Global OTT 콘텐츠 시장은 가치있는 것으로 추정됩니다. 미화 253.14 Bn 에 2024 견적 요청 장바구니 US$0.00 에 의해 Bn 2031, 연간 성장률을 전시 (CAGR) 2024에서 2031로 15.2%의.
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주요 지역 전역의 비디오 및 오디오 스트리밍의 상승 소비는 시장에서 주요 추세였습니다. 전통적인 유료 TV 서비스는 소비자가 온라인 콘텐츠 스트리밍을 선호함에 따라 결정됩니다. 시장 성장을 주도하는 주요 요인에는 인터넷 침투가 강화됩니다. 스마트폰, 낮은 데이터 비용 및 OTT 플랫폼은 기술 개선을 통해 높은 개인화 된 콘텐츠 소비 경험을 제공합니다. 다양한 스튜디오, 방송사 및 기술 거대를 직접 수용할 수 있는 공간의 입장은 더욱 강화된 경쟁과 풍부한 콘텐츠 라이브러리를 가지고 있습니다. 이 소비자의 변화 제품정보 수요에 콘텐츠 소비는 시장 성장을 구동 할 수 있습니다.
고속 인터넷에 접속
선진국의 발전과 발전을 통하여 초고속 인터넷의 보급률은 전통적인 매체를 넘어 콘텐츠 소비를 위한 immense 가능성을 제공했습니다. 개인 엔터테인먼트 센터로 제공하는 스마트 폰으로 시청자는 시간이나 위치에 의해 더 이상 제한되지 않습니다. 언제 어디서든 콘텐츠를 액세스 할 수 있습니다. 사람들은 저렴한 데이터 계획과 공공 Wi-Fi 핫스팟을 통해 오디오 및 비디오 컨텐츠 Onthego에 액세스 할 수 있습니다. OTT 플레이어는 사용하기 쉬운 앱을 통해 기기에 콘텐츠를 직접 전달하여 디지털 전환을 성공적으로 활용했습니다. Viewers는 이제 그들의 손끝에서 수백 가지의 옵션을 가지고 있으며 다양한 장르에서 선택할 수 있습니다.
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Evolving Viewer 설정
OTT 플랫폼의 출현으로 시청자 선호도에 변화가 있었습니다. 밀레니엄 세대는 일정에 따라 접근하고 소모할 수 있는 빙 가치있는 콘텐츠로 이동합니다. 이 사람들은 신선한 것을 추구, 매력적인 이야기는 그들의 바쁜 생활 습관에 더 잘 맞는 웹 시리즈와 같은 더 짧은 형식에 말했다. OTT 플레이어는이 변경을 이해하고 다른 국제 시장을 위해 뒷받침 된 원본 콘텐츠 생성에 투자합니다. Audiences는 이제 현지 언어로 다양한 목소리를 가진 문화적 공명 타이틀을 원합니다. OTT 콘텐츠 제공업체는 모든 기기에서 원활한 사용자 경험을 기대합니다. 그들은 그들의 보기 역사와 취향에 따라 가입자 맞춤 권고를 제공, 사용자가 자신의 취향과 일치 새로운 콘텐츠를 발견하는 것을 보장합니다. 또한, 플랫폼은 시청자 및 실시간 채팅과 같은 소셜 시청 도구를 통합하여 커뮤니티의 감각을 높이고 전반적인 시청 경험을 향상시킵니다.
Analyst의 주요 Takeaways:
Global OTT 콘텐츠 시장 성장은 인터넷과 스마트 폰 침투 증가에 의해 구동된다. 더 많은 사용자가 온라인 콘텐츠에 액세스하고 온라인 비디오 및 오디오 스트리밍 서비스에 대한 거대한 수요가 있습니다. OTT 콘텐츠에 대한 트랜잭션을 만드는 디지털 결제 인프라를 개선하면 시장 성장을 구동할 수 있습니다.
개발 국가의 연결 또는 네트워크 문제는 OTT 미디어의 소비에 대한 도전을 느낀다. 고속 인터넷 계획의 Affordability는 많은 신흥 시장에서 더 넓은 채용을 할 수 있습니다. 일부 지역의 데이터 사용 및 현지 콘텐츠 규칙에 대한 인링 규제 불확실은 외국 선수에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
미디어 풍경은 파편 및 통합 문제 모두 직면합니다. 주요 선수는 독점적 인 콘텐츠 거래를 확보함으로써 스스로 차별화됩니다. 그러나 큰 기술 회사는 미디어 회사와 콘텐츠에 투자하고 통합 추세를 운전합니다. 인도, 급속하게 성장하는 인터넷과 스마트 폰 사용자 기지와 함께 중국은 혁신적인 비즈니스 모델로 인해 매력적 인 기회로 떠납니다.
