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도표 처리 단위 시장 ANALYSIS

도표 처리 단위 시장, 유형 (전용, 통합 및 잡종)에 의하여, 장치 (컴퓨터, 정제, 스마트폰, 도박 장치, 텔레비전 및 다른 사람)에 의하여, 기업 수직 (전자, IT & 원거리 통신, 방위 & 정보, 매체 & 오락, 다른 사람)에 의하여, 그리고 지리 (북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카 및 중동 & 아프리카)에 의하여,

글로벌 그래픽 처리 장치 시장 규모는 2022년 US$ 37.02억 달러에 달하며 2023년에서 2030년까지 12%의 합성 연간 성장률(CAGR)을 증언하는 것으로 예상됩니다. 이 시장의 성장을 주도하는 주요 요인은 강렬한 그래픽 게임에서 일정한 발전, VR 및 AR의 인기를 성장하고, 휴대용 전자 및 착용할 수 있는 시장, 인공 지능의 채택 및 게임 노트북 및 컴퓨터의 성장 수를 포함합니다. 또한, 큰 데이터 기술에 중점을두고 derive Actionable Business Intelligence는이 시장의 성장을 연료화 할 것으로 예상됩니다.

글로벌 그래픽 처리 장치 시장: 지역 통찰력

북미는 예측 기간 동안 글로벌 그래픽 처리 장치 시장을 지배하는 것으로 예상됩니다. 지역은 주요 게임 개발자의 존재에 따라 GPU를 채택하여 증가합니다. 또한 교육, 의료, 제조 등 다양한 산업 분야에서 그래픽 기술의 사용은 빠르게 성장하고 있습니다. 성장 수요를 감수하기 위해 시장 선수는 진보된 체계의 발달에 집중됩니다. 이러한 요인은 북미 지역의 시장의 성장을 지원할 것으로 예상됩니다.

다른 지역 중 유럽은 또한 예측 기간 동안 세계 그래픽 처리 장치 시장에서 상당한 성장을 보여줄 것으로 예상됩니다. 새로운 클라우드 게임 시장 플레이어가 지역 시장에서 진입하여 서비스 확장 및 새로운 셋톱 박스 개발을 통해 게이머를위한 게임 경험을 향상시킵니다. 또한, 자동화된 자동차와 EV의 개발과 함께, 통합 GPU의 수요가 증가합니다. 이러한 요인은 지역에 걸쳐 시장의 성장을 지원할 가능성이 더 높습니다.

그림 1: 글로벌 그래픽 처리 단위 시장 점유율 (%), 가치 측면에서, 지역, 2022

도표 처리 단위 시장

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세계적인 도표 가공 단위 시장 운전사:

시장 성장을 연료로 그래픽 기반 게임의 발전

그래픽 게임의 진화는 계속 증가합니다. Numerous 게임은 지난 50 년 동안 개발되었으며, 이제 정교한 AI, 복잡한 물리적 시뮬레이션 및 GPU 시스템의 향상으로 인해 번영 세대와 함께 작동 할 수 있습니다. 게임 산업에 대한 수요 증가, 무거운 그래픽 게임의 개발은 지속적인 상승에있다. 이 게임은 높은 메모리 그래픽 카드가 필요합니다. 결과적으로 그래픽 처리 단위의 수요가 전 세계 증가합니다. Hence, 높은 그래픽 게임의 발전과 함께, 글로벌 그래픽 처리 장치 시장은 다가오는 미래에 큰 성장을 얻을 것으로 예상된다.

가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 인기를 창출하여 시장의 성장

그래픽 기술에 대한 몇 가지 발전, 그리고 다른 관련 기술, 그것은 더 유망한 사용자 경험을 창출하는 진정한 가상 현실 또는 증강 현실을 달성 할 수 있습니다. 몇몇 회사는 VR 해결책의 발달에 집중하고, 근본적으로 사람들을 위한 계산 경험을 reshape. 결과적으로 VR 및 AR용 고급 GPU 시스템의 개발은 필름 및 컴퓨터 산업, 소비자 및 개발자에게 더 깊은 경험을 만들어줍니다. 따라서, 다른 응용 분야의 VR 및 AR의 통합은 예측 기간 동안 글로벌 그래픽 처리 장치 시장의 성장을 높일 것으로 예상됩니다.

