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웰니스 앱 마켓 크기 및 점유율 분석 - 성장 추세 및 예측 (2024 - 2031) 분석

웰니스 앱 시장, 유형별 (피트니스 및 운동 앱, 영양 및 다이어트 앱, 정신 건강 및 웰빙 앱, 수면 및 휴식 앱 및 기타), 플랫폼별 (iOS, Android 및 웹 기반), 장치별 (스마트 폰, 태블릿 및 웨어러블 장치), 구독 모델 별 (무료 및 유료), 연령대 별 (성인, 노인 및 소아), 지역별 (북미, 라틴 아메리카, 아시아 태평양, 유럽, 중동 및 아프리카)

  • 게시됨 : Jan 2025
  • 코드 : CMI7692
  • 페이지 :140
  • 형식 :
      Excel 및 PDF
  • 산업 : 헬스케어 IT

웰니스 앱 마켓 크기와 추세

글로벌 웰니스 앱 시장은 2024년에 111.2억 달러의 가치가 있을 것으로 예상되며, 2024년부터 2031년까지 14.7%의 연평균 성장률(CAGR)을 보이며 2031년에는 290.1억 달러에 달할 것으로 전망됩니다.

웰니스 앱 시장의주요 테이크아웃 :

  • 유형별로는 피트니스 및 운동 앱 부문이 2024년 33.1%로 가장 높은 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
  • 플랫폼별로는 iOS 부문이 2024년 44.3%로 가장 높은 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
  • 디바이스별로는 스마트폰 부문이 2024년 45.2%로 가장 높은 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
  • 2024년에는 북미가 39.3%의 점유율로 글로벌 시장 1위를 차지할 것으로 예상되며, 아시아 태평양 지역이 25.7%의 점유율로 그 뒤를 이을 것으로 전망됩니다.

시장 개요:

웰빙 앱 시장은 직장인 사이에서 건강의 중요성에 대한 인식이 높아짐에 따라 높은 성장세를 보이고 있습니다. 라이프스타일의 변화와 함께 길고 바쁜 근무 시간은 만성 질환의 위험을 증가시켰습니다. 이로 인해 사람들은 건강 매개 변수를 추적하고 필요한 변화를 만들기 위해 웰니스 앱을 채택하게 되었습니다. 고급 기능과 함께 스마트폰 보급률이 증가하면서 다양한 웰니스 앱의 채택이 더욱 활발해졌습니다. 인공지능, 가상현실, 웨어러블 기기와의 연결성 등 혁신적인 기술의 도입은 향후 몇 년 동안 새로운 성장의 길을 열어줄 것으로 기대됩니다. 그러나 매우 개인적이고 민감한 이 시장에서 소비자의 신뢰를 장기적으로 유지하기 위해서는 앱 개발자가 데이터 프라이버시 및 보안 문제를 해결해야 합니다.

유형별 인사이트 - 피트니스에 대한 관심이 피트니스 및 운동 앱의 성장을 견인합니다.

유형별로 보면, 피트니스 및 운동 앱 부문은 신체 건강과 웰빙에 대한 관심이 증가함에 따라 2024년에 33.1%로 가장 높은 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 소비자들은 전반적인 건강을 위해 활동적인 라이프스타일을 유지하고 규칙적인 운동에 참여하는 것이 중요하다는 사실을 점점 더 많이 인식하고 있습니다. 하지만 바쁜 일정과 시간 부족으로 인해 많은 사람들이 정해진 운동 루틴을 지키기 어렵습니다. 이러한 상황에서 피트니스 및 운동 앱이 편리한 솔루션으로 떠오르고 있습니다. 이러한 앱을 사용하면 하루 중 어느 시간에나 맞출 수 있는 짧은 목표 세션을 사용하여 자신의 일정에 따라 운동할 수 있습니다. 피트니스 앱이 제공하는 유연성과 다양성은 매우 매력적입니다. 사용자는 유산소 운동과 근력 운동부터 요가, 필라테스 및 기타 전문 루틴에 이르기까지 다양한 운동 유형 중에서 선택할 수 있습니다.

