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확장된 현실 시장 ANALYSIS

확장된 현실 시장, 기술 유형 (가상 현실 (VR), 증강 현실 (AR) 및 혼합 현실 (MR))에 의하여 신청 (Gaming와 오락, 건강 관리, 교육 및 훈련, 제조 및 기업, 소매 및 전자 상거래), 및 지리 (북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카 및 중동 & 아프리카)에 의하여,

  • Published In : Jul 2023
  • Code : CMI5981
  • Pages :140
  • Formats :
      Excel and PDF
  • Industry : Smart Technologies

글로벌 확장 현실 시장은 2023에서 US $ 46.3 Billion에서 2023에서 US $ 197.3 Billion에서 2030로 성장할 것으로 전망됩니다. 확장 된 현실 시장의 성장은 게임, 엔터테인먼트, 의료, 교육 및 제조와 같은 다양한 산업 분야에서 몰입하고 상호 작용하는 경험에 대한 수요 증가에 의해 구동됩니다. 혼합 현실 (MR)은 확장 된 현실 (XR)의 새로운 유형이며 제조, 의료 및 교육과 같은 다양한 응용 분야에서 사용됩니다. 게임은 확장 된 현실 (XR)의 가장 큰 응용 프로그램이며 immersive 및 Interactive Gaming 경험을 만드는 데 사용됩니다.

Global Extended Reality 시장: 지역 통찰력

Microsoft, Meta Inc, Qualcomm Incorporated, Unity Technologies, Adobe Inc. 및 Alphabet Inc.와 같은 다양한 유명 플레이어의 존재로 인해 북미의 확장 된 현실 시장은 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 개발 단계 도중, 미국은 증강 현실 (AR), 가상 현실 (VR) 및 혼합 현실 (MR) 기술의 발달을 지도했습니다.

북미는 확장 된 현실을위한 가장 큰 시장 중 하나입니다. 그것은 또한 하나의 선도적 인 소비자 전자 시장이며 광대 한 산업 인프라가 있습니다. 이 지역은 확장 된 현실의 소비자로서 시장을 선도 할뿐만 아니라 확장 된 현실 연구 및 개발에 주도 할 것으로 예상됩니다. 확장 된 현실 시장에서 선도적 인 개척자 중 일부에 집입니다. 북미는 세계 최고의 제조 허브 중 하나입니다. 이러한 이미 설립 된 조직은 세계 다른 부분에 비해 확장 된 현실을 투자하고 채택 할 가능성이 있습니다. 예를 들어 GE 항공은 Google을 성공적으로 구현했습니다. 스마트 안경 Ohio의 제조 및 조립 시설로 미국 결과는 GE mechanics의 효율성에서 8-12%의 증가를 보여줍니다. 이러한 성공적인 파일럿 프로그램은 북미에서 확장 된 현실을위한 시장을 밀어줄 것으로 예상됩니다.

유럽에서 확장 된 현실 기술의 광범위한 채택은 예측 기간 동안 신속하게 확장 할 수 있습니다. 또한, 확장 된 현실 시장은 가상 현실 (VR) 및 증강 현실 (AR) 교육 및 예측 기간 동안 자동차 및 제조 산업의 시뮬레이션 혜택을 누릴 수 있습니다.

아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 확장 된 현실 시장에서 가장 높은 성장을 경험할 것으로 예상되며, 성장 측면에서 다른 모든 지역을 비교합니다. 아시아 태평양은 새로운 기술로 중요한 변화가 채택되고 개발되고 있습니다. 제조자의 지구의 풍요로움 때문에. 소비자 용품, 의료 및 소매 부문에서 아시아 태평양 시장은 광범위한 비율로 확장됩니다.

라틴 아메리카의 시장, 중동 및 아프리카는 유선 및 무선 세그먼트로 주로 나뉩니다. 업계에 기반을 둔 시장은 아프리카와 라틴 아메리카의 혼합 현실 시장에 기반을 둔 항공 및 가드, shopper 하드웨어, 개발 및 임상 산업으로 구분됩니다.

