시장 개요
혼합 현실 (MR)은 실제 및 가상 세계의 조합이며 디지털 및 물리적 개체가 실제 세계에서 상호 작용하는 혁신적인 분위기와 시각화를 제공하기 위해합니다. 혼합 현실은 물리적 또는 가상 세계 중 하나에서 일어나지 않지만 현실과 가상 현실의 하이브리드입니다. immersive 기술을 통해 증강현실과 증강현실을 모두 활용합니다. 혼합 현실은 자동차 및 항공 우주, 엔터테인먼트, 의료, 전자 상거래 및 현실을 포함한 다양한 분야에서 응용 프로그램을 찾습니다. 북미는 높은 채택과 글로벌 혼합 현실 시장 에서 지배적 인 위치를 보유 의료에서 혼합 현실, 자동차 및 오락 분야. 아시아 태평양의 혼합 현실 기술의 느린 채택이 있습니다.
글로벌 혼합 현실 시장 은 US$ 217.50에 대한 가치 2019 년 Mn은 예측 기간 동안 40.9%의 CAGR를 전시 할 것으로 예상됩니다.
Market Dynamics- 드라이버
비디오 게임 회사는 점점 MR 기술을 채택하고, 현실적이고 경험을 향상시키기 위해 게임을 만들려면. PC 및 모바일 게임의 plethora는 많은 게이머가 지원 장치와 더 상호 작용하고 재미있는 게임을 선택할 것으로 예상되는 시장 사용 증강 현실에서 사용할 수 있습니다. 혼합 현실은 게임 업계를 혁명화했으며 실제로 특정 위치 또는 개방 필드에 존재하지 않고 현실적인 경험을 가진 가상 세계의 일부가 될 플랫폼을 제공했습니다. 또한, 증강 현실 기술 영화 검토자의 미래에 대한 몰입적 경험을 제공 할 수, 3-D 영화 문자는 시청자의 앞에 나타날 수, 또는 그들의 측, 이야기가 펼쳐진다; 시청자는 영화 문자와 상호 작용 할 수 있습니다. 예를 들어, Magic Leap, 증강 현실 회사 인 Magic Leap은 사용자의 망막에 빛나고 소설 캐릭터와 실제 세계의 상호 작용을 허용합니다. 또한, MR는 의료 기관에서 기존 프로세스를보다 정확하고 효과적으로 형성합니다. 따라서, 이러한 요인은 예측 기간 동안 시장의 성장을 지원할 것으로 예상됩니다.
사용자의 기대를 충족하고 현실에서 상품을 느낌, MR 기기의 개발 선도. 이 장치는 실제 쇼핑과 소매 경험의 강한 환상을 만듭니다. 소매업체의 주요성은 이 기술을 사용하여 상호 작용하는 경험으로 고객에게 새로운 가장자리에 쇼핑을 하고 있습니다. 예를 들면, 소비자가 긴급한 신발의 쌍을 필요로 하는 경우에, 그 또는 그녀는 가까운 신발 상점에 점에 MR 장치를 이용하고 사람에서 위에 두기 전에 주식을 찾아서 좋습니다. 소비자는 시간과 소매업체가 올바른 고객과 일치합니다. 고객이 코드를 스캔하고 제품에 대해 더 많은 것을 읽을 수있는 수많은 바코드 앱이 있습니다. 또한, 혼합 현실 augments 온라인 쇼핑 경험의 통합. 예를 들어, 자동차 제조업체는 가상 매뉴얼을 만들 수 있으며 소유자는 냉각수 공기의 위치에 dash의 버튼의 기능에서 3D 정보를 시각화 할 수 있습니다. 제품 마케팅을위한 혼합 및 증강 현실을 사용하는 소매 분야는 미래에 성공적인 캠페인의 중요한 성장을 목격 할 것으로 예상되지만 새로운 개념입니다.
북미 지역은 2019 년 글로벌 혼합 현실 시장 을 지배, 회계 4.6% 할인 가치의 측면에서 공유, 아시아 태평양과 유럽에 따라, 각각
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출처: Coherent 시장 통찰력
시장 역학 - Restraints
MR 기술은 인프라 및 R&D에 중요한 투자를 필요로 하는 이유입니다. 현재, 조직은 MR 기술의 주입과 관련된 높은 비용으로 인해 금융 문제를 직면하고 있습니다. 그러나, 이 비용은 다른 회사와 기업에 따라 변화하고 다르게 측정될 수 있습니다. MR 시장의 대부분의 회사들은 위험을 증가시킬 수 있는 MR 프로젝트의 금융 결과를 평가하면서 불확실한 문제를 직면합니다. 또한 개인 정보 보호 우려는 MR 기술의 채택을 방해하는 또 다른 요인입니다. MR는 실제 세계에 나타나는 저작권 또는 상표가 붙은 자료를 수집하고 잠재적으로 변환하여 지적 재산 법을 준수합니다. 예를 들어, 저작권 침해의 목적으로 저작권된 자료를 기록할 것으로 예상되는 경우, 저작권 침해의 목적
매우 진보 된에도 불구하고 혼합 현실로 인해 몇 가지 기술 문제가 있습니다. 제한된 배터리 수명과 이미지 대기 시간 문제는 최종 사용자에 의해 직면 된 주요 기술적인 어려움입니다. 차례로, 예측 기간 동안 글로벌 혼합 현실 시장 성장에 기대됩니다.
