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게임 의자 시장 분석

게임 의자 시장, 의자 유형에 의하여 (테이블 도박, 의자 잡종, 도박 의자, 플랫폼 도박 의자, 다른 의자 유형), 배급에 의하여 (온라인, 따로 잇기), End User (Residential, 상업), 지리 (북미, 라틴 아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 중동, 아프리카) - 크기, 공유, 전망, 및 기회 분석, 2022 - 2030

  • 게시됨 : Oct 2024
  • 코드 : CMI5134
  • 페이지 :160
  • 형식 :
      Excel 및 PDF
  • 산업 : Consumer Goods

게임 의자 시장 크기와 추세

Gaming Chair 시장은 가치있을 것으로 예상됩니다. 2024년 USD 1.51 Bn 견적 요청 50-100 원 에 의해 Bn 2031, 연간 성장률을 전시 (CAGR) 의 7.5% 에서 2031.

Gaming Chair Market Key Factors

업계를 형성하는 시장 동향을 알아보십시오: 샘플 사본 요청

Gaming Chair 시장은 esports 및 온라인 게임의 인기를 늘리고 상당한 성장을 목격했습니다. 게임 세션의 긴 기간에 올리고 편안함에 초점을 맞추고, 게이머는 이제 일반 사무실 또는 가정 사용 의자 대신 게임 별 의자를 구입 선호합니다. Thermaltake Technology Co.와 같은 선도적인 제조 업체는 혁신적인 디자인, 인체 공학적 기능 및 게임 의자의 새로운 수요를 충족하기 위해 사용자 정의 옵션이 도입되었습니다.

시장 집중도 및 경쟁 환경

Gaming Chair Market Concentration By Players

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Gaming Chair Market Players에 따른 최고 전략

  • 게임 의자 시장에 있는 선수는 혁신, 고성능 제품으로 올 것이다 연구와 개발에 광대하게 집중합니다. Secretlab, DXRacer 및 Razer와 같은 브랜드를 선도하는 연구 및 개발 활동에 크게 투자하여 인체 공학적, 재료 품질 및 편안함과 같은 측면을 향상시킵니다. 또한 PC 및 게이밍 하드웨어 제조업체와 전략적 글로벌 파트너십을 추구합니다.
  • 업계의 중형 플레이어는 가격 감지 고객에게 비용 효율적인 품질 제품을 제공합니다. RESPAWN 및 OFM과 같은 기업은 효율성 향상을 통해 비용 절감에 중점을 둡니다. 그들은 생산 능력을 향상 시키는 기술 협력을 형성. ergonomic 디자인, 주문 직물 또는 부속품 혁신에 일하는 시작을 가진 몇몇 협동자.
  • 작은 게임 의자 생산자는 종종 독특한 디자인을 전문으로하는 틈새 세그먼트를 대상으로합니다. tailored 기능을 통해 특정 게임 장르에 어떤 cater. 다른 사람은 게이머의 다양한 하위 그룹에 개인화 된 사용자 정의 옵션을 제공합니다. 효과적으로 경쟁하기 위하여, 그런 상표는 그들의 제품에 최첨단 기술을 채택합니다.

Gaming Chair Market의 스타트업

몇몇 시작은 게임 의자 시장을 혼란시키는 혁신적인 기술을 개척하고 있습니다. SmartSence와 같은 기업은 생체 측정 데이터를 추적하고 최적의 자세를 식별하는 스마트 센서 기반 솔루션을 개발하고 있습니다. 다른 예로는 인공지능(AI) AI 및 가상현실(VR)을 적용하여 게임 환경을 시뮬레이션하고 인체공학적 디자인을 개선합니다. 이러한 첨단 기술은 사용자 경험을 변형하고 업계 트렌드에 영향을 미칠 수 있습니다.

지속 가능성은 많은 스타트업을 유치하는 초점 영역입니다. Skeroll와 같은 상표는 제조에 있는 재상할 수 있는 eco 친절한 물자만 이용합니다. 제품 수명주기 평가 또는 의자를 통해 지속 가능성 추구하는 것은 바다 플라스틱으로 만들었습니다.

