소비자 전자 제품 시장은 2016년에 1조 7,000억 달러가 넘었고 2024년까지 3조 8,000억 달러를 돌파할 것으로 예상됩니다. 제품 가전제품으로 분류되는 제품에는 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터, 텔레비전, 게임 콘솔, 디지털 카메라, 자동차 기술, 웨어러블 기술, 3D 프린터 및 기타 가정용 제품이 있습니다.
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소비자 전자 제품 시장은 2016년에 1조 7,000억 달러가 넘었고 2024년까지 3조 8,000억 달러를 돌파할 것으로 예상됩니다. 제품 가전제품으로 분류되는 제품에는 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터, 텔레비전, 게임 콘솔, 디지털 카메라, 자동차 기술, 웨어러블 기술, 3D 프린터 및 기타 가정용 제품이 있습니다.
도시화로 인해 전 세계 중산층 인구의 평균 소득이 증가했습니다. 2017년 2월 Brookings Institution에서 발표한 Global Economy & Development Working Paper에 따르면, 전 세계 중산층 인구는 2015년에 30억 명이 넘었고 2030년까지 50억 명을 넘어설 것으로 예상됩니다. 이로 인해 재량 소득이 상당히 증가하고 잠재 소비자 기반이 확대되어 자동화된 가정용 제품과 전자 제품에 대한 지출이 증가했습니다. 멀티채널 리테일링이 확대되면서 전 세계 소비자가 주요 국제 및 국내 브랜드에 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다. 이러한 요소들은 가전제품 시장의 성장을 촉진할 것으로 예측됩니다.
IoT와 3G, 4G, 4G LTE, 5G와 같은 차세대 연결 기술의 출현은 스마트 커넥티드 기기의 확산에 유리한 환경을 조성하고 있습니다. 대역폭과 센서 비용이 급락하면서 스마트 기기의 성장이 뒷받침되고 전체 가전제품 산업에 활력을 불어넣을 것으로 예상됩니다. 골만삭스에 따르면, 2014년 현재 대역폭과 센서 비용은 지난 10년 동안 상당히 감소했습니다. 구매력 증가와 가전제품 가격의 급격한 하락으로 가전제품 산업은 고성장 궤도에 올랐습니다.
스마트폰
스마트폰은 가전제품 판매 수익의 약 절반을 차지합니다. 2016년 전 세계적으로 스마트폰 사용자는 약 21억 명으로 추산됩니다. 그러나 스마트폰 산업의 성숙으로 인해 이 부문의 성장은 대체로 정체될 것으로 예상됩니다. 최근 몇 년 사이에 다양한 신규 브랜드에서 우수한 처리 능력과 보안 기능을 제공하는 다양한 비용 효율적인 스마트폰이 등장했습니다. 이로 인해 산업의 패러다임이 바뀌었고, 피처폰 사용자와 하이엔드 스마트폰 사용자 등 스펙트럼의 극단적인 소비자가 비용 효율적인 스마트폰을 선호하게 되었습니다. 중국은 스마트폰의 가장 큰 시장이며, 인도는 가장 빠르게 성장하는 시장으로 예상됩니다. Apple과 Samsung은 가장 큰 스마트폰 제조업체 두 곳입니다.
스마트폰의 기능이 향상되면서 이러한 가전제품에 대한 전력 수요가 크게 증가했습니다. 기존 배터리는 공간과 전원 백업 측면에서 충분하지 않은 것으로 판명되어 소비자 불만족의 주요 원인이 되었습니다. 이러한 문제를 해결하기 위한 혁신적인 방법론이 표면화되고 있으며, 여기에는 무선 충전, 리튬이미드 배터리, Quick Charge 2.0(Qualcomm 제공), 슈퍼 커패시터, 배터리 팩(Trontium Reactor는 iPhone을 50회 충전할 수 있음), 초고속 충전(StoreDot 등)과 같은 개념이 포함됩니다. 이러한 기술 중 대부분은 아직 초기 단계이지만, 플레이어는 장치의 작동 시간을 개선하는 데 점점 더 많은 투자를 할 가능성이 높습니다. 예를 들어, 2016년 2월, Intelligent Energy는 신생 스마트폰 제조업체와 협력하여 스마트폰에 일주일 동안 전원을 공급할 수 있는 스마트폰용 내장형 수소 연료 전지를 개발했습니다. 이 공동 개발 계약(JDA)의 가치는 약 750만 달러였습니다.
