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아시아 및 오세아니아 크리에이터 경 제 시장 크기 및 점유율 분석 - 성장 추세 및 예측 (2023 - 2030)

Asia and Oceana Creator Economy Market, 콘텐츠 유형 (라이브 스트리밍, 음악 및 팟 캐스트, 비주얼 아트, 게임, 기타), Revenue Model (Subscription, Tips/Donations, 광고, 전자 상거래, 후원, 제휴 마케팅, 기타)

Asia 및 Oceana Creator 경제 시장 규모는 가치있을 것으로 예상됩니다. US$ 18.35 억에서 2023 견적 요청 미화 50억 달러, 합성 연간 성장률에 성장 (CAGR)의 16.1% 2023에서 2030.

제작자 경제는 기업가, 솔로 프레니어, 영향력, 블로거, YouTubers, 예술가 및 온라인 콘텐츠를 수익화하는 다른 콘텐츠 제작자의 클래스를 의미합니다. 아시아 태평양의 스마트 폰 및 인터넷 침투의 성장은 지역 제작자 경제의 상승을 가능하게했습니다. 크리에이터는 자신의 개인 브랜드를 구축하고 광고, 후원, 유료 콘텐츠, 팁, 전자 상거래 판매, 유료 커뮤니티 등을 통해 수익을 창출 할 수 있습니다. 시장의 주요 드라이버는 인터넷 및 스마트 폰 침투, 청소년 인구의 디지털 콘텐츠에 지출 증가, 디지털 지불 인프라의 발전, 소셜 미디어의 증가.

Asia 및 Oceana Creator Economy Market은 구성 요소, 응용 프로그램, 최종 사용자 및 지역으로 구분됩니다. 구성 요소에 따라 시장은 솔루션 및 서비스로 구분됩니다. 2022년 가장 큰 시장 점유율을 차지한 서비스 부문. 개인 브랜드를 구축하는 데 도움이되는 서비스 제작자, 자신의 도달을 증가, 그들의 콘텐츠를 수익화. 이 세그먼트의 높은 성장은 같은 서비스에 대한 상승 수요에 영향을 미칠 수 있습니다 영향 마케팅, 상표 촉진, 지불한 내용 창조 등.

분석 뷰 포인트:

아시아 및 오세아니아 제작자 경제는 지역 전역의 인터넷 및 스마트 폰 침투를 증가하여 강력한 성장을 경험했습니다. 인도, 인도네시아 및 베트남과 같은 국가는 새로운 온라인 사용자의 큰 파도를 목격하고 영향력, 콘텐츠 제작자 및 스트리밍 전문가를위한 기회를 창출합니다. 역동적 인 청소년 인구, 창의적으로 표현하는 eager는 열정의 성장에 크게 기여했습니다.

그러나, 믿을 수 없는 지불 인프라 및 표준화 된 세무 정책이 부족한 Persist의 문제. 문화적 요소는 복잡성을 추가, 관객 참여 및 지속 가능한 수익을 더 도전. 또한 언어, 플랫폼 및 비즈니스 모델의 파편은 지역 확장을 찾는 제작자의 비용을 증가시킵니다.

장기적인 기회는 인도네시아에서 특히 주목할 수 있습니다, 세계의 가장 큰 인터넷 경제의 하나가 될 것이다. 콘텐츠 로컬라이제이션과 다양성은 vernacular 콘텐츠로 중요한 역할을 합니다. 동시, 인도의 번영 짧은 비디오 앱은 매일 수백만을 끌어, 새로운 스타 제작자의 성장을 촉진. 라이브 스트리밍 및 대화형 기능은 계속 진화함에 따라 가상의 선물에 대한 잠재력은 새로운 수익 흐름으로 등장합니다.

아시아 및 오세아니아 크리에이터 경 제 시장 드라이버:

소셜 미디어 및 비디오 플랫폼의 상승 : Facebook, Instagram, YouTube, TikTok 등과 같은 소셜 미디어 및 비디오 플랫폼의 급속한 성장은 제작자 경제를위한 주요 드라이버입니다. 이 플랫폼은 개인 제작자가 대형 추종자 기반을 구축하고 재능을 전시하고 콘텐츠를 수익화 할 수 있습니다. 크리에이터는 광고 수익을 벌 수있는 플랫폼과 파트너 관계를 맺고 후원 거래, 판매 상품 등을받습니다. 컨텐츠를 만들기 시작하려면 낮은 장벽은이 공간에서 많은 새로운 entrants로 이끌 것입니다.

