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글로벌 크리에이터 경 제 시장 크기 및 점유율 분석 - 성장 추세 및 예측 (2023 - 2030)

글로벌 크리에이터 경제 시장, 플랫폼 유형 (비디오 스트리밍, 라이브 스트리밍, 블로깅 플랫폼, 전자 상거래 플랫폼, Podcasting 플랫폼, 기타), Creative Service (Arts & Crafts, Digital Content, 서면 콘텐츠, 비디오 제작, 사진, 음악 생산, 기타), Revenue Channel (광고, 구독, 팁 / 토론, 제휴 마케팅, 판매 Products/Merchandise, Brand Partnerships, Others), By End User (Armature Creator, Creator, Professional, Latin America, Asia, Asia, Asia, Asia, Asia, Asia, Asia, Asia, Asia, Asia, 북미, 중동, 아시아, 아시아, 유럽, 북미, 중동, 북미, 유럽, 북미, 북미, 북미, 북미, 아시아, 북미, 북미, 북미, 북미, 북미, 북미, 북미, 북미, 북미, 북미, 북미, 북미, 북미, 북미, 북미, 아시아, 북미, 북미, 아시아, 북미, 북미, 아시아, 아시아, 아시아, 아시아, 아시아, 북미, 북미, 아시아, 북미, 북미, 아시아, 아시아, 북미, 아시아, 아시아, 아시아, 아시아, 아시아, 아시아, 아시아, 아시아, 아시아, 아시아, 아시아, 아시아, 아시아, 아시아, 아시아, 아시아, 아시아, 아시아

글로벌 크리에이터 경제 시장 규모가 예상됩니다. US$ 528.39 억 2030 년, 2023 년 US$ 127.65 억에서, 22.5%의 CAGR 성장 예측 기간 중.

제작자 경제는 기업가, 영향력, 예술가, 그리고 소셜 미디어와 창조적인 플랫폼에서 그들의 컨텐츠를 온라인화하는 유명 인사의 클래스를 의미합니다. 그것은 사람들이 비 전통적 방법으로 소득을 적립 할 수 있습니다. 키 성장 드라이버는 소셜 미디어의 상승과 인터넷 증가 스마트 폰 항문핥기

글로벌 제작자 경제 시장은 플랫폼 유형, 창조적 인 서비스, 수익 채널, 최종 사용자 및 지역으로 구분됩니다. 플랫폼 유형으로 시장은 비디오 스트리밍, 라이브 스트리밍, 블로깅 플랫폼, 전자 상거래 플랫폼, 팟캐스팅 플랫폼 및 기타로 구분됩니다. 동영상 스트리밍 예측 기간 동안 가장 큰 공유를 고려할 것으로 예상됩니다. 이 부문의 높은 성장은 YouTube, TikTok, Twitch와 같은 온라인 비디오 소비 및 플랫폼의 서지에 특성화되어 관객을 구축하고 콘텐츠를 수익화하기 위해 대중적인 방법으로 부상했습니다.

Creator 경제 시장 지역 통찰력

  • 북아메리카: 북미는 예측 기간 동안 제작자 경제를위한 가장 큰 시장이 될 것으로 예상되며 시장 점유율의 35 % 이상을 차지합니다. 2023. 북미 시장에서 시장의 성장은 영향력과 개별 제작자가 제작자 플랫폼 및 도구의 초기 채택에 적용됩니다.
  • 유럽 연합 (EU): 유럽은 2023 년에 25 % 이상의 시장 점유율과 제작자 경제를위한 또 다른 주요 시장입니다. 이 지역은 Instagram과 Facebook과 같은 많은 소셜 미디어 플랫폼과 제작자를 위해 특별히 디자인 된 새로운 플랫폼의 성장 수에 집입니다.
  • 아시아 태평양:: 아시아 태평양 지역은 시장 기간 동안 20 % 이상의 CAGR로 성장하는 제작자 경제를위한 가장 빠르게 성장하는 시장이 될 것으로 예상됩니다. 이것은 TikTok과 같은 짧은 유형의 비디오 플랫폼의 성장 인기, 지역 내 인터넷 사용자의 증가 수로 인해 제작자 경제에 대한 정부 및 기업에서 증가 지원.