그림 1 : 글로벌 확장 현실 시장 점유율 (%), 지역별, 2022

확장된 현실 시장

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글로벌 확장 현실 시장 드라이버:

비즈니스 드라이버 및 제조 기술

정부 지출, 특히 항공 우주 및 방위 분야에서, 확장 된 현실 시장을위한 주요 드라이버입니다. 최근 Microsoft는 미국 국방부의 100,000 HoloLens 공급 입찰을 받았습니다. 이러한 투자는 지역에 시장 성장을 주도 할 것으로 예상됩니다. 예를 들어 6 월 2023, 윈도우 홀로그래픽 (내 인체 공학적, untethered, 엔터프라이즈 레디 응용 프로그램과 함께 자기 코팅 홀로그래픽 장치 사용자 정확도와 출력을 증가), Microsoft HoloLens 2는 Microsoft에서 개발 및 제조 한 혼합 현실 헤드 마운트 디스플레이, 23H1 HoloLens 2 사용자, IT 전문가 및 개발자에 새로운 기능의 큰 세트를 제공 할 수 있습니다.

확장된 현실의 새로운 응용 프로그램을 가진 모바일 장치에서 수요 증가

특히, 일반의 더 많은 futuristic 휴대 전화 응용 프로그램 및 기술에 대한 수요는 혁신의 결과로 증가 모바일 앱 개발. 가상 현실과 증강 현실을 위한 모바일 앱 개발 시장은 전 세계 확장되고 있습니다. 가상 현실과 증강 현실은 의료에서 산업 발전에 이르기까지 모든 기술 분야에서 잠재적 응용 분야의 plethora를 가지고 있습니다. 가상 현실과 증강 현실 앱의 주요 응용 프로그램은 소셜 미디어 응용 프로그램, 가상 현실 모바일 응용 프로그램, 대규모 제조 시스템의 문제, 및 의료 교육 산업 디자인. "immersive technology"로 알려진 디지털 기술의 특수 하위 필드는 사용자가 디지털 시뮬레이션에서 완전히 또는 부분적으로 몰입 할 수 있습니다. 증강현실(AR)은 실제 세상의 사용자의 인식을 향상시키기 위한 기술입니다. 가상현실(VR)은 가상현실(Virtual Reality)에서 사용자를 완전히 몰입시키는 기술을 말합니다. 매일, 이 두 기술에 대한 더 많은 응용 프로그램은 등장. 증강 현실과 가상 현실 애플리케이션의 모바일 앱 개발 동향은 상당한 변화가 발생했습니다. 가상 현실 기술 시장의 대다수를 위한 게임 분야 계정. 가상 현실 모바일 앱은 가상 현실 Headgear, 3D 기술 및 모션 센서의 사용을 제공합니다. 이 분야에 있는 확장을 위한 가능성은 VR 장비로 사실상 제한이 더 적당합니다. 예를 들어, 2 월 2022에서 Netflix는 Netflix, Inc. Sandbox & Co, 디지털 제품, 서비스 및 플랫폼에 중점을 둔 밀레니엄 학습 회사 인 Sandbox VR이 소유하고 운영하는 미국 구독 비디오 온-주문형 오버-탑 스트리밍 TV 서비스입니다. Sandbox & Co는 Netflix와 협력하여 Squid Game에서 영감을 얻은 가상 현실 (VR) 경험을 창출했습니다. Squid 게임 VR 경험은 2023 년 후반에 출시 될 예정입니다. Netflix VR은 Google의 Daydream 가상 현실 보기 장치와 호환되는 앱으로 향후 더 많은 플랫폼에 사용할 수 있도록 약속합니다. 정상적인 Netflix 구독과 VR의 모든 혜택과 TV, 영화 및 기타 Netflix 요금 (그러나 주로 TV 및 영화)를 시청할 수 있습니다.

