all report title image

애니메이션 및 VFX 시장 ANALYSIS

애니메이션 및 VFX 시장, 애니메이션 플랫폼 (텔레비전 및 OTT, 영화, 광고, 게임 및 기타 애니메이션 플랫폼 (Ed-tech 등)), 지리 (북미, 라틴 아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카) - 크기, 공유, Outlook 및 기회 분석, 2022 - 2030

글로벌 애니메이션 및 VFX 시장 크기는 2021 년 USD 167.89 백만에 평가되었으며 2022 년에서 2030 년까지 13.7%의 화합물 연간 성장률 (CAGR)을 목격 할 것으로 예상됩니다. 글로벌 애니메이션 및 VFX 시장은 강력한 성장을 목격하고 있으며, 온라인 비디오 뷰어의 폭발적인 성장으로 인해 주로 발생합니다. 저비용 인터넷 액세스의 가용성 및 모바일 장치의 증가 침투는 또한 immersive 경험을 위해 수요를 증가했다. 또한, 소비자는 현실적인 애니메이션과 시각 효과로 고품질의 생산을 기대합니다.

글로벌 애니메이션 및 VFX 시장: 지역 통찰력

글로벌 애니메이션 및 VFX 시장은 북미, 라틴 아메리카, 유럽, 아시아 태평양 및 중동 및 아프리카로 지역으로 나뉩니다.

북미 지역 중, 예측 기간 동안 글로벌 애니메이션 및 VFX 시장을 지배 할 것으로 예상됩니다. 이것은 기술 개발 증가, 지역에 걸쳐 애니메이션 영화 생산에 시장 선수에 의해 투자 증가. 예를 들어, OTT 스트리밍 서비스 제공 업체 인 Netflix는 애니메이션 쇼에서 투자를 늘리고 2021 년에 40 개의 새로운 애니메이션 쇼를 출시 할 계획입니다.

또한 아시아 태평양은 세계 애니메이션 및 VFX 시장에서 실질적인 성장을 목격하고 시장 수요를 늘리고, 정부 정책, 기업의 확장을 성장하고 중국과 같은 국가의 TV 유통에 상승. 또한, 스마트 기기의 높은 침투, 그리고 지역에서 콘텐츠의 디지털화 증가는 또한 시장 성장을 운전.

그림 1 : 글로벌 애니메이션 및 VFX 시장 점유율 (%), 지역, 2021

애니메이션 및 VFX 시장

To learn more about this report, request sample copy

글로벌 애니메이션 및 VFX 시장 드라이버:

Materialise Magics 3D Print Suite에 대해 자세히 보기 Materialise에게 문의하기 하이브리드 애니메이션은 2D 및 3D 애니메이션을 혼합합니다. 이 방법은 가장 인기 있고 짧은 이야기, 만화 및 기타 콘텐츠를 만들기위한 여러 디자이너와 애니메이터에 의해 사용됩니다. 따라서 글로벌 애니메이션 산업의 하이브리드 애니메이션의 성장은 가까운 미래에 시장 성장을 촉진 할 것으로 예상된다.

또한, 멀티미디어 산업의 시각 효과에 대한 수요가 증가하는 것은 예측 기간 동안 글로벌 애니메이션 및 VFX 시장의 낙관 성장에 기여하고 있습니다. 디지털 기술은 현재 디지털 미디어의 중요한 부분이 되었습니다. 세계 여러 플랫폼은 디지털 미디어를 디지털화하고 최근 몇 년 동안 디지털 미디어 산업은 미래에 계속 될 가능성이있는 실질적인 성장을 목격했습니다. 따라서, 이 멀티미디어 산업에 있는 시각적인 효력을 위한 수요에 있는 상승은 세계적인 생기 및 VFX 시장의 추진 성장입니다.

