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PCゲーム周辺市場 ANALYSIS

PCゲーム周辺市場、製品の種類別、技術別、チャネル別、地域別(北米、中南米、欧州、中東、アフリカ、アジア太平洋)

  • Published In : Aug 2023
  • Code : CMI3607
  • Pages :140
  • Formats :
      Excel and PDF
  • Industry : Consumer Electronics

グローバルPCゲーム周辺市場規模はUS$で評価されました 2023年の7.94 Billionは、2023年から2030年までの8.7%の化合物の年間成長率(CAGR)を目撃することを期待しています。 PCゲーム周辺機器は、キーボード、マウス、ヘッドセット、ジョイスティック、およびシステム内でゲームを再生するために使用されるコントローラなどの外部ハードウェア装置です。 PCの普及とインターネットの普及率は、市場の成長を促進することが期待されている主要な要因です。 カジュアルゲーマー、ハードコアゲーマー、ファントゲームなど、さまざまなタイプのPCゲーマーがあります。 カジュアルなゲーマーはPCに時間がかかり、ハードコアゲーマーはPCに時間がかかり、ゲーム周辺機器で使用される最新のテクノロジーを認識しています。 Enthusiastのゲーマーは、ゲームをプレイすることに興味があり、PCゲームでより多くの時間を費やしません。 そのため、増加 ゲーム aficionadosは、PCゲーム周辺機器の需要を駆動することが期待されている要因の一つです。

グローバルPCゲーム周辺市場: 地域洞察

グローバルPCゲーム周辺市場は、より広範なゲーム業界におけるダイナミックで急速に成長している分野です。 世界中の異なる地域は、ゲーム周辺機器の需要の多様な傾向につながる、PCゲームにおける関心とエンゲージメントの異なるレベルを示しています。

図1:グローバルPCゲーム周辺市場シェア(%)、 地域別, 2023

PCゲーム周辺市場

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北米は、ゲーム文化やeスポーツの強い存在のために、30.1%のゲーム周辺機器のための重要な市場でした。 米国やカナダなどの国々は、質の高い周辺機器に対する堅牢な需要に貢献し、ゲームコミュニティを十分に確立しています。 主要なゲームイベント、eスポーツ大会、ゲーム大会の需要も高まっています。

ヨーロッパはPCのゲーム周辺機器のための別の実質の市場です。 英国、ドイツ、フランス、ノルディック諸国などの国は、アクティブなゲームコミュニティを持っています。 Esportsのトーナメント、ゲームカフェ、オンラインゲームプラットフォームは、ゲームマウス、キーボード、ヘッドセット、コントローラなどの周辺機器の需要を主導しています。

特に中国や韓国などのアジア・パシフィック地域は、グローバルゲーム業界の最前線にいます。 eスポーツの人気は、プロのグレードのゲーム周辺機器の大規模な需要につながります。 また、日本のような国は強いゲーム文化を持ち、さらに高品質のゲーム周辺機器の需要に貢献しています。

ラテンアメリカは、ブラジル、メキシコ、アルゼンチンなどの国でPCゲームに興味が高まっています。 インターネットの接続とゲームプラットフォームへのアクセスが地域に向上するため、ゲーム周辺機器の需要が高まっています。

また、中東とアフリカは、テクノロジーインフラの改善とゲームコンテンツへのアクセスの拡大により、PCゲームへの関心が高まっています。 アラブ首長国連邦やサウジアラビアのような国は、ゲーム周辺機器の需要に応えるゲーム文化の上昇を見てきました。

グローバルPCゲーム周辺市場ドライバ:

eスポーツと競争力のあるゲームの成長

eSportsと競争力のあるゲームは、ゲームマウス、キーボード、ヘッドセットなどの高性能周辺機器の需要を主導しています。 専門のゲーマーおよび熱狂は頻繁に競争の端を得るために専門にされた装置を捜します。

eSportsと競争力のあるゲーミングの急速な成長は、PCゲーム周辺市場への深い影響を発揮しました。 プロのゲーム大会やオンライン競争プラットフォームが激しく人気を博しているので、精度、応答性、カスタマイズを実現する高機能周辺機器の需要が高まっています。 プロのゲーマーと愛好家は、最先端のゲームマウス、キーボード、ヘッドセット、およびコントローラーを探し、ゲームプレイを強化し、競争上の優位性を得るのが好きです。 市場は、高度な技術と人間工学に基づいたデザインを提供し、カスタマイズ可能な機能に焦点を合わせ、eSportsと競争力のあるゲームの激しい要件に合わせて、PC周辺イノベーションの風景を形作り、継続的な拡張を促進します。