글로벌 그래픽 처리 장치 시장 기회:

휴대용 전자공학과 착용할 수 있는 장치의 성장 채택은 예측 기간에 세계적인 도표 가공 단위 시장에 있는 성장 기회를 제안합니다. 휴대용 전자공학과 착용할 수 있는 기업은 현재, 똑똑한 시계, 노트북, 스마트폰 및 GPU 체계를 필요로 하는 다른 통신 기술을 포함하여 각종 제품의 가용성과 더불어 붐을 입니다. 스마트 워치 및 피트니스 트래커의 판매는 향후 몇 년 동안 두 배로 될 것입니다. 고급 GPU 시스템의 사용을 가진 전자 장치에 있는 3D 이미지 처리에 있는 증가한 관심사는 시장에 있는 성장 기회를 창조합니다.

Internet of Things (IoT)의 Emergence는 예측 기간 동안 글로벌 그래픽 처리 장치 시장에서 여러 비즈니스 기회를 창출합니다. IoT 기술을 촉진하기 위해 GPU는 중요한 시스템입니다. IoT의 풍부한 인터페이스를 통해 여러 산업 분야에서 기존 사용자 경험을 가능하게 합니다. GPU에는 동적 3D 사용자 인터페이스 및 3D 그래픽을 포함하여 IoT의 다양한 응용 프로그램이 있습니다. IoT의 성장과 함께 글로벌 그래픽 처리 장치 시장은 향후 여러 성장 기회를 목격할 수 있습니다.

도표 처리 단위 시장 보고 적용

공지사항이름 *
기본 년:2022년2022년에 시장 크기:장바구니 US$0.00
역사 자료:2017년 - 2021년예측 기간:2023에서 2030
예상 기간 2023년에서 2030년 CAGR:12% 할인2030년 가치 투상:US$ 91.41 파운드
덮는 Geographies:
  • 북미: 미국 및 캐나다
  • 라틴 아메리카: 브라질, 아르헨티나, 멕시코 및 라틴 아메리카의 나머지
  • 유럽: 독일, 미국, 스페인, 프랑스, 이탈리아, R 미국, 유럽의 나머지
  • 아시아 태평양: 중국, 인도, 일본, 미국 트라리아, 한국, ASEAN 및 아시아 태평양의 나머지
  • 중동: GCC, 이스라엘, 중동의 나머지
  • 아프리카: 남아프리카, 북아프리카, 중앙아프리카
적용된 세그먼트:
  • 유형에 의하여: 전용, 통합 및 하이브리드
  • 장치: 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰, 게임 콘솔, 텔레비전, 기타
  • 기업 수직에 의하여: 전자공학, IT & 원거리 통신, 방위 & 정보, 매체 & 오락, 다른 사람
회사 포함:

IBM Corporation, Intel Corporation, NVIDIA Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated, Advanced Micro Devices, Inc., Dassault Systems, Inc., Google, Inc., Siemens AG 및 Sony Corporation

성장 운전사:
  • 그래픽 기반 게임의 개발 성장
  • 가상 현실 (VR) 및 증강 현실 (AR)의 인기를 성장
변형 및 도전 :
  • facilitative intensive 그래픽 디자인 소프트웨어에 있는 통합 GPU의 Incapability
  • 고급 GPU 시스템의 높은 비용

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글로벌 그래픽 처리 장치 시장 동향:

서버의 수요가 시장의 주요 추세입니다.

다른 최종 사용자 산업에서 클라우드 기술의 확산으로 서버의 수요가 빠르게 증가합니다. Market Player는 파트너십 및 협업을 통해 다양한 솔루션을 제공하고 있습니다. 예를 들어, KDDI, 일본 최고의 통신 회사 및 NVIDIA는 GeForce Now 게임 스트리밍 서비스를 소비자에게 제공합니다. NVIDIA와 제휴하여 5G 네트워크를 통해 PC 게임을 전달하고 국가의 게이머들에게 저렴한 광대역을 제공합니다. 이 트렌드는 예측 기간 동안 글로벌 그래픽 처리 장치 시장의 성장을 지원할 것으로 예상됩니다.

컴퓨팅 제품의 채택도 시장에서 추세

노트북 또는 개인 컴퓨터와 같은 Computing 제품은 점점 전 세계 채택되고 있습니다. 이러한 제품에 대한 수요는 게임 산업의 성장, 교육 시스템의 디지털화와 같은 다양한 요인으로 증가합니다. 그래픽 및 컴퓨팅 응용 분야에 대한 수요는 첨단 기술의 확장과 함께 증가 인공 지능· 결과적으로 GPU 시스템에 대한 수요가 상승합니다. 이 트렌드는 예측 미래에 글로벌 그래픽 처리 장치 시장에서 계속 될 것으로 예상됩니다.

