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애니메이션 및 VFX 시장 분석

애니메이션 및 VFX 시장, 애니메이션 플랫폼 (텔레비전 및 OTT, 영화, 광고, 게임 및 기타 애니메이션 플랫폼 (Ed-tech 등)), 지리 (북미, 라틴 아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카) - 크기, 공유, Outlook 및 기회 분석, 2022 - 2030

애니메이션 및 Vfx 시장 크기와 추세

글로벌 애니메이션 및 VFX 시장은 가치있을 것으로 예상됩니다. US$ 182.13부터 Bn 에 2024 견적 요청 US$ 348.24부터 으로 2031, 합성 연간 성장률 전시 (CAGR)의 9.7 원2024에서 2031 %.

Animation and VFX Market Key Factors

업계를 형성하는 시장 동향을 알아보십시오: 샘플 사본 요청

애니메이션 및 VFX 시장은 지난 몇 년 동안 엄청난 성장을 보였습니다. 게임, 엔터테인먼트 및 광고와 같은 산업 전반에 걸쳐 고품질의 애니메이션 및 VFX 콘텐츠에 대한 수요가 증가하고 있으며, 시장은 예측 기간 동안 강력한 성장을 목격 할 것으로 예상됩니다. 주요 스트리밍 플랫폼으로 애니메이션 영화와 시리즈에 지출 증가 새로운 기회를 몰고 있습니다. 또한, 중국과 인도와 같은 국제 시장에 있는 급속한 성장은 더 수요를 밀어줄 것입니다. 가상 현실과 3D 기술의 확장 응용은 향후 몇 년 동안 시장 성장을 가속화 할 것으로 예상됩니다. Deep Learning을 사용하여 실시간 애니메이션 및 photorealistic 문자와 같은 영역의 개발은 애니메이션 스튜디오를위한 새로운 친구를 열 수 있습니다.

디지털 애니메이션, 시각 효과 및 게임 산업의 급속한 성장

글로벌 애니메이션 및 VFX 시장은 점점 디지털 애니메이션, 시각 효과 및 게임 산업의 급속한 성장에 의해 구동되고 있습니다. 지난 수십 년 동안 디지털 게임 업계는 수익 측면에서 폭발적인 성장을 목격했으며 사용자 기반이 있습니다. 특히 모바일 게임은 세계 게임 산업의 수익을 창출하는 가장 큰 드라이버 중 하나로 출범했습니다. 게임이 매년 각 통과와 더 현실이되고, 고품질의 애니메이션 캐릭터, 시각 효과, 상호 작용하는 환경 및 장면은 엄청난 엄청난 떨어졌습니다. 선도적인 게임 개발자들은 자신의 애니메이션 스튜디오와 아웃소싱 작업과 최고 애니메이션 및 VFX 스튜디오를 구축하여 창의적인 요구를 지원합니다. 게이머들 사이에서 시각적으로 몰입한 경험에 중점을 두어 개발자는 전세계 애니메이션 및 VFX 서비스에 대한 중요한 수요를 연료를 공급하고 있습니다.

동시에 애니메이션과 VFX는 게이밍을 넘어 디지털 엔터테인먼트의 주류가 되었습니다. 스트리밍 서비스는 애니메이션 웹 시리즈, 영화뿐만 아니라 VFX 요소와 라이브 액션 타이틀을 생산하는 수십억 달러를 투자하여 관객을 참여합니다. Simpsons, Family Guy, Frozen, Avatar, Marvel 영화 등과 같은 인기있는 프랜차이즈는 애니메이션과 시각적인 spectacles가 수십 년 동안 글로벌 팬베이스에 참여할 수있는 방법을 설명했습니다. 더 많은 스튜디오와 프로듀서가 애니메이션을 활용하기 위해, 스토리텔링의 VFX. VR/AR 기술을 활용한 인기는 애니메이션 스튜디오를 위한 새로운 대화형 어벤처를 오픈하고 있습니다. 고품질 CGI 애니메이션 영화 / 쇼, VFX-enabled 영화에 대한 수요에 대한 지속적인 성장에 대한 이러한 산업 동향. 디지털 기술이 더욱 발전함에 따라 애니메이션 및 VFX의 응용 프로그램은 산업 전반에 걸쳐 다양하고, 이 시장의 꾸준한 확장을 보장합니다.

