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미디어 스트리밍 시장 크기 및 점유율 분석 - 성장 추세 및 예측 (2024-2031) 분석

미디어 스트리밍 시장, 구성 요소별(소프트웨어, 콘텐츠 전송 서비스), 채널별(위성 TV, 케이블 TV, IPTV, OTT 스트리밍), 수직별(e러닝, 의료, 정부, 스포츠, 게임, 기타), 수익 모델별(구독 기반, 거래 기반, 광고 기반), 지역별(북미, 라틴 아메리카, 아시아 태평양, 유럽, 중동 및 아프리카)

미디어 스트리밍 시장 크기와 추세

글로벌 미디어 스트리밍 시장은 가치있을 것으로 예상됩니다. 50-100 원 견적 요청 USD 176.32 bn 으로 2031합성 연평균 성장률 (CAGR) 성장 8.4% 2024년에서 2031년.

Media Streaming Market Key Factors

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전 세계 인터넷 침투와 같은 주요 요인은 전통적인 TV, 저렴한 스마트 장치 및 고속 데이터 서비스의 가용성에 대한 비디오 스트리밍 서비스를 통해 소비자의 선호도를 증가시키고 미디어 스트리밍 솔루션에 대한 수요를 구동 할 것으로 예상됩니다. Younger demographic cohorts는 고도로 기술-savvy이고 시장 성장을 보완하는 더 빠른 속도로 OTT 미디어 서비스를 채택하고 있습니다. 미디어 소비 패턴의 디지털 변환 및 주문형 및 개인화 된 콘텐츠에 대한 진화 소비자 선호도는 확장을 계속하는 가능성이 미디어 스트리밍 예측 기간 시장.

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Insights, 구성 요소에 의해, Software Dominance는 특수 응용 분야에 대한 수요에 의해 구동

성분에 의하여, 소프트웨어 다양한 end-use 수직에 걸쳐 전문화된 신청을 위한 성장 수요 때문에 52.3% 시장 점유율의 가장 높은 점유율을 공헌합니다. On-demand 비디오 콘텐츠의 확산과 고품질의 스트리밍 경험에 대한 필요는 신속한 미디어 회사, 방송사 및 콘텐츠 제공 업체가 점차 정교한 소프트웨어 솔루션에 의존합니다. 다양한 응용 분야의 인코딩 및 트랜스 코딩, 디지털 권한 관리, 비디오 분석 및 예측 능력은 미디어 기업의 진화 요구 사항을 해결하기 위해 개발되고 통합됩니다.

Insights, 채널에 의해, 위성 TV는 덜 개발 된 지역에서 도달에 의해 구동 리드

채널에 의해, 위성 TV는 기여할 것으로 예상된다 44.1% 시장 점유율 2024 주로 더 적은 개발 및 원격 지구에 그것의 비해에 도달. 케이블 네트워크 및 지상 전송은 언덕, 숲 및 비소 대중적인 지역에 적용을 확장하기 위해 투쟁하지만, 위성 TV는 지상에 테라코타 또는 인프라 문제와 관계없이 마지막 마일까지 콘텐츠를 균일하게 전달할 수 있습니다. 이 일치한 배급 능력은 케이블과 광대역 침투가 낮을 수 있는 underserved 시골 시장에서 조차 proliferate 위성 통신수를 가능하게 했습니다.

통찰력, 수직으로, E-learning Spearheads는 Interactive Content에 필요한 구동

수직으로 E-learning은 36.4% 시장 점유율의 가장 높은 점유율을 강화하고 상호 작용하는 비디오 콘텐츠를 위한 교육 기관 중 성장하는 필요에 의해 주로 구동됩니다. 전통 교실 기반 교육은 온라인 코스, 비디오 강의 및 기타 immersive e-learning 경험으로 보완됩니다. 미디어 및 ed-tech 회사는 교육 문서, 자습서, 강사 주도 비디오 및 대화 형 데모와 같은 다양한 비디오 형식과 맞춤형 e-learning 라이브러리를 개발하기 위해 협력하고 있습니다. 온라인 학습의 유연성과 개인화 된 속도는 또한 교육 기관이 가상 포털에 video-streamed curricula를 통합하도록 격려했습니다.

