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그래픽 처리 장치 시장 분석

그래픽 처리 장치 시장, 유형별(전용, 통합 및 하이브리드), 장치별(컴퓨터, 태블릿, 스마트폰, 게임 콘솔, 텔레비전 및 기타), 산업별(전자, IT 및 통신, 방위 및 정보, 미디어 및 엔터테인먼트, 기타), 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카) 분석

  • 게시됨 : Mar 2025
  • 코드 : CMI5875
  • 페이지 :160
  • 형식 :
      Excel 및 PDF
  • 산업 : 정보통신기술

그래픽 처리 장치 시장은 2025년 464.4억 달러로 추정되며 2032년에는 1,026.6억 달러에 달할 것으로 예상되며, 2025년부터 2032년까지 12%의 연평균 성장률(CAGR)을 보일 것으로 전망됩니다. 이 시장의 성장을 이끄는 주요 요인으로는 강렬한 그래픽 게임의 지속적인 발전, VR 및 AR의 인기 증가, 휴대용 전자기기 및 웨어러블 시장의 번성, 인공지능의 채택, 게임용 노트북 및 컴퓨터의 증가 등이 있습니다. 또한, 실행 가능한 비즈니스 인텔리전스를 도출하기 위한 빅데이터 기술에 대한 강조가 높아지면서 이 시장의 성장이 촉진될 것으로 예상됩니다.

글로벌 그래픽 처리 장치 시장: 지역별 인사이트

북미는 예측 기간 동안 글로벌 그래픽 처리 장치 시장을 지배 할 것으로 예상됩니다. 이 지역은 주요 게임 개발자의 존재로 인해 GPU 채택이 증가하고 있습니다. 또한 교육, 의료 및 제조와 같은 다양한 산업에서 그래픽 기술의 사용이 빠르게 증가하고 있습니다. 증가하는 수요를 충족하기 위해 시장 참여자들은 고급 시스템 개발에 집중하고 있습니다. 이러한 요인은 북미 지역의 시장 성장을 지원할 것으로 예상됩니다.

다른 지역 중 유럽도 예측 기간 동안 글로벌 그래픽 처리 장치 시장에서 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 이는 새로운 클라우드 게임 시장 플레이어가 새로운 셋톱 박스 개발을 통해 서비스를 확장하고 게이머를위한 게임 경험을 향상시키기 위해 지역 시장에 진입하기 때문입니다. 또한, 이 지역에서 자율주행차와 전기차의 개발이 증가함에 따라 통합 GPU에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이러한 요인들은 아태 지역 시장의 성장을 더욱 뒷받침할 것으로 보입니다.

그림 1: 글로벌 그래픽 처리 장치 시장 점유율(%), 가치 기준, 지역별, 2025년

그래픽 처리 장치 시장

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글로벌 그래픽 처리 장치 시장 동인:

그래픽 기반 게임의 발전으로 시장 성장 촉진

그래픽 게임의 진화는 계속 증가하고 있습니다. 지난 50년 동안 수많은 게임이 개발되었으며, 이제는 GPU 시스템의 향상으로 인해 정교한 AI, 복잡한 물리적 시뮬레이션 및 절차적 생성을 사용할 수 있습니다. 게임 산업에 대한 수요가 증가함에 따라 무거운 그래픽의 게임 개발이 지속적으로 증가하고 있습니다. 이러한 게임에는 고용량 그래픽 카드가 필요합니다. 그 결과 그래픽 처리 장치에 대한 수요가 전 세계적으로 증가하고 있습니다. 따라서 고사양 그래픽 게임의 발전과 함께 글로벌 그래픽 처리 장치 시장은 앞으로 큰 성장을 이룰 것으로 예상됩니다.