시장 도전: 농촌 지역 제한 인터넷 연결
농촌 지역의 제한된 인터넷 연결은 글로벌 OTT 콘텐츠 시장 성장에 대한 주요 도전을 예측할 수 있습니다. 인구의 큰 섹션은 여전히 세계 각국의 시골 및 원격 위치에 의존합니다. 이는 고속 광대역 네트워크에 대한 가난한 액세스가 있습니다. OTT 플랫폼의 모바일 앱 및 웹 사이트를 통해 On-demand 비디오 및 오디오 콘텐츠를 원활하게 스트리밍 할 수 있습니다.
시골 인터넷에서 적절한 대역폭의 부족은 OTT 서비스의 품질에 영향을줍니다. 비디오 및 오디오 콘텐츠는 종종 버퍼 또는 낮은 대역폭 조건에서 재생 중에 중지합니다. OTT 플랫폼에서 빈번하고 긴 시청 세션에서 사용자. Content Provider는 시골 시장에서 광고 또는 구독을 통해 수익을 극대화 할 수있는 몇 가지 옵션이 있습니다. 글로벌 농촌 배당 디지털 배당은 집중적인 인프라 투자를 통해 교량화되지 않고, OTT 산업은 가까운 미래에 전체 성장 잠재력을 실현하기 어렵게 찾을 수 있습니다.
시장 기회: VR/AR 기반 콘텐츠의 성장
가상 및 증강 현실 기술의 채택은 최근 몇 년 동안 하드웨어 및 콘텐츠 모두가 극적으로 향상되었습니다. VR/AR 헤드셋은 더 저렴하고 몰입성이 높은 콘텐츠 확장으로 소비자들은 이러한 상호 작용 매체에 참여합니다. VR/AR의 인기를 얻은 VR/AR는 over-the-top (OTT) 플랫폼을 통해 맞춤 콘텐츠 전달을위한 성장 기회를 제공 할 수 있습니다. 콘텐츠 제작자 및 OTT 제공 업체는 전문 VR / AR 콘텐츠로 다양화되어 새로운 관객과 프리미엄 가입자를 유치 할 수있는 독특한 기회가 있습니다.
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Revenue Model의 측면에서 Subscription Based 세그먼트는 편리하고 광대한 콘텐츠 라이브러리로 인해 시장을 지배합니다.
수익 모델 중, 구독 기반 세그먼트는 2024 년 72.9%의 가장 높은 시장 점유율에 기여할 것으로 예상되며 시청자에게 제공하는 편의성에 빚어냅니다. 월간 또는 연간 구독으로 사용자는 수천 개의 TV 쇼와 영화가 주요 스튜디오에서 포함 된 광범위한 라이브러리에 액세스 할 수 있습니다. Viewers는 더 이상 무료로 사용할 수있는 컨텐츠에 의해 변형되지 않습니다, 광고 지원 서비스. 그들은 이제 상업의 중단없이 선택할 때마다 콘텐츠를 더 넓은 범위에 액세스 할 수 있습니다.
이 on-demand access는 특히 가정에서 더 많은 시간을 보냈다 것과 같이 post-pandemic 시대에 매력이 되었습니다. 구독은 가족이 모든 연령에 적합한 콘텐츠로 시간을 즐겁게 할 수 있도록합니다. Viewers는 자신의 좋아하는 프로그램의 전체 시즌을 볼 수있는 능력을 평가하거나 주간 방송을 기다리지 않고 새로운 즐겨 찾기를 발견합니다. 일부 서비스 심지어 초연 새로운 에피소드 같은 날 그것은 TV에 공기.
Netflix, Disney+ 및 HBO Max와 같은 주요 스트리밍 플랫폼은 가입자를 유치하기 위해 수십억 달러를 투자했습니다. 강력한 브랜드 인식과 클래식과 현대 대중적인 타이틀의 다양한 라이브러리는 이러한 스트리밍 서비스를 많은 가구의 엔터테인먼트 옵션의 필수 부분으로 만들었습니다.
스트리밍 플랫폼, 스마트 폰 및 태블릿 세그먼트의 측면에서 휴대용 장치로 인해 시장을 지배
스트리밍 플랫폼 중, 스마트 폰 및 태블릿 세그먼트는 2024 년 37.3%의 시장 점유율에 기여할 것으로 예상되며, ubiquitous nature 및 편의성이 휴대용 장치로 제공됩니다. 콘텐츠는 Wi-Fi 또는 데이터 연결으로 어디서나 액세스할 수 있습니다. 광대한 도서관 단면도는, 이동할 수 있는 사용자를 위해 특별히 curated, 짧은 틈 또는 장시간 보기 회의를 위해 적당한 영상을 발견하게 쉬운 합니다.
모션 사진, TV 프로그램, 뉴스, 스포츠 및 기타는 더 작은 화면에 최적화되어 즐거운 경험을 제공합니다. Auto-play 기능은 단일 탭으로 추가 제안 된 제목의 재생을 계속합니다. 다운로드는 인터넷 연결없이 나중에 볼 수있는 비디오 또는 태블릿을 다운로드 할 수 있습니다.
비디오 소비는 모바일 중심이 되고, 플랫폼은 해상도 향상, 데이터 사용량 감소 및 기타 최적화에 투자합니다.
