Global Affective Computing Market은 가치있는 시장입니다. 장바구니 US$0.00 Bn 에 2024 견적 요청 미화 298.87 으로 2031, 합성 연간 성장률 전시 (CAGR) 2024에서 2031로 24.3%의.
업계를 형성하는 시장 동향을 알아보십시오: 샘플 사본 요청
성장은 고급 대화 형 인공 지능에 대한 수요가 상승하고 기계와 인간의 감정을 통합하는 데 중점을 증가 할 수 있습니다. 산업 전역의 contactless biometrics 및 주변 컴퓨팅 경험을위한 성장 필요는 시장 확장을 연료로 예상됩니다. BFSI, Healthcare, Government & Defense, IT & telecom 및 Retail과 같은 다양한 수직의 기술 솔루션을 채택하여 맞춤 고객 경험을 제공하고 정서적 데이터 분석을 통해 운영 효율성을 최적화 할 수 있습니다. 영향 컴퓨팅의 통합 증강 현실과 가상 현실 시장 진출자를 위한 새로운 사업 기회를 창조하기 위하여 또한 기대됩니다. 그러나, 매력적인 컴퓨팅 시스템과 관련된 복잡한 디자인과 높은 비용은 시장의 성장을 hamper 할 수 있습니다.
시장의 운전사:
Advancing 기술
글로벌 영향 컴퓨팅 시장의 성장을위한 주요 드라이버 중 하나는 인공지능, 클라우드 컴퓨팅과 같은 다양한 기술에 대한 급속한 발전입니다. 제품정보 기술 및 신경 과학. 인공 지능 및 기계 학습 분야에서 지속적인 발전으로, 기술 회사는 인간의 감정과 감각을 해독 할 수있는 혁신적인 솔루션으로 올 것입니다. 고급 알고리즘은 다른 얼굴 표현, 신체 언어, 연설 intonations를 인식하고 대화 뒤에 감정을 이해 할 수있는 개발되고있다. 컴퓨터와 기계가 인간 감정을 해석하는 데 도움이됩니다.
동시에 클라우드 컴퓨팅의 광범위한 채택은 고급 임팩트 컴퓨팅 솔루션의 개발을 촉진하고 있습니다. Emotion 인식 소프트웨어 및 관련 기술은 클라우드에서 사용할 수있는 광대 한 양의 데이터를 사용하여 개발 및 미세 조정 될 수 있습니다. 심층 학습 및 감정 인식 테스트의 결과는 클라우드에서 저장, 분석 및 향상 할 수 있습니다. 이 기술 회사는 더 인간 중심의 영향 컴퓨팅 도구를 개발하는 데 도움이됩니다. 또한 카메라, 마이크, EEG 센서 등과 같은 다양한 센서의 소형화가 다른 장치 및 장비에 통합 할 수 있습니다. 웨어러블, 스마트 폰, 컴퓨터는 감정 감지에 도움이되는 고급 센서를 갖추고 있습니다.
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인간의 경험 기반 제품 및 서비스
사용자 경험은 주요 브랜드 차별화가되고, 주요 기술 회사 및 조직은 사람들이 제품 및 서비스와 상호 작용하는 방법을 이해하고 향상시키는 방법으로 영향을 컴퓨팅을 탐구하고 있습니다. 인간 감정을 인식 할 수있는 솔루션, 장치, 플랫폼 및 응용 프로그램에 대한 성장 초점이 있으며 궁극적으로 개인적이고 직관적 인 경험을 제공합니다. 예를 들어, 가상 조수는 더 많은 불균형 방식으로 응답하는 질문에 대한 정서적 맥락을 감지하도록 설계되었습니다. 유사하게, 음성 조수는 사용자 sentiment 및 tailor 응답에 대해 cues를 얻기 위해 Tonality 분석을 추가합니다. 고객 지원 chatbots는 또한 필요한 경우에 고객 좌초 및 에스컬레이트 통화를 신속하게 결정하기 위하여 영향을 주는 컴퓨팅을 통합합니다.
소비자 기술보다도 산업은 사용자 및 고객 참여를 개선하기 위해 실질적인 컴퓨팅의 응용 프로그램입니다.
Analyst의 주요 Takeaways:
북미는 현재 AI 및 주요 플레이어의 존재에 실질적 투자로 주도하는 영향력있는 컴퓨팅 공간을 지배합니다. 그러나 아시아 태평양은 가장 빠르게 성장하는 지역 시장으로 이어질 것으로 예상되며, 중국과 인도와 같은 국가의 전자 소비 및 급속한 디지털화가 지원됩니다. 영향 컴퓨팅 기술 감소의 가격으로, 그들의 채택은 아시아 태평양과 라틴 아메리카의 경제학 발전을 통해 더 순간을 얻을 가능성이있다.