가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 인기 증가로 인한 시장 성장 견인

그래픽 기술 및 기타 관련 기술의 여러 발전으로 인해 진정한 가상 현실 또는 증강 현실 구현이 가능해졌으며, 이는 더욱 유망한 사용자 경험을 창출할 수 있게 되었습니다. 여러 기업이 사람들의 컴퓨팅 경험을 근본적으로 재편하기 위해 VR 솔루션 개발에 집중하고 있습니다. 그 결과, VR 및 AR을 위한 고급 GPU 시스템이 개발되어 영화 및 컴퓨터 업계, 소비자, 개발자에게 다시 한 번 깊은 경험을 선사하고 있습니다. 따라서 다양한 애플리케이션에서 VR 및 AR의 통합이 증가함에 따라 예측 기간 동안 글로벌 그래픽 처리 장치 시장의 성장이 촉진 될 것으로 예상됩니다.

글로벌 그래픽 처리 장치 시장 기회:

휴대용 전자 제품 및 웨어러블 장치의 채택이 증가하여 예측 기간 동안 글로벌 그래픽 처리 장치 시장에서 충분한 성장 기회를 제공 할 것입니다. 휴대용 전자기기 및 웨어러블 산업은 현재 스마트 시계, 노트북, 스마트폰, 기타 통신 기술 등 GPU 시스템을 필요로 하는 다양한 제품의 출시로 호황을 누리고 있습니다. 스마트 시계와 피트니스 트래커의 판매량은 향후 몇 년 안에 두 배로 증가할 것으로 예상됩니다. 첨단 GPU 시스템을 사용하는 전자 기기의 3D 이미지 처리에 대한 관심이 높아지면서 시장에서 성장 기회가 창출되고 있습니다.

예측 기간 동안 글로벌 그래픽 처리 장치 시장에서 여러 비즈니스 기회를 창출하는 사물 인터넷 (IoT)의 출현. IoT 기술을 촉진하기 위해 GPU는 중요한 시스템입니다. 여러 산업에서 편재하는 사용자 경험을 가능하게 하는 IoT의 풍부한 인터페이스가 특징입니다. GPU는 동적 3D 사용자 인터페이스 및 사용자 인터페이스 복합 처리를 위한 3D 그래픽을 포함하여 IoT에서 다양한 응용 분야를 가지고 있습니다. 따라서 IoT의 사용이 증가함에 따라 글로벌 그래픽 처리 장치 시장은 향후 여러 성장 기회를 목격 할 가능성이 높습니다.

그래픽 처리 장치 시장 보고서 범위

보고서 범위 세부 사항
기준 연도 2024 2025년 시장 규모 미화 46.44억 달러
과거 데이터 2020~2024년 예측 기간: 2025~2032년
예측 기간 2025~2032년 CAGR: 12% 2032년 가치 전망: USD 102.66억
대상 지역
  • 북미 미국 및 캐나다
  • 라틴 아메리카: 브라질, 아르헨티나, 멕시코 및 기타 중남미 지역
  • 유럽: 독일, 영국, 스페인, 프랑스, 이탈리아, 러시아 및 기타 유럽 지역
  • 아시아 태평양: 중국, 인도, 일본, 미국 트랄리아, 한국, 아세안 및 기타 아시아 태평양 지역
  • 중동: GCC, 이스라엘 및 기타 중동 지역
  • 아프리카 남아프리카, 북아프리카, 중앙 아프리카
대상 세그먼트
  • 유형별 전용, 통합, 하이브리드
  • 디바이스별 디바이스별: 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰, 게임 콘솔, 텔레비전 및 기타
  • 산업 분야별: 전자, IT 및 통신, 방위 및 정보, 미디어 및 엔터테인먼트, 기타
대상 기업

IBM Corporation, 인텔 주식회사, 엔비디아 주식회사, 삼성전자 주식회사, 퀄컴 주식회사, 어드밴스드 마이크로 디바이스 주식회사, 다쏘시스템 주식회사, 구글 주식회사, 지멘스 주식회사, 소니 주식회사.