글로벌 확장 현실 시장 기회:

모바일 기반 AR 및 VR 플랫폼에 대한 수요 증가

시장은 주로 인터넷 및 개발 비디오 게임 산업의 상승 사용에 의해 구동된다. 가상 현실과 증강 현실의 증가된 채택은 소매, 오락, 건강 관리, 매체, 항공 우주, 제조 및 방위를 포함하여 기업에 있는 기업에 있는 AR와 VR 시장이 계획한 기간에 빨리 성장할 원인이 될 것입니다. 제조 및 자동차 산업의 성장을 지원하기 위해 전 세계 정부는 새로운 것을 포함하여 다양한 기술의 채택을 촉진하고 있습니다. 예를 들어, 10 월 2022에서 Meta는 미국 다국적 기술 conglomerate가 Meta Quest Pro를 출시했습니다. Quest Pro Close는 다른 가상 현실 VR 헤드셋보다 Microsoft의 HoloLens와 같은 AR 헤드셋과 Thinner Lens 인클로저와 더 많은 visor-like 폼 팩터가 사용자의 주변 시각의 전체를 비난하지 않는 것을 닮았습니다. "peripheral Blinders"는 별도로 판매 된 "풀 라이트 블로커" 첨부 파일과 함께 액세서리가 포함되어 있습니다.

연속 5G 기술 발전

확장된 현실 기술 사용은 직업 적이고 및 개인적인 조정 둘 다에서 가속됩니다. 5G 기술의 도입은 처리 전력의 효율적인 배포를 가능하게함으로써 이러한 문제를 해결하기 위해 기대됩니다. 중국, 대한민국 및 미국을 포함한 몇 가지 국가가 이미 선택한 도시의 선택 번호에서 5G 서비스를 제공했습니다. 세계 각지에서 5G를 가져올 수 있는 엄청난 양의 돈을 투자했습니다. 예를 들어 5 월 31 2023, Qualcomm은 Open, XR Developer Ecosystem with Snapdragon Spaces Milestones, Snapdragon Spaces는 혁신적인 기능을 추가하고 개발자가 기존 스마트 폰 응용 프로그램에 헤드 울 AR 경험을 완벽하게 추가 할 수있는 듀얼 렌더링 퓨전을 제공합니다.

확장된 현실 시장 보고 적용

공지사항이름 *
기본 년:2022년2023 년 시장 크기 :장바구니 US$0.00
역사 자료:2018년 ~ 2021년예측 기간:2023에서 2030
예상 기간 2023년에서 2030년 CAGR:23% 할인2030년 가치 투상:미화 197.3 Bn
덮는 Geographies:
  • 북미: 미국 및 캐나다
  • 라틴 아메리카: 브라질, 아르헨티나, 멕시코 및 라틴 아메리카의 나머지
  • 유럽: 영국, 독일, 프랑스, 이탈리아, 스페인, 유럽의 나머지
  • 아시아 태평양: 중국, 인도, 일본, 호주, 한국, ASEAN 및 아시아 태평양의 나머지
  • 중동 및 아프리카: GCC 국가, 이스라엘, 남아프리카, 북아프리카, 중앙 아프리카, MEA 국가의 나머지
적용된 세그먼트:
  • 기술 유형에 의하여: 가상 현실 (VR), 증강 현실 (AR) 및 혼합 현실 (MR)
  • 신청: 게임 및 엔터테인먼트, 헬스케어, 교육 및 교육, 제조 및 산업, 소매 및 전자 상거래
회사 포함:

메타 Inc., HTC Corporation, Unity Technologies, Microsoft Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Magic Leap, Sony Corporation, Vuzix Corporation, Apple Inc, Niantic Inc., Northern Digital Inc., Snap Inc., SoftServe 및 Accenture

성장 운전사:
  • 모바일 기반 AR 및 VR 플랫폼에 대한 수요 증가
  • 연속 5G 기술 발전
변형 및 도전 :
  • 확장된 현실 장치의 과도한 사용은 건강 문제를 일으킬
  • 개인정보 및 데이터 보호

Uncover Macros and Micros Vetted on 75+ Parameters: Get Instant Access to Report

글로벌 확장 현실 시장 동향:

의료 산업의 급속한 합격 확대

확장된 현실은 현대 의료 기구를 위한 밝은 미래, 특히 있고, 의학 전문가를 위한 새로운 기회를 엽니다. 의료 산업에 있는 장시간 현실 기술의 사용은 위험에 있는 환자의 생활을 두기 없이 비용을 낮추고 환자 결과를 개량합니다. 확장 된 현실 기술은 환자의 anatomy의 가장 작은 세부 사항을 상상하여 모든 의료 절차 시작 전에 대상 기관을 탐구하는 외과 의사를위한 위험이없는 접근을 만들 수 있습니다.