플랫폼 인사이트 - 우수한 사용자 경험으로 우위를 점하는 iOS

플랫폼별로는 iOS가 부드럽고 직관적인 경험으로 명성이 높아 2024년 44.3%로 가장 높은 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 웰니스 앱은 부상을 방지하거나 운동 효과를 떨어뜨리지 않도록 가이드 운동과 같은 작업을 위해 정확하고 지연 없는 성능이 필요합니다. iOS는 다른 플랫폼에 비해 안정성이 뛰어나다는 평가를 받고 있으며, 이는 이러한 앱의 중요한 고려 사항입니다. 또한 iPhone 및 iPad 사용자는 Apple 하드웨어와 소프트웨어 간의 긴밀한 통합으로 인해 높은 충성도를 보입니다. iOS는 모든 Apple 디바이스에 사전 설치되어 앱 스토어에 즉시 액세스할 수 있고 다운로드가 간소화되어 있습니다. 진행 중인 운동을 중단하지 않고도 앱 간에 전환하고 전화/사진을 찍을 수 있습니다. 또한 Apple의 엄격한 앱 승인 프로세스는 최적의 안전 및 개인정보 보호 표준을 보장합니다. 개발자는 보안 인프라와 사용자 데이터 보호에 대한 책임을 집니다. 이를 통해 개인 정보를 다루는 민감한 건강 앱에 대한 iOS의 신뢰가 구축됩니다.

디바이스 인사이트 - 모바일의 편리함이 스마트폰 사용을 주도하다

디바이스 측면에서 스마트폰 부문은 다른 폼팩터와 비교할 수 없는 편의성으로 인해 2024년 45.2%로 가장 높은 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 일과 개인 생활이 계속 통합되면서 시간 제약이 더욱 심화되고 있습니다. 하지만 소비자들은 어디서나 피트니스에 통합적으로 액세스하기를 원합니다. 스마트폰은 휴대성이 뛰어나 다른 기기가 실용적이지 않을 때 업무 중간이나 출퇴근 중에 빠르게 운동할 수 있습니다. 또한 대부분의 웰니스 앱은 휴대폰에서 지침을 명확하게 시각화하는 대형 대화형 인터페이스를 갖춘 터치스크린에 최적화되어 있습니다. 사용자 지정 가능한 홈 화면에서는 탭 한 번으로 앱을 바로 사용할 수 있습니다. 운동 진행률, 메트릭 및 기록이 여러 디바이스에서 원활하게 동기화되므로 다른 곳에서 시작한 세션도 휴대폰에서 계속할 수 있습니다. 지속적인 연결성을 통해 피트니스 에코시스템과 통합된 메시징 플랫폼을 통해 어디서나 소셜 동기 부여와 코칭을 받을 수 있습니다.

지역 통찰력

Wellness Apps Market Regional Insights

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북미 웰니스 앱 시장 동향

2024년 북미 지역이 39.3%의 점유율로 웰니스 앱 시장에서 우위를 차지할 수 있었던 것은 개인 건강 및 웰니스에 대한 높은 소비자 인식, 예방 의료에 대한 관심 증가, 지역 내 사용자들의 빠른 신기술 채택 등의 요인에 기인한 것으로 보입니다. 또한 디지털 건강 및 웰니스 분야에서 혁신을 추구하는 Fitbit과 같은 거대 기술 기업 및 스타트업의 존재는 북미의 선도적인 입지를 강화했습니다.

아시아 태평양 웰니스 앱 시장 동향

아시아 태평양 지역은 중국, 인도, 한국 등의 국가가 주도하는 2024년 25.7%의 점유율로 가장 빠른 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 소셜 미디어의 건강 및 피트니스 트렌드, 가처분 소득 증가, 디지털 헬스 도입 확대를 추진하는 정부의 영향을 받는 젊은 인구가 아시아 태평양 지역의 시장 확대를 주도하고 있습니다.

