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世界のクリエイターエコノミー市場 規模とシェアの分析 - 成長傾向と予測 (2023 - 2030) 分析

クリエイターエコノミーの世界市場:プラットフォームタイプ別(動画配信、ライブ配信、ブログプラットフォーム、eコマースプラットフォーム、ポッドキャスティングプラットフォーム、その他)、クリエイティブサービス別(アート&クラフト、デジタルコンテンツ、文章コンテンツ、動画制作、写真、音楽制作、その他)、収益チャネル別(広告、購読、チップ/寄付、アフィリエイトマーケティング、製品/商品販売、ブランドパートナーシップ、その他)、エンドユーザー別(アマチュアクリエイター、プロフェッショナルクリエイター)、地域別(北米、中南米、欧州、アジア太平洋地域、中東・アフリカ地域)

  • 発行元 : Jan 2024
  • コード : CMI6437
  • ページ :140
  • フォーマット :
      Excel と PDF
  • 業界 : 情報通信技術

グローバルクリエーター経済市場規模が期待される 2023年のUS $ 127.65億から、2030年までに528.39億米ドル、22.5%のCAGRで成長 予報期間中。

クリエーターエコノミーとは、ソーシャルメディアやクリエイティブプラットフォームを通じてコンテンツをオンラインで収益化する起業家、インフルエンサー、アーティスト、有名人のクラスを指します。 それは、人々は非伝統の方法で収入を得ることができます。 主要な成長の運転者はソーシャルメディアの上昇および増加のインターネットおよび含んでいます スマートフォン 浸透。

プラットフォームタイプ、クリエイティブサービス、収益チャネル、エンドユーザー、地域別にグローバルクリエーターエコノミー市場をセグメント化。 プラットフォームの種類によって、市場はビデオストリーミング、ライブストリーミング、ブログプラットフォーム、eコマースプラットフォーム、ポッドキャスティングプラットフォームなどに分かれています。 ビデオストリーミング 予報期間中に最大のシェアを占める見込みです。 このセグメントの高成長は、YouTube、TikTokなどのオンラインビデオ消費とプラットフォームのサージに起因し、クリエイターがオーディエンスを構築し、コンテンツを収益化するための人気のある方法として登場するTwitch。

クリエーター エコノミー マーケット 地域 洞察

  • 北アメリカ: 北米は、予測期間中にクリエイター経済の最大の市場であり、2023年の市場シェアの35%以上を占める見込みです。 北米での市場成長は、インフルエンサーや個々のクリエイターによるクリエイタープラットフォームやツールの早期採用に見られます。
  • ヨーロッパ: 欧州はクリエーター経済のための別の主要な市場であり、2023年に25%以上の市場シェアを持つ。 地域は、InstagramやFacebookなどの多くの確立されたソーシャルメディアプラットフォームや、クリエイター向けに特別に設計された新しいプラットフォームの数が増えています。
  • アジアパシフィック: : : アジアパシフィック地域は、予測期間中に20%以上のCAGRで成長し、クリエーターエコノミーの最速成長市場であることが期待されます。 地域におけるインターネット利用者の増加に伴い、TikTokなどのショートフォーム動画プラットフォームの普及が進んでおり、作成者の経済に対する政府や企業からの支援が増えています。

プロフィール 1.グローバルクリエーター経済市場シェア(%)、2023年

世界のクリエイターエコノミー市場

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クリエイターの経済市場の運転者:

