Robótica projetada e desenvolvida principalmente para as aplicações para entreter e educar os seres humanos que incluem especificamente crianças pequenas, hóspedes, clientes ou idosos estão incluídos nesta categoria. Estes encontram aplicações significativas em locais narrativos ou comerciais, como passeios da Disneyland, e alguns outros segmentos de hospitalidade para atrair clientes. Estes são basicamente alimentados por pneumáticos, servomotores e atuadores hidráulicos para permitir os movimentos pré-programados.
Espera-se que cada vez mais aplicações destes sistemas automatizados para fins de educação conduzam o crescimento da indústria através do período de previsão
Reforçar a importância das habilidades de ciência, engenharia, tecnologia, matemática e artes para as crianças na idade jovem através desses sistemas automatizados tem conseguido enorme tração para o portfólio da indústria, Número de jogadores na indústria estão oferecendo baixo custo e massa produziu brinquedos robóticos que executam várias funções no comando. Estes ajudam os usuários a melhorar e transmitir a resolução de problemas, pensamento crítico, habilidades espaciais e raciocínio para as crianças. Além disso, os pais estão cada vez mais investindo em programas básicos de treinamento de construção de robôs para seus filhos. O crescimento da demanda entre os formadores, institutos educacionais e pais para fins educacionais deve alimentar o crescimento do mercado dos robôs de entretenimento.
Entretenimento Robôs Mercado taxonomia
Com base no tipo de produto, o mercado global de robôs de entretenimento é classificado em:
Com base em aplicações, o mercado global de robôs de entretenimento é classificado em:
Integração de inteligência artificial (AI) é uma das principais tendências ganhando tração significativa no mercado de robôs de entretenimento
O projeto e o desenvolvimento desses produtos com IA levaram a investimentos significativos dos participantes para ganhar vantagem no posicionamento global da indústria. Por exemplo, a Abyss Creations fez investimentos significativos para o desenvolvimento de namoradas humanóides artificialmente inteligentes que são usadas para melhorar a capacidade de aprendizagem dos bots sexuais sobre os desejos e gostos do proprietário. Além disso, a integração de outras habilidades cognitivas, reconhecimento de voz e programas proprietários que podem ser usados para detectar as emoções do usuário de sua expressão, além de muitas outras características de IA que podem melhorar a troca de informações entre os seres humanos e robôs irá obter maior adoção desses sistemas durante o período de previsão.
Os brinquedos domésticos devem dominar as demandas de volume durante o período de previsão
Isto é principalmente devido à capacidade de produção em massa, baixos custos e alta utilização desses sistemas para fins educacionais de crianças. Além disso, espera-se que os humanóides atraem grande tração da indústria devido ao desenvolvimento significativo no reconhecimento de voz, em movimento, dança e andando capacidades desses bots. Os produtos comerciais também estão ganhando impulso de crescimento considerável, devido às suas aplicações primárias, tais como ferramenta de marketing e atores artificiais, principalmente para promover a sua peça de arte ou produtos e tecnologia fabricados.
A Ásia-Pacífico deverá continuar o seu domínio global de mercado devido à maior base de consumo na região
Consumidores significativos da indústria em países que incluem China, Japão, Índia e Taiwan, entre outros, são esperados para impulsionar as demandas regionais através dos próximos anos. Outras economias que incluem adoções significativas incluem EUA, Grã-Bretanha, Alemanha e Coreia. A presença da indústria é caracterizada por uma competição intensiva entre os jogadores para diferenciar seus produtos e fortalecer seu apoio industrial. Jogador estabelecido na indústria de fabricação de brinquedos que incluem Hasbro e Lego desenvolveram brinquedos automatizados controlados por smartphones para melhorar a experiência de jogo das crianças. Além disso, espera-se que os interesses crescentes dos principais participantes da indústria tecnológica, como Google, Facebook, Sony e Toshiba intensifiquem a concorrência da indústria.
Global Robô de Entretenimento Mercado: Principais jogadores
Os principais jogadores do mercado global de robôs de entretenimento inclui, Hasbro, Mattel, Lego, WowWee, Sphero, Bluefrog Robotics, Aldebaran, Robotis, Modular Robotics, Robobuilder, Abys Creations e Toshiba Machines.
Global Mercado de robôs de entretenimento: Principais desenvolvimentos
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Monica Shevgan
Monica Shevgan is a Senior Management Consultant. She holds over 13 years of experience in market research and business consulting with expertise in Information and Communication Technology space. With a track record of delivering high quality insights that inform strategic decision making, she is dedicated to helping organizations achieve their business objectives. She has successfully authored and mentored numerous projects across various sectors, including advanced technologies, engineering, and transportation.
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