Demand Service Market의 Global Video는 가치있는 것으로 추정됩니다. 장바구니 US$0.00 Bn 에 2024 견적 요청 미화 198.71 에 의해 Bn 2031, 연간 성장률을 전시 10.1%의 (CAGR). 스마트 TV 및 모바일 장치의 침투를 증가시키는 것은이 시장의 성장에 크게 기여하고 있습니다.
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시장 동향은 사용자가 여러 기기에서 비디오 스트리밍에 대한 수요가 증가함에 따라 OTT 플랫폼을 구동하여 콘텐츠 라이브러리를 확장하고 스트리밍 품질을 개선하는 것이 좋습니다. Rising 구독 광대역 그리고 5G 침투는 더 이 성장을 추진할 것입니다. 주요 플레이어는 지역화 된 콘텐츠 및 지역 언어 인터페이스에 초점을 맞추고 새로운 잠재 고객을 대상으로합니다.
광대역 및 모바일 인터넷 접속 확장
고속 광대역 및 모바일 인터넷 접속의 글로벌 침투는 지난 10년간 꾸준히 성장해 왔습니다. 최근 보고서에 따르면 세계 인구의 절반 이상이 고품질의 비디오 스트리밍을 지원하기 위해 충분히 빠른 속도로 인터넷 연결이 있습니다. 이 성장은 점점 더 채택되는 신흥 경제에서 특히 강해졌습니다. 스마트폰 텔레콤 인프라 구축 전 세계 농촌 및 원격 지역으로 확장되어 더 많은 소비자가 모바일 기기에서 언제 어디서나 비디오 컨텐츠를 즐길 수 있습니다. 스트리밍 비디오는 다른 온라인 활동에 비해 훨씬 높은 대역폭을 필요로하므로 광범위한 초고속 인터넷 액세스의 상승은 수요 서비스에 비디오의 채택을위한 주요 장벽을 제거했습니다. 리드 스트리밍 플랫폼은 모바일 캐리어와 콘텐츠 현지화 및 파트너십에 크게 투자하고 이러한 연결 추세에 자본화하고 전통적인 시장 밖에 새로운 잠재 고객을 도달합니다. 전 세계 광대역과 5G 배포가 급속한 trajectory를 계속하면 향후 몇 년 동안 온라인 비디오 서비스의 도달 내에서 수백만의 추가 뷰어를 가져올 것입니다.
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젊은 세대의 관찰 습관
또 다른 키 드라이버는 인터넷으로 성장한 젊은 청중들의 미디어 소비 패턴을 변경했습니다. Millennials 및 세대 Z는 디지털로 연결되며 이전 소비자와 비교된 전통적인 유료 TV 구독의 훨씬 낮은 비율이 있습니다. 그들은 온라인 세계를 항해하고 그들이 원하는 때마다 수요의 모든 유형의 미디어에 액세스 할 수 기대한다. 스트리밍 서비스는 이 수준의 유연성과 능력을 제공합니다 특정한 쇼와 영화는 그들을 가장 관심. 특히, 시리즈의 전체 시즌을보고 빙은 젊은 뷰어를위한 매우 인기있는 Pastime가되었습니다. 이 디지털 네이티브는 그들의 주요한 지출 년을 입력하고, 그들의 보기 습관은 오락 산업의 미래에 대형 영향을 미칠 것입니다. 미디어 회사는 주목을 받고 그들의 비즈니스 모델에 적극 적응하고, 수요 서비스 시장에서 비디오에서 미래 성장을 구동 할 수있는 이러한 잠재 고객에게 완벽하게 고양이 기능을 갖춘 새로운 비디오 스트리밍 플랫폼을 출시.
Analyst의 주요 Takeaways:
Consumers are demanding anytime, 어디서나 다양한 영화와 TV 쇼에 액세스하는 그들의 선택의 연료로 비디오 스트리밍 서비스의 채택. 이 변화에 대한 시청의 행동은 신속한 미디어 회사가 제공하는 VOD 플랫폼 및 독점 원본 콘텐츠를 개발하는 데 크게 투자. 또한 개발 국가의 인터넷 인프라 개선은 주요 플레이어의 시장 도달을 확장하고 있습니다.