  • クリエイター中心のプラットフォームとツールのライズ: : : プラットフォームやツールの急激な出現により、個々のクリエーターが作成者の経済の主要なドライバーとして機能します。 過去10年間に、YouTube、Instagram、TikTok、Twitchなどのサイトは、誰もがオーディエンスを構築しながらコンテンツを制作し、配布できるようにしました。 これらのプラットフォームは、広告収益株式、サブスクリプションプログラム、その他の機能を介して直接収益化経路を提供します。 たとえば、TikTokのクリエイターファンドはトップクリエイターを支払い、YouTubeはチャンネル会員を提供しています。 また、コンテンツ制作とコミュニティのエンゲージメントを簡素化する新しいクリエイターファーストツールです。 Stir、Medal、Clipsなどのアプリは、高品質の動画を作成するのに役立ちます。 パトレオンのようなサービス, コーヒーを購入します。, 直接ファンツークリエーターの支払いを許可します。. この民主化は、クリエイター経済への参加を刺激します。
  • ニッチコンテンツと個人ブランディングのライズ: : : 大規模な魅力ではなく、特定の聴衆と共鳴するニッチ、パーソナライズされたコンテンツへのシフトがありました。 ソーシャルメディアのサブカルチャーとファンコミュニティの普及は、ゲーム、旅行、食べ物、アクティビズムなどの専門的関心の周りに専用のものを見つけるためにクリエイターを有効にしました。 クリエイターは、フォロワーが識別する独特の個性的なブランドを構築しています。 ソーシャルメディアの親密性と信頼性は、インフルエンサーがファンとの強いつながりを促進することを可能にします。 ニッチ、アイデンティティ主導のコンテンツ作成のこのファシリテーションは、クリエイター経済を拡大します。
  • 障壁をエントリに決定: : : 歴史上、メディア企業、ラベル、スタジオなどのゲートキーパーを通じて参加する高い障壁を課しました。 コンテンツに必要なリソースと業界へのアクセスの生成と配布 今日のデジタルランドスケープは、使いやすい作成ツール、ダイレクトファンコミュニケーションチャネル、およびオープン参加のコンテンツプラットフォームを通じて、個々のクリエイターのための障害物を取り除きます。 たとえば、スマートフォンで動画を撮影したり、モバイルアプリで編集したり、TikTokでオーディエンスをビルドしたり、YouTubeパートナープログラムを介して収益化したり、ファンメンバーから資金を受け取ることができます。 減った障壁は作成者の経済への参加を刺激します。
  • COVID-19アクセラレーション: : : COVID-19のパンデミックは、クリエイター経済における加速成長の予期しない影響を受けました。 伝統的な雇用が混乱して、多くの人が創造的な起業家精神を見ました。 ロックダウンはまた、家庭で娯楽を費やしたより多くの時間とコンテンツ消費を燃やしました。 シグナルファイアによる2021報告書によると、ベンチャーキャピタル(VC)の会社で、初期段階のテクノロジー企業に投資することに焦点を当て、パンデミック中にコンテンツクリエイターとして識別する人には50%の増加がありました。 YouTube、TikTok、Twitchなどのトップクリエイタープラットフォームは、COVID-19で過ごした記録ユーザーエンゲージメントと時間を見ました。 長期的影響は不確実なままですが、クリエイター経済の風変わりな関心。

クリエーターエコノミーマーケット 機会:

  • 新興市場: : : アジア、アフリカ、中南米などの地域の発展にインターネットやスマートフォンの普及が進んでおり、クリエイターのポテンシャルを持つ大規模な新しいオーディエンスがオンラインで来ています。 インド、インドネシア、ブラジル、ナイジェリアなどの国では、若者の人口と増加するデジタルコネクティビティは、新しいクリエイターや消費者がタップするプールを提供します。 ローカルクリエーターの文化は、特にアジア各地で、世界的に有名な音楽、ダンス、ユーモアのコンテンツを制作しています。 TikTokの成長は、米国外から来ています。 新興市場が技術にアクセスするにつれて、クリエイティブコミュニティはクリエーター経済をさらに拡大します。
  • VRとメタバース: 仮想、拡張、および混合現実は作成者に新しい没入型環境を提示します。 3D仮想世界、アバター、カスタム仮想空間、および拡張カメラ効果を制作することで、クリエイターはストーリーテリング、パフォーマンスアート、ソーシャルインタラクションの新しいフォーマットを開拓できます。 VRChatやCoreなどのメタバースプラットフォームは、初期のクリエイターネットワークをホストしています。 技術が普及し、採用が拡大するにつれて、VR、AR、MRはデジタル作成の画期的なカテゴリを刺激できます。 大手テック企業は10億件をメタバース開発に投資し、基盤を設定しています。
  • Web3およびNFTの特徴: Emergent Web3モデルは、新しい種類のデジタル所有権、コミュニティ参加、およびフラクショナルな収益ストリームを可能にします。 特にNFTは、クリエイターが独自のデジタルグッズやトークンをブランドに販売できるようにします。 スマートコントラクト、DAO、ウォレット接続などの特長は、直接ファンのユーティリティと投資を確立します。 ファンデーションやレアブルなどのプラットフォームは、クリエイターNFTの機会をターゲティングしています。 ブロックチェーン技術が過去の推測を成熟するにつれて、Web3は、クリエイターがデジタルコンテンツや製品を通じてどのように生き生き生き残るかを再構築することを約束します。 クリプトパワーのモデルは、収益化とコミュニティのサポートを拡大することができます。
  • メディア業界 シェイクアップ:ハリウッドスタジオ、レコードレーベル、代理店などの伝統芸能やメディア機関は、多くのクリエイターのキャリアパスを支配しています。 しかし、インターネットベースのモデルは、ゲートキーパーの役割を混乱させています。 YouTubeのマルチチャネルネットワークは、ネットワークに似たサービスを提供します。 独立したミュージシャンは、プロモーションのためにTikTokを使用しています。 従来のメディア構造は、デジタルの破壊に適応し、個々のクリエイターが直接ファンの関係に基づいて独自の運命を制御する機会を発生させます。 パワーの残高は、独立したクリエイターに潜在的に利益をもたらす、仲介者から離れています。

クリエーターエコノミーマーケット トレンド:

  • ショートフォーム垂直 ビデオ: 60秒未満のショートフォームの垂直ビデオは、TikTok、YouTube Shorts、Instagram Reelsなどのアプリで公開されています。 スマートフォン、クイックテイクコンテンツに縦向き、長さが最適化されています。 チャレンジ動画からVlogs、Skitsまで、ショートフォームの垂直は理想的なモバイルフォーマットです。 これらのbitesizeビデオは、ビューアの注意スパンを作成および一致させるために障壁を下げます。 彼らのスプレッドは、メディア習慣におけるパラダイムシフトを表しています。 YouTubeは、毎月100万人以上の人が「ショート」を見ていると報告しました。 縦型ビデオは、クリエイターブーム内の決定的なコンテンツトレンドです。
  • ライブストリーミング: ライブストリーミングは、クリエイターがリアルタイムでコミュニティに従事し、収入を生成するための人気のあるツールになりました。 Twitchの先駆的なビデオゲームライブストリーミング。 YouTube Live、Instagram Live、TikTok Liveは、携帯電話からストリーミングを有効にします。 ファンは、ヒント、寄付、ロイヤリティでライブ認証を受け取ります。 コンサートのストリーミング, トーク, 料理, ゲーム, チャット, などは、直接ファンの接続を可能にします. インタラクティブな即時性は、Gen Zオーディエンスを引き付けます。 5Gが広がるにつれて、ライブストリーム機能が成長します。
  • Bite-Sized コンテンツ: Instagramの60秒リールや、ミディアムの300ワードブログのスニペットなど、ショートビデオのほかに、ビットサイズのコンテンツフォーマットが急上昇しています。 マイクロコンテンツのこれらのクイックピースは、限られた注意スパンに最適です。 ウイルスダンスビデオから消化可能なインフォグラフィックに、共有可能な引用符まで、ビットサイズの作品は、社会的なフィードに簡単に広がります。 個別に努力を下回るが、一貫してリリースされたときに、コレクティブに燃料のエンゲージメントとコンバージョンを燃やします。 マイクロコンテンツの上昇は、カジュアルなクリエイターのための障壁を下げます。
  • マルチメディアコラボレーション: コラボレーションにより、クリエイターがオーディエンスのリーチを拡大しながらアイデアをクロスポレートすることができます。 インフルエンサー、有名人、ブランド、アーティストの共同制作により、異なるクリエイティブな強みとファンベースを融合。 YouTube と TikTok は、コンテンツのニッチ(ゲーム + 美)を組み合わせます。 ライブストリームは、ゲストと共同ホストが含められます。 プレイリストは、音楽家やジャンルをブレンドします。 Instagramは共同原因をとります。 プラットフォームは、コンテンツワールドを相互接続し、クリエイティブなコレクティブが繁栄しています。