세계적인 도표 가공 단위 시장 Restraints:

facilitative intensive 그래픽 디자인 소프트웨어에 있는 통합 GPU의 Incapability

통합 GPU의 사용은 휴대용 전자 장치뿐만 아니라 태블릿, 스마트 폰, 핸드 헬드 게임 콘솔 및 기타와 같은 착용 가능한 장치에서 크게 높습니다. 이 장치는 크기에서 작고 더 적은 힘을 요구합니다. 이러한 장치는 주로 HD 이미지 처리 2D 또는 3D 게임에 사용됩니다. 그러나 이러한 장치의 GPU는 강렬한 그래픽 컴퓨팅을 필요로하는 AI 플랫폼, 재생 스테이션, 슈퍼 컴퓨터 및 AR 및 VR 시스템을 지원할 수 있습니다. 통합 GPU 시스템의 채택에 영향을 미치며 시장의 성장을 방해 할 것으로 예상됩니다. 그러나, 고급 통합 GPU의 개발을 촉진하는 시장 플레이어가 R & D 증가와 함께 시장 성장을 지원하기 위해 가능성이있다.

시장 성장을 방해하는 고급 GPU 시스템의 높은 비용

강렬한 그래픽 게임, 그래픽 디자인, 비디오 편집 및 기타와 같은 응용 프로그램은 크게 고급 GPU 시스템을 요구합니다. 이 시스템은 원활하고 효율적인 게이밍을 만듭니다. 그러나, 이러한 그래픽 처리 단위의 비용은 크게 높은 때문에 이러한 시스템의 채택은 큰 규모에 방해됩니다. 이 요인은 예측 기간 동안 글로벌 그래픽 처리 장치 시장의 hamper 성장에 예상됩니다.

그림 2: 글로벌 그래픽 처리 단위 시장 점유율 (%), 가치 측면에서, 유형, 2022

도표 처리 단위 시장

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세계적인 도표 가공 단위 시장 세그먼트:

글로벌 그래픽 처리 장치 시장 보고서는 유형, 장치 및 산업 수직으로 구분됩니다.

유형에 따라 시장은 Dedicated, Integrated 및 Hybrid로 구분됩니다. 다음 것 지원하다 예측 기간 동안 글로벌 시장을 지배할 것으로 예상되며 콘텐츠 생성 및 게임에 대한 전용 GPU에 대한 수요가 상승하는 것으로 간주됩니다. 이 신청은 주로 discrete 도표를 필요로 합니다. 몇몇 회사는 진보된 전용 GPU 체계의 발달에 집중됩니다. 따라서, 세그먼트는 예측 기간 동안 글로벌 그래픽 처리 장치 시장에서 실질적인 성장을 보여줍니다.

통합 세그먼트 또한 가까운 미래에 중요한 성장을 목격할 것으로 예상되며, 이는 AI 플랫폼, VR 시스템 및 슈퍼컴퓨터에 대한 높은 그래픽 처리를 지원하는 통합 GPU의 개발을위한 R & D 활동에 빚지고 있습니다. IoT 시스템의 성장 수요와 함께 향후 세계 그래픽 처리 장치 시장에서이 부문의 성장을 지원할 수 있습니다.

장치에 근거하여, 시장은 컴퓨터로 구분됩니다· 제품 정보· 스마트 폰· 게임 콘솔· TV 시청· 기타. 다음 것 (주) 예측 기간 동안 글로벌 시장을 지배할 것으로 예상되며, 다양한 산업 전반에 걸쳐 컴퓨터의 성장 응용 프로그램에 영향을 미칩니다. 컴퓨터는 방위 & 인텔리전스, 산업, 의료, IT 및 통신과 같은 산업 전반에 걸쳐 응용 프로그램이 있습니다. AI 플랫폼의 개발 증가, 컴퓨터의 수요 증가. 이러한 요인은 글로벌 시장에서이 부문의 연료 성장에 가능성이 있습니다.

정제 세그먼트 또한 가까운 미래에 상당한 성장을 목격 할 것으로 예상되고 이것은 GPU의 채택을 구동 테이블의 증가 수요와 판매에 빚지고있다. 전 세계 정부의 규정은 교육 기관에서 정제 사용을 실시하고 있습니다. 다양한 기업에서 Hybrid-tablets의 성장한 사용은 또한 정제의 판매를 몰고 있습니다. 세그먼트는 따라서 가까운 미래에 큰 성장을 얻을 것으로 예상된다.