예를 들어, TikTok은 아시아 태평양에서 300 백만 명의 월간 활성 사용자를 보유하고 있습니다. 짧은 형태 영상 내용은 거대하게 대중적 되었습니다. 젊은 제작자의 cohort는 수백만 추종자로 상승했습니다. 따라서 소셜 미디어 및 비디오 앱은 제작자 경제 성장을 강화하고 있습니다.

스마트폰과 인터넷 침투: 아시아 태평양의 인터넷 접근성 및 상승 스마트 폰 채택 향상은 제작자에게 더 넓은 도달 할 수 있습니다. 휴대 전화 및 저렴한 데이터 계획, 온라인 동영상 스트리밍 그리고 소셜 미디어 사용은 더 낮은 계층 도시와 마을에서 엄청난 증가.

예를 들어, 인도는 매년 40 백만 개 이상의 새로운 인터넷 사용자를 추가하는 제작자 문화의 대규모 서지를 경험하고있다. 저렴한 휴대 전화 가격 $ 100 미만은 제작자를위한 대규모 새로운 사용자 기반을 잠금 해제했습니다. 따라서 기술 인프라는 제작자 경제의 상승을 가능하게 합니다.

Influencer Marketing을 활용한 브랜드: Asia Pacific의 브랜드는 크리에이터와 제휴하여 영향력 있는 마케팅을 활용하고 있습니다. 이것은 창조자를 위한 lucrative monetization avenue를 선물합니다. Marketers는 전통적인 광고와 비교하여 더 나은 참여와 ROI를 제공하는 영향력있는 캠페인에 대한 예산을 이동하고 있습니다.

영향력있는 마케팅의 채택은 중국, 일본, 한국, 인도, 태국, 인도네시아 등과 같은 국가에서 높습니다. 패션, 뷰티, 라이프 스타일, 여행과 같은 분야는 영향력있는 마케팅 지출을 선도하고 있습니다. 소셜 커머스의 초점은 영향력있는 제품 판매를 가능하게합니다. 따라서, 상표 촉진은 중요한 창조자 경제 운전사입니다.

지원 인프라 및 Enablers: 제작자 경제는 새로운 도구, 플랫폼 및 enablers의 출현에 의해 지원됩니다. Creator 이코노미는 제작자 프로파일링, 캠페인 추적, 수익화, 분석 등의 솔루션을 제공합니다. 결제 게이트웨이는 원활한 팁, 기부를 가능하게 합니다. 콘텐츠 제작자에 초점을 맞춘 공동 작업 공간은 올립니다.

제작자 매체 생산 전문가, 매니저, 기관, 사건 등 같이 전반적인 지원 인프라는 발전했습니다. 현지 제작자를 지원하는 정부 프로그램도 등장했습니다. 이러한 인프라 성장은 창조적 커리어를 원활하게 추구하는 개인을 가능하게 합니다.

아시아 및 오세아니아 크리에이터 경 제 시장 기회:

창조자의 진화는 Entrepreneurs/Businesses에: 크리에이터는 기업가 정신 기업으로 성장할 수 있습니다. 경제 영향, 직업 창조, 혁신을 위한 다량 기회를 선물합니다. 제작자가 제품 라인, 로컬 프랜차이즈, 콘텐츠 생산 집, 새로운 시작 등을 출시 할 수있는 기회가있다.

예를 들어, 인플루언서 미디어 프로덕션 하우스는 브랜드 콘텐츠를 제작하는 인재를 양성합니다. 몇몇 제작자는 유행 선, 음식 상표, 그들의 추종자 기초에 근거를 둔 살롱을 발사했습니다. 이러한 제작자 주도 벤처는 제품, 서비스, 비즈니스 모델 등에 혁신을 구동 할 수 있습니다.