지역 통찰력

Media Streaming Market Regional Insights

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지배 지역: 북아메리카

북아메리카는 2024년에 46.1%의 계획한 시장 점유율을 가진 지배적인 시장입니다. 성장은 스마트 기기의 높은 침투, OTT 플랫폼의 광범위한 채택, 주요 플레이어의 존재와 같은 요인에 영향을 미칠 수 있습니다. 이 지역은 주요 스트리밍 플랫폼에서 고속 인터넷 및 혁신적인 콘텐츠의 가용성으로 인해 수년간의 수요 (SVOD) 서비스에 가입 비디오에서 폭발적인 성장을 보였습니다.

빠른 성장 지역: 아시아 태평양

아시아 태평양 지역은 2024년에 38.2%의 시장 점유율의 가장 빠른 성장을 전시할 것으로 예상됩니다. 미디어 스트리밍 서비스에 대한 중요한 시장으로 알려져 있습니다. 인도와 중국과 같은 국가는 처분할 수 있는 소득 및 인터넷 사용법 증가를 가진 큰 인구가 있습니다. 지역 선수는 언어와 문화의 영역의 다양성에 대한 원래 내용에 투자하고 있습니다. 지역 내 정부 정책 및 무역 관계도 미디어 스트리밍 플랫폼의 성장을 지원하고 있습니다.

주요 국가를 위한 미디어 스트리밍 시장 전망

급속한 확장 Encourages 기업 발달

미국 시장은 설립 된 브랜드의 독점적 인 콘텐츠와 경험에 큰 투자와 빠른 속도로 진화합니다. 미국의 미디어 스트리밍 풍경은 최근 몇 년 동안 엄청난 변화를 겪고 있으며 소비자 행동과 기술 혁신의 변화에 의해 크게 구동되었습니다. 더 많은 미국이 스마트 TV와 같은 광대역 인터넷 및 스트리밍 장치를 채택함에 따라 전통적인 유료 TV 구독에서 주문형 스트리밍 서비스에 상당한 이동이 있습니다. 이 새로운 entrants를 사용 하 여 출현 하 고 더 넓은 인기를 얻을 것 이다.

Online Demand for Content 스트리밍 서비스

중국의 시장은 기술 발전에 의해 구동되고 젊은, 기술 - savvy 소비자 중 온라인 비디오의 소비를 증가. 중국의 미디어 스트리밍 풍경은 최근 몇 년 동안 상당한 변화를 보았으며 경쟁력있는 동적을 재구성합니다. 중국의 젊은 소비자들은 스마트 폰에서 스트리밍 서비스에 대한 광범위한 액세스가 있으며 전통적인 선형 TV를 통해 온라인 및 주문형 콘텐츠에 대한 강력한 선호도를 발휘합니다. 모바일 장치에서 온라인 비디오를 스트리밍하는이 이동은 중국의 광대한 5G 롤아웃에 의해 가속화되어 소비자의 빠른 데이터 속도와 셀룰러 연결성을 부여했습니다.

Easy Availability of Internet Services in India Boosts 스트리밍 산업의 성장

인도는 큰 인터넷 지원 인구와 실질적인 기회를 나타냅니다. 지역 및 글로벌 플레이어는 지역 관련 콘텐츠와 저렴한 계획을 출시하고 있습니다. 인도의 미디어 스트리밍 풍경은 지난 몇 년 동안 크게 진화했으며 더 저렴한 데이터 계획과 스마트 폰은 OTT 비디오 플랫폼의 광범위한 채택을 가능하게합니다. 지역 언어의 현지화 콘텐츠에 대한 스트리밍 서비스의 확산은 상당한 성장을 주도하고있다.