산업 수직에 바탕을 두어, 시장은 전자공학으로 구분됩니다· IT 및 통신· 방어 & 지능· 미디어 & 엔터테인먼트· 기타. 다음 것 제품정보 예측 기간 동안 글로벌 시장을 지배할 것으로 예상되며 전 세계 소비자 전자 제품에 대한 끊임없이 상승하는 수요에 영향을 미쳤습니다. 가전제품은 착용할 수 있는 기기, 스마트폰, TV 등이 있습니다. 라이프 스타일 선택과 일회용 소득을 변경, 이러한 전자 장치에 대한 수요는 전 세계 증가. 그 결과, 세그먼트는 향후 몇 년 동안 주요 성장을 얻을 것으로 예상된다.

IT 및 통신 부문 또한 가까운 미래에 상당한 성장을 목격 할 것으로 예상되고 이것은 소프트웨어 정의 된 인프라를 구축하기위한 고급 GPU 칩의 성장 채택에 빚지고있다. 이것은 증가한 voluminous 자료 처리, 증가한 기억을 위한 성장 수요를 cater, 그리고 고객에게 똑똑한 서비스를 제안하기 위한 것입니다. 따라서, 시장 선수는 시장에서 파트너쉽과 고급 제품을 출시하고 있습니다. 세그먼트는 앞으로의 글로벌 그래픽 처리 장치 시장에서 견인을 얻을 가능성이 있습니다.

글로벌 그래픽 처리 장치 시장: 키 개발

2020년 1월 고급 마이크로 장치, Inc. 새로운 주류 그래픽 처리 장치, AMD Radeon 5600 시리즈 GPU를 도입하여 저전력 및 저비용 목표를 타격하도록 설계되었습니다.

2020 년 4 월, Dassault Systemes 및 Aden Group은 아시아에서 가장 큰 통합 시설 관리 그룹 중 하나 인 Akila Care는 턴키, Akila Care를 공동 개발하는 파트너십을 발표했습니다.

2020년 2월, Dassault System 도입 3DEXPERIENCE WORKS Commercial는 SolidWorks 사용자를 자동화, 통합 및 창의적인 프로세스를 간소화하고 돈을 절약하고 시간을 절약할 수 있는 방법을 제공합니다.

Microsoft는 1 월 2022에서 Activision Blizzard Inc., 선도적 인 인터랙티브 엔터테인먼트 콘텐츠 게시자 및 게임 개발자를 취득 할 것이라고 밝혔다.

글로벌 그래픽 처리 장치 시장: Key Companies Insights

글로벌 그래픽 처리 장치 시장은 경쟁력이 높습니다. 지속적인 R & D 및 Value Chain 참가자의 노력으로 인해 새로운 기술의 지속적인 출시로 간주됩니다. 또한, 주요 플레이어는 지역과 글로벌에 대한 자신의 존재를 확장하기 위해 다양한 비즈니스 성장 전략을 채택하고 있습니다. 세계 그래픽 처리 장치 시장에서 주요 플레이어 중 일부는 IBM Corporation, Intel Corporation, NVIDIA Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated, Advanced Micro Devices, Inc., Dassault Systems, Inc., Google, Inc., Siemens AG 및 Sony Corporation입니다.

* 정의: 그래픽 처리 단위는 개인 컴퓨터, 워크스테이션, 비디오 게임 콘솔 및 모바일 장치 (예 : 태블릿 및 스마트 폰)에서 이미지 처리를 전문 마이크로 프로세서입니다. 시각적 프로세서 또는 디스플레이 코어로도 알려져 있습니다.

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Suraj Bhanudas Jagtap

Suraj Bhanudas Jagtap is a seasoned Senior Management Consultant with over 7 years of experience. He has served Fortune 500 companies and startups, helping clients with cross broader expansion and market entry access strategies. He has played significant role in offering strategic viewpoints and actionable insights for various client’s projects including demand analysis, and competitive analysis, identifying right channel partner among others.

Frequently Asked Questions

글로벌 그래픽 프로세싱 단위 시장 규모는 2023년 USD 37.02억 달러에 달하며 2030년 USD 91.41억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

글로벌 그래픽 처리 장치 시장 규모는 2022년 US$ 37.02억 달러에 달하며 2023년과 2030년 사이에 12%의 CAGR를 전시할 것으로 예상됩니다.

그래픽 기반 게임의 발전과 가상 현실 (VR) 및 증강 현실 (AR)의 인기를 성장하는 것은 시장의 성장을 연료화하고 있습니다.

Dedicated 세그먼트는 시장에 있는 주요한 유형 세그먼트입니다.

Fcilitative intensive 그래픽 디자인 소프트웨어에 있는 통합 GPU의 Incapability 및 진보된 GPU 체계의 높은 비용은 시장의 중요한 요인입니다.

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