시장 집중도 및 경쟁 환경

Animation and VFX Market Concentration By Players

경쟁에서 이기기 위한 실행 가능한 전략을 얻으세요 :Request sample copy

아웃소싱을 위한 허브로 동남 아시아 국가의 Emergence

글로벌 애니메이션 및 VFX 시장의 또 다른 주요 드라이버는 인도, 필리핀, 인도네시아, 베트남 등 동남 아시아 국가들의 출현으로 애니메이션 및 VFX 서비스에 대한 선호 아웃소싱 대상입니다. 지난 수십 년 동안이 국가는 경쟁력 있는 비용으로 전 세계 수요에 부응하기 위해 애니메이션 및 VFX 기능을 실질적으로 확장했습니다. 특히 인도와 같은 국가는 국제 표준과 파에 최상위 VFX 및 애니메이션 스튜디오를 생산했습니다.

Analyst의 주요 Takeaways:

글로벌 애니메이션 및 VFX 시장은 미디어 및 엔터테인먼트, 의료 및 제조와 같은 다양한 산업 분야에서 수요를 성장하여 향후 몇 년 동안 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 스트리밍 플랫폼, 비디오 게임 및 영화에 걸쳐 애니메이션 및 시각적 효과 풍부한 콘텐츠의 증가된 소비는 업계 플레이어의 수익을 가속화합니다. 증강현실, 가상현실, 5G 등의 기술에 대한 발전은 전 세계 애니메이션과 VFX의 채택을 더욱 추진할 것입니다.

북미는 현재 주요 플레이어의 강한 존재와 미디어 회사 및 스튜디오에서 투자의 상승에 대한 시장이 빚지고 있습니다. 한편, 아시아 태평양은 중국과 인도의 가장 빠르게 성장하는 지역 시장이 될 것으로 예상된다. 아시아 태평양의 수요는 국내 애니메이션 산업의 확장과 저비용 숙련 인력의 풍부한 가용성에 의해 구동됩니다.

그러나 플레이어 중 강렬한 경쟁과 제품 수명주기를 단축 할 수 있습니다. 또한 시장은 몇 가지 큰 판자 영화 출시 및 소비자가 성장할 수 있도록 새로운 디지털 형식의 수용에 매우 의존합니다. 게임 광고에서 성장하는 기회에, 애니메이션 스튜디오의 확장 새로운 콘텐츠 장르에 애니메이션 스튜디오의 확장 및 캐릭터 merchandising에 대한 수요는 수익화를위한.

결론적으로, 위험이 남아있는 동안, 애니메이션 및 VFX 시장은 산업 전반에 걸쳐 secular 수요 드라이버에 의해 지원하는 강력한 장기 전망이 있습니다.

시장 도전: 높은 초기 투자 요구 사항

애니메이션 및 VFX 스튜디오를 설정하는 높은 초기 투자 요구 사항은 글로벌 애니메이션 및 VFX 시장의 성장에 중요한 도로 블록입니다. 애니메이션 콘텐츠를 만들려면 하이 엔드 컴퓨터, 전문 소프트웨어, 렌더링 농장 및 고용 재능있는 아티스트 및 기술자에 무거운 투자가 필요합니다. 필요한 인프라를 설정하는 것은 규모와 운영 범위에 따라 수백만 달러의 비용이 발생할 수 있습니다. 이 불행하게도 큰 호의, 독립적 인 및 창업가가가이 필드를 입력하기가 매우 어렵습니다.

Photo-realistic CGI 및 Computer-generated Animations 수요 컴퓨팅 능력을 만드는 데 관련된 전문 렌더링 프로세스 및 복잡한 소프트웨어. Maya, 3ds Max, Houdini 등과 같은 최첨단 디자인 및 렌더링 소프트웨어가 있습니다. 상업 라이센스에 대한 수천 달러의 수백 달러로 실행되는 허파이 가격 태그가 제공됩니다. 그 위에 스튜디오는 고급 그래픽 워크스테이션에 투자해야합니다. US $ 10,000의 위쪽으로 비용. 단일 프로젝트가 이러한 워크스테이션의 수십 가지를 포함 할 수 있기 때문에, 하드웨어의 자본 아웃레이는 수백만에 달할 수 있습니다.