グローバルクリエーター経済市場レポートカバレッジ

レポートカバレッジニュース
基礎年:2022年2023年の市場規模:US$ 127.65 含税
履歴データ:2018年~2021年予測期間:2023年~2030年
予測期間 2023〜2030年CAGR:22.5%2030年 価値の投射:US$ 528.39 含税
覆われる幾何学:
  • 北アメリカ: 米国とカナダ
  • ラテンアメリカ: ブラジル, アルゼンチン, メキシコ, ラテンアメリカの残り
  • ヨーロッパ: ドイツ、英国、スペイン、フランス、イタリア、ロシア、欧州の残り
  • アジアパシフィック: 中国、インド、日本、オーストラリア、韓国、アセアン、アジアパシフィックの残り
  • 中東・アフリカ: GCC諸国、イスラエル、南アフリカ、北アフリカ、中央アフリカ、中東地域
カバーされる区分:
  • プラットホームのタイプによって: ビデオストリーミング、ライブストリーミング、ブログプラットフォーム、eコマースプラットフォーム、ポッドキャスティングプラットフォーム、その他
  • クリエイティブサービス: 芸術及び技術、デジタル内容、執筆内容、映像制作、写真、音楽制作、その他
  • 収益チャネルによって: 広告、サブスクリプション、ヒント/寄付、アフィリエイトマーケティング、製品/商品の販売、ブランドパートナーシップ、その他
  • エンドユーザー: 電機子クリエイター、プロフェッショナルクリエイター
対象会社:

Bytedanc、Meta Platforms、Inc.、Alphabet Inc.、Spotify AB、Netflix、Inc.、Snap Inc.、Twitter、Inc.、Pinterest、Etsy、Shopify、Patreon、Teespring、Twitch Interactive、Discord、Cameo、TikTok、YouTube、Instagram

成長の運転者:
  • クリエイター中心のプラットフォームとツールのライズ
  • ニッチコンテンツと個人ブランディングのライズ
  • 障壁をエントリに決定
  • COVID-19アクセラレーション
拘束と挑戦:
  • プラットフォームの依存性および収入の変動
  • 発見可能性 チャレンジ
  • 著作権と収益制限

75 以上のパラメータで検証されたマクロとミクロを明らかにする, レポートにすぐにアクセス

クリエーターの経済市場の抑制:

  • プラットフォームの依存性および収入の変動: クリエーターは、YouTube、Instagram、TikTokなどの優勢なプラットフォームでオーディエンスのリーチに大きく依存しています。 この信頼性はアルゴリズムとポリシーの更新を変更するために脆弱にそれらを残します。 警告なしに収益化と可視性が影響を受けることができます。 プラットフォームのパフォーマンスに直接収入が流れ、ボラティリティも生成します。 調整されたアルゴリズムまたは非アクティブ期間は、財務不確実性につながります。 複数のチャネルのレジリエンスと多様な収益源の構築は、このようなプラットフォーム依存リスクを軽減するために不可欠です。
  • 発見可能性 チャレンジ: : : 飽和した風景は、新しいクリエーターにとって難しくなります。 1億を超える月間アクティブユーザーを誇るトッププラットフォームで、毎日アップロードされた数千時間のコンテンツを見ることができます。 ターゲットオーディエンスの到達は、重要な課題です。 優れたメタデータの最適化、社会的共有、および著名なプロファイルとのコラボレーションにより、発見可能性を享受できます。 しかし、ほとんどのクリエイターは、効果的なプロモーションのためのリソースを欠いている、埋葬ままです。 騒音は、誤った情報も急速に広がります。
  • 著作権と収益制限: : : クリエータープラットフォームはアクセスを開いたまま、著作権素材や収益化に関するコントロールを阻害しています。 YouTubeの自動コンテンツIDシステムは、不正な使用を阻止またはブロックします。 Facebookは他のブランドを収益化することを禁止します。 公正な使用規定は、まだ灰色の領域を作成します。 不正なリミックスやマッシュアップトレッドリスクグラウンド。 収益率を削減する。 保護と創造的自由のバランスをとりながら、プラットフォームが不当に警察の使用法としてトリッキーままです。

