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MERCADO DE APLICATIVOS DE TREINAMENTO CEREBRAL ANALYSIS

Mercado de aplicativos de treinamento do cérebro, por tipo de aplicativo (Memory, Atenção, Linguagem, Função executiva, Visual/Spatial e outros), por tipo de usuário (andróide, iOS e outros), e por região (América do Norte, Europa, Ásia Pacífico, América Latina, Oriente Médio e África) - Tamanho, Compartilhar, Outlook e Análise de Oportunidade, 2021 - 2028

Os aplicativos de treinamento do cérebro são projetados para melhorar a memória, habilidades de pensamento, capacidade cognitiva, foco, raciocínio e intelecto geral, com o objetivo final de melhorar o desempenho de tarefas diárias importantes. Os aplicativos de treinamento do cérebro oferecem tarefas cientificamente validadas e os transforma em jogos divertidos, feedback acionável e insights ricos em cognição humana. Por exemplo, Lumosity é um dos aplicativos de treinamento do cérebro popular do mundo usado por mais de 100 milhões de membros em todo o mundo. Este popular aplicativo de jogos cerebrais oferece exercícios de 5 minutos projetados com base em neurociência pesquisa. Este aplicativo de treinamento cerebral consiste em jogos baseados em ciência projetados para treinar memória de exercício, velocidade, atenção, flexibilidade e resolução de problemas. As atividades na Lumosity Brain Trainer App foram projetadas pelos principais neurocientistas para melhorar o Índice de Desempenho do Cérebro dos jogadores (BPI). Os jogos simples entram em processos cognitivos como velocidade, atenção, memória, flexibilidade e resolução de problemas. A lumosidade promove maior relaxamento e foco com atenção plena. Além disso, Elevate Labs oferece Elevate - Treinamento Cérebro App que fornece programa de treinamento personalizado para melhorar o foco, habilidades cognitivas e velocidade de processamento. Este aplicativo de treinamento cerebral inclui mais de 40 jogos destinados a aumentar a produtividade, autoconfiança e capacidade de aprendizagem. Ao focar em matemática, articulação, escrita, leitura e escuta, os jogos ajudam a melhorar a capacidade de se comunicar com os outros.

A falta de pesquisa científica é um dos principais fatores que dificultam o crescimento do mercado. Existem várias empresas no mercado que desenvolvem aplicativos de treinamento cerebral com falta de pesquisa adequada e aconselhamento especializado, e afirma ser eficaz para avaliação cognitiva. Por exemplo, em 2016, a Lumos Labs concordou em pagar US$ 2 milhões em um acordo com a Comissão Federal de Comércio, que acusou os laboratórios de enganar pessoas com alegações de que seus jogos poderiam ajudá-los a ficar mais inteligentes ou evitar perda de memória.

Além disso, a falta de consciência sobre os aplicativos de treinamento cerebral também dificulta o crescimento do mercado. Alta dependência em métodos de avaliação tradicionais, como métodos de avaliação baseados em caneta e papel, é um dos fatores de restrição para o crescimento do mercado de aplicativos de treinamento cerebral.

A América do Norte ocupou posição dominante no mercado global do Brain Training Apps em 2020

Estatísticas:

A América do Norte ocupou posição dominante no mercado global do Brain Training Apps em 2020, contabilidade 31,8% participação em termos de valor, seguida pela Europa e Ásia Pacífico.

Figura 1: Global Brain Training Apps Market Share (%), Por Região, 2020

MERCADO DE APLICATIVOS DE TREINAMENTO CEREBRAL

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Devido à presença de vários jogadores de mercado, os EUA representaram 76,5% de participação no mercado de aplicativos de treinamento de cérebro da América do Norte em 2020 e são projetados para manter seu domínio durante o período de previsão. Além disso, devido ao aumento das atividades de aquisição e colaboração de operadores de mercado, a fim de reforçar a sua posição no mercado global. Por exemplo, em novembro de 2020, Rosetta Stone Ltd. anunciou parceria com a Navajo Language Renaissance, uma organização sem fins lucrativos baseada nos EUA que está trabalhando para revitalizar a língua Navajo usando o software Rosetta Stone. Através desta parceria, as empresas lançaram o aplicativo Rosetta Stone Navajo Language para ajudar os pais a ter acesso ao programa para ajudar seus filhos a aprender Navajo em casa e na escola.

