北アメリカのクリエイター経済市場規模が評価されました US$ 17.79 Bn で 2023 そして到達する予定 US$ 142.91 から 2030年までのBn、混合物の年次成長率を展示する 2023年から2030年までの34.7%のCAGRお問い合わせ クリエーター経済は、ソーシャルメディアプラットフォーム、ブログ、ストリーミングサイト、およびeコマース市場全体でコンテンツをオンラインで収益化する起業家、アーティスト、インフルエンサー、ブロガー、ミュージシャン、ポッドキャスター、および独立した出版社のクラスを指します。 この市場の成長は、インターネットの普及、ソーシャルメディアの成長、個々のクリエイターのための収益化の機会を増やすなどの要因によって駆動されます。
北アメリカのクリエイター経済市場は、コンテンツタイプ、クリエイタータイプ、収益ストリーム、プラットフォームによってセグメント化されます。 コンテンツの種類によって、ビデオセグメントは2022年に最大の市場シェアを占めています。 YouTube動画、TikTok動画、Instagramリール、Facebook/Snapchatストーリーなどの動画コンテンツは、クリエイターや消費者の間でますます人気が高まっています。 ショートフォームの面白い動画は、最も消費されたタイプのオンラインコンテンツとして登場しました。
北アメリカは、予測期間中に北アメリカのクリエイターの経済市場で最大の市場であることが期待されています, 以上のために会計 45.6% 市場シェアの 2022. 北米での市場の成長は、高いインターネット普及、主要なクリエイターの存在、そして地域におけるソーシャルメディアプラットフォームの使用の増加によるものです。
アナリスト視点:
北米のクリエーター経済は、ストリーミングプラットフォームの普及とデジタルネイティブ世代におけるソーシャルメディアインフルエンサーの人気が高まっています。 thrivingビデオゲームストリーミングとオンラインコンテンツ制作業界は、クリエイターが情熱的なファンベースから直接収入を生成するための新しい道を開きます。 さらに、AIや仮想/拡張現実などの技術によって実現されたパーソナライズされたサービスの拡張は、才能のある個人のための多面的な収益化の見通しを提示します。
しかし、クリエイターの獲得や知的財産権の課題に対する課税に関する規制。 主要なプラットフォームによるモノポリスプラクティスは、クリエイターの自律性と長期的に収益の可能性を制限することもできます。 ドミナントの仲介業者の信頼は、これらの企業による政策変更に脆弱な状態を残します。 代替の直接対面分布チャネルと自在なビジネスモデルを見つけると、クリエイターがより安定性を達成するのに役立ちます。
米国、特にカリフォルニアやニューヨークなどの沿岸州では、テクノロジー企業や若い才能の集中力、現在、クリエイター市場のライオンズシェアのアカウントがあります。 それにもかかわらず、リモートワークの分散型自然は、他の北米地域が、大陸全体で生活費を削減し、インターネットアクセスを増加させることにより、地上を支持することができます。 全体的に、未来は、変化する成長と明るく見えます。この自営業部門は、ますます重要な経済と文化的役割を担います。
北アメリカのクリエイターの経済市場の運転者:
- ソーシャルメディアプラットフォームの拡散: Facebook、instagram、tiktok、snapchat、youtubeなどのソーシャルメディアプラットフォームの普及は、北米のクリエイター経済の成長のための主要なドライバーです。 これらのプラットフォームは、クリエイターがオーディエンスを構築し、コンテンツを配布し、発見される簡単な手段を提供します。 また、広告収益の共有、サブスクリプション、チップなどの組み込み収益化機能も提供しています。 ソーシャルメディアは、クリエイターとファンの間で、直接のエンゲージメントを可能にすることで、ダイナミクスを変更しました。 すべての人口統計を網羅するソーシャルメディアの普及は、引き続きクリエイター業界を後押しします。
- スマートフォンの普及とモバイルインターネット:ワイドスプレッドスマートフォンの採用とモバイルインターネットアクセスの増加も、北米のクリエイター経済市場の成長を触媒化しました。 アメリカ人の90%以上は、2022年にスマートフォンを所有しており、コンテンツ作成と消費をこれまで以上に簡単にしました。 youtubeやtiktokなどの動画サイトは、主にスマートフォンでアクセスしています。 5Gネットワークのロールアウトにより、ビデオのストリーミングとアクセスが向上します。 モバイルデバイスは地理的な障壁を取り除き、小さな町からクリエイターがグローバルファンベースを構築できるようにしています。 この民主化は、作成を開始するためにより多くの人々を駆動します.