또한, 애니메이션 및 VFX에 필요한 예술적 재능은 고용 및 유지에 매우 비쌉니다. 3D 애니메이터, 컨셉 아티스트, 텍스처 아티스트, 매치 스터 및 riggers는 경쟁력있는 국제 노동 시장에서 거대한 급여를 명령합니다. Significant recurrent expenditure는 또한 일정한 소프트웨어 업데이트, 연출 농장 정비 및 예술가 훈련/upskilling에 incurred. 이 비용은 새로운 작은 선수를위한 formidable 장벽이 전문 분야로 깰. 세계 은행에 따르면 세계 애니메이션 출력의 80 % 이상이 10 대국 스튜디오 중 집중됩니다. 이 수준의 산업 통합은 혁신을 느리고 잠재 성장과 일자리 창출의 잠재력을 다시 열었습니다.

기회: 소셜 미디어 및 디지털 광고

소셜 미디어 및 디지털 광고 플랫폼은 애니메이션 및 VFX 회사에 대한 새로운 매출을 열었으며 잠재 고객을 유치합니다. 2022년 세계 은행 데이터에 따르면 전 세계적으로 4억 개 이상의 활성 소셜 미디어 사용자를 보유한 이 디지털 플랫폼은 스튜디오에서 A/B 테스트 콘텐츠에 대한 전례없는 도달을 제공하며 바이럴 인기를 생성합니다. 애니메이션 및 VFX 콘텐츠는 소셜 미디어 사용자에 타겟팅 된 짧은 형태로 매우 잘 적응됩니다. 스튜디오는 대중적인 소셜 미디어 개성을 디지털 영향력자로 활용할 수 있습니다. Instagram, Facebook 및 TikTok과 같은 플랫폼에서 성공적인 프로모션은 글로벌 관객들 사이에서 스튜디오의 서비스에 대한 인식을 크게 증가시킬 수 있습니다.

또한 디지털 광고는 브랜드의 선호되는 매체로 성장합니다. 유네스코 데이터에 따르면 디지털 광고 지출은 2021 년에 전 세계적으로 18% 년 이상 증가했습니다. 애니메이션 및 VFX 회사는 성능 기반 온라인 광고 방법의 이점을 활용할 수 있습니다 비용 효율적인 대상 잠재 고객에게. 영향력있는 방식으로 브랜드 스토리를 알리는 애니메이션 또는 VFX 광고를 제작하면 스튜디오가 고객 기반을 높이고 창조적 재능을 보여줍니다. 디지털 광고의 데이터 중심의 자연은 시청자 분석에 기반한 지속적으로 refine 콘텐츠 전략의 기회를 제공합니다. 광고 예산은 계속 온라인 이동, 소셜 미디어에서 남아 및 디지털 광고의 다른 형태를 활용 하 고 애니메이션 및 VFX 스튜디오의 성장 trajectories에 대 한 악기 될 것 이다.

앞으로 몇 년 동안 모바일 및 스트리밍 콘텐츠의 확산은 더 많은 수익을 올릴 것으로 예상됩니다. UNICEF는 2026년까지 6 억 개 이상의 스마트 폰 사용자를 예측하여 이동시 시각적 엔터테인먼트의 엄청난 양을 소비합니다. 지역 애니메이션 허브는 장치와 플랫폼의 현지화 콘텐츠에 대한 수요를 줄일 수 있습니다. 주요 스트리밍 플랫폼과 모바일 게임/앱의 계약은 점점 디지털 첫 시대에서 사업을 지속하기 위해 전 세계 애니메이션 스튜디오에 중요한 것입니다. 지속적인 혁신과 새로운 기술을 구현하는 것은 디지털 생태계가 급속한 속도로 진화하는 것이 중요합니다.

Animation and VFX Market By Animation Platform

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Insights By Animation Platform: TV 및 OTT는 인터넷 기반 스트리밍 콘텐츠에 대한 수요가 상승하는 시장의 가장 높은 점유율에 기여

TV 및 OTT 세그먼트는 글로벌 애니메이션 및 VFX 시장에서 상당한 성장을 경험했습니다. 이 세그먼트는 수요 서비스에 스트리밍 비디오의 상승 인기에 2024의 시장 점유율의 31.3%를 차지할 것으로 예상됩니다. 전통적인 텔레비전 네트워크는 스트리밍 플랫폼의 설치 경쟁에 직면하고 있으며, 훨씬 더 큰 유연성과 선택의 자유를 가진 사용자에게 콘텐츠의 거대한 라이브러리를 제공합니다.