시장 기회
혼합 현실은 자동차 산업의 대규모 수요를 목격 할 것으로 예상됩니다. 전 세계의 많은 자동차 회사는 광고 캠페인에서 AR을 구현하기 시작했습니다. 예를 들어, 2016 년 4 월 BMW Group (Germany)는 컴퓨터 게임 업계에서 구성 요소의 도움으로 개발 된 차량 개발으로 혼합 된 현실 시스템을 도입했습니다. 이 시스템은 날짜에 존재 한 VR 시스템에서 상당한 장점을 배웁니다. 개발자 워크스테이션에서 가상 현실을 만들고 있습니다.
다양한 국가의 정부는 몇 가지 혜택을 누락 한 후 혼합 현실 기술에 투자에 초점을 맞추고 있습니다. 예를 들어, 2018년 4월, 미국 정부는 AR, VR 및 MR의 산업 개발 전략의 일환으로 US $ 35 백만 (€ 33 백만)을 투자했습니다. U.K.의 이러한 중요한 투자는 가까운 미래에 시장의 주요 기회를 창출 할 것으로 예상됩니다.
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시장 동향
자동차 디자인 안전 기술에서 MR의 채택
북미에서 자동차뿐만 아니라 항공 우주 및 방위 부문은 MR 산업에 큰 기회를 제공합니다. VR 기술은 자동차 설계 및 개발 과정에서 모델 및 장비 변종의 증가에 대한 자동차 응답에서 적극적으로 사용됩니다. 예를 들어, 자동차 회사는 실제 차량 설계 모델에 가상 데이터를 넣기 위해 공간 MR을 사용할 수 있습니다. 이 결과로, 제품 개발을 위해 요구되는 시간 및 비용은 저장될 것입니다. 예를 들어, Volvo Car Corporation은 3D 모델을 생성하기 위해 자동차 설계의 Microsoft의 HoloLens 기술을 배포하여 증강 설계 및 비용 및 시간 효율을 전체적으로 최적화합니다.
인테리어 디자인 및 건축 분야의 혼합 현실의 채택
유럽 혼합 현실 시장 은 건축과 인테리어 디자인 분야의 MR을 사용하여 새로운 트렌드를 목격하고 있습니다. 추세는 계속되고 가까운 미래에 시장 성장을 밀어 할 것으로 예상됩니다. 혼합 현실은 현재 주변의 물리적 배열을 통해 컴퓨터 시뮬레이션 모델을 계층화하고 프로세스 효율성을 향상시키기 위해 정보를 사용하여 아키텍처에 사용됩니다. 이 기술은 극적으로 표준 공급 사슬을 강화할 수 있습니다. 또한 MR 기술은 제품 또는 역 물류 프로세스를 간단한 방법으로 수리 할 수 있습니다. 그것은 또한 주어진 제품을 가진 즉시 문제 그리고 incorrect 회로를 식별하기 위하여 입장 수준 기술을 도울 수 있었습니다. 예를 들어, 2013 년 IKEA 가구 소매 업체 회사는 고객에게 증강 현실 카탈로그 응용 프로그램을 도입하여 실시간으로 다른 제품을 테스트하고 볼 수 있습니다.
세그먼트 정보:
글로벌 혼합 현실 시장 에서 구성 요소 세그먼트에 의해, 소프트웨어 하위 세그먼트는 2019 년에 글로벌 혼합 현실 시장 을 지배, 가치 측면에서 89.5% 공유를 차지, 하드웨어에 의해 후.
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공급 업체
글로벌 혼합 현실 시장 에서 운영되는 주요 플레이어는 Microsoft Corporation, Osterhout Design Group, Facebook Inc., Meta Company, Samsung Electronics Co, Ltd., Magic Leap, Inc., HTC Corporation, Canon Inc., Seiko Epson Corporation, Daqri LLC 및 Recon Instruments, Inc.입니다.
주요 개발
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