주요 국가별 웰니스 앱 시장 전망

미국 웰니스 앱 시장 동향

미국 웰니스 앱 시장은 혁신적인 소프트웨어 개발, 고급 의료 관리, 네트워크 및 모바일 운영을 포함한 다양한 부문에 걸쳐 수많은 주요 업체의 존재에 힘입어 북미 지역에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다. 웰니스 앱의 채택이 증가하면서 시장 성장에 더욱 박차를 가하고 있습니다. 2022년 12월 Informa TechTarget의 조사에 따르면 성인의 약 40%가 건강 앱과 웨어러블을 사용하고 있으며, 직업 관련 데이터 및 분석을 전문으로 제공하는 Zippia는 2022년까지 미국 내 스마트폰 사용자가 3억 7천만 명에 달하고 성인의 86%가 스마트폰을 사용할 것으로 추산하고 있습니다.

독일 웰니스 앱 시장 동향

독일의 웰니스 앱 시장은 수면 패턴과 건강 모니터링에 대한 인식이 높아짐에 따라 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 스마트폰 사용이 증가함에 따라 웰니스 앱을 채택하는 사람들이 늘어나고 있습니다. 예를 들어, 2024년 6월 독일의 대표적인 피트니스 앱인 Komoot의 글로벌 사용자 수는 4천만 명으로, 독일 성인 4명 중 1명이 계정을 보유하고 있습니다. 이러한 요인들은 독일에서 웰니스 앱 시장의 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.

영국 웰니스 앱 시장 동향

영국 웰니스 앱 시장은 모바일 헬스케어 앱에 대한 수요 증가로 인해 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. Business of Apps에 따르면 2023년 영국인의 25%는 운동/피트니스 앱을, 15%는 영양/다이어트 앱을 사용했습니다. 또한 가상 앱 공급업체는 파트너십, 제품 출시, 협업 및 승인과 같은 전략을 통해 혁신에 집중하고 있으며 도달 범위를 확장하고 있습니다. 또한 사용자가 집에서 건강과 피트니스를 유지할 수 있도록 무료 프리미엄 액세스를 제공합니다.

중국 웰니스 앱 시장 동향

중국은 환자 인구 증가와 인터넷 보급률 증가에 힘입어 웰니스 앱 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다. 중국 인터넷 네트워크 정보 센터(CNNIC)에 따르면 2023년 12월까지 중국의 인터넷 사용자 수는 10억 9,200만 명으로 2022년 12월보다 2,480만 명이 증가했습니다. 인터넷 보급률은 1.9% 증가하여 77.5%에 달했습니다. 이러한 성장은 중국의 웰니스 앱 시장을 더욱 활성화할 것으로 예상됩니다.

시장 집중도 및 경쟁 환경

Wellness Apps Market Concentration By Players

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주요 개발 사항:

  • 2024년 6월, 선도적인 글로벌 영양 앱인 Lifesum은 독일 최고의 바이오마커 기반 개인 맞춤형 영양 회사인 LYKON을 인수하여 유럽에서 개인 맞춤형 웰니스에 혁명을 일으키겠다는 계획을 발표했습니다.
  • 2024년 5월, 애들레이드 대학교의 ThincLab 산하 젊은 여성을 위한 창업 프로그램인 ThincHer는 세계적으로 유명한 여성용 피트니스 앱인 Sweat와 제휴를 맺었습니다. 이 협업은 여학생들에게 기업가적 역량을 강화하는 동시에 피트니스와 정신 건강을 증진하는 것을 목표로 합니다.
  • 2024년 4월, Fortis 헬스케어 그룹에 속한 Adayu는 딥테크 기업인 United We Care와 제휴하여 무료 정신 건강 관리 앱인 Adayu를 출시했습니다. 이 앱은 중요한 정신 건강 문제를 해결하도록 설계되었습니다.
  • 2023년 8월, 웨어러블 피트니스 기술의 선두주자인 Fitbit은 사용자가 건강 지표를 추적하고 목표를 설정하며 개인화된 진행 상황을 쉽게 모니터링할 수 있도록 간소화된 인터페이스를 갖춘 업데이트된 앱을 출시했습니다.