Young Consumers의 상승은 스트리밍 플랫폼에 대한 수요 증가

일본 소비자는 스트리밍을 통해 애니메이션 및 드라마에 강력한 식욕을 보여줍니다. 글로벌 기업은 국내 기업과 협력하여 국내의 발자국을 확장합니다. 젊은 소비자가 스트리밍 플랫폼에 주문한 액세스에 사용되기 때문에 기대는 이전 인구 통계뿐만 아니라 문질러집니다. 방송 및 스튜디오는 이 이동 풍경의 메모를 촬영했습니다.

브라질에서 스트리밍 서비스의 거대한 Adoption

브라질 미디어 스트리밍 시장은 지난 몇 년 동안 거대한 성장을 보았으며, 주로 소비자들 사이에서 온라인 비디오 플랫폼의 채택을 증가시켜 왔습니다. 인터넷 침투는 브라질의 도시와 시골 지역에 걸쳐 상승함에 따라 점점 더 많은 사람들이 그들의 스마트폰과 장치에 스트리밍 서비스에 액세스 할 수 있습니다. 콘텐츠 제작자는 원래 브라질 콘텐츠로 자신의 스트리밍 플랫폼을 출시함으로써이 추세에 자본화됩니다. 따라서 브라질은 라틴 아메리카의 성장을 선도하고 있으며 저렴한 데이터 계획과 포르투갈의 콘텐츠의 광범위한 가용성을 제공합니다.

시장 집중도 및 경쟁 환경

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Top Strategies가 미디어 스트리밍 마켓 플레이어에 의해 따르는

  • Players 설치 미디어 스트리밍 시장에서 플레이어는 혁신을 구동하기 위해 연구 및 개발에 크게 초점을 맞추고 있습니다. Netflix, Amazon Prime Video 및 Disney+와 같은 리더들은 고품질, 몰입형 스트리밍 경험을 만들기 위해 수십억 달러를 투자합니다. 그들은 AI를 사용하여 새로운 권고 알고리즘을 개발, 8K까지 더 높은 해상도 재생, 대화 형 프로그래밍 실험.
  • 중형 플레이어- 중형 플레이어는 비용 효율적인 솔루션을 제공함으로써 경쟁력을 유지합니다. Hulu는 가격 감지 사용자에 도달하기 위해 감소된 비율에서 지원된 계획을 제공합니다. Tubi 및 Pluto TV는 무료 운영, 가치있는 소비자에게 호소하는 광고 지원 스트리밍 서비스. 이 회사의 인터넷 서비스 제공 업체 및 장치 제조업체와 파트너는 앱을 미리 설치하고 접근성을 확장합니다.
  • Niche 특수화- 더 작은 선수는 niche specialization에 집중합니다. Crunchyroll 대상 애니메이션 팬 세계 최대의 온라인 컬렉션. Shudder 스트림 공포, 스릴러 및 초자연적 영화 년 내내 전용 장르 팬. 독립적 인 Streamers는 스타트업과 현지 생산 주택과 협력하여 지역에서 발견되지 않은 콘텐츠를 홍보합니다.

미디어 스트리밍 시장에서의 스타트업

  • 혁신- 흥미로운 시작은 미디어 스트리밍에 혁신적인 기술을 적용하고 있습니다. Anthropic은 AI를 사용하여 자동 캡션 및 자막 비디오를 사용하여 접근성을 확장합니다. D-ID는 과거의 디지털 재검출 얼굴에 유전 AI를 적용합니다. LifePortrait 앱은 기념 산업을 변형시킬 수 있습니다.
  • 지속 가능성 지속 가능한 시작은 또한 약속을 보여줍니다. Bitmovin은 90 %의 인코딩 탄소 발자국을 줄이는 오픈 소스 비디오 인프라를 개발합니다. EnviroInsights는 환경 모니터링 및 보호를 지원하는 수로에 컴퓨터 비전을 적용합니다. 그들의 기술 기여는 더 넓은 사회적인 이익을 가진 초록색 대안을 제공합니다.
  • Niche 특수화- 협력을 통해 새로운 시작 주소 niches. Cinehouse는 디지털 방식으로 네트워크에 독립적인 영화관을, 보존 예술 집 경험 연결합니다. Black Film Archive는 검은 영화, 다큐멘터리 및 미디어를 내려다보고 공유합니다. 기관과의 파트너십은 기존의 창조물의 발견성과 감사를 확장합니다. Emerging Startups는 지속 가능한 잠재 고객에게 혁신적으로 도달합니다.

