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게임 의자 시장 ANALYSIS

게임 의자 시장, 의자 유형에 의하여 (테이블 도박, 의자 잡종, 도박 의자, 플랫폼 도박 의자, 다른 의자 유형), 배급에 의하여 (온라인, 따로 잇기), End User (Residential, 상업), 지리 (북미, 라틴 아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 중동, 아프리카) - 크기, 공유, 전망, 및 기회 분석, 2022 - 2030

  • Published In : Aug 2022
  • Code : CMI5134
  • Pages :160
  • Formats :
      Excel and PDF
  • Industry : Consumer Goods

게임 의자에는 일반 좌석에 비해 많은 이점이 있습니다. 정상적인 의자와는 달리, 고속 여행과 극단적인 gravitational 힘, 게임 의자는 다리를 포함하여 전체 몸을 위해 안락하기 위하여 디자인됩니다. 또한, 많은 모형은 뒷과 자세를 지원하기 위하여 옆 bolsters로 옵니다. 그들은 또한 튼튼한, 350 파운드 수용량과 고품질 물자로 디자인됩니다. 게임 의자의 가장 큰 장점 중 하나는 완전히 사용자 정의 할 수있는 능력입니다. 예산 모델은 우수한 조정 제어로 제공됩니다. 그러나 사무실 의자와는 달리, 도박 의자는 좌석 가장자리에 올려진 입술이 있는 경향이 있습니다. 편평한 방석은 더 인체 공학적입니다. 게다가, 게임 의자는 유행과 안락한 선택권일 수 있습니다.

시장 통계:

글로벌 게임 의자 시장 가치있음US$ 1126.36 백만에서 2021 그리고의 가치를 도달 하는 예측미화 2034달러이름 *2030년한국어7.80%의 CAGR이름 *2022년 2030년·

아시아 태평양은 2021 년 글로벌 게임 의자 시장에서 지배적 인 위치를 개최, 회계50.00% ·볼륨에 공유, 북미와 유럽에 따라, 각각.

한국어 1. 글로벌 게임 의자 시장 가치 공유 (%), 지역별, 2021

게임 의자 시장

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최근 개발:

  1. 2020년 12월, SCUF 게임, Corsair Gaming Inc.의 자회사, 새로운 SCUF H1 맞춤형 유선 게임 헤드셋을 출시했습니다. 수상 경력에 빛나는 Corsair VIRTUOSO 헤드셋의 디자인과 기술을 기반으로 H1은 유선 헤드셋에서 제공하는 Zero-latency를 선호하는 경쟁 게이머를 위해 사용자 정의하고 맞춤화됩니다.
  2. 2020 년 11 월 DXRacer는 마스터 의자를 출시했습니다. 이 의자 뒤에 기술설계는 사용자가 안락에 손상 없이 부속품 그리고 부속을 전환하는 것을 허용하기 위한 것입니다, 선호도를 위한 선택권을 줍니다. 컵 홀더, 노트북 책상 및 다리 휴식과 같은 추가 모듈 부품이 있습니다.

도박 의자 시장 보고서 적용

공지사항이름 *
기본 년:2021년2021 년 시장 크기 :US$ 1126.35 백만
역사 자료:2017년예측 기간:2022에서 2030
예측 기간 2020 년 2027 년 CAGR :7.80%년2030년 가치 투상:미화 2034달러
덮는 Geographies:
  • 북미: 미국 및 캐나다
  • 라틴 아메리카: 브라질, 아르헨티나, 멕시코 및 라틴 아메리카의 나머지
  • 유럽: 독일, 미국, 스페인, 프랑스, 이탈리아, 러시아 및 유럽의 나머지
  • 아시아 태평양: 중국, 인도, 일본, 호주, 한국, ASEAN 및 아시아 태평양의 나머지
  • 중동: GCC 국가, 이스라엘, 중동의 나머지
  • 아프리카: 남아프리카, 북아프리카, 중앙아프리카
적용된 세그먼트:
  • 의자 유형에 의하여: 테이블 게임, 의자 하이브리드, 게임 의자, 플랫폼 게임 의자, 기타 의자 유형
  • 유통: 온라인, 오프라인
  • 최종 사용자: 주거, 상업
회사 포함:

에이스 캐주얼 가구, Arozzi 유럽 AB, Corsair Gaming Inc., Dxracer USA LLC, GT Omega Racing Ltd, Akracing America Inc., Secretlab, Vertagear Inc., Noblechairs, Edge Products, Maxnomic, Anda Seat, GTracinG 및 Homall

성장 운전사:
  • PC 게임 및 게임 콘솔의 인기를 성장
  • 일회용 소득 증가
변형 및 도전 :
  • Emerging 모바일 게임

Uncover Macros and Micros Vetted on 75+ Parameters: Get Instant Access to Report

시장 운전사:

성장의 인기 AR/VR 게임 e-sports는 게임 의자 시장의 성장을 추진하고 있습니다. Coherent Market Insights 분석에 따르면, 글로벌 eSports 청중은 2018 년 380 만에 도달 할 것으로 예상되었으며 165 만 전용되었습니다. e스포츠 팬과 215 백만의 경우 시청자.