그러나, 콘텐츠 생성에 대한 자본 집중 투자 및 소비자 선호도에 대한 빈번한 변화. 또한 연결 및 장치 호환성과 관련된 기술 문제는 몇 가지 정도의 성장 잠재력을 제한합니다. 공급자 사이 가격 전쟁은 또한 경쟁을 강화하고 있습니다.
북미는 현재 디지털 스트리밍의 고속 인터넷 연결과 광범위한 인기로 인해 시장을 지배합니다. 그러나, 아시아 태평양 지역은 중국과 인도와 같은 큰 국가에 있는 처분할 수 있는 수입 및 똑똑한 장치 채택을 증가하는 가장 빠른 성장 지역 시장으로 상승할 것으로 예상됩니다. 전반적으로 수요 서비스 시장의 비디오는 미디어 회사가 운영 문제 및 목표 newer demographics를 해결하기 위해 향후 몇 년 동안 소박하게 될 것입니다.
시장 도전: 일부 지역의 적절한 인터넷 연결 인프라의 부족
일부 지역의 적절한 인터넷 연결 인프라의 부족은 수요 서비스 시장에서 글로벌 비디오의 성장을 크게 억제하고 있습니다. 비디오 스트리밍 산업은 고속 인터넷 액세스를 필요로하여 사용자들에게 높은 정의 멀티미디어 콘텐츠를 효율적으로 제공합니다. 그러나, 세계의 많은 개발 및 개발 부분에서, 필요한 광대역 인프라는 여전히 부족.
강력한 연결 인프라의 부족은 서비스 제공 업체를 업그레이드하여 제공합니다. 그들은 4K / HDR 스트리밍, 여러 동시 장치 액세스, 오프라인보기 등에 대한 다운로드와 같은 새로운 기능을 롤 할 수 없습니다. 개발 된 시장에서 표준이되었습니다. 글로벌 리더와 비교하여 서비스의 경쟁력에 영향을 미칩니다. 제한된 연결성을 가진 지구의 느린 성장은 수요 기업에 세계적인 영상의 전반적인 확장을 감속합니다.
Market Opportunities: 스트리밍 서비스에 대한 기술 발전
스트리밍 서비스에 대한 기술 발전은 수요 서비스 시장에서 글로벌 비디오에서 엄청난 기회를 열어 왔습니다. 스마트 폰의 인터넷 연결성 및 광대한 사용을 개선하고, 스트리밍 서비스는 고객에게 고품질의 비디오 콘텐츠를 언제 어디서나 제공 할 수 있습니다. 전통적인 선형 TV 시청에서 주문형 스트리밍으로 전 세계 관객들의 엔터테인먼트 경험을 혁신합니다.
Netflix, Amazon Prime Video, Disney+, Hulu 등과 같은 플랫폼은 기존 콘텐츠 라이브러리를 확장하고 현지화된 지역 언어 콘텐츠를 생산하는 데 크게 투자했습니다. 이것은 새로운 가입자를 국제적으로 얻을뿐만 아니라 그들의 언어 선호도에 취사하여 기존 고객에 종사.
정부의 5G 기술 및 투자의 광범위한 배포뿐만 아니라 광대역 연결을 확장하는 개인 플레이어는 향후 몇 년 동안이 주문형 비디오 스트리밍 혁명을 밀어 것입니다. 낮은 대기 시간이 높은 인터넷 속도는 플랫폼이 4k 또는 더 많은 것과 같은 향상된 형식의 원활한 스트리밍 경험을 제공 할 수 있습니다. 라이브 스포츠 스트리밍, 상호 작용하는 게임 세션, immersive virtual/augmented reality experience etc.는 디지털 영화와 TV 구독을 포괄하는 고객을 모는 주류 사용 사례가 될 것입니다.
