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BRAIN TRAINING 앱 마켓 ANALYSIS

Brain Training Apps Market, By App Type (Memory, Attention, Language, Executive Function, Visual/Spatial 및 Others), 사용자 유형 (Android, iOS 및 기타), 지역 (북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카) - 크기, 공유, Outlook 및 기회 분석, 2021 - 2028

두뇌 훈련 앱은 기억력, 사고력,인지력, 초점, 사고력, 전반적인 인텔리전트를 개선하기 위해 설계되어 중요한 일상적인 작업의 성능 향상. 두뇌 훈련 앱은 과학적으로 검증 된 작업을 제공하고 재미있는 게임, 행동 가능한 피드백 및 인간 인식에 풍부한 통찰력으로 전환합니다. 예를 들어 Lumosity는 전 세계 100 백만 명의 회원이 사용하는 세계 인기 두뇌 훈련 앱 중 하나입니다. 이 인기있는 두뇌 게임 앱은 5 분 운동을 기반으로 설계되었습니다. 신경 과학 연구. 이 두뇌 훈련 앱은 교육 운동 메모리, 속도, 관심, 유연성 및 문제 해결을 위해 설계된 과학 기반 게임으로 구성됩니다. Lumosity Brain Trainer App의 활동은 플레이어의 두뇌 성능 지수 (BPI)를 개선하기 위해 최고 신경 과학자에 의해 설계되었습니다. 간단한 게임은 속도, 주의, 기억, 융통성 및 문제 해결과 같은 인지 과정으로 탭합니다. Lumosity는 더 큰 휴식과 마음으로 초점을 촉진합니다. 또한 Elevate Labs는 Elevate - Brain Training을 제공합니다. 맞춤형 교육 프로그램을 제공하여 초점,인지 능력 및 처리 속도를 향상시킵니다. 이 두뇌 훈련 앱에는 생산성, 자기 학습 및 학습 능력을 향상시키기 위해 40 개 이상의 게임이 포함되어 있습니다. math, articulation, Writing, reading, listening에 집중하여 다른 사람들과 소통할 수있는 능력을 향상시킬 수 있습니다.

과학 연구의 부족은 주요 요인 중 하나입니다 시장의 성장을 hampering. 적절한 연구 및 전문가 조언의 부족으로 뇌 교육 응용 프로그램을 개발하는 시장에서 몇 가지 회사가 있으며인지 평가에 효과적입니다. 예를 들어, 2016에서 Lumos Labs는 연방 무역위원회 (Federal Trade Commission)와 합의에 2 백만 달러를 지불하기로 합의했으며, 이는 그들의 게임이 더 스마트하거나 메모리 손실을 방지 할 수 있다고 주장하는 데 도움을 줄 수 있다고 주장합니다.

또한 뇌 교육 앱에 대한 인식 부족은 시장의 해적 성장입니다. 펜 및 종이 기반 평가 방법과 같은 전통적인 평가 방법에 대한 높은 의존도는 뇌 교육 앱 시장의 성장에 대한 고정 요소 중 하나입니다.

북미는 2020 년 글로벌 두뇌 훈련 앱 시장에서 지배적 인 위치를 개최

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북미는 글로벌 두뇌 훈련 앱 시장에서 지배적인 위치를 개최 2020년, 회계 31.8% 할인 유럽과 아시아 태평양에 따라 가치의 관점에서 공유.

그림 1 : 글로벌 두뇌 훈련 애플 리케이션 시장 점유율 (%), 지역별, 2020

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다양한 시장 플레이어의 존재에 대한 Owing은 2020 년 북미 뇌 교육 앱 시장에서 76.5%의 점유율을 차지했으며 예측 기간 동안 지배력을 유지하기 위해 계획됩니다. 또한 글로벌 시장에서의 위치를 강화하기 위해 시장 플레이어가 합병 및 인수 및 협업 활동을 증가시키기 위해 노력하고 있습니다. 예를 들어, 2020 년 11 월, Rosetta Stone Ltd.는 Rosetta Stone 소프트웨어를 사용하여 Navajo 언어 르네상스와 파트너십을 발표했습니다. 이 파트너십을 통해 회사는 Rosetta Stone Navajo Language 앱을 시작했습니다. 부모가 집에서 Navajo를 배우고 학교에서 Navajo를 배우는 데 도움이되는 프로그램을 지원하는 데 액세스 할 수 있도록 도와줍니다.

