Global Mercado de Áudio 3D - Imagens
O áudio 3D é frequentemente usado em jogos ou outras aplicações interativas, como o cinema e ajuda a criar um ambiente mais realista. A tecnologia de áudio 3D foi desenvolvida para imitar o áudio da vida real através do qual o usuário pode diferenciar a distância do som vindo de qualquer direção. Quando comparado ao áudio surround, o áudio 3D é um sistema de áudio mais complexo e imersivo. É usado para criar uma projeção mais vívida do ambiente circundante para o ouvinte.
Espera-se que o mercado de áudio 3D global testemunhe um crescimento significativo durante o período de previsão (2018-2026). O crescimento do mercado é atribuído a avanços contínuos na tecnologia de áudio em várias aplicações em diferentes indústrias de uso final, como concertos de cinema, jogos e VR. Algumas das características do áudio 3D incluem volume & atenuação (para dar ao ouvinte uma ideia da distância), panning & direção (para dar ao ouvinte uma ideia de direção), e reverberação & acústica, uma ideia do ambiente circundante. Os fabricantes de sistema de áudio 3D estão continuamente tentando fazer avanços em seus produtos, como som 3D um módulo, juntamente com o rastreador de movimento, a fim de dar um som de melhor qualidade para seus clientes.
Figura 1. Global Áudio 3D Market Share (%), por Região, 2017 & 2026
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Fonte: Insights de Mercado Coerente, 2017-18
Avanços contínuos em tecnologia de áudio é crescimento de impulso esperado do mercado
Avanços em tecnologia de áudio, como mudança de áudio 2D para áudio 3D é esperado para ajudar no crescimento do mercado. Por exemplo, a tecnologia de áudio estava em duas dimensões antes, ou seja, direção acima & abaixo e frente & traseira igualmente; no entanto, agora o áudio tridimensional dá diferenças idênticas de distância (de que distância o som está vindo) e diferença em direção como o acima / baixo / frente / traseira / esquerda / direita, que é uma nova tecnologia para os usuários. Isso está sendo adotado globalmente para uma experiência de som real em diferentes aplicações, como jogos, cinema, concertos de VR e indústria automobilística.
Dois avanços em tecnologia de áudio em termos de hardware incluem cancelamento de ruído e conectividade sem fio em fones de ouvido profissionais e consumidores e fones de ouvido. Essas tecnologias têm evoluído a maneira como as pessoas ouvem música ou usam dispositivos de áudio para se comunicar.
Figura 2. Global Áudio 3D Market Share (%), Por Tipo Componente, 2017 & 2026
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Fonte: Insights de Mercado Coerente, 2017-18
O desenvolvimento contínuo na indústria da música deverá impulsionar o crescimento do mercado
A indústria da música está em constante evolução com o tempo e há alta disponibilidade de instrumentos e hardware de acordo com a exigência do usuário. A crescente demanda por dispositivos de hardware de áudio, como fones de ouvido e alto-falantes para uso comercial e pessoal, é projetada para impulsionar o crescimento do mercado durante o período de previsão.
A aplicação crescente de áudio 3D na indústria de jogos está impulsionando o crescimento do mercado
O áudio 3D é amplamente utilizado na indústria de jogos. Os desenvolvedores de software de jogos e áudio estão continuamente tentando modificar o efeito de áudio, que é necessário em um jogo, para uma experiência de usuário mais realista.Meio-vida que foi lançado em 8 de novembro de 1998 & criado pela Valve Corporation foi um dos primeiros jogos na indústria de jogos que suportava áudio 3D de 4 canais. Os desenvolvedores de jogos agora estão tentando integrar realidade aumentada ou virtual, juntamente com áudio 3D em jogos para fornecer experiência realista para os usuários.
Alguns dos principais players que operam no mercado global de áudio 3D incluem 3D Sound Labs, Auro Technologies Inc., Comhear Inc., Core Sound LLC (TeraMic), DearVR, Dolby Labs, DTS Inc. (Xperi Corporation), Dysonics, Fraunhofer, Hooke Audio, ISONO Sound, OSSIC, Sennheiser Electronic GmbH & Co., VisiSonics
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