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북미 크리에이터 경제 시장 크기 및 점유율 분석 - 성장 추세 및 예측 (2023 - 2030)

북미 크리에이터 경제 시장, 콘텐츠 유형 (비디오, 라이브 스트리밍, 음악, 팟 캐스트, 블로그, 사진 및 기타), 작성자 유형 (Vloggers, Writer, Musicians, Photographers, Podcasters 및 기타), Revenue Stream (광고, 구독, Merchandise, 스폰서, Tipping/Donations 및 기타), 플랫폼 (비디오, 오디오, 소셜 미디어, 전자 상거래, Crowding, 플랫폼 및 콘텐츠)에 의해

북미 제작자 경제 시장 규모가 평가되었습니다. US$ 17.79 Bn 에서 2023 견적 요청 장바구니 US$0.00 으로 2030, 합성 연간 성장률 전시 (CAGR) 2023에서 2030로 34.7%· 제작자 경제는 기업가, 예술가, 인플루언서, 블로거, 음악가, 팟캐스터 및 소셜 미디어 플랫폼, 블로그, 스트리밍 사이트 및 전자 상거래 시장에서 온라인 콘텐츠를 수익화하는 독립적 인 출판사의 클래스를 나타냅니다. 이 시장에서의 성장은 인터넷 침투, 소셜 미디어의 성장과 같은 요인에 의해 구동되고, 개인 제작자를위한 수익화 기회를 증가.

북미 제작자 경제 시장은 콘텐츠 유형, 제작자 유형, 수익 흐름 및 플랫폼에 의해 구분됩니다. 콘텐츠 유형에 의해 비디오 세그먼트는 2022에서 가장 큰 시장 점유율을 차지합니다. YouTube 동영상, TikTok 동영상, Instagram 릴 및 Facebook/Snapchat 스토리와 같은 비디오 콘텐츠는 제작자와 소비자 사이에서 점점 인기를 끌고 있습니다. 단편 영화는 온라인 콘텐츠의 가장 소모된 유형으로 등장했습니다.

북미는 예측 기간 동안 북미 제작자 경제 시장의 가장 큰 시장이 될 것으로 예상되며 2022 년 시장 점유율의 45.6% 이상을 차지합니다. 북미 시장에서의 성장은 높은 인터넷 침투로 인해 주요 제작자의 존재, 지역 사회 미디어 플랫폼의 사용을 증가.

분석 뷰 포인트:

북미의 제작자 경제는 스트리밍 플랫폼의 광범위한 가용성과 디지털 네이티브 세대 중 소셜 미디어 인플루언서의 인기를 얻은 급속한 성장을 경험하고 있습니다. thriving 비디오 게임 스트리밍 및 온라인 콘텐츠 제작 산업은 열정적인 팬베이스에서 소득을 직접 생성하기 위해 제작자를위한 새로운 평균을 열었습니다. 또한 인공지능과 가상/증강 현실과 같은 기술에 의해 개인화된 서비스의 확장은 재능있는 개인을 위한 다국적 수익화 전망이다.

그러나, 제작자 수입 및 지적 재산권의 세금에 관한 규정. 주요 플랫폼에 의한 Monopolistic 관행은 장기적으로 제작자 자율성 및 수익 잠재력을 제한 할 수 있습니다. 창조자의 지배적 인 중개인의 손에 의존은 이러한 기업의 정책 변경에 취약하게 나타낸다. 대체 직조기 배포 채널 및 자체 유지 사업 모델을 찾는 것은 제작자가 더 안정성을 달성하는 데 도움이 될 수 있습니다.

미국, 특히 캘리포니아와 뉴욕과 같은 해안 국가 기술 회사의 농도와 젊은 재능, 현재 제작자 시장의 사자의 공유를위한 계정. 절대로, 원격 작업의 분산 된 성격은 다른 북미 지역을 허용 할 수 있습니다 생활의 낮은 비용과 대륙의 인터넷 액세스를 증가. 전반적으로, 미래는 더 중요한 경제 및 문화적인 역할을 하기 위하여 이 각자 경쟁 분야를 위해 성장과 더불어 밝은, albeit 나타납니다.