공급 체인에서 확장 된 현실의 채택 증가

공급망 관리, 제품 개발, 프로토 타이핑 및 자동차 산업의 품질 관리는 시장에서 성장을 구동 할 수있는 공급망 업계에서 성장하는 응용 프로그램의 몇 가지입니다. 가상 프로토 타입, immersive 쇼 룸링, 증강 훈련은 가장 일반적인 응용 프로그램입니다. 엔지니어 및 제조 회사는 자동차 부품의 볼륨, 크기 및 거리를 imitate 가상 현실 기반 프로토 타입을 사용할 수 있습니다. 결함과 개념 오류가 빠르게 식별 될 수있는 가상 환경에서, 그들은 더 명확하게 모든 중요한 부분을 볼 수 있습니다. Businesses는 물리적 자산에 투자하지 않고 돈을 절약하고 생산 효율성을 높일 수 있습니다. 결과, 확장 된 현실 시장이 자동차 산업에서 XR의 성장 사용에 대한 응답으로 확장 될 것으로 예상된다.

COVID-19의 글로벌 확장 현실 시장 영향

COVID-19 전염병은 확장 된 현실 (XR) 장치 판매에 긍정적으로 영향을 미쳤습니다. lockdown 도중, 고객은 전 세계 그들 스스로 점유하는 새로운 방법을 발견했습니다. 이 위기 중, 집에서 일한 사람들은 새로운 길을 전달하고 새로운 길을 찾기 위해 함께 일했다. 또한, 이해 관계자는 이러한 장치의 광범위한 응용 프로그램에 대한 여행 제한 덕분에 중요한 이벤트에 참석할 수있었습니다. 장시간 현실 (XR)는 안전과 사회적으로 거리는 환경에 있는 직원을 훈련하기 위하여 이용되었습니다. 이것은 새로운 장비 또는 절차에 훈련 직원을 위해 특히 유용합니다. 따라서, 매력적인 교육 과정은 기업에 필요한 그들의 인력에 이러한 새로운 기술을 impart. 확장 현실 (XR) 기술을 기반으로하는 immersive 학습을 통해 직원은 "hands-on"학습에 참여할 수 있습니다. 이러한 이니셔티브는 시장의 확장에 기여하고 COVID-19를 따르는 XR 기술에 대한 수요를 높이는 것으로 예상됩니다.

글로벌 확장 현실 시장 Restraints:

확장된 현실 장치의 과도한 사용은 건강 문제를 일으킬

센서 시스템은 가상 현실에 의해 차단 될 수 있습니다, 이는 nausea, dizziness, 땀, pallor와 같은 증상을 일으킬 수, 하나의 균형을 잃고, "실상 현실 질병"으로 공동으로 언급된다. 이 증상은 민감한 개인에서 몇 분 이내에 시작될 수 있습니다. 사람의 감각, 모터, 과외 능력은 또한 수동 dexterity 또는 몸 오리엔테이션에 영향을 미치는 가상 현실 세션 후에 일시적으로 변화할 수 있습니다. "AR / VR 장치는 야간 또는 저녁에 볼 때 우리의 생물학적 리듬을 방해 할 수있는 높은 파란색 조명 콘텐츠를 포함 LED 화면을 사용합니다 (잠을 켜고 잠을 중단, 수면 등을 중단)" 뚱 베어 Attia, ANSES의 과학 코디네이터 이 전문가 평가,이 지점을 만든다. Epileptic seizures는 이 LED 스크린에 의해 방출되는 빛의 temporal 변조에 노출에 의해 감염성 개인에서 방아쇠될 수 있습니다, 때때로 보고하기 힘든 빛.

