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게임 엔진 시장 ANALYSIS

게임 엔진 시장, 제품 유형 (3D 게임 엔진, 2.5D 게임 엔진 및 2D 게임 엔진), 게임 유형 (PC, 모바일, TV 및 기타), 지역 (북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동, 아프리카) - 크기, 공유, 아웃룩 및 기회 분석, 2022-2028

게임 엔진은 컴퓨터 게임 또는 비디오 게임의 1 차 소프트웨어입니다. 이 소프트웨어는 콘솔, 모바일 장치 및 개인 컴퓨터를위한 비디오 게임을 만들고 개발하는 데 사용됩니다. 게임 개발자는 2D 또는 3D 기반 게임 엔진 소프트웨어를 사용하여 게임을 빠르고 쉽게 계획하고 코딩합니다. 게임 엔진의 중요한 기능은 스크립트, 소리, 애니메이션, 인공 지능, 충돌 감지, 물리 엔진 및 메모리 관리를 포함합니다. 게임 엔진은 게임 개발 중이며 게임 및 게임 설정에서 전체 제어 및 명령을해야합니다. 게임 엔진은 또한 몇 가지 사전 설정 모듈, 라이브러리, 효과 및 도구를 제공함으로써 상당한 시간을 절약 할 수 있습니다.

글로벌 게임 엔진 시장은 가치있었습니다. 장바구니 US$0.00 2017 년 수백만에 도달 할 것으로 예상된다 장바구니 4,186.9 백만 2026, 2017 및 2026 사이에 10.6%의 CAGR 전시.

글로벌 성장률 게임 엔진 시장

성장하는 게임 산업은 글로벌 게임 엔진 시장의 성장을 주도할 것으로 예상됩니다. 또한, 이동할 수 있는 도박 신청의 증가 수는 또한 시장의 성장을 밀어줄 것으로 예상됩니다. 예를 들어, Coherent Market Insights의 분석에 따르면, 글로벌 모바일 게임 산업은 2017 년 US $ 55.8 억의 수익을 창출했으며 2021 년까지 US $ 107 억에 도달 할 것으로 예상됩니다. 또한 소비자가 지출하는 앱 스토어가 게임 엔진 시장의 성장을 주도할 것으로 예상됩니다. Coherent Market Insights의 분석에 따르면, 전 세계 앱 스토어에서 사용자 지출은 2018 억 달러에 도달 할 것으로 예상되며 2022 억 달러에 달합니다. 또한 더 나은 광대역 및 Wi-Fi 연결, 고급 그래픽 및 더 낮은 비용에서 향상된 컴퓨팅 전력과 같은 향상된 인프라는 글로벌 게임 엔진 시장의 연료 성장에 예상되는 요인 중 일부입니다.

그러나, 공급 업체를위한 게임 엔진 소프트웨어의 높은 비용은 게임 엔진 시장의 성장을 억제 할 것으로 예상됩니다. AR 및 VR과 같은 게임 산업의 새로운 기술에 대한 소비자 및 신속한 채택으로 새로운 게임의 환경 설정을 지속적으로 변경하는 것은 게임 엔진 시장의 지속적인 성장 요인입니다.

Augmented Reality (AR) 및 Virtual Reality (VR)과 같은 기술 개발은 글로벌 게임 엔진 시장의 긍정적으로 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. gameplay sequences, 2D 및 3D 디자인 도구의 개발, 신속한 편집을위한 즉각적인 재생 모드, 그리고 iteration 및 강력한 애니메이션 시스템은 예측 기간 동안 게임 엔진 시장 성장을 높일 것으로 예상됩니다.

게임 엔진 시장 : 지역 통찰력

지구의 기초에, 게임 엔진 시장은 북아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카로 구분됩니다. 아시아 태평양 게임 엔진 시장은 2017에서 가장 높은 시장 점유율을 차지했습니다. 중국, 한국, 인도 및 동남 아시아는 아시아 태평양의 주요 성장 엔진입니다. Coherent Market Insights의 분석에 따르면, 앱 다운로드는 2019-2022년 동안 US$ 258.2 billion에 도달하기 위해 45% 증가할 것으로 예상됩니다. 이 성장에 대한 주요 기여는 중국, 인도, 일본, 인도네시아 및 베트남과 같은 경제학입니다. Coherent Market insights의 분석에 따르면 중국은 세계에서 가장 큰 모바일 앱 시장이며 2018 년 가치 측면에서 글로벌 시장의 40 %를 차지합니다.

Global Game Engines Market의 주요 플레이어

Harvard Business School에 따르면 Unity Technologies는 글로벌 게임 엔진 시장에서 지배적 인 위치를 유지했으며, 2017 년 글로벌 게임 엔진 시장의 약 42-45% 점유율을 차지했습니다. 시장의 다른 탁월한 플레이어는 Chukong Technologies, Valve Corporation, The Game Creators Ltd., Leadwerks Software, Epic Games, Inc., CRYTEK, YoYo Games Ltd, Marmalade Game Studio Ltd., Idea Fabrik, PLC., SONY INDIA, Amazon.com, Inc., GameSalad Inc., Scirra Ltd, Corona Labs Inc., GarageGames.com, Silicon Studio Corp., Briar Wallace/Blenderhouse (Organization), GeoPunity (Organization) 및 Zanization (Communization)를 포함합니다.

게임 엔진 시장 : 세금

제품 유형

  • 3 차원 게임 엔진
  • 5D 비디오 게임 엔진
  • 2D 소개 게임 엔진

최종 사용자

  • PC 게임
  • 모바일 게임
  • TV 게임
  • 기타 (콘솔 게임 및 비디오 게임)

지역별

  • 북아메리카
  • 유럽 연합 (EU)
  • 아시아 태평양
  • 라틴 아메리카
  • 중동
  • 주요 특징

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About Author

Monica Shevgan

Monica Shevgan is a Senior Management Consultant. She holds over 13 years of experience in market research and business consulting with expertise in Information and Communication Technology space. With a track record of delivering high quality insights that inform strategic decision making, she is dedicated to helping organizations achieve their business objectives. She has successfully authored and mentored numerous projects across various sectors, including advanced technologies, engineering, and transportation.

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