방송 장비는 방송 및 미디어 하우스에 의해 전자 대량 통신 매체를 통해 비디오 및 오디오를 대량 관객에게 배포합니다. 일반적으로 방송 장비는 라디오 및 텔레비전과 관련이 있습니다. 전통적인 TV 방송 세그먼트 포함 뚱 베어, 감시자, 대패, 스위치, 케이블, 전송기, 수신기 및 다른 부속품. IP Converged 방송 세그먼트에는 IP, 미디어 기여, 스튜디오 및 캠퍼스에서 IP에 미디어 생산을 포함합니다. 전통적인 라디오 방송 세그먼트에는 오디오 콘솔, 인터콤, 마이크, 스피커, 케이블, 송신기 및 수신기가 포함됩니다.
아시아태평 양방송장비마켓은 2021 년 US $ 3,425.6 백만에 값을 매기고 예측 기간 (2021-2028)에 8.6%의 CAGR를 전시 할 것으로 예상됩니다.
최근 개발:
2020 년 아시아태평 양방송장비마켓에서 지배적 인 위치를 개최하는 중국의 인민 공화국은 인도와 아시아 태평양의 나머지에 따라 29.4%의 점유율을 차지하고 있습니다. 디지털 방송에 대한 수요 증가에 의해 지원. 디지털 콘텐츠의 인기를 증가시키고 같은 수요를 성장하는 것은 더 많은 시장 성장을 몰고 있습니다.
한국어 1. 아시아 태평양 방송 장비 시장 가치 (US$ Mn), 지역, 2020년
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아시아 아시아 Pacific 방송 장비 시장: 드라이버
방송 장비의 자본 지출에 대한 정렬은 아시아의 성장을 주도 할 것으로 예상된다 예측 기간 동안 태평양 방송 장비 시장
아시아 태평양, 생산 및 미디어 하우스는 방송 장비에 자신의 자본 지출을 정렬하고 있습니다. 현대 장비는 고급 소프트웨어로 구성되어 있으며 개방형 아키텍처를 지원합니다. 이 해결책은 다수 기준에 더 호환이 되고 따라서 매체와 생산 집에 더 중대한 융통성을 허용합니다. 또한, 미디어 및 생산 주택을 촉진하는 유료 비용에 대한 수요가 높은 수요가 있습니다. 이 결과로, 이러한 조직의 자본 지출은 상승하고, 차례로, 예측 기간 동안 시장의 성장을 주도 할 것으로 예상된다.
High-definition (HD) 생산 및 전송은 예측 기간 동안 아시아태평 양방송장비마켓 성장을 추진 할 것으로 예상됩니다
아시아 태평양의 소비자는 점점 더 높은 정의 (HD) 미디어 콘텐츠를 요구하고있다. 현재 방송사는 HD 콘텐츠 제작 및 전송에 점점 집중하고 있습니다. 이 차례로 HD 카메라 및 비디오 서버와 같은 장비에 대한 수요를 운전하고 있습니다. 따라서 이러한 요인은 예측 기간 동안 아시아태평 양방송장비마켓을 추진할 것으로 예상됩니다.
아시아 아시아 Pacific 방송 장비 시장: 기회
클라우드 컴퓨팅의 채택은 수익성 성장 기회를 제시 할 수 있습니다
클라우드 서비스는 수많은 산업 분야에서 엄청난 견인력을 얻고 있습니다. 방송사는 종종 조달 및 방송 장비의 설치에 상당한 금액을 투자합니다. 그러나 방송에 콘텐츠가 없을 때마다 장비는 idle이며 방송자에게 중요한 가치를 창출하지 않습니다. 클라우드 컴퓨팅 기술의 Advent는 방송 장비 제조업체가 클라우드를 통해 서비스를 제공하도록 촉진했습니다. 사실로, 방송자는 유료 사용의 기초에 이러한 서비스의 avail 할 수 있으며 상당한 금액을 절약 할 수 있습니다.
사용자 정의 방송 장비의 Advent는 주요 사업 기회를 pose 할 수 있습니다
현재 관객들은 노트북과 같은 다양한 장치에서 TV 룸 밖에 비디오 콘텐츠를 시청 스마트폰· 방송 및 미디어 하우스는 틈새와 특정 관객을위한 방송 프로그램입니다. Audience는 점점 더 선호됩니다. 시청자의 변화 수요를 충족시키기 위해 미디어 하우스는 OEM에서 맞춤형 방송 장비를 찾고 있으므로 방송 장비 제조업체를위한 광대 한 기회를 만듭니다.
시장 동향
HD에서 UHD로 전환
미디어 방송 산업은 해상도와 비디오 품질에 주목할만한 변화를 목격하고 있으며, 소비자에게 ‘as-if-you-were-there’의 선택에 디스플레이 장치에서 경험할 수 있는 노력입니다. 고화질 (UHD)에 고화질 (High-definition)의 전환은 모든 기술 및 미디어 산업 전문가 중 공통되었습니다. Ultra high-definition 서비스는 더 큰 채택을 목격하고 스포츠 팬들 사이에서 고객 참여를 구동 할 것으로 예상됩니다. 한편, 소비자는 스마트 폰과 기타 모바일 기기에서 "두 번째 화면"으로 전환하여 시청 경험의 범위를 확장합니다.