직업 창조를 위한 잠재력: 제작자 경제는 규모에서 고용 및 생계를 가능하게 할 수 있습니다. Creator는 콘텐츠 생산 및 수익화에 도움이되는 조수, 관리자, 대행사 등을 고용하고 있습니다. 캠페인을위한 브랜드 고용 제작자는 경제 활동으로 이끌고 있습니다.

예를 들어, 전통적인 일자리를 얻을 수없는 많은 마이크로 제작자는 제작자 경제의 기회를 찾을 수 없습니다. 작은 마을 청소년은 프리랜서 제작자 전문가가되기위한 학습 기술입니다. 시장은 이러한 마이크로 및 프리랜서 제작자 재능을 증가시키는 잠재력이 있습니다.

Niche 콘텐츠 플랫폼의 진화 : YouTube, Instagram과 같은 메인 라인 플랫폼을 넘어 다음 진화는 매우 틈새 콘텐츠 플랫폼입니다. 베이킹, 여행, 자동차, 영성 등 특정 관심에 대상 플랫폼은 단단히 참여한 커뮤니티를 함께 가져올 수 있습니다.

컨텍스트 모네트화, 인플루언서 마케팅 및 상거래를 위한 기회는 마이크로과 틈새 제작자를 가능하게 합니다. Niche 플랫폼은 또한 더 개인화 된 경험을 제공합니다. 따라서, 맞춤 콘텐츠 플랫폼은 제작자 경제 수익 창출을 엽니 다.

창조자의 국제화: 아시아 태평양에서 큰 다음을 얻은 제작자들에게 큰 잠재력이 있습니다. 교차 국경 협력은 도달을 확장 할 수 있습니다. 언어 현지화, geo-targeted 내용 등은 국제적으로 가늠자를 도울 수 있습니다.

일부 아시아 기반 제작자는 이미 서쪽에서 immense 명성과 추종자를 발견했습니다. 그들의 내용은 comedy, 춤, 음식 등과 같은 주제의 보편적으로 인해 전 세계적으로 공명합니다. 따라서 국제화는 아시아 제작자들에게 큰 기회를 나타냅니다.

아시아 및 오세아니아 크리에이터 경 제 시장 보고서

공지사항이름 *
기본 년:2022년2023 년 시장 크기 :성인: 1 2 3 4
역사 자료:2018년 ~ 2021년예측 기간:2023 - 2030년
예상 기간 2023년에서 2030년 CAGR:1.6% 할인2030년 가치 투상:US$ 52.17 브랜
적용된 세그먼트:
  • 콘텐츠 유형: 라이브 스트리밍, 음악 및 팟캐스트, 비주얼 아트, 게임, 기타
  • Revenue 모형에 의하여: 구독, 팁 / 토론, 광고, 전자 상거래, 스폰서, 제휴 마케팅, 기타 (컨설팅, 코스 등)
회사 포함:

ByteDance (TikTok, Douyin), Kuaishou, Bilibili, Tencent (WeChat, Tencent Video), Alibaba (Taobao, Weibo), Meta (Facebook,Instagram), YouTube, Twitch, OnlyFans, Patreon, Substack, Kickstarter, Indiegogo, Disco, Cameo

성장 운전사:
  • 소셜 미디어 및 비디오 플랫폼의 상승
  • 스마트폰 및 인터넷
  • 브랜드 활용 Influencer Marketing
  • 인프라 및 Enablers 지원
변형 및 도전 :
  • 금융 안정성 및 보안 부족
  • 새로운 창조자의 발견
  • Fake 추종자 및 참여 주위에 Mistrust

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아시아 및 오세아니아 크리에이터 경 제 시장 동향:

교육 내용 작성자의 상승: 제작자 경제는 교육 콘텐츠 제작자, 교사 및 전문가가 온라인에서 흥미로운 형식을 통해 지식을 공유하는 주요 상승을 목격하고 있습니다. 이 제작자는 explanatory 비디오를 만드는, 방법 가이드, 자습서, 온라인 코스, 라이브 클래스 및 다양한 지식 필드를 뼘으로 잽니다.

학부모는 과학, 수학, 언어 학습 제작자를 따르는 아이들을 격려하고 있습니다. 성인은 코딩, 마케팅, 금융 등과 같은 전문 과정을 가르치고 있습니다. 지식 제작자 세그먼트는 디지털 학습과 기술 개발을 가능하게 합니다.