Viewers 오늘 점점 더 좋아하는 애니메이션 쇼와 영화 그들의 자신의 일정에 따라 및 다른 장치. 고속 인터넷 액세스 및 저비용 데이터 계획의 가용성은 구독 기반 스트리밍 서비스를 통해 주문형 콘텐츠의 소비를 더 확보했습니다. OTT 플랫폼은 원래 애니메이션 웹 시리즈와 영화에서 크게 투자하여 새로운 가입자를 유치하고 자신의 플랫폼에 참여를 높입니다.

한편, TV 네트워크는 네트워크 자체 스트리밍 플랫폼 또는 주요 스트리밍 플레이어와 파트너십을 통해 콘텐츠를 온라인으로 제공 할 필요가 인식됩니다. 광고 지원된 스트리밍은 브랜드가 더 넓은 잠재 고객을 도달하기 위해 고급 타겟팅 기능을 활용한 견인력을 얻는다. 뷰어는 디지털 플랫폼, 애니메이션 및 VFX 스튜디오 주변을 통합하는 것을 계속하고 있습니다. 경계를 전달하는 능력으로, 애니메이션 생산은 디지털 유통의 국경없는 세계에 특히 잘 추적됩니다.

pandemic는 OTT 플랫폼으로 관객의 마이그레이션을 가속화하고, TV 및 OTT 세그먼트를 대상으로 애니메이션 콘텐츠 제공 업체에 대한 전망 향상. 새로운 가입자를 유치하기 위해 스트리밍 회사에 의해 지출 미디어 증가는 계속 연료 수요.

지역 통찰력

Animation and VFX Market Regional Insights

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북미는 글로벌 애니메이션 및 VFX 시장에서 지배적 인 지역이었습니다. 이 지역은 2024 년 시장 점유율의 39.1%를 차지할 것으로 예상됩니다. Disney, Pixar, DreamWorks Animation 등과 같은 주요 스튜디오는 미국에 본사를두고 세계에서 가장 성공적인 애니메이션 영화를 제작했습니다. 지역에는 ILM, Digital Domain, Rhythm & Hues와 같은 VFX 및 애니메이션 회사의 강력한 존재가 있습니다. North America는 고품질 애니메이션 콘텐츠를 만들기 위해 필요한 모든 리소스를 가진 영화 제작자를 제공합니다. 미국과 캐나다의 주요 스포츠 리그는 필사자 및 홍보 비디오를 만드는 애니메이션 스튜디오를 고용합니다. 큰 미디어 회사의 존재는 지속적으로 지역에 더 많은 애니메이션 프로젝트를 생성하고있다.

아시아 태평양은 최근 몇 년 동안 애니메이션 및 VFX에 가장 빠르게 성장하는 시장으로 출범했습니다. 특히 인도, 중국 및 대한민국과 같은 국가. 더 낮은 생산비는 많은 국제 스튜디오를 지역으로 파견했습니다. 인도와 같은 국가는 시각 효과 작업에 대한 세금 인센티브를 제공, 지역 스튜디오의 성장을 지원. 국내 수요를 올리기 위해 많은 아시아 생산 집은 영화와 TV에 대한 원래 애니메이션 콘텐츠에 투자하고 있습니다. 중국의 확장 영화 산업은 거대한 상업적 성공을 거둔 몇몇 중국 애니메이션 영화의 방출을 보았습니다. K-pop과 K-dramas를 통한 한국 문화적 영향은 애니메이션 스튜디오의 성장을 강화했습니다. 아시아 태평양은 애니메이션 기능의 연극 및 디지털 소비에 대한 서지를 목격하고 생산 능력에 더 많은 투자를 연료를 공급합니다.