추가적으로 fulfil 독특한 시장 필요. 몇몇 cater는 특징 포장한 성과 의자를 통해서 성장 esports 공동체에 주로. 다른 사람은 지역을 개발하거나 주문을 받아서 만들어진 대학/사무실 체제를 위해 적응된 적당한 착석을 제공합니다.

Key Takeaways 부터 Analyst

게이밍 의자 시장은 esports의 상승 인기와 PC 게이머의 증가에 의해 전 세계적으로 강력한 성장을 목격하는 것입니다. pandemic 도중 실내 활동을 증가시켜 장시간 도박 회의를 위한 안락한 의자를 위한 수요를 밀어주었습니다. 수요가 증가하고 있지만, 낮은 비용의 가용성은 프리미엄 게임 의자 제조업체에게 도전합니다. 시장에서 특히 젊은 소비자들은 비싼 브랜드의 의자 대신 저렴한 사무실 의자 또는 DIY 게임 설정을 위해 선택했습니다.

Asia Pacific은 현재 중국, 대한민국, 일본에 대형 게임 커뮤니티가 주도하는 게임 의자 시장을 지배합니다. 그러나 북미 지역은 향후 몇 년 동안 가장 빠르게 성장하는 시장이 될 것으로 예상됩니다. 미국과 캐나다와 같은 국가는 미래 성장을 구동하는 PC 게임의 젊은 인구 통계 및 상승 관심을 가지고 인도와 함께하는 e 스포츠 문화를 살아남고 있습니다. 아시아 태평양 내에서, 중국은 게임 의자에 대한 국내 및 국제 수요에 이르기까지 게임 의자를위한 주요 제조 허브로 출현했습니다.

Gaming Chair Market By Chair Type

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Insights, 의자 유형 별 - 편안함과 기능성은 테이블 게임 의자에 대한 수요를 구동

의자 유형의 관점에서 테이블 게임 세그먼트는 2024 년 시장에서 40.1%의 점유율에 기여할 것으로 예상됩니다. 그것의 인간 환경 공학 디자인은 긴 도박 회의를 위해 낙관됩니다. 테이블 게임 의자는 게임 플레이 도중 안락한 자세를 위한 패딩 헤드레스트를 가진 가득 차있는 뒤 그리고 lumbar 지원을 제공합니다. 그들의 조절 가능한 팔은 게이머가 콘솔 또는 개인 컴퓨터 설정에 따라 다른 높이에서 팔을 복원 할 수 있습니다. 회전 및 기울기 기능은 활성 및 reclined 모드 사이의 위치를 변경하는 유연성을 제공합니다.

Insights, By Distribution Channel - 온라인 채널에 편리하고 사용자 정의 그리기 게이머

유통 채널의 관점에서 온라인 세그먼트는 51에 기여할 것으로 예상됩니다. 2024 년 시장의 60 %의 점유율은 편의점을 제공합니다. 게이머는 상점 타이밍이나 군중에 대해 걱정없이 언제든지 가정의 편안함에서 다양한 게임 의자 모델과 브랜드를 찾을 수 있습니다. 상세한 제품 명세 및 고해상도 이미지는 주문하기 전에 각 의자의 디자인 그리고 특징의 현실적인 보기를 줍니다.

온라인 소매상인은 벽돌과 박격포 상점 보다는 더 많은 소진한 재고목록을, 유일한 직물 디자인, 구조 색깔 및 add-ons 같이 주문화를 가능하게 합니다. 특정 스타일 또는 치수를 찾고있는 게이머는 완벽한 일치를 찾기 위해 여러 전자 상거래 사이트를 통해 검색 할 수 있습니다.