- コンテンツ消費の増加: 北アメリカのクリエーター経済市場は、デジタルコンテンツのエスケープ消費によって駆動される重要な上昇を経験しています。 多岐にわたるメディアや高速インターネットのオムニニブレスに悩むプラットフォームの出現により、消費者は様々なフォーマットにわたってコンテンツの未曾有なボリュームで侵入しています。 デジタルメディアのためのこの高度化した食欲は、新しい世代のコンテンツクリエイターが出現し、繁栄するだけでなく、革新的な収益化戦略とオーディエンスとのよりダイナミックなエンゲージメントのための方法を舗装することを可能にします。 コンテンツ消費の増加は、北米のクリエーター経済市場のコアドライバーを表しています。そのため、この分野における成長と拡大のための強力な可能性を示しています。 例えば、2021年のクリエーター経済指数で強調されているコンテンツ作成者のためのホットベッドと見なされると米国は、ダウンターンを経験していると報告されています。 重要なビジネスとクリエーターの金融インフラを提供するStripeの分析は、前年と比較して新規の米国クリエイターの25%削減を示しています。 また、アメリカに拠点を置くコンテンツクリエイターの割合は、85%から72%の低下を目撃しました。 逆に、国際的なシーンは繁栄しています。タイ、ブラジル、ルーマニアはコンテンツ作成者数の約11%増加を目撃しています。 タンザニア、モザンビーク、エルサルバドールなどの国でも、コンテンツ収益化が進んでいます。 Stripeは、プラットフォームXの広範な可用性と、クリエイターのための広告収益共有収益化プログラムへの世界的なアップティックによるものです。
- デジタルプラットフォームでの広告支出の拡大: 北米でのバーゲン作成者経済は、デジタルプラットフォーム全体の広告支出の増加によって大幅に推進されます。 ブランドがオンラインマーケティングにより多くの資金を割り当てるにつれて、コンテンツ作成者はこの収益ストリームにタップしています。これにより、スポンサーのコンテンツ取引、広告共有モデル、およびインフルエンサーパートナーシップの恩恵を受けています。 広告ドルのこのインフルエンザは、より高い品質と多様なコンテンツ制作を奨励するだけでなく、クリエイターのための持続可能な金融エコシステムを育成し、業界内での成長と革新を促進します。 その結果、デジタル広告支出が上昇し続けているため、北米のクリエイター経済市場の活力と拡大が進んでいます。 たとえば、北米の大手決済処理会社であるMastercardが行った研究によると、クリエイターの29%は、50を超える収益マークを上回りましたが、20%は彼らのプライマリ職業として創造的な努力に従事しています。 Mastercardは、2023年1月、アーティストアクセラレータプログラムを導入しました。 この革新的なイニシアチブは、Web3とブロックチェーンテクノロジーを装備し、デジタル起業家のスキルを育成することで5つの有望なアーティストを育成します。 このプログラムは、クリエイターが、ミュージシャンや愛好家と一緒に、これらの最先端のツールを活用して、自分のブランドを効果的に確立し、所有権を取ることができる教育環境を提供しています。
北アメリカのクリエイター経済市場レポートカバレッジ
レポートカバレッジ | ニュース |
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基礎年: | 2022年 | 2023年の市場規模: | US$ 17.79 ベン |
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履歴データ: | 2017年~2021年 | 予測期間: | 2023年~2030年 |
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予測期間 2023〜2030年CAGR: | 34.7% | 2030年 価値の投射: | US$ 142.91 含税 |
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覆われる幾何学: | |
カバーされる区分: | - コンテンツタイプ: 動画、ライブストリーミング、音楽、ポッドキャスト、ブログ、写真、その他(アート、クラフトなど)
- クリエイタータイプ: Vlogger、ライター、ミュージシャン、写真家、ポッドキャスター、その他(例:Crafters、Comedians)
- 収入の流れによって: 広告、サブスクリプション、商品、スポンサーシップ、ティッピング/寄付、その他(例:物理的なイベント、ワークショップ)