센서, 프로세서의 소형화 및 향상된 컴퓨팅 파워는 시장, 높은 초기 비용 및 기술 복잡성을 여전히 상당한 컴퓨팅 솔루션의 대규모 채택에 실패합니다. 데이터 개인 정보 보호 및 보안 문제도 도전. 그러나, 컴퓨터 비전의 영역에서 R & D 증가, 얼굴 표현 인식 및 멀티 모델 영향 컴퓨팅은 시간이 지남에 이러한 솔루션의 기능을 증가 가능성이.
시장 도전: 정확도와 신뢰성 문제
중요한 과제 중 하나에 영향을 미치는 컴퓨팅 시장의 성장은 정서적 인식의 정확성과 신뢰성과 관련이 있습니다. 완전한 컴퓨팅은 인식, 해석, 프로세스, 그리고 인간의 영향을 시뮬레이션하는 것을 목표로합니다. 그러나 기존 기술은 얼굴 표현, 연설, 텍스트, 물리 신호 등을 통해 인간의 감정을 정확하게 인식하는 데 제한이 있습니다. 인간의 감정은 매우 복잡하고 다양한 내부 및 외부 요인에 의해 영향을. 어떤 AI 시스템 해석은 사람에 대한 좌절 또는 성가일 수 있습니다. 유사하게, 슬픔은 임상 상태보다 오히려 임시 기분 스윙으로 인해 될 수있다. Inaccurate 감정 감지는 교육, 직장 모니터링, 의료 및 고객 서비스와 같은 영향을받는 컴퓨팅의 여러 응용 프로그램에 부정적인 결과를 가질 수 있습니다. 그것은 또한 기술에 있는 매우 충격 사용자 경험 및 신뢰 할 수 있습니다.
더 많은 과립 및 다양한 인간의 감정에 대한 라벨 데이터의 부족은 정확도 문제에 기여하는 또 다른 요인입니다. 대부분의 사용 가능한 데이터베이스에는 행복, 슬픔, 화가, 두려움 등과 같은 기본 감정에 대한 라벨이 있습니다. 그들은 일상의 인간에 의해 경험 감정의 변형과 조합을 고려하지 않습니다. 이 한정된 라벨 데이터는 복잡한 인간 영향을 이해하기 위해 기계 학습 알고리즘의 능력을 제한합니다.
Opportunity: 가상 현실과 로봇과의 영향을 받는 컴퓨팅의 통합
가상 현실과 로봇과의 영향력있는 컴퓨팅의 통합은 향후 몇 년 동안 글로벌 영향력있는 컴퓨팅 시장에서 성장을 주도하는 엄청난 잠재력을 보유하고 있습니다. VR 및 Robotics와 같은 기술로 이 기능을 통합하면 엄청난 동향 시스템을 구축할 수 있습니다.
VR immerses 사용자 시뮬레이션 환경에서 현실적인 사회적 상호 작용과 경험을 허용합니다. 영향을받는 컴퓨팅으로 이것을 연결하면 사용자의 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다. VR 시스템은 영향을 받지 못한 능력을 갖추고 있는 VR 시스템은 사용자의 정서적 상태를 이해하고 이를 통해 경험할 수 있습니다. 예를 들어, VR 시뮬레이션은 외상 치료에 대한 의미는 사용자가 고통 또는 불안감과 자동적으로 두려움을 완화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 다른 한편, edutainment VR 게임은 즐거움을 느끼고 사용자 참여를 유지하기 위해 동적으로 도전 수준을 높일 수 있습니다.
효과적인 컴퓨팅은 또한 인간 로봇의 상호 작용을 혁명시키는 것을 약속합니다. 영향을받는 기술로 통합 된 로봇은 인간 감정을 이해 할 수 있으며 목소리의 톤과 같은 감정적 인 입에 대해 적절하게 반응하며 더 도움이되고 무해하고 정직해야합니다. 예를 들어, 사회 지원 로봇은 elderly 사용자의 연설에서 스트레스 또는 좌절을 인식 할 수 있습니다. 지침을 느리고 정서적 편안함을 제공합니다. 연구자들은 로봇의 자신의 얼굴 표현과 운동이 지구에 영향을 미치는 영향에 따라 따뜻하고 무해하고 투명하게 보일 수 있다는 것을 탐구하고 있습니다.
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Insights by Component - 소프트웨어의 상승 수입:
소프트웨어 세그먼트는 62.6%의 예상 기여와 더불어 2024년에 가장 큰 컴퓨팅 시장을 캡처하기 위해 계획됩니다. 이 성장은 정교한 소프트웨어 플랫폼이 산업 전반에 걸쳐 다양한 영향을 미칠 수 있는 중요한 역할을 합니다.