한국어 1. 글로벌 크리에이터 경제 시장 점유율 (%), 지역, 2023

글로벌 크리에이터 경 제 시장

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창조주 경제 시장 운전사:

  • Creator-Centric 플랫폼과 도구의 상승:: 플랫폼 및 도구의 급속한 출현은 개인 제작자가 제작자 경제의 중요한 드라이버입니다. 지난 수십 년 동안 YouTube, Instagram, TikTok, Twitch와 같은 사이트가 청중을 짓는 동안 콘텐츠를 생성하고 배포 할 수 있습니다. 이 플랫폼은 광고 수익 공유, 구독 프로그램 및 기타 기능을 통해 직접 수익화 통로를 제공합니다. 예를 들어, TikTok의 Creator Fund는 YouTube가 채널 회원을 제공합니다. 또한, 새로운 제작자 첫번째 도구는 컨텐츠 제작 및 커뮤니티 참여를 단순화하고 있습니다. Stir, Medal 및 Clips와 같은 앱은 고품질의 비디오를 만들 수 있습니다. Patreon과 같은 서비스, 저에게 커피를 사십시오, 직접적인 fan-to-creator 지불을 허용하십시오. 이 democratization는 제작자 경제에 참여합니다.
  • Niche Content와 Personal Branding의 상승:: 틈새가 틈새 있고, 특정한 청중들과 공존하는 개인화한 내용이 대량 호소 보다는 오히려 있습니다. 소셜 미디어의 하위 문화 및 팬 커뮤니티의 확산은 게임, 여행, 음식, 활동, 그리고 더 많은 것과 같은 전문적 관심사를 찾는 제작자를 가능하게했습니다. Creator는 추종자가 식별하는 독특한 개인 브랜드를 구축하고 있습니다. 소셜 미디어의 본질과 정체성은 팬과 강력한 연결을 촉진하는 영향력을 허용합니다. 정체성 중심의 콘텐츠 제작의 이 명성은 제작자 경제를 확장합니다.
  • 입장에 장벽을 결정:: 역사적으로, 창조적인 기업은 매체 회사, 상표 및 스튜디오 같이 gatekeepers를 통해 참여하는 높은 장벽을 부과했습니다. 생산 및 배포 내용 필수 자원 및 산업 접근. 오늘날의 디지털 풍경은 사용하기 쉬운 제작 도구, 직접 팬 통신 채널 및 콘텐츠 플랫폼으로 개별 제작자를위한 장애물을 제거합니다. 예를 들어, 누군가는 스마트 폰에서 비디오를 촬영 할 수 있으며 모바일 앱으로 편집 할 수 있으며 TikTok을 통해 청중을 구축하고 YouTube 파트너 프로그램을 통해 수익을 창출하고 팬 회원들로부터 기금을받습니다. 감소된 장벽은 창조자 경제에 참여를 자극합니다.
  • COVID-19 가속:: COVID-19 전염병은 제작자 경제에서 성장 가속화의 예상치 못한 영향을 미쳤습니다. 전통적인 고용은 혼란스럽고 창의적인 기업가들에게 많은 모습. Lockdowns는 또한 연료를 공급하는 내용 소비를, 집에서 즐긴 시간을 보냈습니다. SignalFire의 2021 보고서에 따르면 초단형 기술 회사에 투자하는 벤처 캐피탈 (VC) 회사는 팬텀 동안 콘텐츠 제작자로 식별하는 사람들의 50 % 증가했다. YouTube, TikTok, Twitch와 같은 최고 제작자 플랫폼은 COVID-19에서 보낸 사용자 참여와 시간을 기록했습니다. 장기적인 영향은 불확실하게 남아 있지만, 제작자 경제에 대한 판독성.

창조경제시장 기회:

  • Emerging 시장:: 인터넷 및 스마트 폰 침투는 아시아, 아프리카 및 라틴 아메리카와 같은 개발 지구에서 증가, 제작자 잠재력을 가진 거대한 새로운 청중은 온라인으로 오는. 인도, 인도네시아, 브라질 및 나이지리아, 청소년 인구와 같은 국가에서 디지털 연결성은 새로운 제작자와 소비자의 풀을 탭합니다. 현지 제작자 문화는 아시아 전역에 이미 thriving, 특히, 세계적으로 유명한 음악, 춤, 유머 콘텐츠를 생산합니다. TikTok의 성장은 크게 미국 밖에서 왔습니다. 신흥 시장이 기술 접근으로 창의적인 공동체는 창조경제를 더욱 확장할 것입니다.
  • VR 및 메타버스: 가상, 증강 및 혼합 현실은 창조자를 위한 새로운 immersive 환경을 제시합니다. 3D 가상 세계, avatars, 사용자 정의 가상 공간 및 증강 카메라 효과, 제작자는 스토리텔링, 성능 예술 및 사회적 상호 작용의 새로운 형식을 개척 할 수 있습니다. VRChat 및 Core와 같은 Metaverse 플랫폼은 이미 초기 제작자 네트워크를 호스팅합니다. 기술 향상 및 채택 확산, VR, AR 및 MR 디지털 생성의 획기적인 범주를 자극 할 수 있습니다. 주요 기술 회사는 수십억 개의 메타버스 개발 투자, 기반을 설정.
  • Web3 및 NFT 기능: Emergent web3 모델은 디지털 소유권, 커뮤니티 참여 및 분수 수익 스트림의 새로운 종류를 허용합니다. NFTs는 특히 제작자가 자신의 브랜드에 묶인 독특한 디지털 상품과 토큰을 판매 할 수 있습니다. 스마트 컨트랙트, DAO 및 지갑 연결과 같은 특징은 직접 팬 유틸리티 및 투자를 수립합니다. Foundation 및 Rareable과 같은 플랫폼은 제작자 NFT 기회를 대상으로합니다. blockchain 기술 성숙 과거 speculation로, web3는 제작자가 디지털 콘텐츠와 제품을 통해 livelihood를 구축하는 방법을 재구성하는 것을 약속합니다. Crypto-powered 모델은 수익화와 커뮤니티 지원을 확장할 수 있습니다.
  • 미디어 산업 Shakeups: 할리우드 스튜디오와 같은 전통 엔터테인먼트 및 미디어 기관, 기록 라벨 및 기관은 여전히 많은 제작자 경력 경로를 지배합니다. 그러나 인터넷 기반 모델은 게이트 키 역할을 방해하고 있습니다. YouTube의 멀티 채널 네트워크는 네트워크와 유사한 서비스를 제공합니다. 독립적 인 음악가들은 승진을위한 TikTok을 사용합니다. 레거시 미디어 구조는 디지털 붕괴에 적응, 직접 팬 관계를 기반으로 자신의 운명을 제어 할 수있는 개별 제작자를위한 기회. 힘의 균형은 중간에서 멀리 이동하고, 잠재적으로 독립적 인 제작자에게 혜택을.

창조경제시장 동향:

  • 짧은 모양 수직 영상: 60 초 미만의 단편 비디오는 TikTok, YouTube Short, Instagram Reels와 같은 앱에 폭발했습니다. 그들의 초상화 오리엔테이션 및 길이는 스마트 폰, Quick-take 컨텐츠에 최적화되어 있습니다. 도전 동영상에서 vlogs to skits, 단축형 수직은 이상적인 모바일 형식입니다. 이 비디오는 더 낮은 장벽을 생성하고 일치 dwindling 구경꾼 관심 경간합니다. 그들의 퍼짐은 미디어 습관의 패러다임 이동을 나타냅니다. YouTube는 100 만 명이 넘는 사람들이 매달 간결을 보았습니다. 수직 영상은 창조자 붐 안에 definitive 내용 동향입니다.
  • 라이브 스트리밍: 라이브 스트리밍은 실시간으로 커뮤니티에 참여하고 수익을 창출하기 위해 제작자를위한 인기있는 도구가되었습니다. Twitch는 비디오 게임 라이브 스트리밍을 개척했습니다. YouTube Live, Instagram Live 및 TikTok LIVE는 휴대폰에서 스트리밍 할 수 있습니다. 팬 보상 팁, 기부 및 충성도와 함께 라이브 정품 인증. 스트리밍 콘서트, 토크, 요리, 게임, 채팅, 그리고 더 직접 팬 연결을 허용. 상호 작용하는 immediacy는 Gen Z 청중을 끌어냅니다. 5G 퍼짐으로, livestream 기능은 성장할 것입니다.
  • Bite-Sized 내용: Alongside 단편 비디오, Instagram에서 60 초 릴과 300 단어 블로그 스니펫과 같은 비트 크기의 콘텐츠 형식은 미량입니다. microcontent의 이 빠른 조각은 제한된 관심에 대 한 최적화. viral dance 동영상에서 소화 가능한 인포그래픽을 공유 할 수 있습니다. bite-size 생성은 소셜 피드에서 쉽게 확산됩니다. 개인적으로 더 낮은 노력, 공동으로 그들은 지속적으로 출시 될 때 연료 참여 및 전환. microcontent의 상승은 캐주얼 제작자를위한 장벽을 낮춥니다.
  • 멀티미디어 협업: 협업은 제작자가 잠재 고객을 확장하면서 아이디어를 횡단합니다. 인플루언서, 유명 인사, 브랜드, 아티스트가 서로 다른 창조적인 강점과 팬베이스를 가지고 있는 Co-productions. YouTube 및 TikTok collabs는 콘텐츠 틈새를 결합합니다. (예 : 게임 + 아름다움). 라이브 스트림 기능 특별 손님과 공동 호스트. Spotify 재생 목록 혼합 음악가 및 장르. Instagram은 관절 원인에 걸립니다. 플랫폼 상호 연결 콘텐츠 세계로, 창조적인 집단 소박함.