북아메리카 창조주 경제 시장 운전사:

  • 소셜 미디어 플랫폼: 페이스 북, 인스 타 그램, tiktok, snapchat, 유튜브 및 다른 같은 소셜 미디어 플랫폼의 확산은 북미의 제작자 경제의 성장을위한 주요 드라이버입니다. 이 플랫폼은 관객을 구축하고 콘텐츠를 배포하고 발견 할 수있는 제작자를위한 쉬운 수익 제공. 또한 광고 수익 공유, 구독, 팁, 기타와 같은 내장 된 수익 기능을 제공합니다. 소셜 미디어는 제작자와 팬 사이의 동적을 직접 참여를 허용함으로써 변경했습니다. 모든 인구 통계를 통해 소셜 미디어 침투를 증가하는 것은 제작자 산업을 늘릴 것입니다.
  • 스마트폰 침투 및 모바일 인터넷:스마트 폰 채택 및 모바일 인터넷 액세스 상승도 북미의 제작자 경제 시장의 성장을 촉매화했다. 미국인의 90 % 이상이 2022 년에 스마트 폰을 소유하고 콘텐츠 제작 및 소비를 한 후 더 쉽게합니다. youtube 및 tiktok 같은 비디오 사이트는 주로 스마트 폰을 통해 액세스됩니다. 5G 네트워크의 롤아웃은 비디오 스트리밍 및 액세스가 더 향상됩니다. 모바일 장치는 지리적 장벽을 제거, 따라서 작은 도시에서 창조자를 허용하여 글로벌 팬베이스를 구축. 이 democratization는 더 많은 사람들이 만들기 시작을 구동 할 것입니다.
  • 콘텐츠 소비를 증가: 북미 제작자 경제 시장은 디지털 콘텐츠의 에스컬레이션 소비에 의해 구동되는 중요한 재봉을 경험하고 있습니다. 다양한 형태의 미디어와 초고속 인터넷의 omnipresence를 촉구하는 플랫폼의 모험을 통해 소비자는 다양한 형식의 콘텐츠에 대한 탁월한 양의 콘텐츠를 발굴하고 있습니다. 디지털 미디어에 대한 고도화 된 식욕은 새로운 세대의 콘텐츠 제작자가 출현하고 번영 할뿐만 아니라 혁신적인 수익 전략과 청중과 더 역동적 인 참여를위한 방법을 포장 할 수 없습니다. 콘텐츠 소비의 증가는 북미 제작자 경제 시장의 핵심 드라이버를 나타냅니다. 따라서이 부문의 성장과 확장에 대한 강력한 잠재력을 나타냅니다. 예를 들어, U.S.는 2021 제작자 경제 지수에 의해 강조 된 콘텐츠 제작자에 대한 hotbed로 간주되며 다운턴을 경험하게됩니다. Stripe의 분석, 중요한 비즈니스 및 제작자 금융 인프라를 제공하는 것은 전년 대비 새로운 미국 제작자의 25 % 감소를 나타냅니다. 또한 미국에 본사를 둔 콘텐츠 제작자의 비율은 13%의 하락을 목격했습니다, 85%에서 72%까지 복각. Conversely, 국제 장면은 태국, 브라질, 루마니아와 함께, 콘텐츠 제작자 번호에서 대략 11% 증가를 목격. 탄자니아, 모잠비크, 엘살바도와 같은 국가의에서도 콘텐츠 수익화가 진행되고 있습니다. Stripe는 플랫폼 X의 광범위한 가용성과 제작자를위한 Enticing 광고 수익 창출 프로그램에 대한 글로벌 uptick으로 인해 발생합니다.
  • 디지털 플랫폼에서 광고 지출 성장: 북미의 burgeoning 제작자 경제는 디지털 플랫폼의 광고 지출 증가에 의해 크게 추진된다. 브랜드는 온라인 마케팅에 더 많은 자금을 할당, 콘텐츠 제작자는이 수익 스트림을 태핑, 스폰서 콘텐츠 거래, 광고 쉐이링 모델, 영향력있는 파트너십에서 혜택. 광고 달러의이 영향력은 높은 품질과 다양한 콘텐츠 생산뿐만 아니라 제작자를위한 지속 가능한 금융 생태계를 촉진, 따라서 업계에서 성장과 혁신을 연료를 공급. 디지털 광고 지출이 계속 상승함에 따라 북미 제작자 경제 시장의 활력과 확장을합니다. 예를 들어, Mastercard에 의해 수행 된 연구에 따르면, 북미의 선도적 인 지불 처리 기관 인 Mastercard에 의해 수행 된 연구에 따르면, 29%의 제작자는 US $ 50,000의 매출 마크를 능가했으며, 20 %는 자신의 주요 직업으로 창의적인 노력에 참여하고 있습니다. 이 발견에 대한 응답에서 Mastercard는 1 월 2023에서 아티스트 가속 프로그램을 도입했습니다. 이 혁신적인 이니셔티브는 Web3 및 blockchain 기술을 탑재하여 5 명의 유망한 아티스트를 개발하여 디지털 기업 기술을 육성합니다. 이 프로그램은 음악가 및 열정과 함께 제작자가 교육 환경을 제공하며, 이러한 최첨단 도구를 활용하여 개인 브랜드의 소유권을 효과적으로 수립하고 활용할 수 있습니다.