성장 동력:
  • 그래픽 기반 게임의 발전
  • 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR)의 인기 증가
제약 및 도전 과제:
  • 집중적인 그래픽 디자인 소프트웨어에 통합 GPU를 사용할 수 없음
  • 고급 GPU 시스템의 높은 비용

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글로벌 그래픽 처리 장치 시장 동향:

서버에 대한 수요 증가는 시장의 주요 트렌드입니다.

다양한 최종 사용자 산업에서 클라우드 기술이 확산됨에 따라 서버에 대한 수요가 빠르게 증가하고 있습니다. 이에 따라 시장 참여자들은 파트너십과 협업을 통해 다양한 솔루션을 제공하고 있습니다. 예를 들어, 일본의 선도적인 통신 회사인 KDDI와 NVIDIA는 파트너십을 맺고 소비자들에게 GeForce Now 게임 스트리밍 서비스를 제공했습니다. 이 회사는 일본 내 게이머들을 위해 5G 네트워크와 저지연 광대역을 통해 PC 게임을 제공하기 위해 엔비디아와 파트너십을 맺었습니다. 따라서 이러한 추세는 예측 기간 동안 글로벌 그래픽 처리 장치 시장의 성장을 지원할 것으로 예상됩니다.

컴퓨팅 제품의 채택 증가도 시장의 추세입니다.

노트북이나 개인용 컴퓨터와 같은 컴퓨팅 제품은 전 세계적으로 점점 더 많이 채택되고 있습니다. 게임 산업의 성장, 교육 시스템의 디지털화 등 다양한 요인으로 인해 이러한 제품에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 인공 지능과 같은 첨단 기술의 확장과 함께 그래픽 및 컴퓨팅 애플리케이션에 대한 수요도 증가하고 있습니다. 이에 따라 GPU 시스템에 대한 수요도 증가하고 있습니다. 이러한 추세는 향후에도 글로벌 그래픽 처리 장치 시장에서 계속될 것으로 예상됩니다.

글로벌 그래픽 처리 장치 시장의 제약 요인:

집약적인 그래픽 디자인 소프트웨어에서 통합 GPU를 사용할 수 없음

통합 GPU의 사용은 태블릿, 스마트폰, 휴대용 게임 콘솔 등과 같은 웨어러블 기기뿐만 아니라 휴대용 전자 기기에서 상당히 높습니다. 이러한 장치는 크기가 더 작고 전력 소모량이 적습니다. 이러한 장치는 주로 HD 이미지 처리 2D 또는 3D 게임에 사용됩니다. 하지만 이러한 디바이스의 GPU는 강력한 그래픽 연산이 필요한 AI 플랫폼, 플레이 스테이션, 슈퍼컴퓨터, AR 및 VR 시스템을 지원할 수 없습니다. 이러한 요소는 결국 통합 GPU 시스템의 채택에 영향을 미쳐 시장 성장을 저해할 것으로 예상됩니다. 그러나 고급 통합 GPU 개발을 촉진하기 위한 시장 참여자들의 R&D가 증가함에 따라 시장 성장을 지원할 것으로 보입니다.

시장 성장을 저해하는 고급 GPU 시스템의 높은 비용

격렬한 그래픽 게임, 그래픽 디자인, 비디오 편집 등과 같은 애플리케이션에는 고도의 고급 GPU 시스템이 필요합니다. 이러한 시스템은 게임을 원활하고 효율적으로 만들어줍니다. 그러나 이러한 그래픽 처리 장치의 비용이 상당히 높기 때문에 이러한 시스템을 대규모로 채택하는 데 방해가 됩니다. 따라서 이 요인은 예측 기간 동안 글로벌 그래픽 처리 장치 시장의 성장을 저해할 것으로 예상됩니다.

그림 2 : 글로벌 그래픽 처리 장치 시장 점유율 (%), 가치 기준, 유형별, 2025 년

그래픽 처리 장치 시장

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글로벌 그래픽 처리 장치 시장 세분화:

글로벌 그래픽 처리 장치 시장 보고서는 유형, 장치 및 산업 수직으로 분류됩니다.