개인정보 및 데이터 보호

증강현실(AR) 기기가 증강현실(AR)을 분석한 후 실제 현장의 시각정보를 오버레이하는 것이 중요합니다. 결과적으로 데이터 수집은 증강 현실의 필수 요소입니다. AR-enabled 장치의 사용자 및 시청자는 데이터 수집의 주제입니다. 결과적으로 데이터 보안 및 개인 정보 보호는 중요한 역할을합니다. 해커 공격과 보안, 수많은 혜택에도 불구하고, 증강 현실 기술은 다양한 사이버 공격과 보안 위협에 취약합니다. 이러한 종류의 행동은 심한 재회복을 가질 수 있습니다. AR-enabled 네비게이션 시스템, 예를 들어, 차량에 대한 해커에 의해 사용 될 수 있으며 사고를 유발합니다. 그 결과, 제한된 신뢰의 원리를 활용 하 고 독립적으로 제시된 데이터를 확인 하는 것은 항상 권장. 모바일 또는 기타 장치의 지속적인 사용에 중독은 단순하고 개인이 컴퓨터 생성 된 현실을 만나기 위해 더 곧게됩니다. 이것은이 기술을 사용하는 시간 사람들의 양에 상당한 증가로 이끌었다. 가상 현실의 루어를 저항하고 다른 활동을 선택하기 위해 특히 젊은 세대를 위해 어려울 수 있습니다. 젊은이들이 세상을 체험할 때 시간이 필요하고, 화면에 표시될 수도 있고, 가상 현실이 그들의 삶을 넘어갈 경우, 그들은 그렇게 할 수 없습니다. 모니터링 AR 사용은 중독의 위험을 피하기 위해 필수적입니다. 다양한 산업 분야의 증강현실을 활용한 아이디어는 일반적으로 elicits 긍정적 인 감각으로, 우리는 증강현실을 사용하여 실제 위험의 인식을해야합니다. 새로운 가제트의 책임있는 사용자를 위해, 이 기술은 다른 어떤 것과 같이 과실에 위험하고 머리일지도 모릅니다. 그 결과, 증강 현실로 실험 할 때, 그것은 끊임없이 그것의 사용법을 모니터링하고 그들이 문제가되기 전에 모든 부정적인 신호에 즉시 행동하는 데 필수적입니다.

그림 2: 세계적인 확장 현실 시장 점유율 (%), 기술 유형 2022에 의하여

확장된 현실 시장

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글로벌 확장 현실 시장 세그먼트:

기술 유형

가상 현실

"virtual reality"라는 용어는 컴퓨터 시뮬레이션 및 경험 및 전문 하드웨어의 사용을 통해 생성 된 인공 환경을 나타냅니다. 사용자는 가상 현실을 통해 가상 세계를 입력할 수 있습니다. Virtual Reality (VR) 시뮬레이션은 뷰어가 시뮬레이션에서 자신을 immerse하기 위해 하드웨어를 사용할 필요가 있기 때문에 경험으로 간주됩니다. 컴퓨터 내에서 만든 모든 가능한 현실과 환경을 나타내는 가상 환경의 개념은 상대적으로 새로운 기술입니다. Virtual Reality (VR) 기술을 사용하여. 이 때문에, 가상 현실 (VR)는 오락과 교육 목적을 위해 사용될 수 있습니다. 다양한 산업 분야에서 가상 현실 (VR) 플랫폼은 게임 경험과 교육 모듈의 생성을 위해 광범위하게 개발되고 있습니다. 이 기술은 의료 및 의료 산업에 중요한 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 그것은 실제 환자 또는 신체의 필요 없이 의료의 다양한 측면을 가르치는 immersive 방법을 제공합니다. 예를 들어 1월 5, 2023,HTC 주식회사, 또는 하이테크 컴퓨터 Corporation는 대만 소비자 전자공학 회사입니다, HTC VIVE는 새로운 혁신적인 확장 된 현실 (XR) 헤드셋 VIVE XR 엘리트를 도입했습니다. 헤드셋은 혼합 현실 (MR)과 가상 현실 (VR) 기능을 하나의 컴팩트하고 가볍고 강력하며 고도의 다양한 장치로 결합합니다. 게임, 피트니스, 생산성 및 더.