북미 창조자 경제 시장 보고서 적용

공지사항이름 *
기본 년:2022년2023 년 시장 크기 :장바구니 US$0.00
역사 자료:2017년 - 2021년예측 기간:2023 - 2030년
예상 기간 2023년에서 2030년 CAGR:34.7% 할인2030년 가치 투상:US$ 142.91 브랜
덮는 Geographies:
  • 북미: 미국 및 캐나다
적용된 세그먼트:
  • 콘텐츠 유형: 비디오, 라이브 스트리밍, 음악, 팟캐스트, 블로그, 사진 및 기타 (예 : 예술, 공예)
  • 작성자 유형: Vloggers, 작가, 음악가, 사진가, Podcasters 및 기타 (예 : Crafters, Comedians)
  • Revenue 스트림에 의해: 광고, 구독, Merchandise, 스폰서, 팁 / 토론 및 기타 (예 : 물리적 이벤트, 워크샵)
  • 플랫폼: 비디오 (YouTube, TikTok 등), 오디오 (Spotify, Apple Music 등), 소셜 미디어 (Instagram, Facebook 등), 전자 상거래 (Etsy, Teespring 등), Crowdfunding (Patreon, OnlyFans 등), 콘텐츠 플랫폼 (Substack, Medium 등) 및 기타 (예 : Niche 플랫폼)
회사 포함:

Meta Platform Inc., Bytedance Ltd., Etsy Inc., Fiverr International Ltd., Upwork Inc., Patreon Inc., OnlyFans, Teespring, Squarespace Inc., Bandcamp, Substack, Pinterest, Alphabet Inc., Amazon.com Inc., Apple Inc., Snap Inc., Twitter Inc., Microsoft Corporation, Spotify 기술 S.A. 및 Shopify Inc.

성장 운전사:
  • 소셜 미디어 플랫폼의 Proliferation
  • 스마트폰 침투 및 모바일 인터넷
  • 콘텐츠 소비 증가
  • 디지털 플랫폼에서 광고 지출 증가
변형 및 도전 :
  • instability 및 버너
  • 저작권 문제 및 인구화
  • 내용의 Oversaturation

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북미 크리에이터 경제 시장 기회:

  • 전문 플랫폼의 Emergence: 특정 제작자 틈새에 맞춘 전문 플랫폼의 성장은 상당한 성장 기회를 제공합니다. Patreon (patronage), Substack (newsletters), Teachable (온라인 코스), Etsy (handmade 제품) cater와 같은 플랫폼은 특정 수익 모델에. 팟캐스팅, 사진, 성인 콘텐츠에 중점을 둔 유사한 틈새 플랫폼과 다른 사용자는 제작자가 올바른 청중을 찾을 수 있습니다. Creators는 점점 더 많은 플랫폼을 활용하여 수익을 창출합니다. 전문화된 플랫폼은 또한 승진, 공구 및 monetary 인센티브를 통해 제작자에서 몹시 투자합니다.
  • 가상 및 증강 현실: 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 콘텐츠 제작은 북미 제작자들에게 새로운 기회를 제공합니다. VR 헤드셋 여전히 초기 채택에 있지만 사용은 게임 및 엔터테인먼트에 의해 구동됩니다. 장치가 더 저렴하고 더 주류를 얻을 수 있으므로 제작자가 새로운 몰입형, 대화식 콘텐츠 형식 및 이전 불가능한 이야기를 개척 할 수 있습니다. Musicians는 가상 콘서트를 개최 할 수 있으며, 예술가는 3D 공간을 만들 수 있으며, 여행 제작자는 1 인당 투어에 시청자를 취할 수 있으므로 혁신 범위가 immense입니다.
  • 무제한 토큰(NFT): NFTs는 디지털 예술, 수집 및 경험을 수익화하기 위해 제작자에게 새로운 수익을 제시했습니다. NFT 시장은 2021 년 US $ 40 Bn을 넘어 강력한 견인을 나타냅니다. 제한된 판 NFT를 축소 할 수있는 비주얼 아티스트는 수집가 및 팬들에게 직접 판매 할 수있는 방법이 있습니다. Musicians는 앨범과 싱글을 NFT로 판매하고 있습니다. 예술을 넘어, NFT는 또한 backstage 접근, 독점적인 내용 및 다른 사람을 대표할 수 있습니다. 채택 증가함에 따라 주류 제작자는 NFT를 활용할 수 있습니다.
  • 국가 개발: 젊은 인구 통계와 에너지 절약, 더 낮은 광고 수익 창출은 강력한 성장 잠재력을 제공합니다. 인도, 브라질, 인도네시아와 같은 국가는 스마트폰 채택과 청소년을 증가시키고 온라인 콘텐츠를 만들고 있습니다. 문화적으로 공존 할 수있는 현지 언어 제작자는 여기에 첫 번째 소득이 있습니다. 대형 플랫폼은 이러한 시장에 중점을 둔 제작자 인센티브 프로그램입니다. 소득 수준이 시간이 지남에 따라 상승함에 따라 수익도 향상됩니다.

