インフォメーション グローバル ビデオストリーミングソフトウェア市場、コンポーネント(ソリューション(トランスコーディングと処理、ビデオ管理ソフトウェア、ビデオ配信、ビデオ分析、ビデオセキュリティ、その他のソリューション)、サービス(プロフェッショナルサービス、管理サービス)) 流通タイプ(ライブストリーミング、ビデオオンデマンド)による展開タイプ(オンプレミス、クラウド)、垂直(メディアとエンターテインメント、銀行、金融サービス、保険、アカデミアと教育、ヘルスケア、政府、その他)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、ROW) - 2030へのグローバル予測, で評価される期待されます。 US $ 36.29 2030 年までに, のCAGRを展示します。 19.3% 予報期間中に, (2023-2030), 報告で公表された報告で強調されています コヒーレントマーケットインサイトお問い合わせ
プロフィール
ビデオストリーミングは、リアルタイムでインターネットを介して、コンピュータ、スマートフォン、タブレット、またはラップトップにライブまたは再フォーマットされたビデオコンテンツを配信しています。 長年に渡るビデオストリーミングが人気が高まっています。 ビデオストリーミングでは、メディアファイルが消費者のデバイスで再生され、リモートの場所から送信されます。 ビデオストリーミングソフトウェアは、エンターテインメント、BFSI、政府、教育、輸送、エネルギー、化学、ユーティリティなどのさまざまな分野で使用されています。
世界的なビデオストリーミング市場は、アカウントに推定されます US$ 36.29 ポンド 2030年の終わりまでに価値の面で。
マーケットドライバー
デジタルメディア業界における技術の進歩は、予測期間における世界的なビデオストリーミングソフトウェア市場成長を後押しすることが期待されています
デジタル画像、デジタルビデオ、ソフトウェアを含むデジタルメディアは、長年にわたって重要な変化を目撃しました。 デジタルメディアの技術的進歩により、高品質のコンテンツエンドユーザーに提供されます。 バーチャルリアリティ、5G、音声アシスタンス、顔認識などの最新技術は、ビデオストリーミング会社が高度に質の高いコンテンツを配信できるようにしました。 人工知能や機械学習などの高度な技術により、企業がコンテンツをエンコード、配布、整理し、侵害を防ぐことができます。 さらに、仮想現実は、エンドユーザーにインタラクティブな仮想体験を提供します。これにより、より洗練された方法でサービスや製品を探索することができます。 したがって、予測期間にわたってグローバルビデオストリーミングソフトウェア市場成長を推進するこれらの要因が期待されます。
市場機会
最大限のエンドユーザーにビデオを配信するためにトランスコーディングのためのライジングの必要性は、グローバルビデオソフトウェア市場で有利な成長機会を提示することができます
トランスコーディングは、オーディオファイル、データファイル、文字エンコーディングなどの別のエンコーディングの直接デジタル・ツー・デジタル変換です。 laymanの用語では、トランスコーディングは、互換性のあるデバイスの数を増やすために、1つのエンコーディングフォーマットから別のエンコーディングフォーマットにオーディオをビデオファイルに変換することを指します。 ビデオトランスコーディングは、できるだけ多くのエンドユーザーにコンテンツのリーチを増やすためのユニークな方法です。 ビデオトランスコーディングは、異なるフレームサイズでそれぞれ、時間揃えのビデオストリームのセットを作成することができます。 市場での主要企業は、新しいソリューションを提供し、市場で競争優位性を獲得することにより、これらの機会に資本を調達することができます。
市場の拘束
ネットワーク接続と技術の課題は、予測期間にわたる世界的なビデオストリーミングソフトウェア市場成長を妨げると予想されます
ビデオストリーミングサービスは、洗練された高速インターネット接続が必要です。 多くの国では、ラテンアメリカ、アジア太平洋、アフリカなどの新興地域がネットワーク接続の問題に直面しています。 これにより、動画ストリーミングサービスの採用が大幅に強化されます。 さらに、帯域幅制限、デバイスの互換性、レイテンシーの問題などの技術的課題は、ユーザーがシームレスなビデオストリーミングを体験することを防ぎます。 したがって、これらの要因は、予測期間にわたって世界的なビデオストリーミングソフトウェア市場成長を妨げると予想されます。
市場動向
- 様々なストリーミングコンテンツの急速な拡大
ストリーミングコンテンツに関しては、多岐に渡ります。 Amazonプライムビデオ、Netflix、Hulu、HBO、Disney+などの異なるストリーミング企業は、すべての年齢グループに適したさまざまなコンテンツを提供しています。 ネットフリックスやHBOがエンターテインメントや映画を提供しながら、ESPN+やSky Sportsなどのスポーツ、テクノロジー、教育関連コンテンツのさまざまなストリーミングサービスがあります。 そのような広大なコンテンツの可用性は、市場成長を後押しできる消費者から選ぶために複数の選択肢を提供しています。
- IoTの採用は、新たなトレンドです。
モノのインターネット(IoT)は、自動車、製造、石油など、様々な分野で市場で既に人気があります。 しかしながら、動画ストリーミングソフトウェア企業は、IoTを自社製品に統合し、消費者に高度な体験を提供しています。 音声主導の機能性は、視覚的なコンポーネントを持つ消費者に没入型体験を提供する新しいIoT技術です。
競争セクション
世界的なビデオストリーミングソフトウェア市場で動作する主要な企業は、IBM Corporation、ハイビジョン、ブライトコーブ、クム、カルチュラ、ソニックファウンデーション、Vimeo、SprountVideo、VBrick、MediaPlatform、Dacast、アジャイルコンテンツ、Wowza、およびPanotoです。
主な開発
- 大手企業は、市場の存在を高めるために、合併や買収に焦点を当てています。 例えば、2019年2月には、クラウドビデオ技術提供者であるOoyalaを買収し、クラウドサービス提供者であるBrightcove氏が買収しました。
- 主要なプレーヤーは、市場で競争力を得るために、合併および買収活動に関与しています。 たとえば、2017年9月、Vimeo LLC.、米国ベースのビデオ共有、ホスティング、サービスプラットフォーム、Livestreamを取得し、独自のライブストリーミング製品「Vimeo Live」を立ち上げました。
セグメント
市場税法:
- コンポーネント別
- ソリューション
- トランスコーディングおよび処理
- ビデオ管理ソフトウェア
- ビデオ配信
- ビデオ分析
- ビデオセキュリティ
- その他のソリューション
- サービス
- プロフェッショナルサービス
- マネージドサービス
- ソリューション
- タイプを流すことによって
- ライブストリーミング
- ビデオオンデマンド
- デプロイメント
- オンプレミス
- クラウド
- 縦並び
- メディアとエンターテイメント
- 銀行・金融サービス・保険
- アカデミアと教育
- ヘルスケア
- 政府機関
- その他
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- 北アメリカ
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