最近の開発

新製品発売

  • 2022年9月 メタ FacebookやInstagramのクリエイターのための収益化ツールへのアップデートを開始しました。 人気のショートフォーム動画制作者向けペイアウトを拡大。
  • 6月2022日 ツイート 毎月トップショートクリエイターに支払うために、YouTube Shorts Fundを立ち上げました。 このプラットフォームでクリエイターの収益化が向上しました。
  • 2021年11月、TikTokがTikTok Creator Nextを導入し、コンテンツクリエイターが成功するスキルを開発することに焦点を当てました。 生産、オーディエンスの成長、収益化などの分野をカバーしています。

買収とパートナーシップ

  • 2022年3月メタ取得 ソーシャルメディアアプリは、正のオンラインコミュニティを作成することに重点を置いています。 これは、クリエイターの幸福な提供を高めるためにメタを許可しました。
  • 2021年12月、ポッドキャスターがショーを作成することを可能にする技術プラットフォームであるSpotifyがWooshkaaを獲得しました。 これにより、Spotifyはポッドキャストの作成者に機能を拡大することができます。
  • 2021年9月、TikTokはWixと提携し、クリエイターがWixのテクノロジーを使用してウェブサイトを構築し、ブランドを管理することを可能にします。 TikTokのクリエイターのためのシンプルなウェブサイト作成プロセス。

プロフィール 2.世界のクリエイターエコノミー市場シェア(%)、プラットフォームタイプ、2023年

世界のクリエイターエコノミー市場

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クリエーター経済市場トップ企業

  • インフォメーション
  • メタプラットフォーム株式会社
  • 株式会社アルファベット
  • スポットAB
  • 株式会社ネットフリックス
  • 株式会社スナップ
  • Twitter、Inc.、Inc.
  • Pinterestの
  • エッシー
  • 店舗情報
  • パティオ
  • ティースプリング
  • Twitch インタラクティブ
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著者について

Suraj Bhanudas Jagtap は、7 年以上の経験を持つ熟練した上級管理コンサルタントです。彼は、Fortune 500 企業や新興企業にサービスを提供し、幅広い事業拡大や市場参入戦略でクライアントを支援してきました。彼は、需要分析、競合分析、適切なチャネル パートナーの特定など、さまざまなクライアント プロジェクトに戦略的な視点と実用的な洞察を提供する上で重要な役割を果たしてきました。

よくある質問

グローバルクリエーター経済市場規模は2023年に127.65億米ドルで、2030年に528.39億米ドルに達する見込みです。

グローバルなクリエーター経済市場の成長を妨げる主な要因は、コンテンツの適性課題、著作権の問題、所得の変動、アルゴリズムの変更、発見可能性、クリエイターのバーンアウト、精神的健康です。

市場成長を推進する主な要因は、ソーシャルメディアの上昇であり、インターネットやスマートフォンの普及、クリエイターのフレンドリーなプラットフォーム、新しい収益化モデル、クリエイターのためのツール、柔軟なキャリアを望む

ビデオ共有は、市場における主要なセグメントは、ビデオストリーミングプラットフォームです

Bytedanc、Meta Platforms、Inc.、Alphabet Inc.、Spotify AB、Netflix、Inc.、Snap Inc.、Twitter、Inc.、Pinterest、Etsy、Shopify、Patreon、Teespring、Twitch Interactive、Discord、Cameo、TikTok、YouTube、Instagram

北米は市場をリードする見込みです。
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