유형에 따라 시장은 전용, 통합 및 하이브리드로 분류됩니다. 이 중 전용은 예측 기간 동안 글로벌 시장을 지배 할 것으로 예상되며 이는 콘텐츠 제작 및 게임용 전용 GPU에 대한 수요 증가에 기인합니다. 이러한 애플리케이션에는 대부분 개별 그래픽이 필요합니다. 여러 회사가 고급 전용 GPU 시스템 개발에 집중하고 있습니다. 따라서이 부문은 예측 기간 동안 글로벌 그래픽 처리 장치 시장에서 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.

통합 부문도 가까운 장래에 상당한 성장을 보일 것으로 예상되며 이는 AI 플랫폼, VR 시스템 및 슈퍼 컴퓨터를위한 높은 그래픽 처리를 지원할 수있는 통합 GPU 개발을위한 R & D 활동이 증가함에 따라 발생합니다. 이와 함께 IoT 시스템에 대한 수요 증가도 향후 글로벌 그래픽 처리 장치 시장에서 이 부문의 성장을 뒷받침할 것으로 보입니다.

디바이스에 따라 시장은 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰, 게임 콘솔, 텔레비전 및 기타로 분류됩니다. 이 중 컴퓨터는 예측 기간 동안 글로벌 시장을 지배 할 것으로 예상되며 이는 다양한 산업에서 컴퓨터의 응용 프로그램이 증가하고 있기 때문입니다. 컴퓨터는 국방 및 정보, 산업, 의료, IT 및 통신과 같은 산업 전반에 걸쳐 응용되고 있습니다. AI 플랫폼의 개발이 증가함에 따라 컴퓨터에 대한 수요도 증가하고 있습니다. 이러한 요인들이 글로벌 시장에서 이 부문의 성장을 촉진할 것으로 보입니다.

태블릿 부문도 가까운 장래에 상당한 성장을 보일 것으로 예상되며, 이는 GPU 채택을 주도하는 테이블의 수요와 판매 증가에 기인합니다. 전 세계 각국 정부의 규제에 따라 교육 기관에서 태블릿 사용을 의무화하고 있습니다. 다양한 기업에서 하이브리드 태블릿의 사용이 증가함에 따라 태블릿 판매도 증가하고 있습니다. 따라서 이 부문은 가까운 장래에 큰 성장을 이룰 것으로 예상됩니다.

산업 수직에 따라 시장은 전자, IT 및 통신, 국방 및 정보, 미디어 및 엔터테인먼트, 기타로 세분화됩니다. 이 중 전자제품은 예측 기간 동안 글로벌 시장을 지배할 것으로 예상되며, 이는 전 세계적으로 소비자 전자제품에 대한 수요가 지속적으로 증가하고 있기 때문입니다. 가전제품에는 웨어러블 기기, 스마트폰, 텔레비전 등이 포함됩니다. 라이프스타일과 가처분 소득이 변화함에 따라 이러한 전자 기기에 대한 수요는 전 세계적으로 증가하고 있습니다. 따라서 이 부문은 향후 몇 년 동안 크게 성장할 것으로 예상됩니다.

IT 및 통신 부문도 가까운 장래에 상당한 성장을 보일 것으로 예상되며 이는 소프트웨어 정의 인프라 구축을 위한 고급 GPU 칩의 채택이 증가하고 있기 때문입니다. 이는 증가하는 대용량 데이터 처리, 메모리 증가에 대한 수요를 충족하고 고객에게 스마트 서비스를 제공하기 위한 것입니다. 따라서 시장 참여자들은 파트너십과 고급 제품을 시장에 출시하고 있습니다. 따라서이 부문은 향후 글로벌 그래픽 처리 장치 시장에서 견인력을 얻을 가능성이 높습니다.