에 영향을 미치는 컴퓨팅의 발전은 계속, 강력한 아직 사용자 친화적 인 소프트웨어에 대한 수요가 에스컬레이션. 이 플랫폼은 인공 감정을 마구하고 개인화 된 인간 컴퓨터 상호 작용을 만듭니다. 예를 들어, 애정 소프트웨어는 음성 패턴을 분석하여 불안 수준을 감지하고 실시간 장치 응답을 조정할 수 있으며 고급 알고리즘 및 프로그래밍으로 가능한 기능을 제공합니다.
지속적인 소프트웨어 업데이트는 영향을 주는 기능에 필수적입니다. 최신 데이터 처리 및 분석 기법을 통합함으로써, 회사는 신속하게 진화 시장에서 경쟁력을 유지하면서 제품 및 서비스에 정서적 인 지능을 침식하는 방법을 정제 할 수 있습니다. 소프트웨어의 적응 가능한 본질은 또한 다양한 하드웨어 플랫폼에서 기술 인터페이스로 원활한 통합을 촉진합니다. 에 영향을 미치는 기술의 응용 프로그램은 다양한 분야로 확장, 혁신적인 소프트웨어 솔루션의 수요는 견고하게 유지됩니다.
Insights By Technology - 터치 기반 기술 도미네이트 :
터치 기반 세그먼트는 2024 년에 영향을받는 컴퓨팅 시장을 지배하는 것으로 예상되며 인상적인 56.1% 공유를 캡처합니다. 스마트 폰, 태블릿 및 노트북과 같은 장치를 통해 기술과 상호 작용의 기본 모드가되는 터치 인터페이스의 직관적 인 성격에서이 지배적 인 줄기.
터치 기반 임팩트 시스템은 터치 패턴, 압력 레벨 및 제스처를 포함하여 사용자 상호 작용의 미묘한 변화를 감지하도록 설계되었으며 감정을 해석하고 응답을 사용자 정의 할 수 있습니다. 응용 프로그램은 대화형 박물관 디스플레이는 그립 압력에 의해 표시된 스트레스 수준에 응답 터치 및 적응 게임을 통해 방문자 참여를 측정합니다.
터치 스크린의 광범위한 사용은 광범위한 연구에 영향을 미치는 알고리즘을 촉진하여 제한된 데이터 세트와도 정확한 감정 분석을 허용합니다. 특수 하드웨어가 필요하거나 환경 요인에 영향을 미칠 수있는 다른 modalities와는 달리 터치 기반 기술은 더 똑똑하고 사용하기 쉬운 접근 방식을 제공합니다. 터치 인터페이스의 신뢰성은 지속적으로 성장하고 있습니다. 영향을받는 컴퓨팅 시장은 이 기술을 활용하여 고급적이고 접근 가능한 정서적 솔루션을 만듭니다.
End-use Industry의 통찰력 - Healthcare Drives Adoption:
의료 분야는 2024년 가장 큰 투자를 위한 회계를 계획하고 있으며, 45.7%의 예상된 기여를 하였습니다. 이 성장은 환자 관리 및 공급자 지원을 개량하기 위하여 지도할 수 있는 강화된 감정적인 탐지 및 분석과 같은 영향을 주는 컴퓨팅 제안에 있는 뜻깊은 이점에 근거를 둡니다.
의료, 감정을 감지하고 해석 할 수있는 기술은 점점 환자 관리 시스템에 통합되어 있습니다. 예를 들어, 애정 로봇은 건강 문제를 나타내는 고립 또는 기분 변화의 징후를 위해 노인 환자를 모니터링 할 수 있습니다. 실제로, 실질적인 컴퓨팅 기능을 갖춘 가상 조수는 의료 제공 업체의 스트레스 수준을 인식하고 휴식 기술과 같은 적시 개입을 제안합니다.
또한, 착용 가능한 장치 및 의료 IoT 기술에서 큰 데이터 세트를 분석하는 능력은 감정적인 상태와 건강 상태 사이의 관계에 대한 깊은 이해를 허용합니다. 이것은 개인화 된 예방 및 치료 전략에서 돌파구를 촉진 할 수 있습니다. 의료 산업은 노화 인구와 노동력 부족과 같은 도전에 직면하고 있으며, 영향을받는 컴퓨팅 기술의 채택은 건강 결과를 개선하고 환자의 삶의 질을 보장합니다.
