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모바일 게임 시장 분석

모바일 게임 시장, 플랫폼 (Android 기반, iOS 기반 및 Windows 기반), 게임 유형 (스포츠, 전략, 행동 및 모험), 사용자 연령 그룹 (25 년 이상, 25 년 이상, 40 년 이상) 및 지역 (북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카 및 중동 및 아프리카) - 크기, 공유, Outlook 및 기회 분석, 2022-2028

디지털화의 영향은 기존의 차세대 모바일 기기의 사용에서 소비자의 채택 패턴 전환에 중요한 변화를 주도했습니다. 모바일 장치의 채택 증가는 소비자의 처분할 수 있는 소득 및 높은 구매 능력을 증가하는 것으로 간주됩니다. CMI의 분석에 따르면 2018 년 약 70 %의 소비자는 세계 인구 중 스마트 폰 사용자입니다. 이 고급 모바일 장치는 주로 게임 응용 프로그램에 대한 밀레니엄 세대에 의해 채택, 이 장치 제공 높은 그림, 소리, 및 그래픽 품질. 또한, 고속 인터넷 연결의 가용성은 모바일 게임 산업의 성장을 긍정적으로 전환하는 세계 전역의 온라인 모바일 게임 토너먼트에 상당한 상승을 제공하고있다.

25 ~ 40 세의 사용자 연령 부문은 2018 년 시장에서 지배적이었습니다. 25 세 미만의 사용자 연령 부문. 특정 카테고리의 모바일 게임은 이러한 사용자 연령 부문에서 인기를 얻는다. 예를 들어, CMI의 분석, 모험 및 액션 모바일 게임에 따르면 25 년 이상의 사용자 연령 세그먼트의 게이머가 대부분 선호됩니다. 이는 모험과 행동 유형 게임의 시장 점유율을 긍정적으로 높일 것입니다.

VR/AR, 햅틱 피드백 장치와 같은 첨단 기술의 선두주자이며, 다른 사람들이 사용자 경험을 향상 시켰습니다. 따라서 게임 개발자 및 출판사에 대한 새로운 기회를 창출하여 새로운 게임 콘텐츠를 개발합니다.

인기있는 PC 게임의 모바일 버전의 소개는 모바일 게임 산업의 향상을 기대

모바일은 쉽게 사용할 수 있으며 PC 또는 게임 콘솔과 비교하여 원격 위치에서 작동 할 수 있습니다. 따라서, EA Sports, TiMi Studios와 같은 주요 게임 개발자와 함께, 다른 사람들은 FIFA, Call of Duty, GTA, Max Payne 등과 같은 인기있는 게임의 모바일 기반 버전을 도입했습니다. 몇 가지 뛰어난 게임 개발자들은 사용자 경험을 향상시키기 위해 도움이되는 GPS 서비스와 같은 기능을 기반으로 모바일 게임을 소개하고 있습니다. 예를 들어, Pokemon Go mobile game는 Niantic, Inc.가 개발 한 높은 인기를 얻고 US$의 주위에 생성 2016년부터 2019년까지 매출액 3억 달러

다양한 국가의 정부에 의해 부과되는 제한은 모바일 게임 시장에서 아시아 태평양 지역의 hamper 수익을 공유 할 것으로 예상됩니다

중국과 한국 정부는 게임 플레이타임과 관련하여 규정을 발표했으며, 게임 플레이 시간 제한 시간이 제한되어 있으며 중독을 줄이기 위해 게임 플레이 시간 (한국어) 세대 Z의 사용자 중. 예를 들어, 대한민국의 'Shutdown Law'은 16세 미만의 사용자에게 서비스를 제공함으로써 온라인 게임 회사를 제한합니다. 중국 국가위원회는 2019 년 11 월에 공지를 발표했습니다. 'Addicting to Online Games'에서 마이너 예방에 대한 알림. 18 세 미만의 게이머는 밤과 게임 평일에 90 분이 제한되어 있습니다. 따라서 이러한 요인은 예측 기간 동안 아시아 태평양 모바일 게임 시장의 부정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.

모바일 게임 시장 세금

  • 플랫폼의 기초에, 글로벌 모바일 게임 시장은:
    • Android 기반
    • iOS 기반
    • Windows 기반
  • 게임 유형의 기준으로 글로벌 모바일 게임 시장은 다음과 같습니다.
    • 회사연혁
    • ·
    • - 연혁
    • 팟캐스트
  • 사용자 연령 그룹을 기준으로 글로벌 모바일 게임 시장은 다음과 같습니다.
    • 25년 미만
    • 25세에서 40세 사이
    • 40 년 이상
  • 글로벌 모바일 게임 시장은 다음과 같습니다.
    • 북아메리카
    • 유럽 연합 (EU)
    • 아시아 태평양
    • 라틴 아메리카
    • 중동 및 아프리카

모바일 게임 시장에서 운영되는 주요 플레이어는 Activision Blizzard, Inc., Electronic Arts, Inc., Gameloft SE, Niantic Inc., Glu Mobile, Inc., GungHo Online Entertainment, Inc., Kabam, Rovio Entertainment Corporation, Supercell Oy, The Walt Disney Company 및 Zynga, Inc.입니다.

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저자 정보

수라즈 바누다스 자그탑은 7년 이상의 경력을 가진 노련한 상임 경영 컨설턴트입니다. 그는 포춘 500대 기업과 스타트업에 서비스를 제공하여 광범위한 확장 및 시장 진입 접근 전략을 통해 고객을 도왔습니다. 그는 수요 분석, 경쟁 분석, 적절한 채널 파트너 식별 등을 포함한 다양한 고객 프로젝트에 대한 전략적 관점과 실행 가능한 통찰력을 제공하는 데 중요한 역할을 했습니다.

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