시장 보고서 범위

애니메이션 및 VFX 시장 보고서 커버리지

공지사항이름 *
기본 년:2023년2024년에 시장 크기:US$ 182.13 파운드
역사 자료:2019년 ~ 2023년예측 기간:2024에서 2031
예상 기간 2024년에서 2031년 CAGR:9.7% 할인2031년 가치 투상:US$ 348.24 바트
덮는 Geographies:
  • 북미:미국 및 캐나다
  • 라틴 아메리카:브라질, 아르헨티나, 멕시코 및 라틴 아메리카의 나머지
  • 유럽:독일, 미국, 스페인, 프랑스, 이탈리아, 러시아 및 유럽의 나머지
  • 아시아 태평양:중국, 인도, 일본, 호주, 한국, ASEAN 및 아시아 태평양의 나머지
  • 중동 & 아프리카:GCC 국가, 이스라엘, 남아프리카, 중동 및 아프리카의 나머지
적용된 세그먼트:
  • 애니메이션 플랫폼: TV 및 OTT, 영화, 광고, 게임, 기타 (Ed-tech 등)
회사 포함:

Adobe Inc., 동물 논리, 디지털 도메인, 프레임 스토어, 산업용 라이트 & 매직 (ILM), 루마 그림, 방법 스튜디오, MPC (모링 그림 회사), Pixar 애니메이션 스튜디오, Rhythm & Hues, 소니 사진 이미지 워크, Technicolor 크리에이티브 스튜디오, 밀, Weta 디지털 및 전세계 FX

성장 운전사:
  • 디지털 애니메이션, 시각 효과 및 게임 산업의 급속한 성장
  • 아웃소싱을 위한 허브로 동남 아시아 국가의 Emergence
변형 및 도전 :
  • 높은 초기 투자 요구 사항
  • 숙련 된 인력의 부족

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애니메이션 및 Vfx 시장 업계 뉴스

  • 10월 2022일 산업 빛 & 마술 (ILM), Lucasfilm Ltd.의 유명한 시각적 효과 부문과 Walt Disney Company의 자회사인 Walt Disney Company는 인도 뭄바이의 새로운 본격적인 시각 효과 및 애니메이션 스튜디오의 오프닝을 발표했습니다. 새로운 ILM 뭄바이 시설은 동남아시아 인재 풀을 탭하는 수단으로 지역 인디언 시장의 콘텐츠를 작업하는 완벽한 VFX 및 애니메이션 서비스 파이프라인을 운영합니다. 이 스튜디오는 영화, TV, 스트리밍 및 인-개인의 매력에 대한 다양한 크기와 규모의 VFX 및 애니메이션 프로젝트에 참여할 것이며, ILM의 수십 년의 경험과 전문성을 활용하여 수상 경력에 빛나는 시각적 효과를 제공합니다.
  • 8월 2022일 이름 *, 선도적 인 글로벌 시각 효과 및 애니메이션 회사, FX3X의 대다수 지분을 인수, Balkans에 Skopje 및 Belgrade 사무실과 긴 시각 효과 스튜디오. 인수는 Cinesite의 팀에 재능있는 크리에이티브 VFX 감독자 및 생산 관리자의 깊은 로스터를 추가했습니다. 크게 기능 영화, episodic TV 및 더 큰 규모의 스트리밍 콘텐츠를 제공하는 글로벌 용량을 증가시킵니다.
  • 7월 2022일, 넷플릭스, 글로벌 스트리밍 거대는, 수상 경력에 빛나는 디자인, 시각 효과 및 애니메이션을 생산하는 데 30년 이상의 경험을 가진 유명한 호주 기반 애니메이션 스튜디오의 인수를 발표했습니다. 인수는 Netflix의 기존 애니메이션 사업을 강화하고 애니메이션 공간에서 장기적인 용량을 크게 증가시킬 것으로 예상되며, 전 세계적으로 높은 품질의 애니메이션 콘텐츠를 더 잘 즐길 수 있습니다.
  • 7월 2022일, Cinesite, 글로벌 시각 효과와 애니메이션 회사인 Cinesite는 캐나다 퀘벡 시티와 몬트리올에 본사를 둔 아카데믹 및 모션 캡처 스튜디오를 인수했습니다. Cinesite는 Cinesite를 통해 국제 시장에 대한 애니메이션 콘텐츠 및 서비스를 확장 할 수 있으며 Squeeze의 mocap 및 Unreal Engine 기능을 Cinesite 그룹으로 가져 와서 비디오 게임 및 영화 제작에 대한 제품을 향상시킵니다. Squeeze는 대중적인 애니메이션 시리즈 "Cracké"를 포함하여 세계적인 애니메이션 포트폴리오를 위해 알려져 있으며 기존 브랜드와 리더십 팀에서 계속 운영할 것입니다.