カスタマイズ性とパーソナライズ

ゲーマーは、ゲーム体験をカスタマイズする能力を評価します。 カスタマイズ可能なボタン、マクロ、RGB照明、ソフトウェアプロファイルにより、ユーザーは自分の好みやゲームプレイスタイルに合わせて設定を調整することができます。

カスタマイズ性とパーソナライズは、PCゲーム周辺市場を駆動する中央の柱になり、ゲーマーがカスタマイズされたエクスペリエンスを制作することを可能にします。 ゲーミングマウス、キーボード、ヘッドセットなどの周辺機器は、プログラム可能なボタンとマクロからカスタマイズ可能なRGB照明まで、さまざまな機能を提供します。これにより、ユーザーは自分のゲームプレイスタイルと審美的な好みに合わせてデバイスを細かく較正することができます。 これは、没入とパフォーマンスを高めるだけでなく、ゲーマーとそのギアとの間のより深い関係を促進し、より魅力的で満足するゲーム体験をもたらします。

グローバルPCゲーム周辺市場機会:

ストリーミングとコンテンツ作成の成長

多くのゲーマーは、ゲームプレイをストリーミングしたり、ビデオコンテンツを作成したりするコンテンツクリエイターです。 高品質のマイク、ウェブカム、およびカスタマイズ可能なマクロキーなどのコンテンツクリエイターのニーズに応える周辺機器は、この成長したセグメントにアクセスできます。

ストリーミングとコンテンツ作成の成長は、PCゲーム周辺市場に大きな影響を与えました。 ゲーマーは、ゲームプレイを共有し、コンテンツを作成するために、ツイッチ、YouTubeゲーミング、およびその他のストリーミングサービスのようなプラットフォームにますますます変化するにつれて、コンテンツクリエイターのニーズに合わせた特殊な周辺機器の需要が高まっています。

周辺メーカーと人気のコンテンツクリエイターとのコラボレーションにより、相互のメリットが得られる。 クリエイターをスポンサーしたり、カスタマイズされた周辺機器を提供することで、製品の機能をより広いオーディエンスに紹介することができます。

ストリーミングとコンテンツ作成の風景が進化し続けているため、周辺メーカーは、コンテンツクリエイターのユニークなニーズに応えて、市場を形づける機会を持っています。 音声とビデオの品質向上、効率的なツールの提供、コミュニティのエンゲージメントの育成に注力することで、PCゲーム周辺市場におけるこのニッチセグメントのリーダーとして企業自身を確立することができます。

PCゲーム周辺市場レポートカバレッジ

レポートカバレッジニュース
基礎年:2022年2023年の市場規模:US$ 7.94 ベン
履歴データ:2018年~2021年予測期間:2023年~2030年
予測期間 2023〜2030年CAGR:8.7%(税抜)2030年 価値の投射:US$ 14.24 ベン
覆われる幾何学:
  • 北アメリカ: 米国とカナダ
  • ヨーロッパ: ドイツ、英国、スペイン、フランス、イタリア、ロシア、欧州の残り
  • アジアパシフィック: 中国、インド、日本、オーストラリア、韓国、アセアン、アジアパシフィックの残り
  • ラテンアメリカ: ブラジル, アルゼンチン, メキシコ, ラテンアメリカの残り
  • 中東・アフリカ: GCC諸国、イスラエル、南アフリカ、北アフリカ、中央アフリカ
カバーされる区分:
  • プロダクト タイプによって: ヘッドセット、キーボード、ジョイスティック、マウス、ゲームパッド、その他
  • 技術によって: ワイヤーで縛られたおよび無線電信
  • チャネルによって: オンラインとオフライン
対象会社:

アリエンウェア、ロジクールインターネーションSA、ラザー株式会社、マッドカッツグローバルリミテッド、コルセアコンポーネント株式会社、クーラーマスター株式会社、ゼンハイザー電子 GmbH&Co.、KG、HyperX、SteelSeries、Anker、Roccat、Reddragon、Thrustmaster、Turtle Beach Corporationなど

成長の運転者:
  • eスポーツと競争力のあるゲームの成長
  • カスタマイズ性とパーソナライズ
拘束と挑戦:
  • 技術のプラトー
  • 互換性とフラグメンテーション

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ワイヤレス技術

ワイヤレス周辺機器の需要は、提供の利便性と自由のために成長し続けています。 ゲーミングマウス、キーボード、ヘッドセットの信頼性が高く、低レイテンシーなワイヤレスソリューションを開発できる企業は、受容性のある市場を見つけるでしょう。 ワイヤレス技術は、PCゲーム周辺市場におけるイノベーションと成長の重要なドライバーでした。 ゲーマーにとって、動きや利便性、柔軟性が高まり、その継続的な進歩により、メーカーや消費者の双方の機会が増えています。