Insights, By End User - 더 큰 침수 드라이브 주거용 게임 의자 수요

최종 사용자의 관점에서 주거 부문은 2024 년 시장의 58.20 %의 점유율에 기여할 것으로 예상되며, 홈 게임 설정 증가. esports 및 스트리밍으로 인기를 얻었습니다. 많은 게이머들은 이제 게임의 홈에 전체 또는 전용 설정 영역을 분리합니다. 고품질의 의자에 투자하면 비싼 게임 PC, 콘솔 및 VR 장비가 총 침수성을 달성합니다. 편안한 의자는 Marathon 주거용 게임 세션에 필수적이며 타이틀이나 소셜 온라인 세계에서 스토리 라인을 보완하여 연료를 공급합니다.

지역 통찰력

Gaming Chair Market Regional Insights

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지역 분석 : 게임 의자 시장

지역 지배: 아시아 태평양

아시아 태평양은 2024년에 47.3%와 함께 가장 큰 수익을 공유할 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양에서는 게임 의자 시장의 지배는 지역의 강력한 게임 문화와 생태계에 영향을 미칠 수 있습니다. 중국, 대한민국 및 일본과 같은 국가, 그리고 다른 사람에는 도박 회사의 큰 존재 및 대중적인 esports 리그가, 의자 같이 도박 부속품의 더 높은 채택을 몰고 있습니다. 그 사이에, 호의를 베푸는 정부 정책은 수년간 업계를 개발할 수 있었습니다.

가장 빠른 성장 지역: 북아메리카

한편 북미 지역은 게임 의자 시장에서 가장 빠른 성장을 전시합니다. 미국과 캐나다와 같은 국가는 중급 인구 통계 및 고속 인터넷 침투를 확장하여 게임 산업의 폭발적인 성장을 보였습니다. 지역 플레이어의 공격적인 투자는 또한 게임 제품의 접근성을 증가시켰다.

주요 국가를위한 게임 의자 시장 전망

U.S.: 미국 시장은 세계 최대의 하나가 될 것이며, 범주 지배력과 esports의 인기를 성장. DXracer 및 Noblechairs와 같은 기업은 리더십을 시멘트를 내고 있습니다. DXRacer, 인간 공학 디자인을 가진 unparalleled 안락 그리고 질을 위한 세계 주요한 도박 의자 상표.

중국: 중국 시장은 Fnatic와 SYNNEX와 같은 국내 상표에서 일어나는 처분할 수 있는 소득, 혁신적인 제품 및 국가 맞은편에 그들의 확장한 배급 네트워크에 의해 몰고 있습니다. Fnatic은 Sam Mathews 및 Ms. Anne Mathews in London, U.K.에 의해 2004 년에 설립 된 최고의 글로벌 e 스포츠 성능 브랜드입니다.

대한민국: 대한민국 시장은 esports에서 세계를 리드하고 capita 당 가장 높은 게임 의자 채택을 볼 수 있습니다. AKRacing garner와 같은 브랜드를 선도하는 인기 e 스포츠 선수의 승인으로 인해 지역 사회의 많은. AKRacing은 2001 년에 설립 된 게임 및 사무실 의자의 잘 설립 된 제조업체입니다.

일본 : 일본 시장은 국가의 라이브 esports 이벤트와 게임 대회를 증가시켜 건강한 성장을 목격하고 있습니다. Thermaltake 및 ZOWIE cater와 같은 브랜드는 캐주얼하고 전문적인 선수 모두에게.

시장 보고서 범위

도박 의자 시장 보고서 적용

공지사항이름 *
기본 년:2023년2024년에 시장 크기:US$ 1.51 파운드
역사 자료:2019년 ~ 2023년예측 기간:2024에서 2031
예상 기간 2024년에서 2031년 CAGR:7.5% 할인2031년 가치 투상:US$ 2.51 파운드
덮는 Geographies:
  • 북미: 미국 및 캐나다
  • 라틴 아메리카: 브라질, 아르헨티나, 멕시코 및 라틴 아메리카의 나머지
  • 유럽: 독일, 미국, 스페인, 프랑스, 이탈리아, 러시아 및 유럽의 나머지
  • 아시아 태평양: 중국, 인도, 일본, 호주, 한국, ASEAN 및 아시아 태평양의 나머지
  • 중동: GCC 소개 국가, 이스라엘, 중동의 나머지
  • 아프리카: 남아프리카, 북아프리카, 중앙아프리카
적용된 세그먼트:
  • 의자 유형에 의하여: 테이블 게임, 의자 하이브리드, 게임 의자, 플랫폼 게임 의자 및 기타
  • 배급 채널에 의하여: 온라인 및 오프라인
  • 최종 사용자: 주거 및 상업
회사 포함:

에이스 캐주얼 가구, Arozzi 유럽 AB, Corsair Gaming Inc., Vertagear Inc., Noblechairs, Ede 제품, Pro Gamersware GmbH, Thermaltake Technology Co., Playseat B.V., AK Racing, Inc, Shenzhen MARK 기술, 공동., DX 레이서 미국 LLC, Corsair Component Inc 및 GT 오메가 레이싱 제한

성장 운전사:
  • eSports 문화 및 온라인 게임 성장
  • 게임 의자의 기술 발전
변형 및 도전 :
  • 인체 공학적 및 기능적인 게임 의자의 높은 비용
  • 일반 사무실 의자와 같은 저렴한 대안의 가용성

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게임 의자 시장 업계 뉴스

  • 8 월 2022에서 Cybeart는 고품질의 게임 액세서리의 캐나다 기반 제조업체 인 Cybeart는 8 월 25 일에 링 의자의 세계 최초의 주님을위한 계획을 발표했습니다. 이 신제품은 공식적으로 라이센스 품목의 Cybeart의 현재 선택을 확장하고 Warner Bros와의 협력을 계속합니다. 워너 브라더스 엔터테인먼트 Inc.는 미국 기반의 영화 및 엔터테인먼트 스튜디오가 Warner Bros에서 본부를두고 있습니다. 미국 캘리포니아의 스튜디오 단지와 워너 브라스의 자회사.
  • 6월 2022일, CORSAIR, PC 게임 주변 장치 및 열광 부품의 선두 브랜드인 CORSAIR TC200 Fabric Gaming Chair와 CORSAIR TC200 Leatherette Gaming Chair를 도입했습니다. 이 멋진 새로운 모델은 CORSAIR 게이밍 가구의 확장 범위를 향상시킵니다. 두 의자는 넓은 좌석과 장시간 고도 범위를 가진 경주에서 영감을 얻은 디자인을 자랑합니다, 더 높은 사용자를 위해 적당한 만들고 안락한 도박 자세를 승진시키기.
  • 2020년 12월 사이트맵 게임, Corsair Gaming Inc.의 자회사, 새로운 SCUF H1 맞춤형 유선 게임 헤드셋을 출시했습니다. 수상 경력에 빛나는 Corsair VIRTUOSO 헤드셋의 디자인과 기술을 기반으로 H1은 유선 헤드셋에서 제공하는 Zero-latency를 선호하는 경쟁 게이머를 위해 사용자 정의하고 맞춤화됩니다. Corsair는 게이머, 콘텐츠 제작자 및 PC 애호가를위한 고성능 기어 및 기술의 선도적 인 글로벌 개발자 및 제조업체입니다. Corsair Gaming Inc.는 게이머, 콘텐츠 제작자 및 PC 애호가를위한 고성능 기어의 탁월한 글로벌 개발자 및 제조업체입니다.
  • 2020년 11월 DXRacer의 특징 마스터 의자 출시. 이 의자 뒤에 기술설계는 사용자가 안락에 손상 없이 부속품 그리고 부속을 전환하는 것을 허용하기 위한 것입니다, 선호도를 위한 선택권을 줍니다. 컵 홀더, 노트북 책상 및 다리 휴식과 같은 추가 모듈 부품이 있습니다.
  • 2020 년 2 월 Herman Miller는 로지텍과 협력하여 게임 기술 통찰력과 인체 공학적 연구를 결합하는 고성능 게이밍 가구를 설계했습니다. 로지텍 International S.A.는 컴퓨터 주변 장치 및 소프트웨어의 설계 및 제조를 전문으로하는 탁월한 스위스 다국적 회사입니다. 이 파트너십은 기존 가구 제조업체가 게임 의자 시장에 진입하여 소비자의 요구를 해결하는 방법을 보여줍니다. Herman Miller는 혁신적인 사무실 가구와 가정 가구로 유명한 상징적인 미국 회사입니다. 1923 년에 설립 된이 회사는 현대 디자인 및 기능에 대한 헌신에 의해 특징으로 풍부한 역사를 가지고 있습니다.