* 정의: 글로벌 애니메이션 및 VFX 시장은 영화, TV 쇼, 광고, 게임 및 기타 디지털 경험과 같은 다양한 미디어에 대한 애니메이션 및 시각 효과의 창조와 관련된 회사로 구성됩니다. 주요 서비스는 문자 애니메이션, 2D/3D 모델링, 텍스트, 조명, 렌더링 및 작곡을 포함합니다. 시장은 전 세계적으로 높은 품질의 애니메이션 및 시각적 콘텐츠에 대한 수요가 크게 증가했습니다. 이 공간에서 주요 플레이어는 애니메이션 및 VFX 서비스뿐만 아니라 애니메이션 및 디자인 소프트웨어 및 도구를 제공합니다.

시장 세분화

  • 애니메이션 플랫폼 통찰력 (Revenue, US $ Bn, 2019 - 2031)
    • 텔레비전 및 OTT
    • 영화영상
    • 광고안내
    • 주요 특징
    • 기타 (Ed-tech 등)
  • 지역 통찰력 (Revenue, US $ Bn, 2019 - 2031)
    • 북아메리카
      • 미국
      • 한국어
    • 라틴 아메리카
      • 인기 카테고리
      • 아르헨티나
      • 주요 시장
      • 라틴 아메리카의 나머지
    • 유럽 연합 (EU)
      • 한국어
      • 미국
      • 이름 *
      • 한국어
      • 담당자: Mr. Li
      • 러시아
      • 유럽의 나머지
    • 아시아 태평양
      • 중국 중국
      • 주요 특징
      • 일본국
      • 담당자: Ms.
      • 대한민국
      • 사이트맵
      • 아시아 태평양
    • 중동 및 아프리카
      • GCC 소개 국가 *
      • 한국어
      • 대한민국
      • 중동 및 아프리카의 나머지
  • 키 플레이어 Insights
    • Adobe Inc.에 대하여
    • 동물 논리
    • 디지털 도메인
    • 회사소개
    • 산업 빛 & 마술 (ILM)
    • Luma 사진
    • 방법 스튜디오
    • MPC (그림 회사)
    • Pixar 애니메이션 스튜디오
    • 리듬 & Hues
    • 소니 사진 Imageworks
    • Technicolor 크리에이티브 스튜디오
    • 더 밀
    • Weta 디지털
    • 전세계 FX

공유

저자 정보

모니카 셰브건은 상임 경영 컨설턴트입니다. 그녀는 정보 및 통신 기술 분야의 전문 지식을 바탕으로 시장 조사 및 비즈니스 컨설팅 분야에서 13년 이상의 경험을 보유하고 있습니다. 전략적 의사 결정에 도움이 되는 고품질 통찰력을 제공한 실적을 바탕으로, 그녀는 조직이 비즈니스 목표를 달성하도록 돕는 데 전념하고 있습니다. 그녀는 첨단 기술, 엔지니어링, 운송을 포함한 다양한 분야에서 수많은 프로젝트를 성공적으로 저술하고 멘토링했습니다.

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자주 묻는 질문

글로벌 애니메이션 및 Vfx 시장 규모는 2024 년에 USD 182.13 억에서 평가 될 것으로 예상되며 2031 년에 USD 348.24 억에 도달 할 것으로 예상됩니다.

글로벌 애니메이션 및 VFX 시장 규모는 US$로 평가될 것으로 예상됩니다. 2021 년 167.9 만에 2022 년과 2030 년 사이에 13.7 %의 CAGR를 전시 할 것으로 예상됩니다.

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TV & OTT 세그먼트는 시장에서 선도적 인 구성 요소 세그먼트입니다.

애니메이션 및 VFX 생산에 대한 미디어 및 소프트웨어의 해적 및 저장 문제는 시장의 주요 요인 억제 성장입니다.

본드웨어 Inc., Adobe Inc., Planetside Software LLC, Autodesk Inc., Epic Games Inc. (Unreal Engine), IPI Soft LLC, Act-3D B.V., Exocortex Technologies Inc., Toon Boom Animation Inc., Lost Marble LLC, Foundry Vision Mongers Ltd., Animaker Inc., Blender Foundation 및 DWANGO Co. Ltd.
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