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Insights By Offering - 맞춤 및 주문형 콘텐츠에 대한 수요가 증가하는 솔루션 세그먼트 성장
제공의 관점에서, 솔루션 세그먼트는 62.1%에 기여할 것으로 예상된다 시장의 점유율 2024 개인화하고 주문한 콘텐츠에 대한 수요 증가. 뷰어가 더 많은 컨트롤을 추구하는 것은 그들이보고 할 때, 사용자가 직접 맞춤 콘텐츠를 전달하는 솔루션의 능력은 자신의 채택을 가속화했다. Solutions는 미디어 회사 및 서비스 제공 업체가 시청자 선호도를 분석하고 사용자 정의 재생 목록, 영화, 과거보기 행동과 관심에 기반을 둔 보여줍니다. 개인화된 경험의 이 정도는 구경꾼 만족과 참여를 강화합니다. 또한, 솔루션 지원 플랫폼은 콘텐츠 라이브러리를 확장하고 권장업체를 통해 이전 또는 긴 소매 콘텐츠를 수익화합니다. 솔루션의 유연성은 다양한 가격과 번들링 전략을 실험하여 다른 가입자 세그먼트를 유치할 수 있습니다. 이러한 장점은 점점 더 많은 혜택을 얻게 되었습니다.
Insights 콘텐츠 유형- 다양한 스트리밍 콘텐츠에 대한 확장 액세스는 영화 세그먼트 성장
콘텐츠 유형 측면에서 영화 부문은 다양한 스트리밍 영화 콘텐츠의 확장 액세스를 위해 2024 owing에서 39.7%의 점유율에 기여할 것으로 예상됩니다. 영화 buffs는 이제 비디오 스트리밍 플랫폼에서 다양한 장르, 시대 및 지구에 걸쳐 영화의 immense 카탈로그에 액세스했습니다. 이 서비스는 현대 블록버스터와 주요 스튜디오 및 인디 영화의 뒤 카탈로그에 대한 독점권을 조달하는 데 크게 투자하고 있습니다. 이것은 사용자가 쉽게 찾을 수 있습니다. 드문, obscure 및 niche 영화는 전통적인 배포 수익에 비해 선택 다폴드를 증가. 또한, 플랫폼은 정기적으로 영화 수집 및 재생 목록을 특정 분위기, 테마, 감독 등 풍부하게 발견 된 경험을 취사. 자막을 가진 다수 언어에 있는 영화의 가용성은 또한 잠재적인 청중 기초를 확장했습니다. 이러한 장점에 의해 구동, 영화는 특히 on-demand 보기 융통성의 스트리밍 첫 번째 젊은 인구 통계에 비해 견인을 증가 계속.
Insights By Vertical - 사용 사례의 인기를 성장하는 것은 교육 /fitness 프로그램 세그먼트 성장
수직의 관점에서 교육 / 피트 프로그램 세그먼트는 온라인 학습과 웰빙을위한 다양한 사용 사례의 성장 인기에 의해 구동 2024에서 47.2%의 공유에 기여할 것으로 예상됩니다. 짧은 비디오 및 오디오 형식을 통합, 교육 및 교육 플랫폼은 효과적으로 개인화 및 자기 학습을위한 다양한 주제에 비트 크기의 수업과 방법의 전달. 한편, 피트니스 응용 및 운동 동영상은 사람들이 요가, 춤, 운동은 가정의 편안함에서 일상을 연습하는 데 도움이됩니다. Pandemic는 교육자로서이 이동을 가속화하고 트레이너는 원격 학습 및 개발을 위한 디지털 도구를 사용합니다. 비디오는 텍스트 기반 방법에 비해 시각적 데모를 통해 이해를 향상시킵니다. 그것은 인터넷 접속으로 불리한 인구를 도달 할 수 있습니다. VOD 교육 및 웰빙 프로그램의 유연한 소비는 바쁜 현대 라이프 스타일과 인구를 적응시킵니다. 이것은 수직에 걸쳐 이러한 프로그램의 높은 채택에 기여.
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북미는 수요 서비스 시장에서 글로벌 비디오의 지배적 지역으로 설립되었습니다. 이 지역은 2024 년 시장 점유율의 35.9%를 차지할 것으로 예상됩니다. Netflix, Hulu, Amazon Prime Video, U.S. 및 Canada 계정과 같은 주요 OTT 플레이어가 가장 큰 구독을 공유할 수 있는 중요한 업계의 존재가 되었습니다. 저렴한 가격과 결합 된 액세스의 용이성은 지역에서 엄청난 인기 비디오 스트리밍 서비스를 만들었습니다. 헐리우드의 존재와 지역 맛에 음식의 가용성은 지난 10 년 동안 높은 채택률을 구동하는 데 도움이되었습니다. 광대역의 광범위한 가용성을 갖춘 우수한 연결 인프라는 위치와 관계없이 원활한 시청 경험을 제공합니다.