증강 현실

사용자는 증강 현실을 가진 실제 세계에 디지털 데이터 및 가상 객체를 오버레이 할 수 있습니다. Visual, Auditory, haptic, somatosensory 및 olfactory 감은 증강 현실 (AR) 기술이 실제 세계를 강화하는 방법의 몇 가지입니다. 완전히 시뮬레이션에서 자신을 침수하지 않고, 이것은 사용자가 실제 세계에 가상 개체를 직접 부과 할 수 있도록 가능하게합니다. 일부 응용 프로그램은 경험에 시각적으로 특별한 하드웨어가 필요하지 않습니다. 증강 현실 (AR) 기술은 소형 및 모바일 애플리케이션에서 훨씬 더 효과적입니다. 모바일 플랫폼의 오퍼링은 이러한 프로그램의 예입니다. 호환되는 스마트 폰은 Snapchat, Pokémon Go, Ingress 및 Google 렌즈와 같은 앱을 직접 경험할 수 있습니다. 가장 인기있는 증강 현실 중 하나 (AR) 응용 프로그램은 현재 사용할 수 있습니다 Pokémon Go, 그리고 이러한 응용 프로그램은 확장 된 현실 시장에 상당한 영향을 미칠 것으로 예상된다. AR는 기업 신청 뿐 아니라 소비자 신청에서 사용될 수 있습니다. 엔터프라이즈 시장에서 가장 중요한 증강 현실 하드웨어 제공 중 하나는 Microsoft HoloLens입니다. 이 장치는 Mercedes-Benz 및 Lockheed Martin을 포함한 주요 Original Equipment 제조업체 (OEM)의 수에 설치되었습니다. 예를 들어, 6 월 1, 2023, Niantic, Inc.는 AWE USA 2023, 8th Wall Metaversal Deployment에서 개발자를위한 Lightship 및 8th Wall Platform에 대한 주요 업데이트가 소개되었습니다. 이제 혼합 현실 헤드셋을위한 비디오 패스를 지원합니다.

혼합 현실

혼합 현실은 현실과 가상 현실을 결합하여 새로운 시뮬레이션과 경험을 만들 수 있습니다. 사용자는 이 기술을 사용하여 가상 구성 요소를 현실 세계로 가져 와서 가상 구성 요소를 현실 세계로 바꿀 수 있습니다. 컴퓨터 처리, 인간 입력 및 환경 입력은 이 기술의 3개의 주요 성분입니다. MR의 경험은 이러한 요소의 모든 세를 결합하여 달성 할 수 있습니다. Microsoft는 가상 및 증강 현실이 극적 반대 역할을하는 현실의 스펙트럼으로 혼합 된 현실 경험을 정의합니다. Dennis Gabor의 1946 이론은 혼합 현실을위한 느슨한 기반 역할을합니다. 결과적으로, 혼합 현실 장치는 또한 자필 전시 장치를 포함합니다. 예를 들어, 2 월 2, 2023 Microsoft Corporation은 HoloLens 2 및 혼합 현실에 전념 한 미국 다국적 기술 기업입니다. Microsoft Dynamics 365 Remote Assist on HoloLens 또는 HoloLens 2, 이는 한 개 이상의 Microsoft Teams 데스크탑 사용자 또는 하나의 팀 모바일 사용자, HoloLens 및 Dynamics 365는 산업 메타 배포의 주요 구성 요소이며 현장 서비스, 공장 운영, 기타 많은 경우 전선 근로자에게 디지털 전환의 이점을 연결합니다.

Global Extended Reality 시장, 신청:

게임 및 엔터테인먼트

글로벌 확장 현실 시장의 주요 드라이버 중 하나는 게임 및 엔터테인먼트 분야입니다. 게임 산업은 확장 된 현실 (XR) 기술을 채택하고 immersive 게임 경험을위한 성장 수요에 대응합니다. 확장 된 현실 XR-enabled 게임의 가용성은 확장 된 현실 XR 헤드셋의 현실적이고 몰입적인 기능으로 증가합니다. 확장된 현실 (XR)는 영화 라이브 이벤트, 가상 콘서트와 같은 오락을 위한 다른 신청에서 또한 이용됩니다. 예를 들어 Spotify는 확장 된 현실 (XR)을 사용하여 실험하여 가상 콘서트를 만들 수 있습니다. 팬들은 더 많은 몰입형 방식으로 콘서트를 경험할 수 있으므로 실제로 거기에있었습니다.

