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가상 및 증강 현실 시장 ANALYSIS

Component (Software and Hardware [Head Mounted Device, Input Systems])에 의한 가상 및 증강 현실 시장, Application (Videogames, Engineering, Healthcare, Live Events, Video Entertainment, Real State, Retail, Military 및 Training & Education) 및 Geography - Global Trends 및 Forecast to 2025

글로벌 증강 현실 / 가상 현실 시장 - Insights

증강현실은 실시간 디지털 및 실제 환경의 통합으로 가상현실은 디지털 환경을 통해 사용자들에게 실제 생활과 같은 경험을 제공합니다. 가상 및 증강 현실은 집의 가상 투어를 제공하여 immersive 증강 현실에서 축구 게임을 보거나 의사와 원격으로 상호 작용합니다. 또한, 머리에 의하여 거치된 전시의 발달과 같은 기술적인 전진 증가 및 제품 가격에 쇠퇴와 함께 똑똑한 유리는 시장의 추진에 예상됩니다. 차세대 5G 네트워크 구축과 높은 안정성과 대역폭으로 가상 및 증강 현실 시장의 성장에 기여할 것으로 예상됩니다. 또한 소셜 미디어 및 기타 웹 사이트에 비디오의 라이브 스트리밍, 관광 시장의 성장을 가속화 할 것으로 예상된다.

디지털 엔터테인먼트 및 미디어 부문의 기술 채택은 가상 및 증강 현실 시장을 가속화합니다.

디지털 엔터테인먼트 부문은 글로벌 가상 및 증강 현실 시장의 성장을 위한 주요 역할을 합니다. 영화 제작자, 직업적인 스포츠 리그 및 협회는 기술 채택에 있는 뜻깊은 관심을 보여주었습니다. 예를 들면: 2015년에, NBA 황금 국가 전사자는 Samsung Gear 헤드셋을 사용하여 개인을 위한 정기적인 세션을 스트리밍하기 위해 NextVR 기술을 실험했습니다. 이 음악과 성인 세그먼트는 증강 및 가상 기술을 채택하여 전 세계적으로 시청자를 가속화하는 3D 콘텐츠를 제작했습니다. 뉴스 산업에 의한 가상 현실과 증강 현실 기술의 채택은 시장의 상승하는 새로운 공간입니다. 예를 들면: 2015년에 뉴욕 타임스는 공식적으로 VR 마분지 구경꾼의 수백만에 구독을 제공하는 구글과의 가상 현실 프로젝트 협력이 있다고 발표했습니다. 뉴욕 타임스 뉴스 잡지는 전쟁으로 인한 어린이의 지극성을 보여주는 가상 현실 필름을 출시했습니다. Hence는이 부문에서 증강 및 가상 현실 시장의 연료를 배출하는 다른 뉴스 제공 업체에 새로운 경로를 보여주었습니다. 또한 On-demand 시리즈 공급자는 또한 가상 현실 기술을 채택했습니다. 예를 들면: 2016 년에 HBO는 유명한 시리즈 게임을위한 가상 현실 360도 콘텐츠를 채택했습니다.

그림. 글로벌 증강 현실과 가상 현실 시장, 응용 프로그램 (2016-2025)

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출처: Coherent 시장 통찰력 분석

아시아 태평양 증강 및 가상 현실 시장은 예측 기간에서 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

지리의 기초에, 증강 및 가상 현실 시장은 북아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카로 구분됩니다. 아시아 태평양 지역 시장은 예측 기간에서 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 인도, 중국, 일본은 이 지역의 증강 현실과 가상 현실 시장을 구동하는 주요 국가 중 일부입니다. 이 지역의 증가 시작은 가상 및 증강 현실 시장을 가속화하는 데 도움이 될 것입니다. 경제 조사에 따르면 2015-2016 인도 정부에 의해 발표 된, 국가는 소비자 인터넷 및 금융 서비스 시작에 의해 구동되는 19,000 기술 활성화 시작. 또한, 2015년에 조사 보고서에 따르면, 인도 시작은 US$ 3.5 억을 올렸습니다. Hence,이 증가 시작 및 투자는이 지역의 가상 현실과 증강 현실 시장을 연료하는 데 도움이됩니다.

주요 기업 - 글로벌 증강 및 가상 현실 시장.

글로벌 증강 및 가상 현실 시장에서 주요 회사 중 일부는 Blippar Inc., Cyberglove Systems LLC., Daqri LLC, EON Reality, Inc., Google Inc., Infinity Augmented Reality Inc., Magic Leap, Inc., Meta Company, Metaio GmbH, Microsoft Corporation, Oculus VR, LLC, Osterhout Design Group (ODG), Qualcomm Inc., Samsung Electronics Co., Ltd., Vuzix Corporation입니다.

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Frequently Asked Questions

글로벌 가상 및 증강현실 시장은 US$ 401.8 억 2025년

글로벌 가상 및 증강 현실 시장에서 운영되는 주요 플레이어는 Blippar Inc., Cyberglove Systems LLC., Daqri LLC, EON Reality, Inc., Google Inc., Infinity Augmented Reality Inc., Magic Leap, Inc., Meta Company, Metaio GmbH, Microsoft Corporation, Oculus VR, LLC, Osterhout Design Group (ODG), Qualcomm Inc., Samsung Electronics Co., Ltd. 및 Vuzix Corporation을 포함합니다.

신청 중, videogames 세그먼트는에 있는 지배적인 위치를 붙였습니다 2016년 , 예상은 예측 기간 동안의 지배력을 유지

디지털 엔터테인먼트 및 미디어 부문의 기술 채택은 예측 기간 동안 시장의 성장을 추진할 것으로 예상되는 주요 요인 중 하나입니다.

글로벌 가상 및 증강 현실 시장은 전시회에 예상됩니다. 62.24%의 상승 예측 기간
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