북미 크리에이터 경제 시장 동향:

  • 짧은 비디오 형식의 상승: tiktok 및 youtube 반바지와 같은 짧은 비디오 형식은 제작자와 뷰어가 재미, 캐주얼 바이브 및 비트 크기의 소비로 인해 엄청난 인기를 얻었습니다. 짧은 클립은 또한 창조자를 위한 너무 많은 시간 투자를 요구하는 동안 바이러스성 동향에 잘 달합니다. 이것은 아마추어 제작자를 위한 장벽을 낮추고 다음을 얻고 더 주류 상표를 격려하고 또한 짧은 모양 내용으로 실험하기 위하여 유명인을 격려했습니다. instagram, facebook 및 snapchat과 같은 다른 플랫폼에서 짧은 비디오의 통합은 더 많은 소비를 밀어.
  • 라이브 스트리밍: 라이브 스트리밍은 크리에이터와 관객 사이의 실시간 연결을 가능하게 하는 매력적인 추세로 등장했습니다. twitch, instagram 및 tiktok 같은 플랫폼은 실시간 기능을 구축하기 위해 크게 투자했습니다. 전망은 pandemic 도중 더 붐을. 채팅을 넘어 라이브 스트림은 이벤트, 발표, 회의, 쇼핑 및 기타에 활용할 수 있습니다. 상호 작용은 더 강한 공동체 결합 및 인간적인 접촉을 건설하는 것을 돕습니다. Casual behind-the-scenes 스트림은 정통을 촉진합니다. 예를 들어, 1 월 10, 2023에 statista에 의해 출판 된 보고서에 따르면 데이터 수집 및 시각화 회사 인 라이브 비디오 콘텐츠는 최근 몇 년 동안 mainstay로 회사를 설립했으며 온라인 라이브 방송의 영역 내에서 실질적인 잠재력을 발휘했습니다. 엔터테인먼트 분야, 특히 게임, 라이브 스트리밍이 눈에 띄는 매체로 등장했습니다. 업계의 최고 플랫폼은 2022의 세 번째 분기에서 시청자의 7.2 Bn 시간을 고려했습니다. 또한,이 형식은 전문 환경에서 견인을 얻고 있으며, 마케팅 임원의 약 40 %가 2022 년 순수 가상 마케팅 이벤트에 참석하고 비즈니스 및 마케팅 목적으로 라이브 비디오 콘텐츠에 대한 성장하고 신뢰를 반영합니다.
  • 팟 캐스트의 인기 상승 : Podcast는 두 개의 설치된 미디어 레버리지로 폭발적인 성장을 목격했습니다. 방송 형식은 다른 작업을 수행하면서 듣는 관객에게 호소합니다. Apple Podcasts는 2021 년에 2 백만 팟 캐스트를 기록했습니다. 진정한 범죄, 영성, 현재 affairs, 그리고 코미디 이야기 쇼와 같은 틈새 관심에서 주제 다양한 범위. Podcasting은 청중과 잠재적으로 상업을 구축하기 위해 아마추어에 대한 상대적으로 쉬운, 저비용 방법을 제공합니다. 광고 요금은 온라인 동영상보다 더 높습니다.
  • eSports 및 게임 제작자: twitch 같은 사이트에서 재생하는 eSports 토너먼트 및 전문 비디오 게임 라이브 스트리밍은 새로운 범주의 게임 제작자와 영향력을 탄생했습니다. 닌자, Shroud 및 Pokimane과 같은 최고 유수의 팬베이스는 주로 대와 천년 남성으로 구성된 거대한 충성 팬베이스를 재배했습니다. 브랜드 후원 및 구독은 게임 콘텐츠 제작 및 경쟁에서 풀 타임 경력을 지원하는 수익을 제공합니다. eSports 산업은 2027년까지 US$2.5 Bn에 도달하기 위해 계획되어 강력한 성장을 강조합니다.

