이어폰 및 헤드폰 시장은 2025년 918.1억 달러로 추정되며 2032년에는 209.39억 달러에 달할 것으로 예상되며 2025년부터 2032년까지 12.5%의 연평균 성장률(CAGR)을 보일 것으로 전망됩니다.
헤드폰은 고품질의 노이즈 캔슬링 헤드폰이 필요한 게임 및 스포츠 분야에서 매우 중요한 부분입니다. 제조업체들은 새로운 제품을 출시하고 소비자층을 확대하기 위해 연구 개발 활동과 제품 혁신에 집중하고 있습니다. 또한, 기업들은 스포츠와 같은 다양한 고성장 부문에 대응하기 위해 인수합병에 주력하고 있습니다.
2022년에는 아시아 태평양 지역이 전 세계 이어폰 및 헤드폰 시장을 주도하고 북미, 유럽, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카가 그 뒤를 이을 것으로 예상됩니다.
통계:
그림 1: 지역별 글로벌 이어폰 및 헤드폰 시장 점유율(%), 2025년
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수많은 고객과 경쟁사 모두의 주목을 받고 있는 boAt과 같은 새로운 현지 헤드폰 공급업체의 등장으로 인도 시장에 다양한 TWS(True Wireless Stereo) 제품을 출시하고 제품 연구를 활발히 진행하면서 인도 시장은 무선 기술의 중심지로 변모하고 있습니다. 최근에는 퀄컴의 aptX 오디오 기술을 탑재하고 통화 소음 차단 기능을 저렴한 가격에 제공하는 무선 이어버드 '에어돕스 631'을 출시했습니다. 또한 브라질, 인도, 중국 등 개발도상국을 중심으로 소비자 가처분 소득이 증가하면서 아시아 태평양과 라틴 아메리카에서 헤드폰과 이어버드 수요가 크게 늘어날 것으로 예상됩니다. 북미와 유럽은 프리미엄 이어폰과 헤드폰의 지속적인 채택으로 인해 지속적인 성장이 예상됩니다.
온라인 스토어 부문은 예측 기간 동안 글로벌 이어폰 및 헤드폰 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다.
유통 채널 중 온라인 스토어 부문은 주요 시장 점유율을 차지하고 예측 기간 동안 더 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 인터넷 보급률이 증가함에 따라 가전 제품을 포함한 다양한 제품에 대해 쉽고 편리한 판매 채널을 제공하는 전자 상거래 부문이 등장했습니다. 그 결과 이 채널을 통해 이어폰과 헤드폰의 판매가 증가했습니다. 또한 스마트폰과 이커머스 앱의 보급률이 높아진 것도 이어폰과 헤드폰의 온라인 판매 증가를 이끈 또 다른 요인입니다. 소비자들은 이커머스 업체에서 제공하는 다양한 온라인 할인 혜택으로 인해 온라인 스토어에서 이러한 제품을 구매하는 경향이 있습니다.
그림 2: 유통 채널별 글로벌 이어폰 및 헤드폰 시장 점유율(%), 2025년
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글로벌 이어폰 및 헤드폰 시장에서 활동하는 주요 업체는이 연구의 일부로 포함 된 회사로 Audio-Technica Corporation, Beats (Apple Inc.), Bose Corporation, Harman International Industries, Inc. (AKG), JVC Corporation, Philips Electronics Ltd. Limited, Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG, Sony Corporation 및 GN Netcom(Jabra)
최근 개발:
시장 동인:
이어폰 및 헤드폰 시장 보고서 범위
보고서 범위 | 세부 정보 | ||
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기준 연도 | 2024 | 2025년 시장 규모 | USD 91.81 Bn |
과거 데이터 | 2020~2024년 | 예측 기간: | 2025~2032년 |
예측 기간 2025~2032년 CAGR: | 12.5% | 2032년 가치 전망: | USD 209.39억 |
대상 지역 |
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대상 세그먼트 |
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대상 기업 |
오디오 테크니카 코퍼레이션, 비츠(애플사), 보스 코퍼레이션, 하만 인터내셔널 인더스트리즈(AKG), JVC 코퍼레이션, 필립스 일렉트로닉스 주식회사, 플랜트로닉스 피티. Limited, Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG, Sony Corporation 및 GN Netcom(Jabra) |
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성장 동력: |
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제약 및 도전 과제: |
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시장 제한:
시장 기회:
코로나19의 영향:
코로나19 확산으로 인해 시장은 생산이 중단되고 공급망 전반에 걸쳐 차질이 발생했으며, 이로 인해 주요 제조 허브에서 제조 생산량 확대가 지연되고 있습니다. 여러 국가의 모든 칩 제조 활동은 각국 정부가 시행한 제한 조치의 영향을 받았습니다. 또한 팬데믹으로 인해 전 세계적으로 디지털 전환이 가속화되고 원격 근무, 원격 학습, 영화 스트리밍, 전자상거래 기술이 채택되면서 소비자, 통신 및 개인용 컴퓨터 부문, 가전제품의 반도체 수요가 크게 증가했습니다. 2020년 초에는 반도체 경기 악화와 글로벌 이어폰 및 헤드폰 시장의 수요 감소로 인해 많은 제조업체들이 생산량을 줄였습니다.
*정의: 헤드폰은 다양한 오디오 재생 품질 기능을 제공합니다. 전화용으로 설계된 헤드셋은 일반적으로 오디오 애호가들의 음악 감상을 위해 설계된 고가의 고음질 장치로는 사운드를 재생할 수 없습니다. 케이블을 사용하는 헤드폰에는 일반적으로 헤드폰을 오디오 소스에 연결하기 위한 1⁄4인치(6.4mm) 또는 1⁄8인치(3.2mm) 전화 잭이 있습니다. 일부 스테레오 이어버드는 블루투스 연결을 사용하여 휴대폰 및 디지털 플레이어와 같은 소스 장치에서 무선 전파로 오디오 신호를 전송하는 무선 이어폰입니다.
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저자 정보
Pooja Tayade는 반도체 및 가전 산업 분야에서 강력한 배경을 가진 숙련된 경영 컨설턴트입니다. 지난 9년 동안 그녀는 이 분야의 선도적인 글로벌 기업이 운영을 최적화하고, 성장을 촉진하고, 복잡한 과제를 헤쳐 나갈 수 있도록 도왔습니다. She He는 다음과 같은 상당한 비즈니스 영향을 미친 성공적인 프로젝트를 이끌었습니다.
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