글로벌 그래픽 처리 장치 시장: 주요 개발

는 2020년 1월 저전력 및 저비용 목표를 달성하기 위해 설계된 새로운 메인스트림 그래픽 처리 장치인 AMD 라데온 5600 시리즈 GPU를 출시했습니다.

2020년 4월, 다쏘시스템과 아시아 최대 통합 시설 관리 그룹 중 하나인 아덴 그룹은 즉시 사용 가능한 감염병 의료 솔루션인 아킬라 케어 턴키를 공동 개발하기 위한 파트너십을 발표했습니다.

2020년 2월, 다쏘시스템은 솔리드웍스 사용자에게 자동화된 통합 연결 방식으로 창작 프로세스를 간소화하고 비용과 시간을 절약할 수 있는 3D익스피리언스 웍스 상용 서비스를 출시했습니다.

2022년 1월, Microsoft는 선도적인 인터랙티브 엔터테인먼트 콘텐츠 퍼블리셔이자 게임 개발사인 액티비전 블리자드를 인수할 예정이라고 발표했습니다.

글로벌 그래픽 처리 장치 시장: 주요 기업 인사이트

글로벌 그래픽 처리 장치 시장은 경쟁이 치열합니다. 이는 지속적인 R&D와 가치 사슬 참여자들의 노력으로 인해 새로운 기술이 지속적으로 출시되기 때문입니다. 또한 주요 플레이어는 지역 및 글로벌 기반으로 입지를 확장하기 위해 다양한 비즈니스 성장 전략을 채택하고 있습니다. 글로벌 그래픽 처리 장치 시장의 주요 업체로는 IBM Corporation, Intel Corporation, NVIDIA Corporation, 삼성전자 주식회사, 퀄컴 주식회사, 어드밴스드 마이크로 디바이스 주식회사, 다쏘시스템 주식회사, 구글 주식회사, 지멘스 주식회사, 소니 주식회사 등이 있습니다.

*정의: 그래픽 처리 장치란 개인용 컴퓨터, 워크스테이션, 비디오 게임 콘솔 및 모바일 장치(예: 태블릿 및 스마트폰)에서 이미지 처리를 전문으로 하는 마이크로프로세서입니다. 비주얼 프로세서 또는 디스플레이 코어라고도 합니다.

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저자 정보

수라즈 바누다스 자그탑은 7년 이상의 경력을 가진 노련한 상임 경영 컨설턴트입니다. 그는 포춘 500대 기업과 스타트업에 서비스를 제공하여 광범위한 확장 및 시장 진입 접근 전략을 통해 고객을 도왔습니다. 그는 수요 분석, 경쟁 분석, 적절한 채널 파트너 식별 등을 포함한 다양한 고객 프로젝트에 대한 전략적 관점과 실행 가능한 통찰력을 제공하는 데 중요한 역할을 했습니다.

자주 묻는 질문

글로벌 그래픽 프로세싱 단위 시장 규모는 2023년 USD 37.02억 달러에 달하며 2030년 USD 91.41억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

글로벌 그래픽 처리 장치 시장 규모는 2022년 US$ 37.02억 달러에 달하며 2023년과 2030년 사이에 12%의 CAGR를 전시할 것으로 예상됩니다.

그래픽 기반 게임의 발전과 가상 현실 (VR) 및 증강 현실 (AR)의 인기를 성장하는 것은 시장의 성장을 연료화하고 있습니다.

Dedicated 세그먼트는 시장에 있는 주요한 유형 세그먼트입니다.

Fcilitative intensive 그래픽 디자인 소프트웨어에 있는 통합 GPU의 Incapability 및 진보된 GPU 체계의 높은 비용은 시장의 중요한 요인입니다.

IBM Corporation, Intel Corporation, NVIDIA Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated, Advanced Micro Devices, Inc., Dassault Systems, Inc., Google, Inc., Siemens AG 및 Sony Corporation
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