Vernacular와 국부적으로 언어 내용: 현지 언어 및 방언에서 만든 콘텐츠에 대한 수요가 늘어납니다. 플랫폼은 단지 영어 표적 vernacular 인도 언어, 중국, Bahasa, 태국, 일본어, 한국어 등을 넘어 언어 지원을 확장하고 있습니다. 창조자는 더 깊은 지역 참여를 위해 현지화된 콘텐츠를 제작하고 있습니다.

예를 들어, 짧은 양식의 비디오 앱 Josh는 지역 언어 콘텐츠에 대한 지원으로 인도에서 50 백만 MAU를 넘었습니다. 이러한 vernacular 콘텐츠는 저층 도시와 마을의 제작자가 관객과 기회를 창출 할 수 있습니다.

라이브 비디오 및 Interactive 형식 : UXPA(사용자경험전문가협회)는 제품 및 서비스 UX를 리서치, 디자인, 평가하는 인력을 지원한다. Livestreams, Ask-me-anything 세션, 실시간 과제 등을 포함합니다.

독점 라이브 콘텐츠 및 상호 작용은 제작자가 선물, 팁, 주류 판매 등을 통해 충성도를 구축하는 데 도움이됩니다. 따라서 대화 형 형식은 추종자가 가치와 비용을 지불하는 다양한 콘텐츠를 가능하게합니다.

AR/VR는 새로운 창조자 경험을 자물쇠로 엽니다: AR, VR 및 Metaverse와 같은 기술을 활용하면 새로운 크리에이터 주도의 경험을 선사합니다. 일부 예에는 immersive 콘서트, 팬 이벤트, 제작자와 독점 VR 공간 등이 포함됩니다.

이러한 혁신적인 형식은 더 많은 틈새 콘텐츠 소비를 운전하는 멀티 센서 소비자 경험을 가능하게 할 수 있습니다. Hence, tech Advancements는 더 창의력과 공동체 건물을 위한 공구로 창조자를 제공할 수 있습니다.

아시아 및 Oceana Creator 이코노미 시장 재량:

금융 안정성과 보안의 부족: 전문 제작자로서의 안정적인 경력 구축은 도전입니다. 대부분의 제작자는 뷰어 관심, 후원 거래 등과 같은 변수 요인에 따라 소득을 변동합니다. 끊임없이 생산하는 내용도 일반적입니다.

대부분의 제작자는 전통적인 고용에서 제공되는 보험, 은퇴 저축 등과 같은 금융 안전망이 부족합니다. 안정성의 부족은 개인이 풀 타임 크리에이터 커리어를 복용 할 수있는 우려입니다.

새로운 창조자의 발견성: 제작자가 명성과 추종자 기반을 찾았지만, 새로운 제작자는 주요 발견 가능성 문제에 직면했습니다. 디지털 공간은 청중주의를 위해 경쟁하는 제작자의 lakhs로 포화됩니다. 새로운 entrant로 소음을 통해 절단은 적당한 지도 없이 아주 어렵습니다.

가장 혼잡한 주류 플랫폼에서 발견되지 못했습니다. 가시성의 부족은 완전히 포기하기 위해 많은 재능있는 제작자를 리드합니다. 따라서 discoverability는 제작자 경제의 전체 잠재력을 제한하는 구조적 문제입니다.

가짜 추종자 및 참여 주위에 Mistrust : 봇, 가짜 계정 등 또는 가짜 추종자를 통해 인공적으로 팽창시키는 제작자의 인스턴스가 상승했습니다. 큰 숫자는 때때로 실제적인 영향으로 번역하지 않으며 상표를 위한 판매 상승.

이 창조는 실제적인 영향력과 도달을 배워 창조했습니다. 생태계의 투명성을 극대화하고 발전시키는 것은 창조경제의 장기성장에 필수적입니다.

최근 개발

신제품 출시

  • 9월 2023일 사이트맵 동남아시아의 크리에이티브 마켓플레이스를 출시했습니다. 마켓플레이스는 크리에이터와 협업하여 스폰서 콘텐츠 캠페인에 참여할 수 있습니다.
  • 8월 2023일 다운로드 아시아와 오세아니아에서 더 많은 국가에 Shorts Fund를 확장했다고 발표했다. Shorts Fund는 YouTube가 Short-form 비디오 콘텐츠를 만들기위한 보상 제작자를 사용하여 $ 100 백만 기금입니다.