국내 수요 외에도 미국 언론 콘텐츠 수출은 북미 VOD 플랫폼에 대한 매출을 늘리고 있습니다. Disney 및 Warner Bros와 같은 주요 스튜디오는 영화의 국제 유통을위한 점점 디지털 플랫폼을 활용하고 쇼, 해외에서 큰 untapped 시장을 찾는. 이 지역은 계속 중요한 생산 및 수출 허브, 온라인 엔터테인먼트 공간에서 글로벌 영향력을 즐길 수 있습니다.
아시아 태평양 지역은 가장 빠르게 성장하는 시장으로 인도와 중국과 같은 국가에 의해 주도했다. 세계 인구의 60 % 이상과 거대한 untapped 잠재력, 디지털 플랫폼은 발자국을 확장에 적극 집중하고 있습니다. 가격 과민한 시장에 있는 가격은 북아메리카와 유럽과 비교하여 더 낮습니다, userbase 성장은 exponentially 높습니다. 현지화 콘텐츠 및 결제 옵션은 다양한 아시아 국가를 통해 가입을 가속화했습니다.
인도와 같은 국가는 저렴한 데이터 계획의 뒷면에 온라인 비디오 콘텐츠의 소비에 큰 큰 큰 파도를 목격했다. Hotstar와 같은 로컬 플레이어는 큰 Bollywood 및 지역 영화 라이브러리를 라이브 스포츠에 제공함으로써 거대한 가입자 번호를 가지고 있습니다. 젊은 인구 통계, 상승 소득, 스마트 폰의 확산은 새로운 가입자의 관점에서 APAC 지역 외곽을 보장 할 가능성이있다. 아시아 생산 집의 성장 수출 초점으로 VOD 플랫폼은 국제적으로 로컬 콘텐츠 프로그래밍의 라이브러리를 확장 할 것으로 예상됩니다.
Video On Demand 서비스 시장 보고서 적용
공지사항 | 이름 * | ||
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기본 년: | 2023년 | 2024년에 시장 크기: | 장바구니 US$0.00 |
역사 자료: | 2019년 ~ 2023년 | 예측 기간: | 2024에서 2031 |
예상 기간 2024년에서 2031년 CAGR: | 10.1 %의 | 2031년 가치 투상: | 성인: 1 2 3 4 |
덮는 Geographies: |
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적용된 세그먼트: |
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회사 포함: | Amazon.com, Inc. (Amazon Prime Video), Apple Inc. (Apple TV+), AT&T Inc. (HBO Max), Cisco Systems, Inc., Comcast Corporation (Xfinity), Disney+ (월트 디즈니 회사), Fujitsu Limited, Google LLC (YouTube TV), Hulu LLC (월트 디즈니 회사), Microsoft Corporation, Netflix, Inc., Peacock (NBCUniversal), 슬링 TV (DISH Network), Tencent Holdings Ltd. (WeTV) 및 Verizon Communications Inc. | ||
성장 운전사: |
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변형 및 도전 : |
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* 정의: Global Video on Demand Service Market은 전 세계 소비자에게 비디오 스트리밍 서비스를 제공합니다. TV 쇼, 영화 및 인터넷 연결 장치에서 다른 비디오 콘텐츠에 유료 액세스 할 수 있습니다. 이 시장의 주요 플레이어는 스트리밍 플랫폼과 콘텐츠 라이브러리를 운영하며 사용자는 월간 구독 수수료 또는 유료 요금에 액세스 할 수 있습니다. 시장은 고속 인터넷의 증가한 가용성을 가진 엄청난 성장을 보았고, 더욱 우수한 콘텐츠로 지속적으로 확장할 수 있습니다.
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저자 정보
수라즈 바누다스 자그탑은 7년 이상의 경력을 가진 노련한 상임 경영 컨설턴트입니다. 그는 포춘 500대 기업과 스타트업에 서비스를 제공하여 광범위한 확장 및 시장 진입 접근 전략을 통해 고객을 도왔습니다. 그는 수요 분석, 경쟁 분석, 적절한 채널 파트너 식별 등을 포함한 다양한 고객 프로젝트에 대한 전략적 관점과 실행 가능한 통찰력을 제공하는 데 중요한 역할을 했습니다.
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