글로벌 애니메이션 및 VFX 시장 기회:

신속한 확장 게임 산업 글로벌 애니메이션 및 VFX 시장의 여러 성장 기회를 창출 할 것으로 예상됩니다. Gaming 산업은 흥미로운 기술 혁신의 도입을 목격하고 있습니다. 업계의 성장 경쟁으로, 시장 선수 및 게임 개발자는 더 나은 기능과 효율성을 가진 발사 소프트웨어에 집중하고, 이 요인은 급속한 속도로 앞으로 이동됩니다. 이 턴은 향후 시장의 성장을 추진할 것으로 예상되는 애니메이션 및 VFX에 대한 수요를 높일 것으로 예상됩니다.

전 세계 콘텐츠 스트리밍의 성장률은 예측 기간 동안 글로벌 애니메이션 및 VFX 시장에서 성장 기회를 창출 할 것으로 예상됩니다. 증가하는 콘텐츠 스트리밍, 제작자는 지금 이 분야에 경쟁하기 위하여 더 나은 내용을 개발할 수 있습니다. 스토리텔러 커뮤니티는 미디어 콘텐츠의 관련과 새로운 기술을 통합하기 위해 새로운 기술을 실험하고 있습니다. 또한 시장 공급 업체는 애니메이션 및 VFX 프로세스를 가속화하는 데 초점을 맞추고 있습니다. VFX 및 애니메이션에 대한 수요를 높일 가능성이 있습니다. 따라서, 이 요인은 시장 성장을 지원하기 위하여 예상됩니다.

애니메이션 및 VFX 시장 보고서 적용

공지사항이름 *
기본 년:2021년2021 년 시장 크기 :US$ 167.9 만
역사 자료:2017년예측 기간:2022에서 2030
예상 기간 2022년에서 2030년 CAGR:11.7% 할인2030년 가치 투상:US$ 513.8 백만
덮는 Geographies:
  • 북미: 미국 및 캐나다
  • 라틴 아메리카: 브라질, 아르헨티나, 멕시코 및 라틴 아메리카의 나머지
  • 유럽: 독일, 미국, 스페인, 프랑스, 이탈리아, 러시아 및 유럽의 나머지
  • 아시아 태평양: 중국, 인도, 일본, 호주, 한국, ASEAN 및 아시아 태평양의 나머지
  • 중동: GCC 국가, 이스라엘, 중동의 나머지
  • 아프리카: 남아프리카, 북아프리카, 중앙아프리카
적용된 세그먼트:
  • 애니메이션 플랫폼: TV 및 OTT, 영화, 광고, 게임, 기타 애니메이션 플랫폼 (Ed-tech 등)
회사 포함:

본드웨어 Inc., Adobe Inc., Planetside Software LLC, Autodesk Inc., Epic Games Inc. (Unreal Engine), IPI Soft LLC, Act-3D B.V., Exocortex Technologies Inc., Toon Boom Animation Inc., Lost Marble LLC, Foundry Vision Mongers Ltd., Animaker Inc., Blender Foundation 및 DWANGO Co. Ltd.

성장 운전사:
  • 3D 활성화 기술을 가진 급속하게 성장하는 잡종 생기
  • 멀티미디어 산업의 시각 효과에 대한 수요 증가
변형 및 도전 :
  • 미디어 및 소프트웨어 piracy 성장
  • 애니메이션 및 VFX 생산에 대한 스토리지 우려

Uncover Macros and Micros Vetted on 75+ Parameters: Get Instant Access to Report

글로벌 애니메이션 및 VFX 시장 동향:

글로벌 애니메이션과 VFX 시장은 COVID-19 전염병 중 개발 국가에서 OTT 채택의 큰 추세를 목격하고 있습니다. 이 트렌드는 예측 기간 동안 시장의 성장에 기대됩니다. 예를 들어, 인도 브랜드 Equity Foundation의 데이터에 따르면, OTT 수요는 2020 년 3 월 22.2 백만 가입부터 2020 년 3 월 29 만 구독에 Pandemic에서 증가했습니다. 따라서, OTT의 성장 채택은 시장 성장을 몰고 있습니다.