글로벌 웰니스 앱 시장의 주요 업체들이 따르는 주요 전략

  • 기존 플레이어 - 웰니스 앱 시장을 선도하는 기업들은 고성능 제품을 혁신하기 위해 광범위한 연구와 개발을 우선시합니다.
    • 예를 들어, 대표적인 명상 및 휴식 앱인 Calm은 사용자에게 원활하고 효과적인 경험을 제공하기 위해 지속적으로 기능을 개선해 왔습니다. 이러한 혁신에 대한 노력은 상당한 시장 점유율과 사용자 기반을 확보하는 데 기여했습니다.
  • Noom과 같은 중견 기업은 합리적인 가격의 고품질 제품을 제공하는 데 중점을 둡니다. 중견 기업은 가격에 민감한 소비자를 대상으로 품질이 우수하고 예산 친화적인 제품을 제공하는 데 중점을 둡니다. 이러한 기업들은 필수적인 웰니스 기능을 경쟁력 있는 가격으로 제공함으로써 더 많은 사람들이 웰니스에 접근할 수 있도록 하여 시장 점유율을 확대합니다.
    • 2023년 5월, 디지털 건강 기업 Noom은 가격에 민감한 소비자를 타깃으로 저렴한 가격으로 개인 맞춤형 체중 감량 플랜을 제공하는 새로운 구독 모델을 출시했습니다.
  • 소규모 업체는 독특한 기능이나 혁신적인 제품으로 틈새 시장을 공략합니다. 이러한 기업들은 특정 웰빙 측면이나 소외된 인구 통계에 집중함으로써 차별화를 꾀하고 전용 사용자 기반을 구축할 수 있습니다. 이러한 기업은 특정 웰니스 측면이나 소외된 인구 통계에 집중함으로써 차별화하고 전용 사용자 기반을 구축할 수 있습니다.

