvimento contínuos e esforços por parte dos participantes da cadeia de valor. Além disso, os principais players de mercado estão adotando várias estratégias de crescimento de negócios, a fim de expandir sua presença na base regional e global.

Aqui estão os principais jogadores do mercado de realidade estendida, Meta Inc., HTC Corporation, Unity Technologies, Microsoft Corporation. Samsung Electronics Co., Ltd., Magic Leap, Sony Corporation. Vuzix Corporation Apple Inc, Niantic Inc., Northern Digital Inc., Snap Inc., SoftServe e Accenture.

*Definição: O mercado Extended Reality (XR) refere-se ao mercado de tecnologias que combinam os mundos físicos e digitais, criando uma experiência imersiva e interativa para os usuários. O XR engloba a Realidade Virtual (VR), a Realidade Aumentada (AR) e as Tecnologias de Realidade Misturada (MR).

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About Author

Monica Shevgan

Monica Shevgan is a Senior Management Consultant. She holds over 13 years of experience in market research and business consulting with expertise in Information and Communication Technology space. With a track record of delivering high quality insights that inform strategic decision making, she is dedicated to helping organizations achieve their business objectives. She has successfully authored and mentored numerous projects across various sectors, including advanced technologies, engineering, and transportation.

Frequently Asked Questions

O tamanho global do Mercado de Realidade Estendida foi avaliado em 46,3 bilhões de dólares em 2023 e deverá atingir 197,3 bilhões de dólares em 2030.

Estima-se que o Global Extended Reality Market tenha crescido de 46,3 bilhões de dólares em 2023 para 197,3 bilhões de dólares em 2030, em um CAGR de 23% durante o período de previsão (2023-2030).

Os principais impulsionadores da expansão do mercado são a crescente demanda por tecnologias de ponta como Realidade Aumentada (AR) e Realidade Virtual (VR), bem como o crescente uso de tecnologias de realidade estendida em uma variedade de indústrias como fabricação, saúde e entretenimento.

Estima-se que o segmento Realidade Aumentada (AR) ganhe a maior quota de mercado de cerca de 2030.

A falta de um design eficaz de experiência do usuário e o crescimento lento nos países em desenvolvimento são os principais fatores que dificultam o crescimento do mercado.

Aqui estão os principais jogadores de mercado, Meta Inc., HTC Corporation, Unity Technologies, Microsoft Corporation. Samsung Electronics Co., Ltd., Magic Leap, Sony Corporation. Vuzix Corporation Apple Inc, Niantic Inc., Northern Digital Inc., Snap Inc., SoftServe e Accenture.
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