북아메리카 창조주 경제 시장 스트레인:

  • instability와 burnout: 창조자 산업은 창조자에 따라 크게 다르는 잠재력을 가진 안정성이 부족합니다. 제작자의 분수는 엄청난 인기를 얻고 지속 가능한 소득으로 변환 할 수 있습니다. 플랫폼 수수료, 세금 및 생산 비용에 대한 계정 후 괜찮은 생활을 만들기 위해 많은 투쟁. 일관된 높은 산출을 관리해서 창조적인 burnout에 지도합니다. 지속적으로 콘텐츠를 생산하는 압력은 정신 건강에 체중을 줄입니다. 도전은 장기 지속 가능성에 대한 차별을 할 수 있습니다. 예를 들어, 1 월, 2022, Vibely의 Creator Burnout Report에 의해 출판 된 보고서에 따르면, 콘텐츠 제작자의 90 %는 소셜 미디어를 포기하는 71%와 함께 화상을 직면했습니다. 그들은 분명히 재배 한 사업. 처음에는 열정의 콘텐츠 제작에 대한 기업 여행에 착수, 제작자는 출판, 방송, 혁신을 위해 relentless 압력에서 자신을 발견. 종종 그들의 직업의 본질은 그들의 잘 행동에 영향을 미칠 수 있습니다, 화상의 brink에 많은 밀어.
  • 저작권 문제 및 인구 통계: 저작권 파업 및 인구화 문제는 YouTube 및 Facebook과 같은 주요 플랫폼에서 제작자가 직면 한 지속적인 문제입니다. 심지어 작은 스니펫의 저작권 자료의 노래, 뉴스 클립, 그리고 다른 사람없이 허가는 촬영 또는 광고가 비활성화 된 비디오로 이어질 수 있습니다, 따라서 hampering 소득. Gaming live streamers also have to be wary of 방송 라이센스 음악 배경. 저작권 위험과 불안정한 수익은 창의성과 참여를 제한할 수 있습니다.
  • 내용의 Oversaturation: 항목에 낮은 장벽은 두 플랫폼과 청중 모두 콘텐츠 선택과 번화 한 oversaturation에서 발생했습니다. youtube에서, 새로운 비디오 콘텐츠의 500 시간마다 업로드됩니다. 가시성을 얻기 위해 소음을 상승하고 대상 관객에 의해 발견 될 매우 경쟁력. 일관되게 고품질 콘텐츠 출력을 가진 relevance는 음성과 주의를 공유할 때 도전합니다. 자주 묻는 질문

최근 개발

신제품 출시

  • 10월 2022일, TikTok은 TikTok Pulse를 출시했습니다. TikTok은 개발자와 광고주를 연결하는 것을 목표로 브랜드 캠페인을위한 새로운 컨텍스트 광고 솔루션입니다.
  • 에서 2월 2022, 사이트맵 다국적 기술 conglomerate는 Facebook에서 Reels를 시작했으며 Instagram과 Facebook 사이에 짧은 비디오를 교차 게시 할 수 있습니다. 작성자의 내용에 대한 도달을 확장했습니다.
  • 2021년 5월 다운로드 온라인 비디오 공유 및 소셜 미디어 플랫폼은 YouTube Shorts Fund를 출시했으며, 2023 년 이상의 인기 단편 비디오 제작자를 보상하는 미국 $ 100 백만 기금을 시작했습니다. 이 플랫폼에 더 많은 제작자를 유치 도움이.