미디어 스트리밍 시장 업계 뉴스

  • 4월 2024일 로쿠 광고 측정 및 광고 타겟팅을위한 무역 데스크 iSpot과 제휴하여 광고 기능을 강화하십시오.
  • 8 월 2024에서 인도의 경쟁위원회는 Viacom18과 디즈니 + 핫 스타의 합병을 승인, 지역에있는 스트리밍 서비스를 통합.
  • 5 월 2023에서 알렌 미디어 그룹과 협력하여 날씨 및 기후 뉴스 네트워크에 전념하는 3 개의 새로운 오디오 스트림을 출시했습니다.
  • 11월 2023일 Paramount 글로벌 Viacom18에서 USD 517 백만에 대한 신뢰로 13.01%의 지분을 판매했습니다.
  • 3월 2022일, Paramount+는 2023년에 인도에서 발사할 계획이며, 글로벌 발자국을 확장할 계획입니다.

Key Takeaways 부터 Analyst

미디어 스트리밍 시장은 스마트 폰, 태블릿 및 기타 스마트 장치의 침투를 증가하여 강력한 성장 동력을 경험하고 있습니다. 초고속 인터넷의 인터넷 및 가용성에 대한 쉬운 접근성은 스트리밍 서비스의 채택을 더욱 연료를 공급했습니다. 미디어 소비의 대부분은 전통적인 TV에서 OTT 플랫폼으로 이동하여 다양한 장치에서 주문 및 광고없는 콘텐츠를 선호합니다. 북아메리카는 현재 시장 그러나 아시아 태평양은 인도와 중국 같이 국가에 의해 지도해 오는 년에 있는 가장 빠른 성장 지역일 것으로 예상됩니다.

성장하는 인터넷 사용은 시장 확장을위한 기회를 제공하지만, 일부 개발 시장에서 강력한 인터넷 인프라의 부족은 도전을 느낀다. Data constraints 및 스트리밍 속도는 가난한 연결성을 가진 지역에서 사용자 경험에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. Content licensing issues also act as a cancelt for services looking to expand globally 와 그들의 도서관. 그러나, 플랫폼은 지역화 된 콘텐츠 생산에 크게 투자하여 국제 시장에서 사용자에게 더 잘 참여할 수 있습니다.

Amazon, Apple 및 Google과 같은 기술 거인의 입장은 이미 군중 한 공간에서 더 많은 통합 된 경쟁을 가지고 있습니다. 이것은 무거운 선전용 제안, 번들 서비스 및 플레이어 간의 가격 전쟁으로 구독자를 얻을 수 있습니다. 경쟁은 고객을 위해 좋지만, 비즈니스 모델 및 가격 전략의 빈번한 변화는 불확실성으로 이어집니다. Monetization은 개인 정보 보호 정책 및 타겟 광고 규정을 변경하기 때문에 지원 모델에 대한 주요 도전을 유지한다.

시장 보고서 범위

미디어 스트리밍 시장 보고서 Coverage

공지사항이름 *
기본 년:2023년2024년에 시장 크기:미화 100.11 Bn
역사 자료:2019년 ~ 2023년예측 기간:2024에서 2031
예상 기간 2024년에서 2031년 CAGR:8.4%년2031년 가치 투상:장바구니 US$0.00
덮는 Geographies:
  • 북미:미국, 캐나다
  • 라틴 아메리카:브라질, 아르헨티나, 멕시코 및 라틴 아메리카의 나머지
  • 유럽:독일, 미국, 스페인, 프랑스, 이탈리아, 러시아 및 유럽의 나머지
  • 아시아 태평양:중국, 인도, 일본, 호주, 한국, ASEAN 및 아시아 태평양의 나머지
  • 중동:GCC 소개 국가, 이스라엘, 중동의 나머지
  • 아프리카:남아프리카, 북아프리카, 중앙아프리카
적용된 세그먼트:
  • 성분에 의하여: 소프트웨어, 콘텐츠 납품 서비스
  • 채널에 의하여: 위성 TV, 케이블 TV, IPTV, OTT 관련 동영상
  • 수직으로: E-learning, 헬스케어, 정부, 스포츠, 게임, 기타
  • Revenue 모형에 의하여: 구독 기반, 거래 기반, 광고 기반
회사 포함:

IBM Corporation, Alphabet Inc, Amazon.com Inc, Hulu LLC, Brightcove Inc, Apple Inc, Roku Inc, Havision Inc, Tencent Holdings Ltd, Netflix Inc, Disney+

성장 운전사:
  • 고속 인터넷에서의 성장
  • Netflix, Amazon Prime Video와 같은 주문형 스트리밍 플랫폼의 상승 소비
변형 및 도전 :
  • 데이터 혼잡 문제
  • 개발 지역의 인프라 제한

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市場の動向

Market Driver - Metro Cities의 고속 인터넷의 간편한 가용성

전 세계 초고속 인터넷의 확산은 최근의 미디어 스트리밍 산업을 크게 확장했습니다. 빠르고 신뢰할 수있는 연결은 다양한 호환 장치에 완벽하게 멀티미디어 콘텐츠를 즐길 수있는 백본이되었습니다. 인터넷 속도는 고정 라인과 모바일 네트워크 모두에서 북쪽으로 여행을 계속, 소비자는 스트리밍 고화질 비디오 및 액세스 디지털 엔터테인먼트에 액세스하는 방향으로 gravitated. 숙련된 광대역 인프라와 함께 개발된 이코노미를 얻은 트렌드는 이제 커넥티드 표준을 개선하기 위해 신흥 시장에서도 확산되었습니다.

Market Challenge - 데이터 혼잡 문제 도전 시장 성장

미디어 스트리밍 시장의 핵심 과제 중 하나는 데이터 혼잡 문제입니다. 점점 더 많은 사용자는 전통적인 케이블 / 위성 TV를 통해 미디어 스트리밍 서비스를 선택, 이러한 서비스를 통해 소모되는 데이터의 양은 폭발적으로 상승. 그러나, 세계의 많은 부분에서 현재 인터넷 인프라는이 대규모 데이터 부하를 처리 할 수 없습니다. 피크 시간 동안 인터넷 속도는 사용할 수있는 대역폭으로 크게 떨어지는 경향이 포화됩니다. 이 문제, 지연 / 중단 된 스트리밍 및 가난한 사용자 경험 버퍼링을 이끌. 서비스 제공 업체가 네트워크를 강화하고 있지만 데이터 혼잡이가 중요한 문제가 아닙니다. 네트워크가 실질적으로 업그레이드되고, 데이터 혼잡은 미디어 스트리밍의 더 성장에 로드블록에 남아 있습니다.

Market Opportunity: 커넥티드 및 인터넷 지원 장치 Boosts 시장 개발 성장

미디어 스트리밍 시장의 가장 큰 기회 중 하나는 연결 및 인터넷 지원 장치의 수에서 급격한 상승입니다. Earlier, 미디어 스트리밍은 데스크톱/레이스 및 스마트폰으로 제한되었습니다. 그러나 향상된 연결성 및 강력한 모바일 칩셋과 함께 스마트 TV, 게임 콘솔, 디지털 미디어 플레이어 및 스마트 스피커와 같은 비 전통 장치가 미디어 스트리밍을 허용합니다. 소비자는 언제 어디서나 컨텐츠에 액세스 할 수 있습니다. 이 증가 장치 proliferation는 스트리밍을 통해 더 큰 미디어 소비를 spurring. 예상치에 따라 전 세계 인터넷 연결 장치의 수는 현재 약 25 억에서 2025 억에 달합니다. 플랫폼 전반에 걸쳐 ubiquitous 연결을 통해 미디어 스트리밍의 기회는 immense입니다. 서비스 제공 업체는 이 연결 혁명을 활용할 수 있습니다 가입자 기지 및 수익.

