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가상 현실 (VR) HEADSETS 시장 ANALYSIS

가상 현실 (VR) Headsets 시장, Headset 유형 (Handheld, Smartphone-enabled 및 PC 연결되는)에 의하여, 성분 (머리 거치된 전시, 입체 음향 사운드 시스템, 맨 위 운동 추적 감지기, 관제사 및 전시 화면)에 의하여, 신청 (Consumer 전자공학, 건강 관리, 게임 & 오락, 자동차, 교육, 부동산 및 군)에 의하여, 그리고 지역 - 세계적인 기업 통찰력, 동향, 전망, 및 기회 분석, 2022-2028

  • To Be Published : Sep 2024
  • Code : CMI1346
  • Formats :
      Excel and PDF
  • Industry : Consumer Electronics

가상 현실 헤드셋에는 각 눈, 스테레오 사운드 및 헤드 모션 추적 센서에 대한 현실적인 이미지를 별도로 제공하는 입체 헤드 마운트 디스플레이가 있습니다. 헤드 모션 추적에 사용되는 센서는 gyroscopes, accelerometers 및 구조화 된 조명 시스템입니다. 또한 가상 현실 헤드셋은 눈 추적 및 게임 컨트롤러를 위한 센서를 구성합니다.

가상 현실은 사용자가 영화, 비디오 게임 또는 이전에 기록한 360도 VR 환경을 포함하여 가상 현실 콘텐츠의 도움으로 가상 환경과 상호 작용할 수 있습니다. 가상 현실은 집의 가상 투어를 제공하는 데있어 다양한 응용 프로그램을 통해 구매자를 존중하고 몰입 형 증강 현실에서 축구 게임을보고 또는 의사와 상호 작용합니다. 가상현실 업계의 성장에 기여할 것으로 예상되며, 가상현실 헤드셋 장치에 대한 수요 증가를 기대합니다.

스마트 폰의 수요 증가는 시장 성장을위한 주요 운전 요소 중 하나입니다

글로벌 VR 헤드셋 시장의 성장에 예상되는 주요 요인은 스마트 폰과 같은 컨텐츠를 표시하고 다양한 특별히 개발 된 응용 프로그램을 사용하여 스마트 폰에서 가장 VR 헤드셋과 마찬가지로 모바일 기기의 확산입니다. 예를 들어 Matterport VR 쇼케이스는 Samsung Galaxy 시리즈 (Android Kitkat 4.4+)와 호환되는 가상 현실 앱이며 Oculus Gear VR 앱은 장치에 설치해야합니다. Coherent Market Insights 분석에 따르면 삼성 기어 VR의 헤드셋 설치베이스의 점유율은 전 세계적으로 16.3%이고 모바일 폰 기반 VR 헤드셋의 점유율은 2016 년 전 세계적으로 약 87%였습니다. 2.56 억 개 이상의 스마트 폰 사용자는 2016 년 전세계에보고되었습니다. Hence, 증가 스마트 폰 판매는 VR 헤드셋 시장의 성장을 더욱 증가합니다.

디지털 엔터테인먼트 및 미디어 부문의 Proliferation는 글로벌 가상 현실 헤드셋 시장의 성장을 주도할 것으로 예상됩니다.

디지털 엔터테인먼트 및 디지털 미디어의 활용은 글로벌 시장 성장을 가속화 할 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 영화 제작자, 전문 스포츠 리그 및 협회는 점점 가상 현실 기술을 채택하고 고객 기반을 증가시키기 위해. 예를 들어, 2015년 NBA 골든 스테이트 워리어(NBA Golden State Warriors)는 삼성 기어 헤드셋을 사용하여 개인을 위한 정기적인 세션을 스트리밍하기 위해 NextVR 기술을 실험했습니다. 또한 음악 및 성인 엔터테인먼트 부문은 3D 컨텐츠를 생산하기 위해 가상 현실 기술을 채택하고 시청자의 기본을 늘릴 것으로 예상됩니다. 또한 On-demand 시리즈 공급자는 또한 소비자 경험을 강화하기 위하여 가상 현실 기술을, 채택하고 있습니다. 예를 들어 2016 년 HBO는 유명한 시리즈, Thrones 게임을위한 가상 현실 360도 콘텐츠를 제공합니다. 따라서 가상 현실 기술에 대한 수요 증가는 디지털 엔터테인먼트 및 미디어 부문에서 가상 현실 헤드셋 시장의 성장을 추진할 것으로 예상됩니다.