핵심전략

협력 및 협력

  • 12월 21일, 2023일, 북미 법률 사무소가 성공적으로 스티어링 된 Muse Group, 디지털 음악 콘텐츠 회사, Hal Leonard와 함께 사업을 통해 탁월한 U.S. 기반 음악 배포 및 출판 회사. 이 거래에 대한 재정적 백업은 국제 투자 조직 Francisco Partners를 통해 Mintz에 의해 보안되었습니다.
  • 8 월 11, 2023, FC 바르셀로나, 세계적으로 유명한 유명한 전문 축구 클럽, 산 및 공동으로 최종 거래를 선언. 나는 공공 시장에 상장 된 특별한 목적 인수 회사 인 Acquisition Corp., 미국 및 다양한 국제 금융 시장에 콘텐츠 제작 부서, Barça Media를 소개하기 위해.
  • 4 월 13, 2023, DNEG 시각적 효과, 컴퓨터 애니메이션 및 스테레오 변환 스튜디오는 프라임 포커스 기술 (PFT)의 인수를위한 단계를 설정하는 이해의 memorandum에 서명, 클라우드 소프트웨어 및 인공 지능 (AI) 응용 프로그램에 혁신적인 frontrunner 미디어 및 엔터테인먼트 (M & E) 분야의 솔루션.

한국어 1. 북아메리카 창조주 경제 시장 점유율 (%), 플랫폼에 의하여, 2023년

북미 크리에이터 경제 시장

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북미 제작자 경제 시장의 최고 회사

  • 메타 플랫폼, Inc.
  • Bytedance 주식회사
  • 알파벳 Inc.
  • 사이트 맵
  • 애플 Inc.
  • 스냅 Inc.
  • 트위터, Inc.
  • Microsoft 회사
  • Spotify 기술.A.
  • 회사소개
  • (주)에츠이
  • 5rr 국제 주요사업
  • 회사 소개
  • 팟캐스트
  • 한국어
  • 티 스프링
  • 스퀘어 스페이스, Inc.
  • 배틀그라운드
  • 옵션 정보
  • 팸플릿

이름 *:: 북미 제작자 경제 시장은 독립적 인 콘텐츠 제작자, 예술가, 영향력, 블로거, 음악가, 소셜 미디어, 스트리밍 및 전자 상거래 플랫폼을 활용하고 소셜 미디어, 스트리밍 및 전자 상거래 플랫폼을 활용한 출판사, 비디오, 블로그, 음악, 팟캐스트 등과 같은 원본 콘텐츠를 수익화하는 업계를 나타냅니다. 북미 전역에 있습니다. 그것은 자신의 기본 소득 소스뿐만 아니라 측면 취미 또는 열정으로하는 사람들로 의존하는 두 제작자를 포함합니다.

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저자 정보

수라즈 바누다스 자그탑은 7년 이상의 경력을 가진 노련한 상임 경영 컨설턴트입니다. 그는 포춘 500대 기업과 스타트업에 서비스를 제공하여 광범위한 확장 및 시장 진입 접근 전략을 통해 고객을 도왔습니다. 그는 수요 분석, 경쟁 분석, 적절한 채널 파트너 식별 등을 포함한 다양한 고객 프로젝트에 대한 전략적 관점과 실행 가능한 통찰력을 제공하는 데 중요한 역할을 했습니다.

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자주 묻는 질문

글로벌 북미 크리에이터 경제 시장 규모는 2023년 USD 17.79억에 달하며 2030년 USD 142.91억에 달할 것으로 예상됩니다.

북미 제작자 경제 시장의 성장에 대한 핵심 요소는 소득 불안감과 화상, 저작권 문제 및 인구화 및 내용의 과도한 증가입니다.

북미 제작자 경제 시장의 성장을 주도하는 주요 요인은 소셜 미디어 플랫폼, 스마트 폰 침투 및 모바일 인터넷, 콘텐츠 소비를 증가시키고 디지털 플랫폼에서 광고 지출을 증가시킵니다.

북미 제작자 경제 시장에서 선도적 인 콘텐츠 유형 세그먼트는 Youtube, TikTok 등과 같은 비디오 컨텐츠입니다.

북미 제작자 경제 시장에서 운영되는 주요 플레이어는 Meta Platforms Inc., Bytedance Ltd., Etsy Inc., Fiverr International Ltd., Upwork Inc., Patreon Inc., OnlyFans, Teespring, Squarespace Inc., Bandcamp, Substack, Pinterest, Alphabet Inc., Amazon.com Inc., Apple Inc., Snap Inc., Twitter Inc., Microsoft Corporation, Spotify Technology S.A., Shopify Inc.입니다.

북미 제작자 경제 시장의 CAGR은 34.7%입니다.
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