협력 및 협력

  • 8 월 2023, ByteDance, TikTok의 부모 회사 인 PICO Interactive를 인수 한 중국 VR 헤드셋 제조업체. 이 인수는 ByteDance가 이동하여 metaverse에서 존재를 확장하고 제작자를위한 새로운 기회를 만듭니다.
  • 6월 2023일, YouTube가 Shorts를 인수했습니다. 이 인수는 YouTube가 짧은 비디오 시장에서 TikTok과 경쟁 할 수있는 움직임으로 볼 수 있습니다.

한국어 1. 아시아와 Oceana 창조자 경제 시장 점유율 (%), 내용 유형에 의하여, 2023년

아시아 및 오세아니아 크리에이터 경 제 시장

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아시아 및 오세아니아 크리에이터 경 제 시장의 최고 회사

  • ByteDance (TikTok, 두진)
  • 쿠나이
  • 콜롬비아
  • Tencent (WeChat, Tencent 비디오)
  • Alibaba (타오바오, Weibo)
  • 메타 (Facebook, Instagram)
  • 다운로드
  • 카테고리
  • 한국어
  • 스낵 바
  • 옵션 정보
  • 킥스타터
  • 채용정보
  • 디스코
  • 카테고리

정의: 제작자 경제는 기업가, 예술가, 인플루언서, 블로거, YouTubers 및 온라인 플랫폼을 활용하여 커뮤니티를 구축하고 콘텐츠를 수익화하는 다른 콘텐츠 제작자의 클래스를 나타냅니다. 그것은 독립적으로 일하는 개인 제작자뿐만 아니라 상업 브랜드와의 협업을 포함합니다. 제작자를위한 주요 수익은 광고, 스폰서쉽, 유료 콘텐츠 구독, 상품 판매, 팬 팁, 이벤트 등을 포함합니다.

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저자 정보

수라즈 바누다스 자그탑은 7년 이상의 경력을 가진 노련한 상임 경영 컨설턴트입니다. 그는 포춘 500대 기업과 스타트업에 서비스를 제공하여 광범위한 확장 및 시장 진입 접근 전략을 통해 고객을 도왔습니다. 그는 수요 분석, 경쟁 분석, 적절한 채널 파트너 식별 등을 포함한 다양한 고객 프로젝트에 대한 전략적 관점과 실행 가능한 통찰력을 제공하는 데 중요한 역할을 했습니다.

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자주 묻는 질문

글로벌 아시아 및 Oceana Creator 이코노미 시장 규모는 2023년 USD 18.35억에 달하며 2030년 USD 52.17억에 달할 것으로 예상됩니다.

높은 경쟁, 가짜 추종자 및 참여와 관련된 문제, 창조자 콘텐츠 품질 및 영향 측정의 주제, 제작자는 과잉 콘텐츠, 장기 제작자 브랜드 파트너십의 부족 등을 생산하고 있습니다. 아시아와 Oceana Creator Economy Market의 주요 요소 해적 성장입니다.

디지털 콘텐츠 소비 상승, 소셜 미디어의 사용 증가, 영향력 마케팅을 활용 브랜드, 디지털 지불 인프라의 발전, 전자 상거래의 성장, 스마트 폰과 인터넷 액세스 등을 증가. 아시아와 오세아니아 창조자 경제 시장 성장을 운전하는 주요 요소입니다.

게임 세그먼트는 2022 년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했으며 게임 내용의 인기를 얻고 지역에있는 게이머와 열광자 수를 결합하여이 부문의 지배에 크게 기여했습니다.

ByteDance (TikTok, Douyin),Kuaishou,Bilibili,Tencent (WeChat, Tencent Video), Alibaba (Taobao, Weibo), Meta (Facebook, Instagram), YouTube, Twitch, OnlyFans, Patreon, Substack, Kickstarter, Indiego, Disco, Cameo.

아시아와 오세아니아 창조자 경제 시장은 2023에서 2030까지 16.1%의 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다.
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