시장 세분화

  • 의자 유형 통찰력 (Revenue, USD, 2019 - 2031)
    • 테이블 게임
    • 의자 하이브리드
    • 게임 의자
    • 플랫폼 게임 의자
    • 이름 *
  • 유통 채널 통찰력 (Revenue, USD, 2019 - 2031)
    • - 한국어
    • 옵션 정보
  • 최종 사용자 통찰력 (Revenue, USD, 2019 - 2031)
    • 거주지
    • 회사 소개
  • 지역 통찰력 (Revenue, USD, 2019 - 2031)
    • 북아메리카
      • 미국
      • 한국어
    • 라틴 아메리카
      • 인기 카테고리
      • 아르헨티나
      • 주요 시장
      • 라틴 아메리카의 나머지
    • 유럽 연합 (EU)
      • 한국어
      • 미국
      • 이름 *
      • 한국어
      • 담당자: Mr. Li
      • 러시아
      • 유럽의 나머지
    • 아시아 태평양
      • 중국 중국
      • 주요 특징
      • 일본국
      • 담당자: Ms.
      • 대한민국
      • 사이트맵
      • 아시아 태평양
    • 중동
      • GCC 소개 국가 *
      • 한국어
      • 중동의 나머지
    • 주요 특징
      • 대한민국
      • 북한
      • 대한민국
  • 키 플레이어 Insights
    • 에이스 캐주얼 가구
    • Arozzi 유럽 AB
    • 회사 소개
    • Vertagear 주식회사
    • 인기 카테고리
    • Ede 제품
    • 프로 게이머웨어 GmbH
    • Thermaltake 기술 Co., 주식 회사
    • 재생 B.V.
    • AK 레이싱, Inc
    • 심천 시장 기술, Co.
    • DX 레이서 미국 LLC
    • Corsair 부품 Inc
    • 사이트맵 오메가 레이싱 한정

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저자 정보

Sakshi Suryawanshi는 시장 조사 및 컨설팅 분야에서 6년의 광범위한 경험을 가진 연구 컨설턴트입니다. 그녀는 시장 추정, 경쟁 분석 및 특허 분석에 능숙합니다. Sakshi는 시장 동향을 파악하고 경쟁 환경을 평가하여 전략적 의사 결정을 이끌어내는 실행 가능한 통찰력을 제공하는 데 능숙합니다. 그녀의 전문 지식은 기업이 복잡한 시장 역학을 탐색하고 목표를 효과적으로 달성하는 데 도움이 됩니다.

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자주 묻는 질문

글로벌 게이밍 의자 시장 규모는 2022년 1126.35백만 달러에 달하며 2030년에는 2034백만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

글로벌 게이밍 의자 시장 규모는 2021년 US$ 1126.35백만 달러에 달하며 2022년과 2030년 사이에 7.80%의 CAGR를 전시할 것으로 예상됩니다.

PC 게임 및 게임 콘솔의 인기를 성장하는 것은 시장의 성장을 연료화하고 있습니다.

주거 끝 사용자 세그먼트는 시장에 있는 주요한 성분 세그먼트입니다.

Emerging mobile gaming은 시장의 성장에 대한 위협으로 행동합니다.

시장에서 운영되는 주요 플레이어는 Ace Casual Furniture, Arozzi Europe AB, Corsair Gaming Inc., Dxracer USA LLC, GT Omega Racing Ltd, Akracing America Inc., Secretlab, Vertagear Inc., Noblechairs, Edge Products, Maxnomic, Anda Seat, GTracinG 및 Homall입니다.
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라이선스 유형 선택

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US$ 4,500US$ 4,500


US$ 7,000US$ 7,000


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