멀티 스크린 자유를 위한 소비자 수요 상승
더 나은 이미지 품질 외에도 소비자는 모든 장치에서 오디오 시청각 콘텐츠를 액세스하기 위해 선호됩니다. 언제든지. 선형 TV가 여전히 가정 화면 중 supreme를 통치하면서 콘텐츠 소비는 개인 컴퓨터, 노트북, 스마트 폰 및 태블릿과 같은 장치를 통해 계속됩니다. 이 상승 콘텐츠는 소비자로부터 수요가 예상되는 수요로 파에서 인프라 시설을 유지하도록 방송 업계를 위임합니다. YouTube, Netflix 및 Amazon Prime과 같은 OTT 플레이어는 소비자의 멀티 스크린 자유 선호도에 대한 수요를 운전하는 상당한 역할을합니다. OTT 플랫폼이 성숙함에 따라 방송사는 시청자들을 더 잘 활용할 수 있는 기술을 사용하고 있습니다.
아시아 아시아 Pacific 방송 장비 시장 공지사항
공지사항 | 이름 * | ||
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기본 년: | 20120년 | 2021 년 시장 크기 : | 장바구니 US$0.00 |
역사 자료: | 2017년 | 예측 기간: | 2021 2028년 |
예상 기간 2021 2028년 CAGR: | 8.6% 할인 | 2028년 가치 투상: | US$ 6,110.3 만 |
덮는 Geographies: |
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적용된 세그먼트: |
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회사 포함: | 미디어 Excel Inc., Bridge Technologies Co AS, ChyronHego Corporation, Nevion Europe AS, TVU Networks Corporation, Enesys Technologies, XOR Media Inc., Pebble Beach Systems Limited, FOR-A Company Limited, BroadStream Solutions Inc., Oracle Corporation, General Dynamics Mediaware, Unlimi-Tech Software Inc., Tedial S.L 및 Grass Valley Canada | ||
성장 운전사: |
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변형 및 도전 : |
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그림 2. 아시아 아시아 Pacific 방송 장비 시장 공유, 장비 유형별, 2020
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그래프의 열쇠 테이크아웃:
아시아 아시아 Pacific 방송 장비 시장: Restraints
경제 및 광고의 지구 하락은 아시아 태평양에 hamper 것으로 예상됩니다 방송 장비 시장 성장 예측 기간
경제의 글로벌 감소는 아시아 태평양 지역의 방송 산업에 영향을 미칩니다. 게다가, 중국의 경제에서 느리게도 중국은 아시아태평 양방송장비마켓에서 지배적 인 위치를 보유하고 중국 시장의 부정적인 영향을했다. 지역의 미디어 산업은 광고 수익에 크게 의존합니다. 광고 및 마케팅 예산은 아시아 태평양 지역 전역의 경제 구역에서 느린 속도로 비교 저렴한 미디어 채널을 통해 감소하거나 토론됩니다. Hence, 이러한 요인은 예측 기간 동안 시장의 성장을 억제 할 것으로 예상됩니다.
전기 및 잡화 배선의 부족과 같은 환경 변화는 예측 기간 동안 아시아태평 양방송장비마켓의 성장을 억제 할 것으로 예상된다
현대 방송 장비는 기존의 인프라에서 적절한 지원을 요구합니다. 아시아 태평양 지역에서는 전기의 침투는 많은 국가에서 느립니다. 이러한 장치가 충분한 전력 공급을 필요로하기 때문에 방송사에 대한 주요 도전을 만드는 것은 기능입니다. 또한, 방송사는 종종 전력 공급을위한 발전기에 의존합니다. 지역 gird의 전력 부족을 전투하기 위해 추가 비용이 발생합니다. 따라서 이러한 요인은 예측 기간 동안 아시아태평 양방송장비마켓의 성장을 억제 할 것으로 예상됩니다.
아시아 아시아 Pacific 방송 장비 시장: 경쟁가격
아시아태평 양방송장비마켓에서 운영되는 주요 플레이어는 Media Excel Inc., Bridge Technologies Co AS, ChyronHego Corporation, Nevion Europe AS, TVU Networks Corporation, Enesys Technologies, XOR Media Inc., Pebble Beach Systems Limited, FOR-A Company Limited, BroadStream Solutions Inc., Oracle Corporation, General Dynamics Mediaware, Unlimi-Tech Software Inc., Tedial S.L. 및 Grass Valley Canada입니다.
주요 개발
주요 시장 선수는 시장 진출을 강화하기 위해 파트너십 및 협업에 중점을 둡니다. 예를 들어, 2020 년 2 월 Bridge Technologies Co AS, 노르웨이 기반 회사 인 Bridge Technologies Co AS는 DEVO와 미국 영업 담당자로 협력했습니다.
시장에 있는 중요한 회사는 제품 발사에서, 시장에 있는 경쟁적인 가장자리를 얻기 위하여 관여됩니다. 예를 들어, 2019 년 4 월, ChyronHego Corporation은 ChyronHego의 증강 현실과 가상 설정 소프트웨어와 함께 Epic Games' Unreal Engine 4을 통합하는 그래픽 렌더링 솔루션 인 'Fresh'를 출시했습니다.
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저자 정보
Suraj Bhanudas Jagtap
수라즈 바누다스 자그탑은 7년 이상의 경력을 가진 노련한 상임 경영 컨설턴트입니다. 그는 포춘 500대 기업과 스타트업에 서비스를 제공하여 광범위한 확장 및 시장 진입 접근 전략을 통해 고객을 도왔습니다. 그는 수요 분석, 경쟁 분석, 적절한 채널 파트너 식별 등을 포함한 다양한 고객 프로젝트에 대한 전략적 관점과 실행 가능한 통찰력을 제공하는 데 중요한 역할을 했습니다.
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