가상 현실 헤드셋에는 각 눈, 스테레오 사운드 및 헤드 모션 추적 센서에 대한 현실적인 이미지를 별도로 제공하는 입체 헤드 마운트 디스플레이가 있습니다. 헤드 모션 추적에 사용되는 센서는 gyroscopes, accelerometers 및 구조화 된 조명 시스템입니다. 또한 가상 현실 헤드셋은 눈 추적 및 게임 컨트롤러를 위한 센서를 구성합니다.
가상 현실은 사용자가 영화, 비디오 게임 또는 이전에 기록한 360도 VR 환경을 포함하여 가상 현실 콘텐츠의 도움으로 가상 환경과 상호 작용할 수 있습니다. 가상 현실은 집의 가상 투어를 제공하는 데있어 다양한 응용 프로그램을 통해 구매자를 존중하고 몰입 형 증강 현실에서 축구 게임을보고 또는 의사와 상호 작용합니다. 가상현실 업계의 성장에 기여할 것으로 예상되며, 가상현실 헤드셋 장치에 대한 수요 증가를 기대합니다.
스마트 폰의 수요 증가는 시장 성장을위한 주요 운전 요소 중 하나입니다
글로벌 VR 헤드셋 시장의 성장에 예상되는 주요 요인은 스마트 폰과 같은 컨텐츠를 표시하고 다양한 특별히 개발 된 응용 프로그램을 사용하여 스마트 폰에서 가장 VR 헤드셋과 마찬가지로 모바일 기기의 확산입니다. 예를 들어 Matterport VR 쇼케이스는 Samsung Galaxy 시리즈 (Android Kitkat 4.4+)와 호환되는 가상 현실 앱이며 Oculus Gear VR 앱은 장치에 설치해야합니다. Coherent Market Insights 분석에 따르면 삼성 기어 VR의 헤드셋 설치베이스의 점유율은 전 세계적으로 16.3%이고 모바일 폰 기반 VR 헤드셋의 점유율은 2016 년 전 세계적으로 약 87%였습니다. 2.56 억 개 이상의 스마트 폰 사용자는 2016 년 전세계에보고되었습니다. Hence, 증가 스마트 폰 판매는 VR 헤드셋 시장의 성장을 더욱 증가합니다.
디지털 엔터테인먼트 및 미디어 부문의 Proliferation는 글로벌 가상 현실 헤드셋 시장의 성장을 주도할 것으로 예상됩니다.
디지털 엔터테인먼트 및 디지털 미디어의 활용은 글로벌 시장 성장을 가속화 할 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 영화 제작자, 전문 스포츠 리그 및 협회는 점점 가상 현실 기술을 채택하고 고객 기반을 증가시키기 위해. 예를 들어, 2015년 NBA 골든 스테이트 워리어(NBA Golden State Warriors)는 삼성 기어 헤드셋을 사용하여 개인을 위한 정기적인 세션을 스트리밍하기 위해 NextVR 기술을 실험했습니다. 또한 음악 및 성인 엔터테인먼트 부문은 3D 컨텐츠를 생산하기 위해 가상 현실 기술을 채택하고 시청자의 기본을 늘릴 것으로 예상됩니다. 또한 On-demand 시리즈 공급자는 또한 소비자 경험을 강화하기 위하여 가상 현실 기술을, 채택하고 있습니다. 예를 들어 2016 년 HBO는 유명한 시리즈, Thrones 게임을위한 가상 현실 360도 콘텐츠를 제공합니다. 따라서 가상 현실 기술에 대한 수요 증가는 디지털 엔터테인먼트 및 미디어 부문에서 가상 현실 헤드셋 시장의 성장을 추진할 것으로 예상됩니다.
군사 및 방어 부문의 가상 현실 헤드셋의 채택은 시장의 성장에 대한 또 다른 요인이 될 것으로 예상된다
군과 다른 과학적인 신청에 있는 가상 현실 헤드폰을 위한 수요는 두드러지게 증가하고 세계적인 가상 현실 헤드폰 시장의 성장을 밀어줄 것으로 예상되는 중요한 요인입니다. 이것은 정신과 신체 훈련 프로그램의 개선을 위해 필요한 상승, 전투 훈련을 포함, 비행 시뮬레이션, 전장 시뮬레이션, 그리고 다른 사람의 차량 시뮬레이션. 그것은 군인에게 더 나은 훈련 경험을 제공하기 위해 원조. 예를 들어 미국 국방부는 가상 및 증강 현실을 채택하여 교육 예산을 줄일 수 있습니다. 미국 해군에 따르면, 그것은 미국 달러를 투자 할 것으로 예상된다 6 억 달러에 $ 6.12 가상 현실에 대한 2016에서 2021까지의 교육 및 시뮬레이션 목적으로 연간 억. 이것은, 차례로, 예측 기간 동안 시장의 성장에 기여할 것으로 예상됩니다.
가상 현실 헤드셋 시장 세금
헤드셋 유형의 기준으로 글로벌 가상 현실 헤드셋 시장은 다음과 같습니다.
글로벌 가상 현실 헤드셋 시장은 다음과 같습니다.
응용 프로그램의 기초에, 글로벌 가상 현실 헤드셋 시장은 다음과 같습니다:
지구의 기초에, 글로벌 가상 현실 헤드셋 시장은 다음과 같습니다.
가상 현실 헤드셋 시장 : 지역 통찰력
글로벌 가상 현실 헤드셋 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카에 지역 기반을 두고 있습니다. 북미 지역은 2016 년 시장에서 지배적 인 위치를 열었으며 예측 기간 동안 지배력을 유지하도록 계획되었습니다. 미국과 캐나다는 가상 현실 콘텐츠 제작 시장의 성장을 주도하는 주요 경제학자입니다. 가상 현실과 같은 소설 기술의 높은 채택은 특히 미국 지역에서 비디오 게임 문화의 전신을 기반으로 가상 현실 콘텐츠 제작 시장의 성장을 주도하고있다. Coherent Market Insights 분석에 따르면 U.S. 가상 현실 비디오 시장은 약 US $ 122.8 백만을 평가했으며 가상 현실 게임 수익은 2016 년 US $ 276.3 백만에 대해 평가되었습니다.
글로벌 가상 현실 헤드셋 시장: 키 플레이어
글로벌 가상 현실 헤드셋 시장에서 운영되는 주요 플레이어는 Sony Corporation, Samsung Electronics Ltd., HTC Corporation, Google, Inc., Microsoft Corporation, LG Electronics, Inc., Avegant Corporation, Facebook, Fove, Inc. 및 Oculus VR, LLC입니다.
글로벌 가상 현실 헤드셋 시장: 키 개발
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저자 정보
Pooja Tayade는 반도체 및 가전 산업 분야에서 강력한 배경을 가진 숙련된 경영 컨설턴트입니다. 지난 9년 동안 그녀는 이 분야의 선도적인 글로벌 기업이 운영을 최적화하고, 성장을 촉진하고, 복잡한 과제를 헤쳐 나갈 수 있도록 도왔습니다. She He는 다음과 같은 상당한 비즈니스 영향을 미친 성공적인 프로젝트를 이끌었습니다.
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