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북미는 2024년에 38.2%의 점유율을 가진 세계적인 영향을 받은 컴퓨팅 시장으로, 미국에 본사를 둔 선도적인 기술 회사에 의해 연구 및 개발에 중요한 투자를 주도하고 있습니다. Microsoft, IBM 및 Amazon과 같은 주요 기업은 영향력있는 컴퓨팅 기술과 플랫폼 개발에 대한 개척 역할을 수행했습니다. 의료, 교육, 마케팅 산업 분야의 전문 솔루션에 대한 소비자 전자 및 성장 수요에 대한 크기 시장은 영향을받는 컴퓨팅 시스템의 채택을위한 비옥한 접지를 만들었습니다. 또한, 미국 스타트업의 연구 자금 및 홍보를 통해 강력한 정부 지원은 이 분야에서 더 증강 된 북미의 번영을 가지고 있습니다.
특히 중국 아시아 태평양 지역은 최근 몇 년 동안 가장 빠르게 성장하는 지역 시장으로 출범했습니다. 이 급속한 성장은 Baidu, Alibaba 및 Tencent와 같은 중국 기술 titans에 의하여 공격적인 투자에 국가의 현지화한 필요를 위해 tailored 혁신적인 AI 근거한 해결책을 개발하기 위하여 속성될 수 있습니다. 그들의 혁신적인 비즈니스 모델은 전자 상거래, 교육, 엔터테인먼트 및 스마트 도시에 걸쳐 감정 인식의 새로운 응용 프로그램을 자극하고있다. 큰 인구, 성장 중급 및 대규모 국내 시장은 국가 상승 수출 내에서 다양한 종류의 컴퓨팅 제품과 서비스의 범위를 제공합니다. 또한 미래 기술 개발과 숙련 된 인재 풀의 호의적인 정부 정책은 지역 시장 확장을 연료화하고 있습니다.
유럽의 영향 컴퓨팅 시장 성장은 개인 의료 분야와 진화 가상 조수에 걸쳐 응용 프로그램을 성장하여 구동됩니다. 독일과 미국과 같은 국가에서 SAP 및 Anthropic과 같은 기술 리더의 업계 선두 주자는 고급 솔루션을 개발하는 것입니다. 이 지역의 시작은 또한 사이버 보안, 자동차, 군사 영역에서 응용 프로그램을 탐구하고 있습니다. 그러나 파편 시장 및 비교 낮은 R & D 예산은 다른 주요 지역에서 혁신의 속도를 일치시키는 도전 과제를 제시합니다. 여전히 유럽은 전 세계의 주요 다국적에서 수요를 통해 주목할만한 점유율을 유지합니다.
Affective 컴퓨팅 시장 보고서 적용
공지사항 | 이름 * | ||
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기본 년: | 2023년 | 2024년에 시장 크기: | 미화 65.02 Bn |
역사 자료: | 2019년 ~ 2023년 | 예측 기간: | 2024에서 2031 |
예상 기간 2024년에서 2031년 CAGR: | 24.3% 할인 | 2031년 가치 투상: | 미화 298.87 Bn |
덮는 Geographies: |
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적용된 세그먼트: |
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회사 포함: | Affectiva Inc., Amazon Web Services Inc., Apple Inc., Cognitec Systems, Elliptic Labs, Google Inc., IBM Corporation, Intel Corporation, Kairos, Microsoft Corporation, nViso, PointGrab, Pyreos, Qualcomm Inc. 및 Sony Depthsensing Solutions | ||
성장 운전사: |
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변형 및 도전 : |
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주요 개발:
* 정의: Global Affective Computing Market은 인간 감정과 감정을 해석할 수 있는 기업 개발 기술로 구성되어 있습니다. 이 기술은 심리학, 컴퓨터 과학 및 신경 과학에서 기술을 사용하여 인식, 프로세스 및 복제 된 인간은 감정, 기분 및 감각과 같은 영향을줍니다. 감염된 컴퓨팅은 인간의 얼굴 표현, 연설, 제스처, 생리적 측정 및 개인 심리적 상태 및 특성 평가에 대한 다른 행동을 분석합니다. 그것은 마케팅, 건강 관리, 교육 및 인간 컴퓨터 상호 작용 디자인과 같은 도메인에 있는 신청이 있습니다.
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저자 정보
모니카 셰브건은 상임 경영 컨설턴트입니다. 그녀는 정보 및 통신 기술 분야의 전문 지식을 바탕으로 시장 조사 및 비즈니스 컨설팅 분야에서 13년 이상의 경험을 보유하고 있습니다. 전략적 의사 결정에 도움이 되는 고품질 통찰력을 제공한 실적을 바탕으로, 그녀는 조직이 비즈니스 목표를 달성하도록 돕는 데 전념하고 있습니다. 그녀는 첨단 기술, 엔지니어링, 운송을 포함한 다양한 분야에서 수많은 프로젝트를 성공적으로 저술하고 멘토링했습니다.
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