소비자의 처분할 수 있는 소득은 다른 중요한 요인 augmenting 시장 성장입니다. 가전분야의 상승으로 인해 일회용 수입, 여러 중간 및 높은 인컴 소비자가 시장의 향상에 기여할 것으로 예상되는 가정용 상품을 구매하고 있습니다. 또한, 전체 인구의 처분할 수 있는 소득은 세계적인 도박 의자 시장의 발달을 지원하고, 사람들은 표준 가구에서 호화스러운 가구에 교대하고 있습니다.

주거용 엔드 사용 세그먼트는 2021 년 글로벌 게임 의자 시장에서 지배적 인 위치를 유지, 회계72% 할인볼륨의 점에서 공유, 상업 최종 사용자 세그먼트에 따라.

한국어 2. 글로벌 게임 의자 시장 Value Share (%), 최종 사용자, 2021

게임 의자 시장

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시장 Restraints:

모바일 게임의 수요 증가는 게임 의자 시장의 위협으로 행동한다. Coherent Market Insights 분석에 따르면 모바일 게임 업계는 2021년까지 100 억 달러를 넘는 것으로 예상되며 수십 년의 이중 디지털 성장이 달성됩니다. 2018년 글로벌 게임 시장의 50% 이상을 창출했습니다.

게임 의자의 높은 비용은 예측 기간 동안 시장 성장을 제한 할 것으로 예상됩니다.

시장 기회:

개발 국가 전역의 카페의 성장 수는 예측 기간 동안 시장 선수들에게 중요한 성장 기회를 제공하기 위해 계획된다. 또한 전문 게이머의 성장 수와 결합 된 엔터테인먼트 분야의 발전은 시장 성장을 촉진하는 다른 주요 요인입니다.

현재 주요 주요 주요 선수는 철회 가능한 발판, 스피커, 붙박이 안마 단위 및 빨강, 녹색 및 파란 (RGB) 점화 체계와 같은 추가 부속품을 가진 혁신적인 변종을 소개하고, 색깔과 디자인 철회 가능한 발판의 광범위에서. 예측 기간 동안 상당한 시장 성장 기회를 제공 할 것으로 예상됩니다.

시장 동향/키 테이크아웃:

Video Gaming은 인기를 얻고 비디오 게임 업계를 확장하고 있으며, 게임 의자 시장은 가까운 미래에 강력한 성장을 목격하기 위해 계획되어 있습니다. 게임 의자에 의해 제안된 안락한 앉아 위치에 Owing는 높은 덧대진 뒤 나머지, 고도 조정가능한 팔걸이, 경사 및 기초에 의해 제안된 꾸준한 지원으로 장시간 뒤와 목 지원과 같은 다른 이점과 함께 제공된 안락한 좌석 위치는 도박 의자가 더 많은 고객을 끌고 매출에 있는 년 년 성장 기록하는 것을 돕는 요인의 몇몇입니다.

4D 팔걸이, 젤 찬 거품, 분리가능한 발걸이, 탄소 전망 덮음 및 135 정도 조정가능한 백레스트와 같은 우수한 특징을 가진 의자의 Advent는, 도박 의자 상표에 의해 제공된 미래 제품 선에 있는 일반적인 특징이, 의자에 있는 그런 가치 추가한 특징의 모든 또는 몇몇을 찾고 있는 고객의 증가 수와 더불어, 계획됩니다.

공급 능력:

  1. 에이스 캐주얼 가구
  2. Arozzi 유럽 AB
  3. 회사 소개
  4. Dxracer 미국 LLC
  5. GT 오메가 레이싱 주식회사
  6. 아키라링 아메리카 Inc.
  7. 비밀랩
  8. Vertagear 주식회사
  9. 인기 카테고리
  10. Edge 제품
  11. 맥스노믹
  12. Anda 좌석
  13. 프로젝트
  14. 스낵 바

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Frequently Asked Questions

글로벌 게이밍 의자 시장 규모는 2022년 1126.35백만 달러에 달하며 2030년에는 2034백만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

글로벌 게이밍 의자 시장 규모는 2021년 US$ 1126.35백만 달러에 달하며 2022년과 2030년 사이에 7.80%의 CAGR를 전시할 것으로 예상됩니다.

PC 게임 및 게임 콘솔의 인기를 성장하는 것은 시장의 성장을 연료화하고 있습니다.

주거 끝 사용자 세그먼트는 시장에 있는 주요한 성분 세그먼트입니다.

Emerging mobile gaming은 시장의 성장에 대한 위협으로 행동합니다.

시장에서 운영되는 주요 플레이어는 Ace Casual Furniture, Arozzi Europe AB, Corsair Gaming Inc., Dxracer USA LLC, GT Omega Racing Ltd, Akracing America Inc., Secretlab, Vertagear Inc., Noblechairs, Edge Products, Maxnomic, Anda Seat, GTracinG 및 Homall입니다.
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