Global Creator 이코노미 마켓 리포트 적용

공지사항이름 *
기본 년:2022년2023 년 시장 크기 :US$ 127.65 파운드
역사 자료:2018년 ~ 2021년예측 기간:2023 - 2030년
예상 기간 2023년에서 2030년 CAGR:25.5% 할인2030년 가치 투상:US$ 528.39 파운드
덮는 Geographies:
  • 북미: 미국 및 캐나다
  • 라틴 아메리카: 브라질, 아르헨티나, 멕시코 및 라틴 아메리카의 나머지
  • 유럽: 독일, 미국, 스페인, 프랑스, 이탈리아, 러시아 및 유럽의 나머지
  • 아시아 태평양: 중국, 인도, 일본, 호주, 한국, ASEAN 및 아시아 태평양의 나머지
  • 중동 & 아프리카: GCC 국가, 이스라엘, 남아프리카, 북아프리카, 중앙 아프리카 및 중동의 나머지
적용된 세그먼트:
  • 플랫폼 유형에 의하여: 비디오 스트리밍, 라이브 스트리밍, 블로깅 플랫폼, 전자 상거래 플랫폼, Podcasting 플랫폼, 기타
  • 창조적인 서비스: 예술 & 기술, 디지털 콘텐츠, 글 내용, 비디오 제작, 사진, 음악 제작, 기타
  • Revenue 채널에 의하여: 광고, 구독, 팁 / 토론, 제휴 마케팅, 판매 제품 / 마케팅, 브랜드 파트너십, 기타
  • 최종 사용자: Armature Creator, 전문 크리에이터
회사 포함:

Bytedanc, Meta Platform, Inc., Alphabet Inc., Spotify AB, Netflix, Inc., Snap Inc., Twitter, Inc., Pinterest, Etsy, Shopify, Patreon, Teespring, Twitch Interactive, Discord, Cameo, TikTok, YouTube, Instagram

성장 운전사:
  • Creator-Centric 플랫폼과 도구의 상승
  • Niche Content와 Personal Branding의 상승
  • 입장에 장벽을 결정
  • COVID-19 가속
변형 및 도전 :
  • 플랫폼 의존성 및 소득 변동
  • 회사연혁 공지사항
  • 저작권 및 Monetization 제한

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Creator 이코노미 시장 재량:

  • 플랫폼 의존성 및 소득 변동: Creators는 YouTube, Instagram 및 TikTok과 같은 지배적 인 플랫폼에 크게 의존합니다. 이 신뢰는 알고리즘과 정책 업데이트를 변경할 수 있습니다. Monetization와 시정은 경고 없이 충격을 줄 수 있습니다. 플랫폼 성능에 직접 수입 흐름을 태우는 것은 휘발성을 생산합니다. 조정된 알고리즘 또는 비활성 기간은 금융 불확실성에 지도합니다. 다중 채널 탄력 및 다양한 수익 소스를 구축하는 것은 이러한 플랫폼 의존성 위험을 완화하는 것이 중요합니다.
  • 회사연혁 공지사항:: 포화 풍경은 새로운 창조자를 위해 열심히 서. 상위 플랫폼은 1 억 명의 월간 활성 사용자를 자랑하고 매일 업로드 한 수천 시간의 콘텐츠를 볼 수 있습니다. 대상 관객은 immense 도전입니다. 효과적인 metadata 최적화, 소셜 공유, 그리고 탁월한 프로파일과 협업은 id discoverability를 할 수 있습니다. 그러나 대부분의 제작자는 효과적인 승진을 위해 자원 부족한 매장했습니다. 소음은 또한 신속하게 확산 할 수 있습니다.
  • 저작권 및 Monetization 제한:: 제작자 플랫폼은 접근을 열었지만, 저작권 소재 및 수익화에 대한 통제를 부과합니다. YouTube의 자동화된 콘텐츠 ID 시스템은 무단 사용 또는 차단합니다. Facebook prohibits는 다른 상표를 monetizing. 공정한 사용은 아직도 회색 지역을 창조합니다. 공인 리믹스 또는 mashups tread 위험 접지. Demonetization는 소득 잠재력을 삭감합니다. 보호와 창의적인 자유의 균형은 플랫폼 reluctantly 경찰 사용법으로 속합니다.