개인 소비자 애플리케이션
TFT LCD, IPS-LCD, 저항성 터치스크린 LCD, 정전식 터치스크린 LCD, OLED, AMOLED, Super AMOLED는 일반적인 스마트폰 디스플레이 유형입니다. 720p, 1080p, 2K 및 4K Ultra HD는 이러한 모바일 디스플레이 기술에서 제공하는 표준 해상도 중 일부입니다. AMOLED는 더 나은 색상 재현, 낮은 전력 소모, 더 나은 배터리 수명, 더 높은 배터리 수명 덕분에 고급 휴대전화에서 상당한 인기를 얻고 있습니다.htness, 가벼운 디자인 및 디스플레이 선명도. 삼성에서 개발한 Super AMOLED는 화면에 터치 센서가 통합되어 있어 업계에서 가장 얇은 디스플레이 기술입니다. 향상된 손상 저항성, 경제적 가용성 및 더 나은 사용자 경험은 향후 몇 년 동안 스마트폰 판매에 영향을 미칠 가능성이 있는 요소입니다.
텔레비전 판매는 2016년에 1,160억 달러를 넘었지만 모바일 기기에서 콘텐츠 스트리밍이 확산되고 Netflix와 같은 주문형 비디오 서비스가 늘어나면서 2017년에는 감소했습니다. 모바일, 랩톱, 태블릿 등을 통한 콘텐츠에 대한 쉬운 액세스와 더 나은 사용자 경험은 시장 성장에 유리할 것으로 예상됩니다. 스마트 및 고해상도 TV의 높은 초기 비용은 향후 몇 년 동안 소비자 수요를 저해할 것으로 예상됩니다. 그러나 LCD TV와 같은 저비용 대안에 대한 수요는 계속될 것으로 예상됩니다.
전자 종이(또는 e-paper) 및 접이식 디스플레이와 같은 기술 혁신은 향후 몇 년 동안 상당한 추진력을 얻을 것으로 예상됩니다. E-Paper는 종이에 잉크가 나타나는 모습을 모방한 디스플레이 기술입니다. 또한 이러한 디스플레이는 빛이 없어도 이미지를 표시할 수 있으며 정지 이미지를 표시하여 전력을 거의 또는 전혀 소모하지 않는 것이 특징입니다. 이러한 기술적 발전은 접이식 디스플레이 채택을 촉진할 것으로 예상됩니다. 웨어러블 기술은 피트니스 추적기, 스마트 워치, 헤드폰과 같은 제품을 통해 레크리에이션 활동 추적 및 인포테인먼트 분야에서 상당한 잠재력을 찾습니다. 가전제품에서 웨어러블 기술은 가까운 미래에 가장 높은 성장 추세를 보일 것으로 예상됩니다.
백색 가전
냉장고, 세탁기, 에어컨, 전자레인지, 유도 조리대, 식품 가공기, 식기 세척기, 건조기와 같은 모든 종류의 가전제품이 백색 가전제품에 포함됩니다. 이러한 가전제품에 스마트 연결 기능이 통합되면서 이 부문의 성장이 촉진될 것으로 예상됩니다. 차세대 제품이 제공하는 에너지 효율성이 높아지고 생활 수준이 향상되면서 시장 성장에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.
스마트 온도 조절기, 연결된 보안 카메라, VR/AR 헤드셋은 예측 기간 동안 잠재적인 성장 기회를 제공할 다른 산업 부문입니다. 그러나 스마트폰 시장이 성숙해짐에 따라 가전제품 시장 규모는 상당히 감소할 것으로 예상됩니다.
산업 개요
이 산업에 가장 크게 기여한 기업으로는 Samsung Electronics, LG Electronics, Apple, Hitachi, Koninklijke Philips, Sony Corporation, HP Inc., Toshiba Corp., Panasonic 등이 있습니다. 산업의 입지는 국제 산업 전반에 걸쳐 확립된 브랜드와 상당한 산업 점유율을 보유한 몇몇 지역 브랜드에 크게 기인할 수 있습니다.
가전제품 시장에서 활동하는 기업은 제품 매력을 높이기 위해 제품 혁신과 개발에 집중하고 있습니다. 나아가 시장 입지를 강화하기 위한 시장 참여자 간의 전략적 협업과 파트너십도 시장 성장에 도움이 될 것으로 예상됩니다. 또한, 몇몇 주요 경제권의 정부는 스마트폰 및 기타 휴대 기기 제조업체에 성장 기회를 창출할 것으로 예상되는 디지털화에 집중하고 있습니다. 싱가포르, 핀란드, 스웨덴, 노르웨이, 미국은 디지털화를 활용하는 주요 경제권에 속합니다.간략히 보기
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