- プラットホームによって: ビデオ(YouTube、TikTokなど)、オーディオ(Spotify、Apple Musicなど)、ソーシャルメディア(Instagram、Facebookなど)、Eコマース(Etsy、Teespringなど)、クラウドファンディング(Patreon、OnlyFansなど)、コンテンツプラットフォーム(サブスタック、媒体など)、その他(Nicheプラットフォームなど)
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対象会社: | 株式会社メタ・プラットフォームズ、株式会社バイテダンス、株式会社ファイファーインターナショナル、株式会社アップワーク、株式会社パトレオン、株式会社ファンズ、ティースプリング、スクエアスペース、バンドキャンプ、サブスタック、Pinterest、Alphabet Inc.、Apple Inc.、Snap Inc.、Microsoft Corporation、Spotify Technology S.A.、およびShopify Inc. |
成長の運転者: | - ソーシャルメディアプラットフォームの普及
- スマートフォンの普及とモバイルインターネット
- コンテンツ消費の増加
- デジタルプラットフォームでの広告支出の拡大
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拘束と挑戦: | - 損益の不安定性とバーンアウト
- 著作権の問題と解体
- コンテンツの飽和
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北米のクリエイターエコノミー市場 機会:
- 専門プラットフォームの統合: 特定のクリエーターニッチに合わせた専門プラットフォームの成長は、重要な成長機会を提示します。 パトレオンのようなプラットフォーム(特許)、サブスタック(ニュースレター)、Teachable(オンラインコース)、Etsy(手作り製品)は、特定の収益モデルに対応します。 同様に、ポッドキャスティング、写真、アダルトコンテンツに焦点を当てたニッチプラットフォームは、クリエイターが適切な視聴者を見つけることを可能にします。 クリエーターは、複数のプラットフォームを活用して収益ストリームを多様化します。 専門プラットフォームは、プロモーション、ツール、および金銭的インセンティブを通じてクリエイターにも大きく投資しています。
- 仮想現実と認識現実: バーチャルリアリティ(VR)と拡張現実(AR)コンテンツ制作は、北米のクリエイターのための新たな機会を提示します。 VRヘッドセット まだまだ採用が進んでいますが、ゲームやエンターテインメントで利用が進んでいます。 デバイスがより安く、より主流になるように、クリエイターが新しい没入型、インタラクティブなコンテンツのフォーマット、そして、以前不可能だったストーリーを開拓できるようにします。 Musiciansはバーチャル・コンサート、アーティストは3Dスペースを作成でき、旅行クリエイターは初めてのツアーで視聴者を連れて行くことができるので、イノベーションの規模は重要である。
- 非可燃トークン(NFT): NFTは、デジタルアート、コレクティブ、エクスペリエンスを収益化するために、クリエイターの新しいアベニューを発表しました。 NFT 市場は 2021 年に US$ 40 Bn を上回りました。 限定版のNFTを分画できるビジュアルアーティストは、コレクターやファンに直接販売する方法を持っています。 MusiciansはアルバムやシングルスをNFTとして販売しています。 NFTは、舞台裏アクセス、排他的なコンテンツなどの表現にも対応しています。 採用が増えるにつれて、主流クリエイターがNFTを活用するようになります。
- 開発途上国: 若い人口統計と経済を新興するが、広告収益率が低下すると、成長の可能性が高まります。 インド、ブラジル、インドネシアなどの国は、スマートフォンの採用や若者がオンラインコンテンツを作成するだけでなく、消費しているのを目撃しています。 文化的に共鳴できるローカル言語クリエイターは、ここで最初の利点を持っています。 大規模なプラットフォームは、これらの市場に焦点を当てたクリエイターのインセンティブプログラムを構築しています。 所得レベルが上昇するにつれて、収益化アベニューも改善します。
北米のクリエイターエコノミー市場 トレンド:
- 短いビデオフォーマットの上昇: tiktokやyoutubeのショートパンツなどのショートビデオフォーマットは、ファンやカジュアルな雰囲気、そしてビットサイズの消費のために、クリエイターや視聴者の間で非常に人気があります。 ショートクリップはまた、クリエイターのためのあまりにも多くの時間投資を要求していない間、ウイルスの傾向によく貸します. これは、アマチュアクリエイターのための障壁を下げて、以下を獲得し、より主流のブランドや有名人を奨励し、ショートフォームコンテンツで実験しました。 インスタグラム、Facebook、スナップチャットなどの他のプラットフォーム間でショートビデオの統合により、さらなる消費量が向上しました。
- ライブストリーミング: ライブストリーミングは、クリエイターとオーディエンス間のリアルタイム接続を可能にする魅力的なトレンドとして登場しました。 twitch、instagram、tiktokなどのプラットフォームは、ライブ機能の構築に大きく投資しました。 パンデミックで更にブームしたビューアシップ。 チャットだけでなく、イベント、発表、会議、ショッピングなどのライブストリームも活用できます。 より強いコミュニティの結合および人間の接触を造るのを助けます。 カジュアルな背後にあるセンテも、真贋を育む。 例えば、2023年1月10日には、統計、データ収集、視覚化会社が公表したレポートによると、ライブビデオコンテンツは、近年メインステイとして確立され、オンラインライブ放送の領域内で大きな可能性を実証しています。 エンターテイメント部門、特にゲーム部門は、ライブストリーミングが著名な媒体として出現した。 業界トップのプラットフォームは、2022年第3四半期にかなりの7.2 Bn時間の視聴者を収集しました。 さらに、このフォーマットは、約40パーセントのマーケティングエグゼクティブが2022年に純粋に仮想マーケティングイベントに出席することを予測し、ビジネスやマーケティング目的のためにライブビデオコンテンツに成長する快適さと信頼性を反映しているという予測で、専門環境で牽引を得ています。
- ポッドキャストの人気上昇: Podcastsは、メディアがそれを活用してオーディオコンテンツを生成するために、爆発的な成長を目撃しました。 カジュアルな放送形式は、他のタスクをしながら聴くことができる聴衆にアピールします。 Apple Podcasts 単独でヒット 2 百万ポッドキャスト 2021. 様々なトピックは、真の犯罪、精神性、現在の出来事、コメディ・トーク・ショーなどのニッチな興味から及んでいます。 Podcastingは、アマチュアが聴衆を構築し、潜在的に商業を回すために、比較的簡単で低コストの方法です。 広告料金はオンライン動画よりも高いです。
- eSportsとゲームクリエイター: twitchのようなサイト上で遊んでいるeSportsのトーナメントとプロのビデオゲームライブストリーミングは、ゲームクリエイターやインフルエンサーの新しいカテゴリを誕生させました。 Ninja、Shroud、Pokimaneなどのトップストリームは、十代の男性とミレニアル男性で構成される巨大な忠実なファンベースを栽培しています。 ブランドスポンサーシップとサブスクリプションは、ゲームコンテンツ作成と競争におけるフルタイムのキャリアをサポートする収益を提供します。 eSports業界は、2027年までにUS $ 2.5 Bnに到達し、強力な成長を強調する予定です。
北アメリカのクリエイターの経済市場の抑制:
- 収益の不安定性とバーンアウト: クリエーター業界は、クリエーター間で有意に異なる収益可能性と安定性を欠かせません。 クリエイターのほんの一部は、大規模な人気を獲得し、持続可能な収入にそれを変換することができます。 プラットフォームのコミッション、税金、生産コストを考慮した後、まともな生活を送ることに多くの苦労しています。 一貫した高出力を管理することで、クリエイティブなバーンアウトにもつながります。 精神的な健康にお金の重量を量るために継続的にコンテンツを生成する圧力。 課題は、長期的な持続可能性を損なうことができます。 たとえば、2022年1月には、クリエーター・バーンアウト・レポート(Vibely)が発行したレポートによると、コンテンツクリエイターの90%が燃え尽きてきており、ソーシャルメディアの放棄や、その企業が潜在的に栽培したことを71%が考慮しています。 当初は、情熱のコンテンツ作成における起業家の旅に着目し、クリエイターは、公開、放送、そして革新する余計な圧力で自分自身を見つけます。 累積的なストレスと多くの場合、彼らの職業の性質を隔離することは、彼らの幸福に悪影響を及ぼす可能性があり、バーンアウトのしわに向かって多くを押します。