또한 마케팅 및 광고 도메인의 확장은 글로벌 애니메이션 및 VFX 시장에서 또 다른 추세입니다. 전 세계 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 발전과 성장에 따라 마케팅 및 광고 영역은 전 세계 진화하고 있습니다. TV 채널이 증가함에 따라 디지털 플랫폼의 수, 새로운 기술 및 소셜 미디어 채널은 전 세계적으로 성장하고, 이 더 애니메이션과 VFX에 대한 수요를 밀어. 이 추세는 예측 기간 동안 시장에서 계속 될 것입니다.

글로벌 애니메이션 및 VFX 시장 재량:

글로벌 애니메이션 및 VFX 시장은 미디어 및 소프트웨어의 해적과 같은 도전에 직면 할 것으로 예상됩니다. Piracy 및 저작권 침해는 디지털 산업의 가장 논쟁적인 문제입니다. 현재 소프트웨어 시장은 저작권 문제의 대부분을 경험하고 있으며, 이것은 임금, 일, 세금 수익 및 R & D에 대한 자금 가용성에 영향을 미치는 주요 문제가되었습니다. 빈번한 piracies 때문에, SMEs는 시장에 있는 투자로 reluctant 됩니다. 따라서,이 요인은 예측 기간 동안 글로벌 애니메이션 및 VFX 시장의 성장을 억제 할 것으로 예상됩니다.

애니메이션 및 VFX 생산에 대한 스토리지 우려는 예측 기간 동안 글로벌 애니메이션 및 VFX 시장의 성장을 방해 할 것으로 예상됩니다. Photorealistic 이라는 이미지를 만들려면 수천 개의 디지털 자산을 구성 할 수 있으며 정보의 관리는 중요하며 전체 프로세스의 주요 문제입니다. 많은 VFX 스튜디오는 확장성, 성능, 가시성 및 적응성과 같은 문제를 해결하는 파일 저장 시스템에 의존합니다. 따라서, 애니메이션 및 VFX의 더 큰 스토리지가 시장의 성장률을 hamper 것으로 예상됩니다.

그림 2 : 글로벌 애니메이션 및 VFX 시장 점유율 (%), 애니메이션 플랫폼, 2021

애니메이션 및 VFX 시장

To learn more about this report, request sample copy

글로벌 애니메이션 및 VFX 시장 세그먼트:

글로벌 애니메이션 및 VFX 시장 보고서는 애니메이션 플랫폼과 지역으로 구분됩니다.

애니메이션 플랫폼에 기반을 둔 시장은 TV 및 OTT, 영화, 광고, 게임 및 기타 애니메이션 플랫폼 (Ed-tech 등)으로 구분됩니다. 다음 것 텔레비전 및 OTT 예측 기간 동안 글로벌 시장을 지배할 것으로 예상되며, 이는 콘텐츠 제작자가 새로운 기술과 최첨단 기술을 채택하기 위해 전 세계 콘텐츠 스트리밍의 성장에 영향을 미칩니다.

필름사업부 또한 가까운 미래에 중요한 성장을 목격할 것으로 예상되고 있으며, 영화 산업의 첨단 기술과 새로운 장비의 성장 채택으로 새로운 애니메이션 콘텐츠를 개발하는 것입니다. 영화의 Narration는 점점 시각 효과와 애니메이션을 사용하여. 컴퓨터 그래픽과 특수 효과와 영화의 수는 애니메이션과 VFX 시장에서이 세그먼트의 성장을 구동하는 하루 증가합니다.

글로벌 애니메이션 및 VFX 시장: 키 개발

2021 년 7 월, Adobe는 Mixamo 및 Substance 3D와 같은 제품을 보장하기 위해 3D 업계에서 새로운 플러그인 및 자금을 개발하여 Blender와 파트너십을 맺었습니다. 가능한 한 많은 소비자에 액세스 할 수 있습니다.