Brain Training 앱 마켓 공지사항

공지사항이름 *
기본 년:2019년2020 년 시장 크기 :장바구니 5,891.2 만
역사 자료:2018년예측 기간:2021 2028년
예상 기간 2021 2028년 CAGR:2.0% 할인2028년 가치 투상:장바구니 US$0.00 사이트맵
덮는 Geographies:
  • 북미: 미국 및 캐나다
  • 라틴 아메리카: 브라질, 아르헨티나, 멕시코 및 라틴 아메리카의 나머지
  • 유럽: 독일, 미국, 프랑스, 이탈리아, 러시아, 유럽의 나머지
  • 아시아 태평양: 중국, 인도, 일본, 호주, 한국, ASEAN 및 아시아 태평양의 나머지
  • 중동 및 아프리카: GCC 국가, 남아프리카 및 중동 및 아프리카의 나머지
적용된 세그먼트:
  • App 유형에 의하여: 기억, 주의, 언어, 행정 기능, 시각/공간 및 다른 사람.
  • 사용자 유형: Android, iOS 및 기타
회사 포함:

CogniFit, Elevate, Peak, Rosetta Stone Ltd., LearningRx, Lumosity, HAPPYneuron, Inc., Wise Therapeutics, Inc., Easybrain 및 Happify, Inc.

성장 운전사:
  • 인지 평가를 위한 두뇌 트래닝 앱 채택
  • 정신 장애의 경우 증가
변형 및 도전 :
  • 이름 *

Uncover Macros and Micros Vetted on 75+ Parameters: Get Instant Access to Report

Visual/spatial 세그먼트는 예측 기간 동안 시장 성장을 구동할 것으로 예상됩니다.

앱 유형의 기초에, 세계적인 두뇌 훈련 앱 시장은 기억, 주의, 언어, 행정 기능, 시각/공간 및 다른 사람으로 구분됩니다.

시각적인 기술 게임은 시각적인 능력과 훈련 시각 공간 기술을 개량하는 것을 돕는 다른 게임으로 만듭니다. 이 게임은 모든 연령대를 위해 개발되었습니다. 같은 예는 두뇌 훈련 - Visuospatial Games. 이 게임은 안드로이드 플랫폼에서 사용할 수 있으며 숫자 범위, 반복 대칭 패턴, 퍼즐 및 모양 등 다양한 유형의 게임으로 구성되어 있으며 플레이어의 시각적 능력과 훈련 시각적 인 능력을 향상시키기 위해 다른 사람.

그림 2 : 글로벌 두뇌 훈련 애플 리케이션 시장 가치 (US $ Mn) 분석 및 예측, 2017 - 2027

BRAIN TRAINING 앱 마켓

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글로벌 두뇌 훈련 앱 마켓이 평가되었습니다. 장바구니 US$0.00 내 계정 2020년 견적 요청 장바구니 US$0.00 사이트맵 이름 * 2028년 한국어 23.0%의 CAGR 이름 * 2021년 · 2028년·

글로벌 두뇌 훈련 앱 시장에서 운영되는 주요 플레이어는 CogniFit, Elevate, Peak, Rosetta Stone Ltd.m, EarningRx, Lumosity, HAPPYneuron, Inc., Wise Therapeutics, Inc., Easybrain 및 Happify, Inc.를 포함합니다.

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Frequently Asked Questions

글로벌 두뇌 훈련 애플 리케이션 시장 규모는 2021 년 5,891.2 백만 달러로 평가되었으며 2028 년 USD 30,511.9 백만에 도달 할 것으로 예상됩니다.

글로벌 두뇌 훈련 앱 시장은 도달 할 것으로 예상됩니다. US$ 30,511.9 백만 2028년

시장은 증언을 기대합니다. 23.0%의 CAGR 예상 기간 중 (2021-2028).

인지 평가를 위한 두뇌 훈련 앱 채택 및 정신 장애의 사례 증가.

Visual/spatial은 2020년 기술 중 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.

북아메리카 2020년 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다.
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