Affective 컴퓨팅은 인식, 이해, 프로세스 및 인간의 영향을 시뮬레이션 할 수있는 시스템 및 장치의 연구 및 개발입니다. Affective 컴퓨팅은 컴퓨터 과학, 심리학 및인지 과학으로 구성된 간섭 분야입니다.
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영향 컴퓨팅 시장은 2021 년 US $ 36.32 Bn에서 평가되었으며 US $ 416.9의 가치를 도달 할 것으로 예측됩니다.2022와 2030 사이에 31.5%의 CAGR에 2030에 의해 Bn.
그림 1 : 글로벌 감성 컴퓨팅 시장 가치 (US $ Mn) 분석 및 예측, 2017 - 2030
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주요 개발:
2021 년, 스마트 아이, 드라이버 모니터링 시스템의 공급 업체 및 높은-fidelity 눈 추적 기술 특성 Affectiva 두 조직을 인공 지능의 글로벌 파워 하우스에 공동으로 협력. Affectiva의 ML, 데이터 수집 및 주석 및 AI 윤리에 대한 깊은 전문 지식은 복잡한 환경에서 인간의 행동을 설명, 지원 및 예측하는 인간의 통찰력 AI를 제공하는 스마트 아이를 보장합니다.
2 월 2021에서 IBM은 Safexpress, 인도의 도밍 공급망 물류 조직 중 하나 인 것을 선언했으며 ProPEL-i, a bespoke, end cryptic cloud native Logistics area가 IBM 글로벌 비즈니스 서비스와 파트너십을 맺었습니다. 디지털 매체는 수요 관리에 있는 suppleness를 얻는 회사를 지킵니다, 발전하고 가동 가능한 동적인 가격 모델링 수용량을 받으십시오.
그림 2 : 글로벌 Affective Computing Market Share (%), 지역별, 2021
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시장 운전사:
운전사 1:
기술 발전과 함께 고급 전자 장치의 증가 채택은 글로벌 영향 컴퓨팅 시장의 성장을 추진할 것으로 예상됩니다. 진보된 전자 장치는 컴퓨터, 접지 닦은 기계, 똑똑한 경보 시계 및 휴대용 충전기 및 힘 은행 및 휴대전화로 구성됩니다. 예를 들어, 모바일 운영 장치의 수는 2021 년까지 약 15 억 달러이며 조사는 2025 년까지 18.22 억에 도달 할 것으로 예상됩니다.
운전사 2:
다양한 산업 분야의 보안을 개선하기 위해 필요한 가상 조수에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 예를 들어, Statista에 따라 가상 조수와 소프트웨어를 사용하는 110 백만 명의 미국인이 주로 스마트 폰에서 사용됩니다.
감성 컴퓨팅 시장 공지사항
공지사항 | 이름 * | ||
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기본 년: | 2021년 | 2021 년 시장 크기 : | 성인: 1 2 3 4 |
역사 자료: | 2017년 | 예측 기간: | 2022에서 2030 |
예상 기간 2022년에서 2030년 CAGR: | 31.5 % 할인 | 2030년 가치 투상: | 장바구니 US$0.00 |
덮는 Geographies: |
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적용된 세그먼트: |
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회사 포함: | Amazon Web Services Inc., Affectiva Inc., Nuance Communications Inc. (Microsoft Corporation), Nemesysco Ltd., Eyesight Technologies Ltd., Element Human Ltd., Emotibot Technologies Limited, Kairos AR, Inc., Realeyes Data Services Ltd., audEERING GmbH, IBM Corporation 및 Gesturetek Inc. | ||
성장 운전사: |
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변형 및 도전 : |
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시장 Restraint:
변형 1:
기술 호환성 및 높은 구현 비용과 관련된 문제는 영향을받는 컴퓨팅 시장의 성장에 기대되는 주요 요인 중 일부입니다. 시스템 및 복잡성의 높은 비용으로 고객 행동을 이해하는 것은 시장의 성장에 더 영향을 미칩니다.
변형 2:
기업은 축적된 데이터에서 결정을 내릴 수 있는 도전에 직면하고 있으며, 이러한 과제에 특히 집중하고, 모델에 영향을 미치는 컴퓨팅을 구축하고 있습니다. 이 데이터 해석을 지연시키고 글로벌 영향 컴퓨팅 시장의 성장을 hamper 할 것으로 예상됩니다.
시장 기회:
기회 1:
산업은 여전히 고객의 감정을 감지하고 이동. Affective 컴퓨팅은 사용자의 non-verbal 정서적 신호를 감지하는 컴퓨팅 장치를 가능하게합니다. 그것은 gestures, 운동, 생리학 및 다른 행동으로 구성되며 실시간 반응합니다. 이 요인은 글로벌 영향 컴퓨팅 시장의 성장을 추진하는 것으로 예상됩니다.
기회 2:
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시장 열쇠 Takeaways/Trends:
동향 1::
시장에서 스마트 폰의 상승 침투와 함께, 많은 사용자는 합리적인 생각에 긍정적 인 생각으로 컴퓨팅 작업의 변화에 접근하는 것입니다. 또한 적절한 데이터를 포함하는 딥러닝 솔루션은 글로벌 영향 컴퓨팅 시장의 성장을 연료로 계획한 시스템에서 쉽게 배포할 수 있습니다.
동향 2:
로봇은 더 많은 정보와 감정을 행동하기 위해 계산 데이터로 설계되었습니다. 그것은 복잡한 상황에 있는 더 높은 융통성을 보장할 것입니다. 임팩트 컴퓨팅 능력의 도움으로 자동화 빈도를 향상시킬 것입니다. 앞으로도 최고의 추세로 행동하는 것이 더 기대됩니다.
공급 능력:
글로벌 영향 컴퓨팅 시장에서 운영되는 주요 회사는 Amazon Web Services Inc., Affectiva Inc., Nuance Communications Inc. (Microsoft Corporation), Nemesysco Ltd., Eyesight Technologies Ltd., Element Human Ltd., Emotibot Technologies Limited, Kairos AR, Inc., Realeyes Data Services Ltd., audEERING GmbH, IBM Corporation 및 Gesturetek Inc.입니다.
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저자 정보
모니카 셰브건은 상임 경영 컨설턴트입니다. 그녀는 정보 및 통신 기술 분야의 전문 지식을 바탕으로 시장 조사 및 비즈니스 컨설팅 분야에서 13년 이상의 경험을 보유하고 있습니다. 전략적 의사 결정에 도움이 되는 고품질 통찰력을 제공한 실적을 바탕으로, 그녀는 조직이 비즈니스 목표를 달성하도록 돕는 데 전념하고 있습니다. 그녀는 첨단 기술, 엔지니어링, 운송을 포함한 다양한 분야에서 수많은 프로젝트를 성공적으로 저술하고 멘토링했습니다.
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