신생 스타트업 - 웰니스 앱 산업 생태계

  • 혁신적인 기술: Muse와 Empatica와 같은 스타트업은 웰니스 앱과 통합된 첨단 바이오센서 기술을 개발하고 있습니다. Muse의 명상 헤드밴드는 뇌파를 사용하여 실시간 뇌 상태 피드백을 제공함으로써 수행을 안내합니다. Empatica의 손목 밴드는 생리학을 모니터링하여 스트레스 수준을 감지하고 마음챙김 루틴의 진행 상황을 추적합니다. 이러한 기술은 생물학적 마커를 사용하여 웰니스를 개인화하여 앱을 통해 셀프 케어가 제공되는 방식에 영향을 줍니다.
  • 지속 가능한 솔루션: Bluezone 및 Unwinding과 같은 앱은 자연 친화적이고 윤리적으로 공급되는 제품을 통해 지속 가능성을 촉진합니다. Bluezone은 유기농 웰빙 및 라이프스타일 브랜드와 사용자를 연결합니다. 언와인딩의 스트레스 해소용 피젯 장난감은 재활용 목재와 알루미늄으로 만들어져 폐기물을 최소화합니다. 이러한 스타트업은 웰니스 산업이 환경에 미치는 영향을 줄이는 데 기여하고 있습니다.
  • 시장 기여도: 몇몇 스타트업은 문화적으로 민감한 콘텐츠를 통해 틈새 사용자 그룹에 서비스를 제공하는 데 주력하고 있습니다. 마인드풀랜서는 고용주들과 협력하여 의료 및 교육과 같은 산업에 맞는 마음챙김 교육을 제공합니다. June Life는 다양한 아시아 언어로 번역된 정신 건강 교육을 제공함으로써 남아시아 시청자에게 초점을 맞추고 있습니다. 이러한 접근 방식은 다양한 요구를 충족하고 웰니스 기술의 시장 잠재력을 확대합니다.
  • 웰니스 앱 시장은 사용자들의 건강에 대한 인식이 높아지고 예방적 건강 관리에 대한 관심이 높아짐에 따라 꾸준히 성장할 것으로 예상됩니다. 스마트폰의 보급과 건강 트래커에 대한 손쉬운 접근성으로 인해 사용자들이 이동 중에도 건강을 추적할 수 있게 되면서 웰니스 앱에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 웰니스 앱과 통합된 웨어러블 디바이스의 인기가 높아지면서 시장 성장이 더욱 촉진될 것입니다.
  • 데이터 프라이버시 및 보안 문제는 시장 성장을 저해할 수 있습니다. 사용자는 앱을 통해 민감한 건강 데이터를 공유하는 것을 주저할 수 있습니다. 일부 지역의 개인정보 보호 및 보안에 관한 규제 부족도 위협이 될 수 있습니다. 앱을 통한 부적절하고 부정확한 자가 진단이 건강 위험을 초래할 수 있다는 점도 또 다른 제약 요인입니다.
  • 현재 북미와 같은 선진 지역이 웰니스 앱 시장을 지배하고 있지만, 향후 몇 년간 아시아 태평양 지역이 가장 높은 성장세를 보일 것으로 예상됩니다. 건강에 대한 인식이 높아지고 중산층이 증가하며 생활습관병의 유병률이 증가함에 따라 아시아 태평양 시장이 활성화될 것입니다. 지역 업체들은 기회를 잡기 위해 현지 언어로 된 저비용 웰니스 앱을 출시하고 있습니다. 인도, 중국 등과 같은 신흥 경제국들이 떠오르는 핫스팟입니다.
  • 피트니스 기기, 의료 서비스 제공자, 앱 개발자의 협업은 새로운 기회를 열어줄 수 있습니다. 향상된 가상 현실과 인공지능 통합은 웰니스 앱의 사용자 경험을 더욱 풍부하게 만들 수 있습니다.

시장 보고서 범위

웰니스 앱 시장 보고서 범위

보고서 범위 세부 정보
기준 연도: 2023 2024년 시장 규모 US$ 11.12 Bn
과거 데이터 2019~2023년 예측 기간: 2024 ~ 2031
예측 기간 2024~2031년 CAGR: 14.7% 2031년 가치 전망: US$ 29.10 Bn
대상 지역
  • 북미 미국 및 캐나다
  • 라틴 아메리카: 브라질, 아르헨티나, 멕시코 및 기타 중남미 지역
  • 유럽: 독일, 영국, 스페인, 프랑스, 이탈리아, 러시아 및 기타 유럽 지역
  • 아시아 태평양: 중국, 인도, 일본, 호주, 대한민국, 아세안 및 기타 아시아 태평양 지역
  • 중동: GCC 국가, 이스라엘 및 기타 중동 지역
  • 아프리카 남아프리카, 북아프리카, 중앙 아프리카
대상 세그먼트
  • 유형별 피트니스 및 운동 앱, 영양 및 다이어트 앱, 정신 건강 및 웰니스 앱, 수면 및 휴식 앱 및 기타
  • 플랫폼별: iOS, 안드로이드, 웹 기반
  • 디바이스별: 디바이스별: 스마트폰, 태블릿, 웨어러블 디바이스
  • 구독 모델별: 무료 및 유료
  • 연령대별 성인, 노인, 소아 대상
지원 대상 회사

MyFitnessPal, Headspace, Calm, Noom, Fitbit, Lose It!, Strava, Peloton, 삼성 헬스, 애플 헬스, 인사이트 타이머, 8fit, 라이프썸, 에스워크잇, 메디토피아.