스마트 폰과 태블릿의 광범위한 가용성과 편의는 모바일 OTT 시청을 크게 향상시킬 수 있습니다. 모바일 인터넷 액세스 확장으로, 특히 시장 개발, 전화 및 다목적 소비자 슬레이트의 온고 스트리밍은 전 세계 관객 액세스 가입 및 광고 지원 콘텐츠를 혁신하는 것을 계속할 것입니다.
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아시아 태평양은 글로벌 OTT 콘텐츠 시장에서 지배적 인 지역으로 인해 높은 인터넷 및 스마트 폰 침투, 스트리밍 서비스의 광범위한 채택, 지역에있는 주요 플레이어의 존재로 인해 44.8%의 예상 시장 점유율을 가진 시장 점유율.
Netflix, Hulu, Amazon Prime과 같은 플랫폼 비디오는 인기 TV 쇼와 영화의 라이센싱에 의해 국가의 단단한 가입자 기지를 구축하고 미국 청중들에게 맞는 원본 콘텐츠를 제작했습니다. 주요 스튜디오는 또한 새로운 영화에 대한 Direct-to-consumer 릴리스 전략의 수익 잠재력을 인식하고 OTT 비즈니스 모델을 구현합니다.
북미는 리더십 위치를 유지하면서 동남 아시아는 전 세계적으로 가장 빠르게 성장하는 지역 OTT 콘텐츠 시장으로 유명합니다. 인도, 인도네시아 및 태국과 같은 국가는 소비자 중 스마트 폰과 인터넷 채택을 증가시키기 때문에 폭발적인 성장을 목격하고있다. OTT 플레이어는 이러한 잠재 고객을 대상으로 콘텐츠를 개발하고 개발하는 데 적극적으로 투자하고 있습니다.
성장 중급 인구 및 저렴한 데이터 계획은 동남아시아의 주류가 될 온라인 스트리밍을 구동했습니다. OTT 콘텐츠 시장은 여전히 더 많은 성숙한 시장과 비교하여 개발되고 있지만, 플랫폼이 짧은 비디오와 같은 지역 선호도와 형식에 맞게 매력적인 카탈로그를 제공 할 수 있다면, 젊은 청중들 사이에서 인기가 있습니다. piracy의 지속적인 도전에도 불구하고 엄격한 정부 규정과 Capita 소득에 비해 상대적으로 낮은 가입 가격은 사용자가 유료 가입자에게 변환하는 플랫폼에 중요합니다. 동남아시아의 다양한 시장은 OTT 플레이어의 수익성을 제공합니다.
OTT 콘텐츠 시장 보고서 적용
공지사항 | 이름 * | ||
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기본 년: | 2023년 | 2024년에 시장 크기: | 미화 253.14 Bn |
역사 자료: | 2019년 ~ 2023년 | 예측 기간: | 2024에서 2031 |
예상 기간 2024년에서 2031년 CAGR: | 2.5% 할인 | 2031년 가치 투상: | US$ 683.73 브랜 |
덮는 Geographies: |
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적용된 세그먼트: |
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회사 포함: | Amazon.com, Inc., Apple Inc., AT&T Inc., BBC Studios, CANAL+ Group, Comcast Corporation, Eros International Plc, Hulu LLC, iQIYI, Inc., MEGOGO, Netflix Japan Inc., Netflix, Inc., Rakuten Group, Inc., Sony Pictures Entertainment Inc., Star India Private Limited, Tencent Holdings Limited, 월트 디즈니 회사, 워너 브라스. 검색, Youku Tudou Inc., 유튜브 LLC | ||
성장 운전사: |
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변형 및 도전 : |
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* 정의: OTT 콘텐츠 시장은 케이블 또는 위성 TV 구독을 필요로하지 않고 인터넷을 통해 직접 영화, TV 쇼 및 기타 엔터테인먼트 컨텐츠에 액세스 할 수있는 유료 스트리밍 서비스를 제공합니다. 구독자는 스마트 TV, 스트리밍 미디어 플레이어, 게임 콘솔, 셋톱 박스, 스마트 폰, 태블릿 및 기타 인터넷 연결 장치를 통해이 콘텐츠를 액세스 할 수 있습니다. 이 서비스는 사용자가 콘텐츠를 라이브러리 및 스트림 비디오에서 수천 개의 타이틀을 선택할 수 있습니다. 모든 장치에 직접 주문할 수 있습니다. 저렴한 구독 가격.
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저자 정보
수라즈 바누다스 자그탑은 7년 이상의 경력을 가진 노련한 상임 경영 컨설턴트입니다. 그는 포춘 500대 기업과 스타트업에 서비스를 제공하여 광범위한 확장 및 시장 진입 접근 전략을 통해 고객을 도왔습니다. 그는 수요 분석, 경쟁 분석, 적절한 채널 파트너 식별 등을 포함한 다양한 고객 프로젝트에 대한 전략적 관점과 실행 가능한 통찰력을 제공하는 데 중요한 역할을 했습니다.
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