ゲーマーがゲーム内ですぐに反映されることを確実にするために、ゲームの周辺機器にとって低レイテンシが不可欠です。 ワイヤレス技術は、多くの場合、ほとんどのゲーマーに不可欠であるレベルへのレイテンシを減らすことに大きな課題をしました。 これは、ワイヤレス周辺機器が、有線カウンターよりも遅くなる懸念を軽減するのに役立ちます。

現代のワイヤレスゲーム周辺機器は、多くの場合、Bluetooth Low Energy(BLE)や、ロジクールのLightspeed技術などのゲーム用に設計された専用のワイヤレスプロトコルなどの高度な接続基準を使用します。 これらのプロトコルは、最小限の干渉で安定した接続を提供し、信頼性の高いゲーム体験を保証します。

電池の技術の改善は無線周辺機器の電池の寿命を延ばしました。 多くのワイヤレスマウス, キーボード, コントローラは、時間のために持続することができます, そうでない日, シングルチャージでゲームプレイの. ダウンタイムを最小限にするために、迅速な充電オプションも提供しています。

グローバルPCゲーム周辺市場 トレンド:

フリガナ 照明と美学

ゲームの周辺機器でRGB照明が普及しました。 メーカーは、機能的な目的のためにだけでなく、審美的な魅力のためにRGB照明を組み込むを開始しました。 多くのゲーマーは、異なる周辺機器やセットアップの他のコンポーネントと照明効果を同期する能力を楽しんでいます。

RGB照明により、ゲーマーは好みに応じて周辺機器の外観をカスタマイズできます。 ユーザーは、さまざまな色や照明効果から選択して、セットアップに合わせたり、ゲーム内イベントで照明を同期したりすることができます。

多くの周辺メーカーは、複数のデバイス間で同期できるRGB照明で製品を提供しています。 これは、ゲームキーボード、マウス、ヘッドセット、さらにはPCケースはすべて、調和した視覚的なテーマを作成して、調整された照明効果を表示することができることを意味します。

一部のゲームは、ゲーム内イベントや周辺機器の特定の照明効果をトリガーするアクションを可能にする、統合されたRGB照明サポートを持っています。 これは、ゲームプレイ中に追加の没入とフィードバックを提供することができます。

ハプティックフィードバック

PCゲーム周辺機器でのハプティックフィードバックは、触覚感覚、振動、そしてゲーム体験を向上させる力の使用を含みます。 ゲーム内イベントに対応する物理的な感覚をシミュレートすることで、より没入感のある仮想世界の実現を目指します。

ゲームパッドやジョイスティックなどのゲームコントローラでのハプティックフィードバックは、銃の反動、自動車エンジンのランブル、衝突の影響などの様々な感覚をシミュレートできます。 この技術は、プレイヤーがゲーム環境を「フィール」できるようにすることで、現実主義の層を追加します。 より高度なハプティックフィードバックシステムは、振動、パルス、さらには複雑な感覚の広い範囲を生成することができます。

コンテキストで バーチャルリアリティ (VR)ゲーム、ハプティックフィードバックは特に重要です。 VRコントローラーは、触覚技術と相互作用を仮想オブジェクトとシミュレートするためにハプティック技術を使用しています。 オブジェクトの質感を感じたり、何かをつかむ感覚を体験したりすることができます。

グローバルPCゲーム周辺市場拘束:

技術のプラトー

ゲームの周辺機器は急激な進歩を経験していますが、テクノロジーの高原や重要な新機能が導入されていない瞬間があります。 これにより、イノベーションのペースが遅くなり、消費者による頻繁なアップグレードが少なくなる可能性があります。

互換性とフラグメンテーション

技術の進歩の急速なペースは異なった製造業者プロダクト間のより古いゲームの周辺機器か不適合との両立性の問題をもたらすかもしれません。 これは、ゲーマーのための断片的な経験につながる可能性があり、その周辺機器は、異なるプラットフォームやゲーム間でシームレスに動作しない可能性があります。

恋物癖19 影響の分析:

COVID-19パンデミックは、ゲーム周辺市場を含む様々な業界に大きな影響を与えました。 多くの国のロックダウン、制限、労働不足により、電子機器のパンデミック、製造、供給チェーンの初期段階では破壊されました。 これは、ゲームの周辺機器の生産と可用性の遅延につながる可能性があります。 世界中の人々がロックダウンや社会的な障がいのある対策のために、自分の家に閉じられたように、ビデオゲームを含むエンターテインメントオプションの需要が急増しました。 これは、より多くの個人がレジャーのためにゲームに回ったように、PCゲーム周辺機器の需要の増加につながります。