군사 및 방어 부문의 가상 현실 헤드셋의 채택은 시장의 성장에 대한 또 다른 요인이 될 것으로 예상된다

군과 다른 과학적인 신청에 있는 가상 현실 헤드폰을 위한 수요는 두드러지게 증가하고 세계적인 가상 현실 헤드폰 시장의 성장을 밀어줄 것으로 예상되는 중요한 요인입니다. 이것은 정신과 신체 훈련 프로그램의 개선을 위해 필요한 상승, 전투 훈련을 포함, 비행 시뮬레이션, 전장 시뮬레이션, 그리고 다른 사람의 차량 시뮬레이션. 그것은 군인에게 더 나은 훈련 경험을 제공하기 위해 원조. 예를 들어 미국 국방부는 가상 및 증강 현실을 채택하여 교육 예산을 줄일 수 있습니다. 미국 해군에 따르면, 그것은 미국 달러를 투자 할 것으로 예상된다 6 억 달러에 $ 6.12 가상 현실에 대한 2016에서 2021까지의 교육 및 시뮬레이션 목적으로 연간 억. 이것은, 차례로, 예측 기간 동안 시장의 성장에 기여할 것으로 예상됩니다.

가상 현실 헤드셋 시장 세금

헤드셋 유형의 기준으로 글로벌 가상 현실 헤드셋 시장은 다음과 같습니다.

  • 제품정보
  • 스마트폰 사용
  • PC 연결

글로벌 가상 현실 헤드셋 시장은 다음과 같습니다.

응용 프로그램의 기초에, 글로벌 가상 현실 헤드셋 시장은 다음과 같습니다:

  • 사업영역
  • 제품정보
  • 게임 및 엔터테인먼트
  • 자동차
  • 교육과정
  • 부동산
  • 주요사업

지구의 기초에, 글로벌 가상 현실 헤드셋 시장은 다음과 같습니다.

  • 북아메리카
  • 유럽 연합 (EU)
  • 아시아 태평양
  • 라틴 아메리카
  • 중동
  • 주요 특징

가상 현실 헤드셋 시장 : 지역 통찰력

글로벌 가상 현실 헤드셋 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카에 지역 기반을 두고 있습니다. 북미 지역은 2016 년 시장에서 지배적 인 위치를 열었으며 예측 기간 동안 지배력을 유지하도록 계획되었습니다. 미국과 캐나다는 가상 현실 콘텐츠 제작 시장의 성장을 주도하는 주요 경제학자입니다. 가상 현실과 같은 소설 기술의 높은 채택은 특히 미국 지역에서 비디오 게임 문화의 전신을 기반으로 가상 현실 콘텐츠 제작 시장의 성장을 주도하고있다. Coherent Market Insights 분석에 따르면 U.S. 가상 현실 비디오 시장은 약 US $ 122.8 백만을 평가했으며 가상 현실 게임 수익은 2016 년 US $ 276.3 백만에 대해 평가되었습니다.

글로벌 가상 현실 헤드셋 시장: 키 플레이어

글로벌 가상 현실 헤드셋 시장에서 운영되는 주요 플레이어는 Sony Corporation, Samsung Electronics Ltd., HTC Corporation, Google, Inc., Microsoft Corporation, LG Electronics, Inc., Avegant Corporation, Facebook, Fove, Inc. 및 Oculus VR, LLC입니다.

글로벌 가상 현실 헤드셋 시장: 키 개발

  • 2019 년 9 월, HTC, 대만 소비자 전자 회사, 인도의 새로운 Vive Cosmos 가상 현실 (VR) 헤드셋을 출시 할 것이라고 발표했다. 새로운 Vive Reality System을 탑재한 최초의 VR 헤드셋입니다.
  • 2019 년 8 월 영국 항공은 VR 헤드셋을 영화 시청합니다. British Airways는 선택 항공편에서 가상 현실 헤드셋을 통해 스키에서 3D 영화관을 가져갈 것입니다.
  • 2019 년 5 월, Lenovo는 기업을 시작 AR/VR의 특징 헤드셋, ‘ThinkReality A6’. 생각의 현실 A6는 실제 환경에서 3D 그래픽을 오버레이하는 "헤드 업, 손 무료"모바일 바이어입니다. 헤드셋은 산업용 노동자와 같은 기업을 위해 특별히 설계되었습니다.
  • 2019 년 3 월 Facebook은 PC 연결 가상 현실 헤드셋의 최신 버전 인 Oculus Rift S 출시를 발표했습니다. 새로운 헤드셋은 회사의 오리지널 리프트 헤드셋에 성공자이며, Oculus Insight라는 새로운 트래킹 기능인 Oculus Insight와 Passthrough+라는 기능이 포함되어 있으며 사용자가 헤드셋을 벗지 않고 실제 주변의 glimpse를 얻을 수 있습니다.
  • 2018 년 1 월 소니 Corporation은 PlayStation VR 헤드셋 출시를 발표했습니다. 헤드셋은 새로운 장비를 필요로하는 것보다 PlayStation 4에 연결하도록 설계되었습니다.

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About Author

Pooja Tayade

Pooja Tayade -is an experienced management consultant with a strong background in the Semiconductors and Consumer Electronics industries. Over the past 9 years, she has helped leading global companies in these sectors optimize their operations, drive growth, and navigate complex challenges. She He has led successful projects that delivered significant business impact, such as: Facilitating international expansion for a mid-sized tech enterprise, navigating regulatory compliance in 4 new countries and growing foreign revenue by 50% Implementing lean manufacturing principles that reduced production costs by 15% for a major semiconductor fab

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