제품정보

가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등의 확장현실(XR) 기술로 교육 및 훈련에 사용될 수 있습니다. 이 급속한 확장 분야는 의료 산업을 변화시키는 잠재력을 가지고 있습니다. Surgeons는 가상 현실과 증강 현실을 사용하여 외과 분야의 더 현실적이고 몰입한 보기를 얻을 수 있습니다. Surgeons는 더 정확한 incisions를 만들 수 있고 이 원조를 가진 주변 조직을 해칠 수 있습니다. VR은 환자가 고통에 대해 잊을 수 있도록 immersive 설정을 만들 수 있습니다. 수술 또는 기타 고통스러운 절차를 겪는 환자는 특히이 혜택을 누릴 수 있습니다.

교육 및 훈련

가상현실(VR)은 가상현장, 박물관, 그리고 학생이 방문할 수 없는 국제공간역에 가상현장 여행을 만들 수 있습니다. 실제 상황의 현실적 시뮬레이션은 확장 된 현실 (XR)으로 만들 수 있습니다. 학생들은 다른 직업들 사이에서 파일럿, 외과 의사, 또는 소방관이되는 방식으로 훈련 될 수 있습니다. 확장된 현실(XR)은 전 세계의 학생들이 협업할 수 있도록 학습 환경을 만들 수 있습니다. 확장된 현실 (XR)은 각 학생의 필요에 따라 개별 학습 경험을 만들 수 있습니다.

제조 및 산업

확장된 현실 (XR)는 제조공정의 현실적인 시뮬레이션을 창조하기 위하여 이용될 수 있고, 위험에 있는 그(것)들을 두기 없이 새로운 장비 또는 절차에 직원을 훈련할 수 있습니다. 장비와 기계장치는 장시간 현실 (XR)로 시각화되고 해석될 수 있습니다. 이것은 가동 중단의 앞에 잠재적인 문제점을 식별하는 것을 도울 수 있습니다. 확장된 현실 (XR)는 프로세스 및 제품에 결함을 찾을 수 있습니다. 질은 개량되고 낭비는 이것에 의해 감소될 수 있습니다. 확장된 현실 (XR)는 제품 개발 시간을 감소시키고 비용을 삭감할 수 있는 가상 제품 시제품을 창조하기 위하여 사용될 수 있습니다.

소매 및 전자 상거래

확장된 현실 (XR) 기술은 immersive와 상호 작용하는 쇼핑 경험을 창조하기 위하여 이용될 수 있고, 소매와 전자 상거래 기업은 그들의 급속한 확장에서 이득입니다. 가상 현실(VR)은 가상 쇼룸(Virtual Reality)을 만들 수 있으며, 고객이 제품을 볼 수 있으며 현실적인 방식으로 상호 작용할 수 있습니다. 가전제품이나 가구와 같은 비주얼이 어려운 제품에 특히 유용합니다. 고객은 인체 또는 얼굴에 증강 현실 (AR)을 사용하여 제품에 거의 시도 할 수 있습니다. Augmented Reality (AR)을 사용하여 가상 제품은 고객의 환경에서 배치 할 수 있으며, 제품이 집이나 직장에서 어떻게 보일지 시각화 할 수 있습니다. 고객은 증강현실(AR)을 사용하여 이미지, 동영상, 텍스트 형태로 제품 관련 정보를 받을 수 있습니다.

글로벌 확장 현실 시장: 키 개발

한 종류의 게임 경험을 제공하기 위해 Sony Group Corporation 플레이 스테이션VR2 2 월 2023에서 PlayStation VR2 Sense 컨트롤러 충전 스테이션. 눈 추적, 3D 오디오, 적응 방아쇠, 그리고 PS VR2Sense 관제사에서 haptic 의견은 PS VR2의 모든 특징입니다.

