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3D 오디오 시장 분석

3D 오디오 시장 보고서, 구성 요소 유형 (Hardware (Loudspeakers, Headphones, Mikes/Mic, Sound Bars 및 기타), 소프트웨어 및 서비스), End-use (Personal/In-house (Mobile Devices, Home Theatre 및 Gaming) 및 Commercial (Automobile, Cinema, Music, Gaming, VR Concert 및 기타), 지역 (북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동, 아프리카, 2026, 2026, 2026, 2026, 2026, 2026, 2026, 2026, 2026

주요사업 3D 오디오 시장 - 통찰력

3D 오디오는 종종 영화관과 같은 게임 또는 다른 상호 작용하는 신청에서 사용되고 더 현실적인 환경을 창조하는 것을 돕습니다. 3D 오디오 기술은 사용자가 어떤 방향으로 오는 소리의 거리를 차별화 할 수있는 실제 생활 오디오를 mimic로 개발되었습니다. 서라운드 오디오와 비교할 때 3D 오디오는 더 복잡하고 몰입형 오디오 시스템입니다. 청취자에 대한 주변 환경의 더 생생한 투상을 만드는 데 사용됩니다.

글로벌 3D 오디오 시장은 예측 기간 동안 상당한 성장을 목격 할 것으로 예상된다 (2018–2026). 시장 성장은 영화관, 게임 및 VR 연주회와 같은 다른 끝 사용 기업에 있는 각종 신청의 맞은편에 있는 오디오 기술에 있는 지속적인 발전에 근거를 둡니다. 3D 오디오의 특성 중 일부는 볼륨 및 음량 (거리의 생각을 줄 수 있음), 판닝 및 방향 (지휘자 방향의 아이디어를 줄 수 있음), 및 반전 및 음향, 주변 환경의 아이디어. 3D 오디오 시스템 제조 업체는 지속적으로 3D 사운드와 같은 제품에 진보를 만들기 위해 노력하고 있습니다 모션 추적기와 함께 우리의 고객에게 더 나은 품질의 사운드를 제공.

그림 1 주요사업 3D 오디오 시장 점유율 (%), 에 의해 지역, 2017 & 2026

3D 오디오 시장

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출처: 독립 시장 통찰력, 2017-18

오디오 기술의 지속적인 발전은 시장의 예상된 드라이브 성장

2D 오디오에서 3D 오디오로의 이동과 같은 오디오 기술의 발전은 시장의 성장에 도움이 될 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 오디오 기술은 이전의 두 가지 차원에서 있었다. 즉, 위의 방향 및 아래쪽 및 앞 & 후면 동일하게; 그러나, 이제 3 차원 오디오는 거리의 동일한 차이를 제공합니다 (거리에서 소리가 오는 것) 과 같은 방향의 차이 위/아래/앞/후/왼/오른쪽, 이는 사용자에게 새로운 기술입니다. 이것은 게임 영화관, VR 연주회 및 자동차 산업과 같은 다른 신청에 있는 진짜 건강한 경험을 위해 세계적으로 채택됩니다.

하드웨어 측면에서 오디오 기술의 2 가지 발전은 전문 및 소비자 헤드폰 및 이어폰의 소음 및 무선 연결성을 포함합니다. 이 기술은 사람들이 음악을 듣거나 오디오 장치를 사용하여 소통하는 방법을 진화했습니다.

한국어 2. 글로벌 3D 오디오 시장 점유율 (%), 구성 요소 유형에 의해, 2017 & 2026

3D 오디오 시장

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출처: 독립 시장 통찰력, 2017-18

음악 산업의 지속적인 개발은 시장의 성장을 주도 할 것으로 예상된다

음악 산업은 시간이 지속적으로 진화하고 사용자의 요구에 따라 악기 및 하드웨어의 높은 가용성이 있습니다. 상용 및 개인용 헤드폰 및 스피커와 같은 오디오 하드웨어 장치에 대한 수요 증가는 예측 기간 동안 시장 성장을 구동하기 위해 계획됩니다.

게임 업계에서 3D 오디오의 적용을 증가시키는 것은 시장 성장을 몰고 있습니다.

3D 오디오는 게임 산업에서 크게 사용됩니다. 게임 및 오디오 소프트웨어 개발자는 지속적으로 더 현실적인 사용자 경험을 위해 게임에 필요한 오디오 효과를 수정하려고합니다.반감기 1998년 11월 8일에 출시되었으며 Valve Corporation이 만든 것은 4채널 3D 오디오를 지원하는 게임 업계에서 최초의 게임 중 하나입니다. 게임 개발자는 이제 사용자가 현실적인 경험을 제공하기 위해 게임에서 3D 오디오와 함께 증강 또는 가상 현실을 통합하려고합니다.

세계 3D 오디오 시장에서 운영되는 주요 플레이어 중 일부는 3D 사운드 랩, Auro Technologies Inc., Comhear Inc., Core Sound LLC (TeraMic), DearVR, Dolby Labs, DTS Inc. (Xperi Corporation), Dysonics, Fraunhofer, Hooke Audio, ISONO Sound, OSSIC, Sennheiser Electronic GmbH & Co., VisiSonics Corporation (Realspace 3D) 및 Waves Audio Ltd.를 포함합니다.

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자주 묻는 질문

세계 3D 오디오 시장은 넘어갈 것으로 예상됩니다. US$ 14,812 백만 2026

세계 3D 오디오 시장에서 운영되는 주요 플레이어는 다음과 같습니다. 3D Sound Labs, Auro Technologies Inc., Comhear Inc., Core Sound LLC (TeraMic), DearVR, Dolby Labs, DTS Inc. (Xperi Corporation), Dysonics, Fraunhofer, Hooke Audio, ISONO Sound, OSSIC, Sennheiser Electronic GmbH & Co., VisiSonics Corporation (Realspace 3D) 및 Waves Audio Ltd.

구성 요소 유형 중, 소프트웨어 세그먼트는 예측 기간 동안 세계 3D 오디오 시장에서 지배적 위치를 보유 할 것으로 예상된다

게임 업계에서 3D 오디오의 응용 프로그램은 예측 기간 동안 시장의 성장을 추진 할 것으로 예상되는 주요 요소 중 하나입니다.

세계 3D 오디오 시장은 전시회에 예상됩니다. 16.5%의 상승 예측 기간에.
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