Mercado de aplicativos de treinamento cerebral Cobertura de relatórios

Cobertura de relatóriosDetalhes
Ano de base:2019-2020Tamanho do mercado em 2020:US$ 5,891.2 Mn
Dados históricos para:2017 a 2018Período de previsão:2021 a 2028
Período de previsão 2021 a 2028 CAGR:23,0%2028 Projeção de valor:US$ 30,511.9 Mn.
Geografías cobertas:
  • América do Norte: EUA e Canadá
  • América Latina: Brasil, Argentina, México e Resto da América Latina
  • Europa: Alemanha, Reino Unido, França, Itália, Rússia e Resto da Europa
  • Ásia Pacific: China, Índia, Japão, Austrália, Coreia do Sul, ASEAN e Resto da Ásia Pacífico
  • Oriente Médio e África: GCC Países, África do Sul e Resto do Oriente Médio e África
Segmentos cobertos:
  • Por tipo de aplicativo: Memória, Atenção, Linguagem, Função Executiva, Visual/Espacial, e outros.
  • Por tipo de usuário: Android, iOS e outros
Empresas abrangidas:

CogniFit, Elevate, Peak, Rosetta Stone Ltd., LearningRx, Lumosity, HAPPYneuron, Inc., Wise Therapeutics, Inc., Easybrain e Happify, Inc.

Drivers de crescimento:
  • Aumento da adoção de aplicativos de transação cerebral para avaliação cognitiva
  • Aumento dos casos de transtornos mentais
Restrições & Desafios:
  • NA

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O segmento visual/espacial deverá impulsionar o crescimento do mercado durante o período de previsão

Com base no tipo de aplicativo, o mercado global de aplicativos de treinamento do cérebro é segmentado em memória, atenção, linguagem, função executiva, visual / espacial, e outros.

Jogos de habilidade visual são feitos de jogos diferentes que ajudam a melhorar a capacidade visual e treinar habilidades visuais-espaciais. Os jogos são desenvolvidos para todos os grupos etários. Um desses exemplos é treinar seu Brain - Visuospatial Games. O jogo está disponível na plataforma Android e consiste em diferentes tipos de jogos, como localizar um número objetivo dentro de uma gama numérica, repetir padrões simétricos, quebra-cabeças e formas, e outros para melhorar a capacidade visual do jogador e treinar habilidades visuais-espaciais.

Figura 2: Global Brain Training Apps Valor de Mercado (US$ Mn) Análise e Previsão, 2017 - 2027

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O treinamento global do cérebro O mercado de aplicações foi avaliado em US$ 5,891.2 Mn em 2020 e é esperado alcançar US$ 30,511.9 Mn. por 2028 em um CAGR de 23,0% entre 2021 e 2028.

Os principais jogadores que operam no mercado global de Brain Training Apps incluem CogniFit, Elevate, Peak, Rosetta Stone Ltd.m, GainRx, Lumosity, HAPPYneuron, Inc., Wise Therapeutics, Inc., Easybrain e Happify, Inc.

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Frequently Asked Questions

O tamanho global do Brain Training Apps Market foi avaliado em 5,891.2 milhões de dólares em 2021 e deverá chegar a 30,511.9 milhões de dólares em 2028.

O treinamento global do cérebro Espera-se que o mercado de aplicativos chegue US$ 30.511.9 milhões 2028.

Espera-se que o mercado testemunhe uma CAGR de 23,0% durante o período de previsão (2021-2028).

Aumento da adoção de aplicativos de treinamento cerebral para avaliação cognitiva e aumento de casos de transtornos mentais.

A Visual/espacial realizou a maior quota de mercado entre a tecnologia em 2020.

América do Norte a região realizou a maior parte do mercado em 2020.
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