성장 동력:
  • 소비자들의 건강 및 웰니스에 대한 인식 증가
  • 만성 질환 및 생활 습관 관련 건강 문제 유병률 증가
제약 및 도전 과제
  • 치열한 경쟁으로 인한 시장 포화
  • 사용자 정보와 관련된 데이터 프라이버시 문제

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市場の動向

Wellness Apps Market Key factors

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웰니스 앱 시장의 성장 동인 - 소비자들의 건강 및 웰니스에 대한 인식 증가

전 세계적으로 건강과 웰빙의 중요성에 대한 소비자들의 인식이 높아지고 있습니다. 사람들은 건강이 신체적 건강뿐만 아니라 정신적 웰빙도 포함한다는 사실을 깨닫기 시작했습니다. 바쁜 생활 방식과 스트레스로 인해 많은 사람들이 신체적, 심리적 문제에 직면하고 있습니다. 하지만 인터넷에서 다양한 정보를 얻을 수 있고 보건 기관의 인식 개선 캠페인이 활발해지면서 건강과 예방적 건강 관리에 더 많은 관심을 기울이고 있습니다. 웰니스 앱은 사용자가 자신의 활동, 식단, 체중, 수면 및 기타 건강 매개변수를 매우 쉽게 추적할 수 있게 해줍니다. 사람들은 피트니스 목표를 향한 자신의 진행 상황을 모니터링하고 데이터 기반 인사이트를 바탕으로 일상에 필요한 변화를 줄 수 있습니다. 예를 들어, 2024년 3월, 운동선수 크리스티아누 호날두는 건강 및 웰니스 전용 앱인 에라쿨리스의 출시를 발표했습니다. 에라쿨리스는 정신 건강, 영양, 피트니스 분야의 서비스를 제공할 뿐만 아니라 건강 및 웰니스 전문가와의 가상 상담도 제공할 예정입니다.

웰니스 앱 시장의 과제 - 치열한 경쟁으로 인한 시장 포화 상태

현재 전 세계 웰니스 앱 시장은 유사한 웰니스 추적 및 모니터링 앱을 제공하는 수많은 업체들로 인해 경쟁이 치열합니다. 초기에는 더 많은 사람들이 이러한 앱을 채택하면서 상당한 성장 기회를 얻었지만, 이제는 시장이 포화 상태에 이르렀습니다. 거의 모든 주요 업체가 이 분야에서 서비스를 제공하고 있기 때문에 신규 참가자가 차별화하기가 점점 더 어려워지고 있습니다. 많은 앱이 활동, 수면, 칼로리 추적과 관련된 매우 유사한 핵심 기능을 제공합니다. 이러한 동질적인 서비스는 새로운 장기 사용자를 유치하지 못하여 높은 이탈률로 이어집니다. 또한 대부분의 인기 앱이 무료로 다운로드할 수 있기 때문에 수익 창출은 여전히 어려운 과제입니다. 플레이어는 인앱 구매나 구독을 넘어 지속 가능한 수익 모델을 구축하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 앱이 매우 혁신적이고 개인화된 경험을 제공하지 않는 한, 사용자 확보 및 유지가 더욱 어려워지면서 시장 성장률은 더욱 감소할 것입니다.

웰니스 앱 시장의 기회 - 개인화된 웰니스 솔루션에 대한 수요 증가

의료 소비자들 사이에서 각자의 고유한 요구, 유전, 생리학, 라이프스타일에 맞춘 맞춤형 웰니스 프로그램과 솔루션에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 일반적인 식단이나 운동 계획을 제공하는 획일적인 웰니스 앱은 이러한 개인 맞춤형 추천에 대한 요구를 완전히 충족시키지 못합니다. 생체 인식, 인공 지능, 예측 분석, 유전체학 등의 분야가 발전함에 따라 웰니스 앱이 고도로 맞춤화된 솔루션을 개발할 수 있는 잠재력이 매우 큽니다. 사용자의 다양한 건강 및 피트니스 데이터 스트림을 통합하여 개인화된 프로그램을 만들 수 있는 앱은 높은 시장 잠재력을 가지고 있습니다. 이러한 앱은 실행 가능한 인사이트를 제공하고, 고유한 진행 상황을 모니터링하며, 장기적인 사용을 위해 흥미를 유지할 수 있습니다.