에 5월 11, 2022 Google LLC는 미국 다국적 기술 회사는 ARCore Geospatial API를 도입했습니다. QR코드, 구글의, 증강 현실 (AR) 개발자 플랫폼은, 디지털 및 물리적 세계를 원활하게 혼합하는 immersive 경험을 구축하는 간단하고 강력한 도구와 개발자를 제공하는 장치의 빌리온을 통해 작동합니다

9월 20일, 2022년, NVIDIA Nvidia Corporation은 미국 다국적 기술 회사인 NVIDIA Omniverse Cloud의 출시와 함께 최초의 소프트웨어 및 인프라 서비스 제공을 발표했습니다. 아티스트, 개발자 및 기업 팀의 클라우드 서비스, 개발자 및 기업 팀의 포괄적 인 스위트는 NVIDIA Omniverse 어디에서나 설계, 게시, 운영 및 경험 메타버스 애플리케이션을 설계하고 운영합니다.

Snap Inc.는 미국 카메라 및 소셜 미디어 회사입니다. Snapchat에서 SnapAR을 출시했습니다. 새로운 버전이 있도록 개발자가 렌즈를 구축 할 수있는 새로운 향상된 AR은 더 역동적이고 삶에 대한 진실을 볼 수 있습니다. API 라이브러리와 함께, 렌즈는 파트너로부터 실시간 금융, 번역, 날씨 데이터를 표면으로 처리할 수 있으며, 궁극적으로 더 유용하고 풍부한 AR 경험을 만들 수 있습니다. 이 회사는 새로운 파트너, AstrologyAPI 및 Sportradar와 API 라이브러리를 확장하므로 렌즈는 일일 별자리와 라이브 스포츠 점수와 같은 자주 업데이트 정보를 입력 할 수 있습니다.

Global Extended Reality Market: 주요 기업 통찰력

글로벌 확장 현실 시장은 매우 경쟁력입니다. 지속적인 연구와 개발과 노력으로 인해 새로운 기술의 지속적인 출시에 이바지하고 있습니다. 또한, 주요 시장 선수는 지역과 지구에 그들의 존재를 확장하기 위하여 다양한 사업 성장 전략을 채택하고 있습니다.

여기에 확장 된 현실 시장의 핵심 플레이어, Meta Inc., HTC Corporation, Unity Technologies, Microsoft Corporation. 삼성전자(주), Magic Leap, Sony Corporation Vuzix Corporation Apple Inc, Niantic Inc., 북 디지털 Inc., Snap Inc., SoftServe 및 Accenture.

* 정의: 확장된 현실 (XR) 시장은 물리적 및 디지털 세상을 결합하는 기술을 위한 시장, 사용자를 위한 몰입하고 상호 작용하는 경험을 창조합니다. XR는 가상 현실 (VR), 증강 현실 (AR) 및 혼합 현실 (MR) 기술을 우회합니다.

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About Author

Monica Shevgan

Monica Shevgan is a Senior Management Consultant. She holds over 13 years of experience in market research and business consulting with expertise in Information and Communication Technology space. With a track record of delivering high quality insights that inform strategic decision making, she is dedicated to helping organizations achieve their business objectives. She has successfully authored and mentored numerous projects across various sectors, including advanced technologies, engineering, and transportation.

Frequently Asked Questions

글로벌 확장 현실 시장 규모는 2023년 USD 46.3 억 달러로 평가되었으며 2030년 USD 197.3 억에 도달 할 것으로 예상됩니다.

글로벌 확장 현실 시장 규모는 2023에서 US$ 46.3 Billion에서 2023에서 US$ 197.3 Billion로 성장할 것으로 예상됩니다. 2030, 예측 기간 동안 23%의 CAGR에서 (2023-2030).

시장의 확장의 주요 드라이버는 Augmented Reality (AR) 및 Virtual Reality (VR)과 같은 다양한 산업 분야에서 확장 된 현실 기술의 성장하는 사용뿐만 아니라 제조, 의료, 엔터테인먼트와 같은 다양한 산업에 대한 수요가 증가하고 있습니다.

증강 현실 (AR) 세그먼트는 2030 년에 대한 가장 큰 시장 점유율을 얻는 것으로 추정됩니다.

Lack of effective user-experience design and slow growth in development countries are the key factor 시장 성장.

여기에 시장의 주요 선수, Meta Inc., HTC Corporation, Unity Technologies, Microsoft Corporation. 삼성전자(주), Magic Leap, Sony Corporation Vuzix Corporation Apple Inc, Niantic Inc., 북 디지털 Inc., Snap Inc., SoftServe 및 Accenture.
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