- 著作権の問題と解体: 著作権のストライキや解体の問題は、youtubeやFacebookなどの主要なプラットフォームでクリエイターが直面する永続的な問題です。 ソング、ニュースクリップなどの著作権素材の小さなスニペットさえ使用し、許可なくビデオが取り下げたり、広告が無効になったり、収入を妨げたりすることができます。 ゲームライブ中継器は、バックグラウンドで放送ライセンス音楽を警戒する必要があります。 著作権上のリスクと不安定な収益は、創造性と参加を制限することができます。
- コンテンツの不飽和: エントリーの障壁が低いため、プラットフォームとオーディエンスの両方がコンテンツの選択肢に侵入する際の飽和が発生しました。 youtube単独で、毎分500時間の動画コンテンツがアップロードされます。 視認性を高め、ターゲットオーディエンスによって発見される騒音を上げることは非常に競争的です。 一貫した高品質のコンテンツ出力による関連性を維持することは、音声と注意の共有に打ち勝つときに困難です。 スタンドアウトは、大きな努力が必要です。
最近の開発
新製品発売
- 2022年10月、TikTokはショートフォームのビデオホスティングサービス「TikTok Pulse」を立ち上げました。これにより、広告主がクリエイターとつながるための新しいコンテクスト広告ソリューションです。
- 2月2022日 メタ 多国籍技術が集約し、Facebook上でリールを立ち上げ、クリエイターがInstagramとFacebook間でショートビデオをクロスポストできるようにしました。 クリエイターのコンテンツのリーチを拡大しました。
- 2021年5月 ツイート オンラインビデオ共有とソーシャルメディアプラットフォーム、YouTube Shorts Fundを立ち上げ、2023年を超える人気ショートフォーム動画クリエイターに報酬をもらう。 より多くのクリエイターをプラットフォームに惹きつけることができました。
主な戦略的取り組み
買収とパートナーシップ
- 2023年12月21日、米国を拠点とする音楽流通・出版会社であるハラル・レオナードと業務を軸に、デジタル音楽コンテンツ会社であるノース・アメリカン法律事務所が成功しました。 この取引の資金裏付けは、国際投資機関フランシスコ・パートナーズを通じて、ミンツによって保護されました。
- 2023年8月11日、FCバルセロナは、世界的に著名なプロサッカークラブで、パブリックマーケットに上場した特別目的の買収会社であるMountain & Co. I Acquisition Corp.との最終契約を宣言し、そのコンテンツ作成部門、Barça Media、米国および様々な国際金融市場を紹介しました。
- 2023年4月13日、DNEGは視覚効果、コンピュータのアニメーションおよびステレオの転換のスタジオは媒体および催し物(M&E)のセクターの雲ソフトウェアおよび人工知能(AI)の解決の適用の革新的な正面走者であるプライム・フォーカスの技術(PFT)の獲得のための段階を置いた理解の記憶に署名しました。
プロフィール 1. 北アメリカのクリエイターの経済の市場シェア(%)、プラットホームによって、2023
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北米クリエーター経済市場におけるトップ企業
- メタプラットフォーム株式会社
- 株式会社バイテダンス
- 株式会社アルファベット
- 株式会社コム
- アップル株式会社
- 株式会社スナップ
- Twitter、Inc.、Inc.
- マイクロソフト株式会社
- SpotifyテクノロジーS.A.
- Shopify株式会社
- Etsy株式会社
- ファイファーインターナショナル お問い合わせ
- 株式会社アップワーク
- パトレオン株式会社
- 限定ファン
- ティースプリング
- スクエアスペース株式会社
- バンドキャンプ
- サブスタック
- Pinterestの
定義定義: : : 北米のクリエイター経済市場は、独立したコンテンツクリエイター、アーティスト、インフルエンサー、ブロガー、ミュージシャン、ソーシャルメディア、ストリーミング、eコマースプラットフォームを活用して、北米各地の動画、ブログ、音楽、ポッドキャストなどのオリジナルコンテンツを収益化しています。 これは、その主収入源として、サイドホビーや情熱としてそれを行う人として、これに頼るクリエイターの両方を含みます。
情報通信技術産業におけるその他の有望な報告
米国会議、インセンティブ、会議、展示会市場
オープンソースCRMソフトウェア市場
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サービス市場としてのイノベーション