시장 세분화

  • 유형별 인사이트 (매출, USD Bn, 2019 - 2031)
    • 피트니스 및 운동 앱
    • 영양 및 다이어트 앱
    • 정신 건강 및 웰니스 앱
    • 수면 및 휴식 앱
    • 기타
  • 플랫폼별 인사이트(매출, 미화 10억 달러, 2019~2031년)
    • iOS
    • 안드로이드
    • 웹 기반
  • 디바이스별 인사이트(매출, USD Bn, 2019~2031년)
    • 스마트폰
    • 태블릿
    • 웨어러블 디바이스
  • 구독 모델별 인사이트(매출, USD Bn, 2019~2031년)
    • 무료
    • 유료
  • 연령대별 인사이트(매출, USD Bn, 2019~2031년)
    • 성인
    • 고령자
    • 소아
  • 지역별 인사이트(매출, USD Bn, 2019~2031년)
    • 북미
      • 미국
      • 캐나다
    • 라틴 아메리카
      • 브라질
      • 아르헨티나
      • 멕시코
      • 기타 라틴 아메리카
    • 유럽
      • 독일
      • 영국
      • 스페인
      • 프랑스
      • 이탈리아
      • 러시아
      • 기타 유럽
    • 아시아 태평양
      • 중국
      • 인도
      • 일본
      • 호주
      • 대한민국
      • ASEAN
      • 기타 아시아 태평양 지역
    • 중동
      • GCC 국가
      • 이스라엘
      • 기타 중동 국가
    • 아프리카
      • 남아프리카 공화국
      • 북아프리카
      • 중앙 아프리카
  • 주요 선수 인사이트
    • MyFitnessPal
    • Headspace
    • Calm
    • Noom
    • Fitbit
    • Lose It!
    • Strava
    • Peloton
    • 삼성 헬스
    • Apple Health
    • 인사이트 타이머
    • 8fit
    • Lifesum
    • Sworkit
    • Meditopia

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저자 정보

코말 디게는 시장 조사 및 컨설팅 분야에서 8년 이상의 경험을 가진 경영 컨설턴트입니다. 그녀는 건강 기술 컨설팅 보고서에서 고품질의 통찰력과 솔루션을 관리하고 제공하는 데 능숙합니다. 그녀의 전문성에는 1차 및 2차 조사를 수행하고, 고객 요구 사항을 효과적으로 처리하고, 시장 추정 및 예측에 능숙한 것이 포함됩니다. 그녀의 포괄적인 접근 방식은 고객이 철저하고 정확한 분석을 받을 수 있도록 보장하여 정보에 입각한 결정을 내리고 시장 기회를 활용할 수 있도록 합니다.

Frequently Asked Questions

글로벌 웰니스 앱 시장은 2024년에 111.2억 달러의 가치가 있을 것으로 예상되며 2031년에는 290.1억 달러에 달할 것으로 전망됩니다.

전 세계 웰니스 앱 시장의 연평균 성장률은 2024년부터 2031년까지 14.7%로 예상됩니다.

소비자들 사이에서 건강과 웰빙에 대한 인식이 높아지고 만성 질환 및 라이프스타일 관련 건강 문제가 증가하는 것이 글로벌 웰니스 앱 시장의 성장을 이끄는 주요 요인입니다.

시장 포화로 인한 치열한 경쟁과 사용자 정보에 대한 데이터 프라이버시 우려는 글로벌 웰니스 앱 시장의 성장을 저해하는 주요 요인입니다.

유형별로 보면 피트니스 및 운동 앱 부문이 2024년 시장 수익 점유율을 지배할 것으로 예상됩니다.

마이피트니스팔, 헤드스페이스, 캄, 눔, 핏비트, 루즈잇, 스트라바, 펠로톤, 삼성헬스, 애플헬스, 인사이트 타이머, 8핏, 라이프썸, 에스워크잇, 메디토피아가 주요 업체입니다.
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