시장 세분화

  • 구성 요소 통찰력 (Revenue, USD Bn, 2019 - 2031)
    • 소프트웨어
    • 회사 소개
  • 채널 통찰력 (Revenue, USD Bn, 2019 - 2031)
    • 위성 TV
    • 케이블 TV
    • IP 주소
    • 사이트맵 관련 동영상
  • 수직 통찰력 (Revenue, USD Bn, 2019 - 2031)
    • E-러닝
    • 제품정보
    • 주요사업
    • ·
    • 주요 특징
    • 이름 *
  • 수익 모델 통찰력 (Revenue, USD Bn, 2019 - 2031)
    • 구독 기반
    • 거래 기반
    • 광고 기반
  • 지역 통찰력 (Revenue, USD Bn, 2019 - 2031)
    • 북아메리카
      • 미국
      • 한국어
    • 라틴 아메리카
      • 인기 카테고리
      • 아르헨티나
      • 주요 시장
      • 라틴 아메리카의 나머지
    • 유럽 연합 (EU)
      • 한국어
      • 미국
      • 이름 *
      • 한국어
      • 담당자: Mr. Li
      • 러시아
      • 유럽의 나머지
    • 아시아 태평양
      • 중국 중국
      • 주요 특징
      • 일본국
      • 담당자: Ms.
      • 대한민국
      • 사이트맵
      • 아시아 태평양
    • 중동
      • GCC 소개 국가 *
      • 한국어
      • 중동의 나머지
    • 주요 특징
      • 대한민국
      • 북한
      • 대한민국
  • 키 플레이어 Insights
    • IBM 회사
    • 알파벳
    • 회사 소개
    • 프로젝트
    • 회사 소개
    • 애플 Inc
    • Roku 소개
    • 회사 소개
    • 회사 소개
    • 넷플릭스
    • 디즈니+

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저자 정보

라지 샤는 전략에서 현장 운영 개선에 이르기까지 글로벌 경험을 가진 노련한 전략 전문가입니다. 그는 지난 13년 동안 가전제품, 통신 및 소비자 인터넷 사업에 초점을 맞춘 숫자 컨설팅 프로젝트를 실행하여 획기적인 전략을 동원하고 실행하기 위한 여러 장기적 참여를 이끌었고, 이는 실질적인 판매 결과로 이어졌습니다. 라지는 또한 인도의 선도적인 온라인 하이퍼 로컬 서비스 제공업체 중 한 곳의 전략 컨설턴트로 활동하며 중요한 전략적 결정을 통해 성장에 기여하고 있습니다. 라지는 보통 사무실을 비운 후 자금 지원 여부와 관계없이 열정적인 기업가들과 이야기를 나누는 데 시간을 보냅니다.

자주 묻는 질문

글로벌 미디어 스트리밍 시장은 2024년 USD 100.11 Bn에서 평가되고 2031년까지 USD 176.32 Bn에 도달 할 것으로 예상됩니다.

미디어 스트리밍의 CAGR 시장은 2024에서 2031로 8.4%가 될 것으로 예상됩니다.

Netflix, Amazon Prime Video와 같은 주문형 스트리밍 플랫폼의 고속 인터넷 및 상승 소비의 가용성에 대한 성장은 미디어 스트리밍 시장의 성장을 주도하는 주요 요인입니다.

Data congestion 문제 및 인프라 개발 영역의 제한은 미디어 스트리밍 시장의 성장의 주요 요소입니다.

구성 요소의 측면에서, 소프트웨어, 2024에서 시장 수익 점유율을 지배 할 것으로 예상.

IBM Corporation, Alphabet Inc, 아마존.com Inc, Hulu LLC, Brightcove Inc, Apple Inc, Roku Inc, Havision Inc, Tencent Holdings Ltd, Netflix Inc, Disney+는 주요 플레이어입니다.
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