多くの人が家庭から仕事をし、勉強しています。また、ゲーム周辺機器を含むPCや関連アクセサリの需要が増加し、これらの活動をサポートします。 その結果、一部のゲーム周辺メーカーは、この傾向から販売の予期しないブーストを見ることができます。

図2: 価値の面で全体的なPCの賭博の周辺市場シェア(%)、 によって 技術, 2023年

PCゲーム周辺市場

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グローバルPCゲーム周辺市場セグメンテーション:

  • PCゲーム周辺市場、製品タイプ:ヘッドセット、キーボード、ジョイスティック、マウス、ゲームパッド、その他。
  • 技術によって: ワイヤーで縛られるおよび無線電信。
  • チャネルによって: オンラインおよびオフライン。
  • PCゲーム周辺市場内の配線されたセグメントは、63.5%が、物理的なケーブルを使用してコンピュータに接続されているゲーム周辺機器を指します。 ワイヤレス技術の上昇にもかかわらず、ワイヤーで縛られた周辺機器は、一貫性のある信頼性の高い接続、最小限の入力ラグ、およびレイテンシのためにゲーマーの間で人気が残っています。
  • PCゲーム周辺市場内の無線セグメントは、有線接続を必要としないゲーム周辺機器のカテゴリを指します。 ワイヤレスゲーム周辺機器は、ワイヤレス技術の利便性、柔軟性、進歩により人気を博しています。

グローバルPCゲーム周辺市場:主要開発

  • 8月3日のインスタンスの場合、2023 栄光のゲーム 米国ベースの周辺機器ブランドは、製品ポートフォリオのキーボード、マウス、およびその他のPCアクセサリを備えたインドのPCゲーム周辺製品を発表
  • 2023年6月21日のインスタンス ガムディアス 主要なPCゲームハードウェアブランドは、ストリーミング目的のためにマイクPHEME M1を開発しました。マイクは、コンパクトなフォーム、ENCモード、192 kHz / 24ビット解像度でトランスセンデントオーディオを提供するように設計されています
  • 2021年2月24日、HPは多国籍技術法人がHyperを取得しました。 Xはゲーム周辺市場で成長する馬力を助けるキングストンのゲームアクセサリー製造部門
  • 例えば2023年4月11日、Razer Prominentビデオゲームハードウェアと周辺機器会社がWeb3ゲームを資金調達し、インキュベータを開発

グローバルPCゲーム周辺市場:主要企業情報

PCゲーム周辺市場における主要企業は、Aienware、Logitech Internation SA、Razer Inc.、Mad Catz Global Limited、Corsair Components、Inc.、Cooler Master Co.、Sennheiser Electronic GmbH、Co. KG、HyperX、SteelSeries、Anker、Roccat、Reddragon、Thrustmaster、Turtle Beach Corporation、その他

*定義: PCゲーム周辺機器は、パーソナルコンピュータ上でのゲーム体験を向上させるために設計された入力および出力装置を専門としています。 これらの周辺機器は、ビデオゲームの様々なジャンルに従事しているゲーマーのためのより優れた制御、応答性、快適さ、そして没入を提供するように調整されています。 PCゲーム周辺機器は、プレイヤーがゲームとやり取りするために使用するデバイスの広い範囲を網羅し、標準周辺機器の基本的な機能を超えて行く機能を提供します。

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Pooja Tayade

Pooja Tayade -is an experienced management consultant with a strong background in the Semiconductors and Consumer Electronics industries. Over the past 9 years, she has helped leading global companies in these sectors optimize their operations, drive growth, and navigate complex challenges. She He has led successful projects that delivered significant business impact, such as: Facilitating international expansion for a mid-sized tech enterprise, navigating regulatory compliance in 4 new countries and growing foreign revenue by 50% Implementing lean manufacturing principles that reduced production costs by 15% for a major semiconductor fab

Frequently Asked Questions

世界的なPcゲーミング周辺市場規模は、2023年のUSD 7.94億で評価され、2030年のUSD 14.24億に達したと予想されます。

グローバルPCゲーム周辺市場 サイズは2023年7,937.7百万米ドルで評価され、2023年と2030年の間に8.7%のCAGRを展示する予定です。

eスポーツと競争ゲームの成長は、市場の成長に燃料を供給していますお問い合わせ

ワイヤーセグメントは、市場におけるリーディングセグメントです

テクノロジー プラトーは市場の成長を抑制する主要な要因です。

アリエンウェア、ロジクールインターネーションSA、ラザー株式会社、マッドカッツグローバルリミテッド、コルセアコンポーネント株式会社、クーラーマスター株式会社、ゼンハイザー電子 GmbH&Co.、KG、HyperX、SteelSeries、Anker、Roccat、Reddragon、Thrustmaster、Turtle Beach Corporation、その他
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