최근 개발

신제품 출시

  • 9월 2022일 사이트맵 FB Reels Play Bonuses를 포함한 Facebook 및 Instagram 제작자를위한 monetization 도구로 업데이트되었습니다. 이 확장 된 payouts 인기 있는 단축형 비디오 제작자.
  • 6월 2022일 다운로드 YouTube Shorts Fund를 시작으로 매월 최고 Shorts 제작자를 지불하기 위해 US $ 100 백만의 기금이 시작되었습니다. 이 플랫폼에서 제작자 수익화.
  • 2021년 11월 TikTok은 TikTok Creator Next를 도입하여 컨텐츠 제작자가 성공할 수 있는 기술을 개발하는 데 중점을 둔 창작 교육 프로그램입니다. 그것은 생산, 청중 성장 및 수익화와 같은 영역을 다룹니다.

협력 및 협력

  • 3월 2022일 Meta 인수 Wholesome, 긍정적인 온라인 커뮤니티를 만들기에 초점을 맞춘 소셜 미디어 앱. 이 허용 된 Meta는 제작자의 웰빙 제품을 밀어.
  • 2021년 12월, Spotify는 Whooshkaa를 인수하여, 팟캐스터를 가능하게 하는 기술 플랫폼인 Whooshkaa를 인수했습니다. Spotify는 포스팅 팟캐스트 제작자의 기능을 확장할 수 있었습니다.
  • 2021 년 9 월, TikTok는 Wix와 파트너 관계를 맺고 웹 사이트를 구축하고 Wix의 기술을 사용하여 브랜드를 관리 할 수 있습니다. TikTok의 제작자를위한 단순화 된 웹 사이트 생성 프로세스.

한국어 2. 글로벌 창조자 경제 시장 점유율 (%), 플랫폼 유형에 의하여, 2023년

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Creator Economy Market의 최고 회사

  • 관련 기사
  • 메타 플랫폼, Inc.
  • 알파벳 Inc.
  • Spotify AB를
  • 넷플릭스, Inc.
  • 스냅 Inc.
  • 트위터, Inc.
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저자 정보

수라즈 바누다스 자그탑은 7년 이상의 경력을 가진 노련한 상임 경영 컨설턴트입니다. 그는 포춘 500대 기업과 스타트업에 서비스를 제공하여 광범위한 확장 및 시장 진입 접근 전략을 통해 고객을 도왔습니다. 그는 수요 분석, 경쟁 분석, 적절한 채널 파트너 식별 등을 포함한 다양한 고객 프로젝트에 대한 전략적 관점과 실행 가능한 통찰력을 제공하는 데 중요한 역할을 했습니다.

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자주 묻는 질문

글로벌 크리에이터 경제 시장 규모는 2023년 USD 127.65억에 달하며 2030년 USD 528.39억에 달할 것으로 예상됩니다.

글로벌 크리에이터 경제 시장의 핵심 요소는 콘텐츠 모의 문제, 저작권 문제, 소득 변동, 변화 알고리즘, 발견성, 제작자 번아웃 및 정신 건강입니다.

시장 성장을 주도하는 주요 요인은 소셜 미디어의 상승, 인터넷 증가 및 스마트 폰 침투, 제작자 친화적 인 플랫폼, 새로운 수익 모델, 제작자를위한 도구, 유연한 경력을위한 욕망

Video Sharing는 시장의 선도적 인 세그먼트는 비디오 스트리밍 플랫폼

Bytedanc, Meta Platform, Inc., Alphabet Inc., Spotify AB, Netflix, Inc., Snap Inc., Twitter, Inc., Pinterest, Etsy, Shopify, Patreon, Teespring, Twitch Interactive, Discord, Cameo, TikTok, YouTube, Instagram

북미는 시장을 선도 할 것으로 예상된다.
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