2021 년 4 월 Autodesk는 3Ds Max 2021 버전을 도입했으며 질감에 중점을두고 성능 개선을 활용합니다. 이 버전은 python 3뿐만 아니라 scriptable baking 및 CAD 관련 워크플로우를 지원할 수 있습니다. 또한 Revit 및 AutoCAD와 같은 Autodesk의 CAD 도구와 상호 운용성에 중점을 둡니다.

글로벌 애니메이션 및 VFX 시장: Key Companies Insights

글로벌 애니메이션 및 VFX 시장은 높게 경쟁적입니다. 지속적인 R & D 및 Value Chain 참가자의 노력으로 인해 새로운 기술의 지속적인 출시로 간주됩니다. 또한, 주요 플레이어는 지역과 글로벌에 대한 자신의 존재를 확장하기 위해 다양한 비즈니스 성장 전략을 채택하고 있습니다.

세계 애니메이션과 VFX의 핵심 플레이어 중 일부 시장은 Bondware Inc., Adobe Inc., Planetside Software LLC, Autodesk Inc., Epic Games Inc. (Unreal Engine), IPI Soft LLC, Act-3D B.V., Exocortex Technologies Inc., Toon Boom Animation Inc., Lost Marble LLC, Foundry Vision Mongers Ltd., Animaker Inc., Blender Foundation 및 DWANGO Co. Ltd.입니다.

Share

About Author

Monica Shevgan

Monica Shevgan is a Senior Management Consultant. She holds over 13 years of experience in market research and business consulting with expertise in Information and Communication Technology space. With a track record of delivering high quality insights that inform strategic decision making, she is dedicated to helping organizations achieve their business objectives. She has successfully authored and mentored numerous projects across various sectors, including advanced technologies, engineering, and transportation.

Frequently Asked Questions

글로벌 애니메이션 및 Vfx 시장 규모는 2024 년에 USD 182.13 억에서 평가 될 것으로 예상되며 2031 년에 USD 348.24 억에 도달 할 것으로 예상됩니다.

글로벌 애니메이션 및 VFX 시장 규모는 US$로 평가될 것으로 예상됩니다. 2021 년 167.9 만에 2022 년과 2030 년 사이에 13.7 %의 CAGR를 전시 할 것으로 예상됩니다.

Materialise Magics 3D Print Suite에 대해 자세히 보기 Materialise에게 문의하기

TV & OTT 세그먼트는 시장에서 선도적 인 구성 요소 세그먼트입니다.

애니메이션 및 VFX 생산에 대한 미디어 및 소프트웨어의 해적 및 저장 문제는 시장의 주요 요인 억제 성장입니다.

본드웨어 Inc., Adobe Inc., Planetside Software LLC, Autodesk Inc., Epic Games Inc. (Unreal Engine), IPI Soft LLC, Act-3D B.V., Exocortex Technologies Inc., Toon Boom Animation Inc., Lost Marble LLC, Foundry Vision Mongers Ltd., Animaker Inc., Blender Foundation 및 DWANGO Co. Ltd.
Logo

Credibility and Certifications

ESOMAR
DUNS Registered

860519526

Clutch
Credibility and Certification
Credibility and Certification

9001:2015

Credibility and Certification

27001:2022

Need a Custom Report?

We can customize every report - free of charge - including purchasing stand-alone sections or country-level reports

Customize Now

Select a License Type






Logo

Credibility and Certifications

ESOMAR
DUNS Registered

860519526

Clutch
Credibility and Certification
Credibility and Certification

9001:2015

Credibility and Certification

27001:2022

EXISTING CLIENTELE

Joining thousands of companies around the world committed to making the Excellent Business Solutions.

View All Our Clients
trusted clients logo
© 2024 Coherent Market Insights Pvt Ltd. All Rights Reserved.